Je možné, že tam jisté zodobnění s Warhammerem může být. Ale nebyl to můj plán.
Brzy se zde doobjeví další dobrodružství, snad v úterý. To by již nemělo být tak klasické a jsem zvědav, jak jej budete hodnotit.
Myslím, že bych vás mohl pozvat na své stránky http://romihk.svetjinak.net, kde naleznete mnohá další dobrodrusžtví, informace o družině, v brzké době i o tom, co je to "akce Plzeň" (Znáte OG?) A samozřejmě i o hraní RPG, které je velmi důležté.
Další mé dobrodrusžtví vyjde v internetovém dvouměsíčníku Drakkar, jehož další číslo se objeví velmi brzy a jestli jej ještě neznáte, tak se styďte :-)
Sice klasický, ale pěkný dobrodružství, jednotlivé příhody po cestě se mi líbily. S tou univerzální použitelností nevim... když jsem čet o zdejší víře a o inkvizici, tak jsem si říkal že se to trochu vzájemně vyvrací. Ale zase je tam spousta věcí, kde si můžu připravit půdu pro další dobrodrůžo.
Fakticky pěkně rozpracovaná je postava Melchiora, to je cp se vším všudy!! Problém je s ním jen v tom, že postavy v Poinaru se asi s artemidy setkávaly už dřív, což neplatí v každém světě.
Je pravda, že dobrodružství nemá jednoznačnou pointu, ale přece jenom se tam pořád něco děje, takže samotná cesta není jen "tam - zpátky", spíš naopak, zdůrazňuje co všechno museli prožít kvůli jedné kytičce - dobrý! ;o)
Díky za kritiku. Až budu mít čas, sepíši nějaké další dobrodružství. tohel měla být naprostá oddechovka se vším všudy - já ta m měl ještě jednu jeskyni přisluhovačů temnoty (s tou se mi fakt psát už nechtělo) :-)
Nicméně, tohle je takový odpočinek (a jedno z mých slabších dobrodružství). Až bude chuť, spíchnu nějaké lepší :-)
Jop... tak svůj předpovězený účel tohle dobrodružství splnilo... To je chválihodné. Dosti kvalitní zpracování ohraného námětu!
V jednoduchosti je síla... to jo, ale nepřišlo mi to zrovna příliš jednoduché co se týče zápletek... Možná je to tím, že teď na to nahlížím z dost teoretického hlediska a že jsem to nezkusil v reálu, ale občas mi příjde, jakoby některé zápletečky hru zbytečně komplikovaly či spíše kouskovaly. Nejzajímavější a asi nejnapínavější bod vidím v nalezení ostatků lovců - s tou nestvůrou se dá skvěle pracovat, jak si už napověděl. A nebyla by špatná alespoň částečná konfrontace postav s ní - ovšem opět, jak si naznačil, bez boje - jen jakási honička - postavy budou prchat před čímsi obrovským s čím se v životě nesetkaly... Juchů....
V tomto dobrodružství vidím spoustu skvělých nápadů jako jednotlivostí. Ovšem přesto z toho mám dojem, že to nějak nesedí a že to může lehce postavy uvrhnout do všednosti a to hlavně díky tomu, že se mi z mého teoretického pohledu zdá, že je tam skutečně málo akce - nemyslím tím ale změnu na bohapustou vybíječku, ale spíše akci takovou co by postavy chytla za "koule" a oživila je (skutečně nějakou, kde by na jednu ránu jeden mrtvý - dobří na to jsou skřeti, šavlozubí králíci, pavouci či jiný hmyz. Ale mluvím ze svých zkušeností co s družinou mám.... Dále si myslím, že komplikace závěru je příliš natažena (ano - podle standardní antické konstrukce se má jít k vrcholu déle a opět dolů k závěru svižněji). A to je další věc - kde hledat vrchol? V utržení rostliny napadne nás logicky... ale to zrovna nijak zvlášť veliký vrchol není... V bitce rytířů a pašeráků? Kruci takových podobných zápletek je tam mnoho, a pochybuji, že by většina družin utekla (opět čerpám ze své zkušenosti). Nebo v závěrečném boji s lupiči? Ach to už ne.... To je zase příliš pozdě... A co takhle ten příběh s elfím lupičem?
Opět ne - jeho výskyt v dobrodružství jsem nepochoil a vidím jej jako zbytečnou postavu, která děj nijak nerozšíří. Spíše zdrží. Tato postavička jeví se mi naprosto zbytečnou - nemá žádný cíl a děj zpestří sotva - nic neví. Nikam nic neposune. To je škoda, neboť tato figurka by mohla dát dobrodružství nový rozměr, který by se dal i krásně aplikovat na její pohnutou historii. Ty ji ovšem utápíš jako zmateného pomocníčka a nohsleda... Škoda škoda...
Další věcí kterou bych tomuto dobrodružství vytkl je fakt, že tvrdíš, že zasadit jej do jakéhokoli světa nebude problém... Ovšem pokud chceme, aby náš svět si zachoval takový ráz jaký má, tak bude dost velký problém s extrémní zbožností, která na Erinelu a Poinaru dominuje, pročež by byla aplikace na třeba můj, ateistický svět, docela komplikovaná, neboť všudypřítomní inkvizitoři a rytíři zde hrají, jak vidno, veledůležitou roli. To lze jen těžko obejít, aniž bys narušil koncepci svého světa - nebo výrazně neokleštil dobrodružství... Ale vše jde...
