Okouknutí bojových strategii nepřátel
Obtížnost: Střední
Ověřování: Při každém útoku
Totální úspěch: Bojovou strategii se podařilo velmi úspěšně odhalit. Nepřítel si ani nevšiml, že je sledován. Bonus při boji s tímto druhem nepřítele se zlepšil(+2OČ/+2ÚČ)
Úspěch: Strategii se podařilo odhalit. Nepříel si všiml,že je sledován, ale nezměnil svou strategii. Bonus se zlepšil jen o 1 bod.
Neúspěch: Strategii se nepodařilo odkoukat a nepřítel si ničeho nevšiml. Bonus není žádný.
Fatální neúspěch: Nepřítel jsi tě všiml a změnil strategii a ty ses ji bohužel naučil. Postih je následující:-1OČ/-2ÚČ
Popis:
Tato dovednost může být použita jen na humanoida. Čím hloupější nepřítel bude tím to pujde rychleji. Trvá to asi 2-3 směny(Podle PJ). Čím menší úroveň, tím menší šance a naopak. Stupňuje se šance za 1 úroveň o 5%.1.=0% atd....
Diskuze
* za nápad. S takto příšerným zpracováním je to prakticky nepoužitelné. Ty bonusy travají jak dlouho? Strategii kolika tvorů můžeš mít najednou odkoukanou? Spousta otázek ...
Taky bych to dal jenom nekterym povolanim. Okoukavani se provadi pri boji?
Ale jinak dobry.
PardGalen: nikde tam ůtok nevidim (treba je to uz zmeneny).
Možná by tohle mohl mít jenom válečník, i když třeba takový chodec toho bude taky dost vědět o šermu.
Nechápu to ověřování. Na začátku máš napsáno při každém útoku a v popisu máš napsáno, že to trvá dvě až tři směny. Takže co?
Jak je to s tou hloupostí? Upravuje se to ještě o bonus k inteligenci protivníka?
K čemu tam jsou ta procenta? Když už to děláš, tak to alespoň dodělej do konce.
Válečníci a možná i některé jiná bojová povolání by asi měla mít nějaké bonusy. Těžko asi kouzelníček na osmé úrovni přelstí šermíře na patnácté.
A píše se útok, úroveň a žádný ůtok.