Bojový spev
Obtížnost: Těžká
Ověřování: každé kolo spevu
Totální úspěch: efekt podľa typu piesne, ale efekt trvá 3 kolá namiesto jedného (tj. 1.kolo postava spieva, 2. a 3.kolo už nespieva - môže vykonávať inú činnosť)
Úspěch: efekt podľa typu piesne - postava spieva kvalitne, dokáže ovplyvniť poslucháčov
Neúspěch: nič sa nestane - pieseň nemá požadovaný efekt a neovplyvňuje poslucháčov
Fatální neúspěch: opačný efekt podľa typu piesne
Popis:
Druh spevu, ktorý povzbudzuje spolubojovníkov alebo zastrašuje nepriateľov. Bonus/postih platí len pre bytosti v dobrom dosluchu, tj. v miestnosti, kde postava spieva, ale už nie za zatvorenými dverami. Ak postava neovláda dovednosť SPEV dokáže sa dovednosť BOJVÝ SPEV naučiť len do stupňa špatný. Na ďaľší rozvoj tejto dovednosti už potrebuje ovládať postava aj dovednosť SPEV. Stupeň dovednosti SPEV musí byť rovnaký alebo vyšší ako stupeň dovednosti BOJOVÝ SPEV. (príklad: Ak si chce postava zvýšiť stupeň dovednosti BOJOVÝ SPEV na dobrě, musí si najprv zvýšiť stupeň dovednosti SPEV na dobrě.)
Postava môže spievať v jednom kuse maximálne 2x odolnosť kôl. (napr. ak ma postava odolnosť 10, môže spievať 20 kôl v jednom kuse) Za jeden deň môže postava spievať maximálne 2x odolnosť kôl.
Po spievaní si musí postava oddýchnuť:
0-4 kolá spevu = 30 minút (3 smeny) oddychu
5-9 kôl spevu = 1 hodina oddychu
10-14 kôl spevu = 2 hodiny oddychu
15-19 kôl spevu = 4 hodiny oddychu
20-29 kôl spevu = 8 hodín oddychu
30 a viac kôl spevu = 12 hodín oddychu
BERSERKROV BOJ: Postava vie túto pieseň hneď na začiatku učenia sa, tj. na stupni vubec. Táto pieseň dáva bonus k ÚČ+1.
SAMURAJOVA OCHRANA: Postava sa túto pieseň naučí na stupni pruměrně. Táto pieseň dáva bonus k OČ+2.
KRVAVÁ SEKERA: Postava sa túto pieseň naučí na stupni velmi dobrě. Táto pieseň dáva postih nepriateľom na ÚČ-3 a na OČ-3.
Postava môže spievať v jednom kuse maximálne 2x odolnosť kôl. (napr. ak ma postava odolnosť 10, môže spievať 20 kôl v jednom kuse) Za jeden deň môže postava spievať maximálne 2x odolnosť kôl.
Po spievaní si musí postava oddýchnuť:
0-4 kolá spevu = 30 minút (3 smeny) oddychu
5-9 kôl spevu = 1 hodina oddychu
10-14 kôl spevu = 2 hodiny oddychu
15-19 kôl spevu = 4 hodiny oddychu
20-29 kôl spevu = 8 hodín oddychu
30 a viac kôl spevu = 12 hodín oddychu
BERSERKROV BOJ: Postava vie túto pieseň hneď na začiatku učenia sa, tj. na stupni vubec. Táto pieseň dáva bonus k ÚČ+1.
SAMURAJOVA OCHRANA: Postava sa túto pieseň naučí na stupni pruměrně. Táto pieseň dáva bonus k OČ+2.
KRVAVÁ SEKERA: Postava sa túto pieseň naučí na stupni velmi dobrě. Táto pieseň dáva postih nepriateľom na ÚČ-3 a na OČ-3.
Diskuze
To neni dobrá dovednost. Zcela zbytečná....
Cituji: "Postava môže spievať v jednom kuse maximálne 2x odolnosť kôl"..."Za jeden deň môže postava spievať maximálne 2x odolnosť kôl."...proč tam nenapíšeš rovnou, že je to to samé? Nechápu, proč by postava nemohla zpívat víc než zmíněný pocit kol denně? Proč by měla potom tak hrozně dlouho odpočívat?...
Provedení není nejlepší ale nápad je to výborný
Ktož sú boží bojovníci...
Zpívat za boje to sem si vždycky přál ale dokonalé to není
Hmm, vždycky když čtu příspěvek podobného rázu a kvality, napadne mě jedna otázka, kterou jsem se sanžil řešit už v předmětech...
PardGalen - Nebylo by lepší, takovéto práce neschvalovat ? Poslat jej zpět autorovi, ať si vychytá chyby a chybky...
T.
PG coze ty dokazes zpivat 3minuty aniz bys zemrel.. tomu verim ale co posluchaci? :o)))))
Ad prizpevek... no vetsina byla recena je to opravdu nesikovne napsany prizpevek...
Ale souhlasim s PG ze sborovy zpev v bitevnich radach muze udelat sve... spis bych to zapracoval do bitev armad... kde by urcity pocet zpivajicich bojovniku daval treba postih k moralce nebo tak neco nebo naopak bonus ze a cim vic zpivajicih teim vetsi bonus a pod... dalo by se to mylsim peken rozpracovat...
Opet nejaka prvoplanova konstrukcia. Skvely napad (pre niekoho) a mizerne spracovanie.
Pre pocitanie uvahy existuju pravidla. Treba ich pouzit, aby nebol kazdy pes ina ves.
Chce to lepsie rozviest jednotlive pripady TU, U, N, TN a uviest aspon sposob, ako sa vlastne urci, ktory z pripadov nastal.
Ako samostatna schopnost pre vsetky povolania to nie je dost konkretne. Skor sa to hodi pridat k bojovnikovi, alebo Bardovi (ak ho mate zavedeneho).
A nie som si isty, ci by vobec bol zaujem hracov investovat svoje profibody prave do tohto.
něco tomu chybí... a neviděl bych to moc jako dovednost - skus si představit kouzelníka, jak to používá...
Xyolian: Je to strasne odflaknute napad je sice dobry ale rozhodne tomu chybi vice tech zpevu a pripda mi to trochu zmatecne.
Jinak 2× odolnost za den je podle mne hodne. 1*
Xyolian Zajimavý příspěvek, ale nehorázně odbité. Totální úspěch, neúspěch atd, šlo rozvést mnohem lépe a barvitěji. Po celém přečtení této dovednosti mně spíše připadá, že to lze spracovat jako zvláštní schopnost barda, kterému by snad k něčemu byla. Ale v tvém podání, se mi to zdá opravdu zlé. Je to jedna ztěch dovedností, které si autor nenechal dostatečně projít hlavou a proto nemá velkou naději na úspěch. Já sám bych si ji jako hráč nezvolil.