Bojový spev
Obtížnost: Těžká
Ověřování: každé kolo spevu
Totální úspěch: efekt podľa typu piesne, ale efekt trvá 3 kolá namiesto jedného (tj. 1.kolo postava spieva, 2. a 3.kolo už nespieva - môže vykonávať inú činnosť)
Úspěch: efekt podľa typu piesne - postava spieva kvalitne, dokáže ovplyvniť poslucháčov
Neúspěch: nič sa nestane - pieseň nemá požadovaný efekt a neovplyvňuje poslucháčov
Fatální neúspěch: opačný efekt podľa typu piesne
Popis:
Druh spevu, ktorý povzbudzuje spolubojovníkov alebo zastrašuje nepriateľov. Bonus/postih platí len pre bytosti v dobrom dosluchu, tj. v miestnosti, kde postava spieva, ale už nie za zatvorenými dverami. Ak postava neovláda dovednosť SPEV dokáže sa dovednosť BOJVÝ SPEV naučiť len do stupňa špatný. Na ďaľší rozvoj tejto dovednosti už potrebuje ovládať postava aj dovednosť SPEV. Stupeň dovednosti SPEV musí byť rovnaký alebo vyšší ako stupeň dovednosti BOJOVÝ SPEV. (príklad: Ak si chce postava zvýšiť stupeň dovednosti BOJOVÝ SPEV na dobrě, musí si najprv zvýšiť stupeň dovednosti SPEV na dobrě.)
Postava môže spievať v jednom kuse maximálne 2x odolnosť kôl. (napr. ak ma postava odolnosť 10, môže spievať 20 kôl v jednom kuse) Za jeden deň môže postava spievať maximálne 2x odolnosť kôl.
Po spievaní si musí postava oddýchnuť:
0-4 kolá spevu = 30 minút (3 smeny) oddychu
5-9 kôl spevu = 1 hodina oddychu
10-14 kôl spevu = 2 hodiny oddychu
15-19 kôl spevu = 4 hodiny oddychu
20-29 kôl spevu = 8 hodín oddychu
30 a viac kôl spevu = 12 hodín oddychu
BERSERKROV BOJ: Postava vie túto pieseň hneď na začiatku učenia sa, tj. na stupni vubec. Táto pieseň dáva bonus k ÚČ+1.
SAMURAJOVA OCHRANA: Postava sa túto pieseň naučí na stupni pruměrně. Táto pieseň dáva bonus k OČ+2.
KRVAVÁ SEKERA: Postava sa túto pieseň naučí na stupni velmi dobrě. Táto pieseň dáva postih nepriateľom na ÚČ-3 a na OČ-3.
Postava môže spievať v jednom kuse maximálne 2x odolnosť kôl. (napr. ak ma postava odolnosť 10, môže spievať 20 kôl v jednom kuse) Za jeden deň môže postava spievať maximálne 2x odolnosť kôl.
Po spievaní si musí postava oddýchnuť:
0-4 kolá spevu = 30 minút (3 smeny) oddychu
5-9 kôl spevu = 1 hodina oddychu
10-14 kôl spevu = 2 hodiny oddychu
15-19 kôl spevu = 4 hodiny oddychu
20-29 kôl spevu = 8 hodín oddychu
30 a viac kôl spevu = 12 hodín oddychu
BERSERKROV BOJ: Postava vie túto pieseň hneď na začiatku učenia sa, tj. na stupni vubec. Táto pieseň dáva bonus k ÚČ+1.
SAMURAJOVA OCHRANA: Postava sa túto pieseň naučí na stupni pruměrně. Táto pieseň dáva bonus k OČ+2.
KRVAVÁ SEKERA: Postava sa túto pieseň naučí na stupni velmi dobrě. Táto pieseň dáva postih nepriateľom na ÚČ-3 a na OČ-3.
Diskuze
no takže:
1. príspevok je v slovenčine, ale to neospravedlňuje pravopisné chyby v češtine... (dobrě???)
2. únava - radšej zadaj hodnotu v bodoch únavy, kroll sa unaví pomalšie.
3. dosah piesne - počuteľnosť je udaná v DrD ako stupeň sily * 5 v siahoch, pre dosah maximálneho revu. :o) - ak postava spieva v lese aký je dosah?
4. ak je to dovednosť nie je tu rozpísaný totálny úspech, a ani fatálny neúspech.
5. názvy piesní mi prídu - no - prinajmenšom divné... :o)
nu inu verdikt: neviem sa dostať cez 1*...
je na tom veľa čo zlepšovať...
By mě zajímalo jak ten zpěv vypadá, když je z toho postava potom tak unavená. Já dokáži běžně zpívat tři minuty aniž bych zemřel vyčerpáním.
Tohle by bylo daleko lepší udělat to jako válečnickou shcopnost, která by fungovala jako psychická podpora pro toho kdo zpívá a proti nepřátelům. Takové bojové chorály někdy dokáží divy. Ale aby jeden kdesi zpíval a ti kdo ho poslachají měli nějaký bonus se mi vůbec nelíbí.
Nakonec ještě jedna věc. Ověřování je každé kolo písně. Takže v prvním kole budu mít úspěch, v dalším kole budu mít totální úspěch a ve třetím kole budu mít neúspěch. Jaký je výsledný efekt písně?