Dovednosti

Čtení osudových znamení Hodnocení: Nic moc

Obtížnost: Těžká

Ověřování: Při každém znamení (háže PJ, aniž postavě řekne, že danou dovednost využívá – bere se, že postava tuto dovednost využívá automaticky, pokud neřekne předem, že nechce číst osudová znamení). Pokud se postava soustředí na nějakou jinou činnost (stopování, na

Totální úspěch: Postava si uvědomila, že jde o osudové znamení a porozuměla významu symbolické události. Dokonce díky znamení vytuší i odpovídající obrazy nadcházející události, anebo rozluštění problému, kterého se znamení týká.

Úspěch: Postava si uvědomila, že jde o osudové znamení – má však jen obecné vysvětlení – např. jestli je to dobré nebo špatné znamení.

Neúspěch: Postava znamení bere jako náhodnou událost a nepovažuje ji za znamení.

Fatální neúspěch: Postava si znamení všimla ale interpretovala ho opačně anebo k němu přiřadila úplně jiný problém a neuvědomuje si chybu.

Popis:
Jde svým způsobem o určitou pomůcku, kterou může PJ zaplést příběh nebo pomoci neschopným hráčům ;). Prakticky je to plně v rukou PJ, kdy vloží do hry nějaké znamení. Znamení, o které tu jde, jsou určité zdánlivě náhodné a nenápadné situace a události, které ale mají „osudový“ důvod a skrytý význam, případně se to může vzít že ty symboly sesílají Bohové. Pokud se tuto dovednost naučí kouzelník, díky své schopnosti vnímat magii a „hlubší podstatu věcí“ získá i při úspěchu v této dovednosti lepší porozumění danému znamení – nejen, to, zda je dobré nebo špatné, dokáže i odhadnout, jaké události či jak vzdálené budoucnosti se znamení týká. Úspěch ani totální úspěch však neznamenají 100% jistotu. Jak už to se znameními a s osudem bývá, všechno může být vždy jinak. Podle některých badatelů v oblasti osudové magie, už jen to, že se někdo pokusí znamení osudu vyložit a odhalit tajemství budoucnosti, změní celou budoucnost. Osudová znamení, věštby a jejich výklad, jsou především doménou mnichů – ti dokonce dokáží požádat o znamení osudu. (Dovednost čtení osudových znamení získávají automaticky). Záleží na PJ a druhu mnicha, kterého používá.
Příklad: Skupina po dlouhém putování narazí na jeskyni a rozhodnou se, že tady přenocují. Mág (který má tuto dovednost) si ale všimne blízko jeskyně liščí nory, kolem které je pět krkavců a útočí na lišku v noře.V případe totálního úspěchu uvidí obraz pěti silných skřetů jak v noci drtivě napadnou družinu v jeskyni – a boj družinu těžce poškodí.V případě úspěchu pochopí, že ti krkavci u liščí nory jsou špatným znamením a že to nějak souvisí s touto jeskyní a dnešní nocí. (Kdyby to nebyl mág ale třeba hraničár, pochopil by jen, že jen to špatné znamení).V případě neúspěchu to vezme jako zajímavé, že krkavci útočí na lišku.V případě fatálního neúspěchu pochopí, že je to dobré znamení a tato jeskyně zřejmě bude na dnešní noc ideální skrýší. Řekněme, že náš mág měl v této dovednosti úspěch a díky znamení pochopil, že tato jeskyně je nebezpečná. Spolu s družinou se utábořili v sousedním údolí pod skalním převisem. Protože se ale cestou od jeskyně k převisu hádal náš mág s hraničářem, zda všechna ta osudová znamení nejsou jen výmysly ustrašených mnichů, nedali si pozor na zahlazování stop a skřeti, kteří v noci k jeskyni přišli, je vyslídili. Boj pod skalním převisem byl pro našeho mága ten poslední. Když umíral, přemítal, zda ten černý mrak podivného tvaru, který před chvílí zakryl měsíc, byl osudovým znamením jeho smrti, nebo jen zajímavý meteorologický úkaz.

Poznámka pro PJ: Znameními šetřete. I když někteří mniši říkají, že z každého pohybu stébla trávy lze vyčíst budoucnost celého světa, ve skutečnosti je osudové znamení spíš výjimkou a předznamenává opravdu osudové události.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 16

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Gorlight: Pokud je tomu tak, tak to tam ma byt vyslovne napsane. Pokud nepouzivate moc kostky, tak to je vase vec. Je tu bohuzel ta vetsina, ktera hraje podle urcitych pravidel a tem to asi vyhovovat nebude... Nas PJ nam take dava znameni. Nevim, jak osudova jsou, protoze tak z poloviny improvizuje a proste on sam nevi, co udelame a jestli na nas ciha smrt. Pro nasi hru je proto dovednost zbytecna, protoze znameni dokaze PJ davat i bez ni...


 Uživatel úrovně 0

Megahu:
My hrajeme pro pribeh, a jsem si 100% jist ze nejme jedini, i kdyz jak vidim jsme v mensine.
A tahle dovednost je zaplneni diry "nejak se to dozvi"
Jestli by jste se do postavy vzili, tak by ste shledali tuto dovednost jako nevyhnutnost pro kouzelnika.
Skuste to jednou.


 Uživatel úrovně 0

Vazeny pane Vedro,
hraju tak, jak mi to muj PJ umozni, ale samozrejme vychazim z teto skutecnosti. Nedokazi posoudit, jestli je mi PJ protivnikem, ale vetsina jeho CP a bestii ano...


