Dovednosti

Čtení osudových znamení Hodnocení: Nic moc

Obtížnost: Těžká

Ověřování: Při každém znamení (háže PJ, aniž postavě řekne, že danou dovednost využívá – bere se, že postava tuto dovednost využívá automaticky, pokud neřekne předem, že nechce číst osudová znamení). Pokud se postava soustředí na nějakou jinou činnost (stopování, na

Totální úspěch: Postava si uvědomila, že jde o osudové znamení a porozuměla významu symbolické události. Dokonce díky znamení vytuší i odpovídající obrazy nadcházející události, anebo rozluštění problému, kterého se znamení týká.

Úspěch: Postava si uvědomila, že jde o osudové znamení – má však jen obecné vysvětlení – např. jestli je to dobré nebo špatné znamení.

Neúspěch: Postava znamení bere jako náhodnou událost a nepovažuje ji za znamení.

Fatální neúspěch: Postava si znamení všimla ale interpretovala ho opačně anebo k němu přiřadila úplně jiný problém a neuvědomuje si chybu.

Popis:
Jde svým způsobem o určitou pomůcku, kterou může PJ zaplést příběh nebo pomoci neschopným hráčům ;). Prakticky je to plně v rukou PJ, kdy vloží do hry nějaké znamení. Znamení, o které tu jde, jsou určité zdánlivě náhodné a nenápadné situace a události, které ale mají „osudový“ důvod a skrytý význam, případně se to může vzít že ty symboly sesílají Bohové. Pokud se tuto dovednost naučí kouzelník, díky své schopnosti vnímat magii a „hlubší podstatu věcí“ získá i při úspěchu v této dovednosti lepší porozumění danému znamení – nejen, to, zda je dobré nebo špatné, dokáže i odhadnout, jaké události či jak vzdálené budoucnosti se znamení týká. Úspěch ani totální úspěch však neznamenají 100% jistotu. Jak už to se znameními a s osudem bývá, všechno může být vždy jinak. Podle některých badatelů v oblasti osudové magie, už jen to, že se někdo pokusí znamení osudu vyložit a odhalit tajemství budoucnosti, změní celou budoucnost. Osudová znamení, věštby a jejich výklad, jsou především doménou mnichů – ti dokonce dokáží požádat o znamení osudu. (Dovednost čtení osudových znamení získávají automaticky). Záleží na PJ a druhu mnicha, kterého používá.
Příklad: Skupina po dlouhém putování narazí na jeskyni a rozhodnou se, že tady přenocují. Mág (který má tuto dovednost) si ale všimne blízko jeskyně liščí nory, kolem které je pět krkavců a útočí na lišku v noře.V případe totálního úspěchu uvidí obraz pěti silných skřetů jak v noci drtivě napadnou družinu v jeskyni – a boj družinu těžce poškodí.V případě úspěchu pochopí, že ti krkavci u liščí nory jsou špatným znamením a že to nějak souvisí s touto jeskyní a dnešní nocí. (Kdyby to nebyl mág ale třeba hraničár, pochopil by jen, že jen to špatné znamení).V případě neúspěchu to vezme jako zajímavé, že krkavci útočí na lišku.V případě fatálního neúspěchu pochopí, že je to dobré znamení a tato jeskyně zřejmě bude na dnešní noc ideální skrýší. Řekněme, že náš mág měl v této dovednosti úspěch a díky znamení pochopil, že tato jeskyně je nebezpečná. Spolu s družinou se utábořili v sousedním údolí pod skalním převisem. Protože se ale cestou od jeskyně k převisu hádal náš mág s hraničářem, zda všechna ta osudová znamení nejsou jen výmysly ustrašených mnichů, nedali si pozor na zahlazování stop a skřeti, kteří v noci k jeskyni přišli, je vyslídili. Boj pod skalním převisem byl pro našeho mága ten poslední. Když umíral, přemítal, zda ten černý mrak podivného tvaru, který před chvílí zakryl měsíc, byl osudovým znamením jeho smrti, nebo jen zajímavý meteorologický úkaz.