 Uživatel úrovně 5

Vážený pane Megahu

"...pokud bude PJ chtít, nikdo s tím nic neudělá..." to je asi to co chcete říci, nepletu-li se. Souhlasím s Vámi a přesto je mi vás trochu líto, že se musíte pohybovat a hrát zjevně v závistivé a soupeřící společnosti, kde je Pj vaším protivníkem. Osud je překvapeníplnná žena a jestli si myslíte, že se s ní nedá hrát, velice se mýlíte. Už není třeba se o tom dále přít. Kdo nemá vůli to zkusit před tím, než to odsoudí, nemůže článek pana Glorlighta pochopit.

Napsal Vedro


 Uživatel úrovně 0

Vedro: Asi se tu trochu bije nas pristup ke hre i hra samotna.
Pokud PJ bude chtit hracum zjevit nejake znameni, tak to udela.
Pokud bude chtit, aby bylo/nebylo srozumitelne, tak to udela.
Pokud to bude chtit zjevit hranicari/kozelnikovi, tak to zjevi prave jemu.
Pokud nebude vedet komu to zjevit, tak si hodi kostkou, nebo to zjevi vsem.
Pokud PJ nebude chtit, postavy se nic nedozvedi!
Nevidim duvod, proc by mela takovato dovednost existovat. Muj nazor je, ze je to spise pomucka pro nezkusene PJ, kteri to nedokazi sami a musi si hazet na pasti. Proste nechapu, proc by mel mit nekdo dovednost na to, jestli mu PJ neco rekne. PJ zdeli jen to co chce. Proc by ho mely jeste omezovat nejake dovednosti? Kdyz si sam hazi, tak si muze posunout past tak, aby se to totalne povedlo, nebo aby fatalne neuspel. A co kdyz treba postava uhadne, ze brzo zemre, kdyz nekde zustane? TO si jako PJ rozhodne, ze neco vidi, hodi si a kdyz uspeje (na PJ), tak pravdepodobne utece a prezije a kdyz si toho nevsimne, tak musi zakonite zemrit, ikdyby to mel PJ jakkoliv zaridit, protoze to je osud. Vubec se mi to proste nelibi. Zdar Megahu


 Uživatel úrovně 0

uz jsem zacal pochybovat jestli tady nekdo hraje RP
Dik

Nedefinoval jsem to presne aby byly vetsi moznosti. Hraju s vybornim PJ a uz jsme meli takove ze kouzelnik neco vytusil... Tohle je vytvoreno prave kvuli tomu aby to ucelilo pribeh. Tim je jednoznacne dane proc kouzelnik vi neco navic. A myslim si ze to neni zvyhodneni kouzelnika ale, ze to je v zakladu povolani ze "vidi dal". Ten kdo se naucil tuto dovednost tak tu schopnost rozvinul do hloubky.
Dava to prostor tvorit pribeh.
A kam jinam to dat nez do dovednosti jestli se to musi postava ucit od mistra?

Vedro, dik.
Podminky jsem tam nedal kvuli tomu, ze my bereme pravidla jako moznosti a ne jaho hranice a omezeni. Tvorime pribeh a nejen hru. A tedy hraci jsou ten nahodny faktor ktery by PJ nedokazal domyslet sam.
A verte me, fakt je to takhle sranda.


 Uživatel úrovně 5

Mé jméno jest Vedro

Nemazjte nic! Ani slovo. Pánové nechápu vás. jste asi příliš omezeni čísly, že vám nezbývá čas pro Roleplaing. Řekněte mi někdo jediný důvod proč by měl být tento příspěvek špatný. Pán jeskyně je přece někdo kdo si pohrává, ANO POHRÁVÁ, s osudy hráčů a každý Pj i hráč intuitivně ví, že vše je vlastně v rukou PJ. Jen dobrý PJ ale dokáže udělat hru takovou, aby přesvědčil hráče o opaku. Přesvědčil ho o tom že hra je v hřáčovo úsudku a odhodlání. To ovšem vůbec ale vůbec nic nemění na FAKTU že Pj příběh tvoří a pokud chce udělat hru zajímavou, dovolí občas hráčům poodhrnout roušku svých plánů. Pánové, dělám PJ už mnoho let a když tento článek čtu, je mi jasné že pan Glorlight je v družině dobrého PJ nebo je jím sám. Když jsem tvořil povolání Bard-krysař dal jsem tam schopnost intuicí. Rozepsal jsem tam i jednotlivá znamení a jejich významy když je hráč spatří (v závislosti na úrovni - pochopitelně). Vím tedy, že tento systém funguje a je mi trochu líto, že vy pánové jste nikdy nebyli v kolektivu, kde jste se s ním mohli setkat. Hra na znamení vyžaduje totiž disciplínu hráčů a hraní pro hru - ne pro vítězství.

Pane Glorlighte mě se Váš příspěvek líbil, příště si ale dejte pozor s uváděním příkladů. Váš příklad byl sice skutečný a ve hře jistě obvyklý, každopádně popřel účel schopnosti. Zkuste vymyslet druhy znamení, jejich použití a účinky a dejte na radu pana T. , dílna bývá dobrým pomocníkem.

S pozdravem napsal
Vedro


 Uživatel úrovně 5

Glorlight Klíďo to smáznu jestli o to stojíš.


 Uživatel úrovně 0

sorr
hratelne to je
pouzivame to

PardGalen-jestli je to mozne tak to zmaz
nemelo to ucinek kterej jsem chtel


 Uživatel úrovně 0

Glorlight: Hele kamo, asi si nerozumime... Sem na server se davaj hotove a hranischopne veci. Pokud si tim nejsi jisty, tak to patri do dilny. Pozor na jazyk! Nerikej, ze tu nekdo nemysli... to by se ti nemuselo vyplatit...ja jsem jeste slusnej, ale jini byt nemuseji. Tvuj prizpevek neni dobry, tak to nehazej na vinu nam, ze to nechapem...!