Poznámka pro PJ: Znameními šetřete. I když někteří mniši říkají, že z každého pohybu stébla trávy lze vyčíst budoucnost celého světa, ve skutečnosti je osudové znamení spíš výjimkou a předznamenává opravdu osudové události.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 16

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Sakra chlapíku, proč jsi to sem přidával ? Zkus příště Dílnu, opravdu Ti tam mohou ostatní hodně pomoci, navíc PardGalen tam chodí také hodně často - a jako redaktor Dovedností, by Ti tam měl jistě co říci...

T.


 Uživatel úrovně 0

A jak PJ zjisti, jestli si druzina s jim nastrazenymi nestvurami poradi, ci ne? Ja bych to udelal, jako schopnost maga, nebo jako dovednost primo pro maga (uci se jen na magskych universitach). Tohle sem proste nesedi...


 Uživatel úrovně 5

Okamzity prvoplanovy napad. Bez dalsieho rozpracovania nepouzitelne.

To, ze hody robi PJ, by az tak velmi nevadilo. Viac mi vadi neurcitost tejto schopnosti. A s tym suvisiaca jej zneuzitelnost.

Tych par napadov, ktore su v prispevku by mohlo byt pouzitelnych na rozsirenie a spetrenie inej schopnosti suvisiacej s osudom, jeho predpovedanim alebo zistovanim minulosti.


 Uživatel úrovně 0

protoze to neni automaticka schopnost kouzelnika ale je potreba se tomu ucit u mistra.
Naucit se byt pozorny a hlavne umet se ponorit do proudu osudu kdyz se ukaze otvor na hladine.


 Uživatel úrovně 5

Glorlight nechápu přoč jsi to teda dělal jako dovednost. Měl jsi napsat článek pro PJ o tom jak využívat znamení. Tohle totiž není pořádná dovednost a to je ten problém.


 Uživatel úrovně 0

mehehe...
snad mate pravdu...
ale my to vyuzijem...

Jde samozrejme o to jaky typ hry mate radsi. Jestli vam jde hlavne o pribeh tak se tohle da vyborne vyuzit PJ k lepsimu pribehu ve prospech hrace pri zachovani RP.
Jestli vam jde o hack&slash tak je ta dovednost absolutne o nicem.

takze pro dalsi hodneceni berte v uvahu spise Roleplaying nez draci doupe jako hru.


 Uživatel úrovně 0

nemyslím, že je to herně příliš použitelné - hráči nemohou věštit ani předvídat svůj osud, protože ho v tý chvíli nezná ani PJ...


 Uživatel úrovně 5

Glorlight Když jsem se začítal do tvé dovednosti, musím říct, že už druhá věta mně sděsila. ˇždyť to snad ani není dovednost pro hráče, nýbrž pro PJ. Alespoň ztoho co jsi k tomu napsal. Hráč tuto dovednost může ovladat jak chce, ale stejně ta dovednost závisí na vůli PJ, tudíž, je nesmysl aby se hráč tuto dovednost učil, protože stejně nic neumí a stane se jen jakousi hračkou v PJ rukách. Ale i sama dovednost má několik nesmyslných pasáží. Nesmyslné zvýhodnění kouzelníka, nebo ten příklad...

S přáním veselé mysli Tuax


 Uživatel úrovně 5

Glorligth plávání není automatické. Nebo si snad v posteli připadáš jako že plaveš?

Nechápu proč by měl PJ ukazovat cestu. A když už se tedarozhodne záleží jen na něm a jeho prostředcích které k tomu zvolí a tohle není ten nejlepší prostředek.

Proto že kouzelníka zabiješ jednou ranou ještě nemusí mít výhody. Zloděje taky zabiješ jednou ranou.


 Uživatel úrovně 0

No, ja bych rekl, ze PJ muze davat i srozumitelna znameni a postavy si nemuseji na nic hazet a je to vice an jejich usudku... Prijde mi to jako zbytecna dovednost a navic primo zavisi na PJ a ne na hracich a hre...