Další věc: Mapa by se přeci jen hodila - alespoň schematická, abychom si představili ráz krajiny atd... nevím, ale nedočetl jsem se, jak vypadá kraj uvnitř Dorsu, ale spíš to byla má nepozornost... Mapa Dorsu je důležitá...
Jinak budu hodnotit tak jak se dobrodrůžo zatím jeví: tedy 3. Myslím si že svůj účel skutečně splnilo, avšak z mého (teoretického) hlediska je příliš rozkouskované a nespádné. Nedokáži si představit jak jej servíruji svým kamarádům coby PJ - ostatně myslím si, že odpojovat to tak, aby postavy vydržely napjaté s požitkem, je velký kunšt, a pokud jsi to zvládl, tak klobouk dolů - buď jsi dobrý pj, anebo máš dobře naladěnou družinu - ano, každý pj tvoří pro svou družinu, a proto je hodnocení dobrodružství těžké... Proto neříkám, ač to mohlo tak vyznít, za což se omlouvám, že je špatné - to ne. Je zde spousta skvělých nápadů, na kterých by stálo za to pracovat. Takže chválim a ač ho dozajista se svými postavami nebudu určitě hrát, rozhodně je velmi inspirativní! Za to díky:)
PS: nezapomeň pls že jsem nahlížel na brůžo z hlediska teoretika a silně ovlivněn způsobem herního projevu své družinky:)
Tak někak mi to nepříjemně připomnělo pár dobrodružství, kterých jsem se v poslední době účastnil jako hráč. Je to takové čekání na něco, co nepřichází a celé to spočívá jen v interakci s okolím. Možná je to jen můj osobní pocit, ale prostě se mi to moc nezdálo. Možná, kdybych tu hru zažil, že bych to cítil jinak.
Co bych naopak ocenil je zpracování. Možná je to tou linearitou, ale četlo se mi to velmi dobře a pořád se mi zdálo, že mám jakožto PJ dostatek informací. Jen pár odkazů na spodní části se statistikami a popisy by tomu prospělo, ale nepovažuji to za chybu, protože přece jenom není možné chtít po každém dokonalé HTML a toto dílko ukazuje, že i s minimem se dá vytvořit pěkně vypadající příspěvek.
Další plus je "modularita". V příspěvku je velké množství malých zápletek (mýtné, pytláci, vesnička), které se dají výborně využít i jinde, možná s úpravami, ale klidně bez nich - zpracování je více než dostatečné. Když jsme u té vesničky, tak jsem příliš nepochopil, jak se k ní postavy vlastně dostanou, pokud neleží na hlavní cestě do Dorsu, respektive do Burubonu (nějaká existovat musí, když tam sídlí Inkvizice). Totéž platí i pro pytláky, ti také nebudou porcovat kořist na hlavní cestě.
Celkově to (hlavně díky zpracování) vychází docela dobře a pár částí bych i využil a možná i využuju, ale nevím, nevím, je to prostě kolem průměru.
Dobrodružství Recept patří mezi ty klasičtější dobrodružství kterých snad každý PJ udělal mnoho. Jedná se o klasickou cestu tam a zase zpátky s tím že cílem cesty je určité místo. Snad každý dobrodruh hodně cestuje a tak není největší důraz kladen na zápletku samotnou ale na onu cestu což je jedině správně. Je zde velmi pěkně naznačeno množství potkání a událostí které tuto cestu obohacuje a zpříjemňuje.
Co považuji za jistý zápor je linearita děje neboť z cesty nelze příliš odbočit a i samotná potkávání jsou naplánována na určité dny což neznamená že nejdou poskládat jinak. Dále co bych vytknul je nepřehlednost v cizích postavách které jsou uvedeny na konci a chybí u nich alespoň řádeček textu kde se s touto postavou potkáte. Obě tyto věci jsou spíše drobnosti.
Co za drobnost nepovažuji je protiřečení v kapitole „Co předcházelo“ je psáno o přečinu spojení se s pašeráky a že by to Melchiorovi vadilo a naopak v kapitole Konečně u cíle je psáno že spojení s pašeráky nebude Melchiorovi vadit. S tím jak na začátku zkoušel družinu a najednou se spojí s pašeráky, kterým nevěří a nezná je něco v nepořádku.
Naopak jako velké plus hodnotím zmínky, že ne vše by se mělo dát zabít a nesení případných následků. I když i tohle je dnes doufám samozřejmostí každého pořádného dobrodružství.
Vzhledem k jednoduchosti a malé nápaditosti samotné zápletky jsem se nakonec rozhodl, že toto dobrodružství je rozhodně nadprůměrné.
Vzhledem k tomu, že mi nějak nejedou hesla tak děkuji Quiccimu, který to nakonec přidal.
Diskuze
Je možné, že tam jisté zodobnění s Warhammerem může být. Ale nebyl to můj plán.
Brzy se zde doobjeví další dobrodružství, snad v úterý. To by již nemělo být tak klasické a jsem zvědav, jak jej budete hodnotit.
Myslím, že bych vás mohl pozvat na své stránky http://romihk.svetjinak.net, kde naleznete mnohá další dobrodrusžtví, informace o družině, v brzké době i o tom, co je to "akce Plzeň" (Znáte OG?) A samozřejmě i o hraní RPG, které je velmi důležté.
Další mé dobrodrusžtví vyjde v internetovém dvouměsíčníku Drakkar, jehož další číslo se objeví velmi brzy a jestli jej ještě neznáte, tak se styďte :-)
Dobré, velmi se mi líbí postava Gotreka(Warhammer?)
Sice klasický, ale pěkný dobrodružství, jednotlivé příhody po cestě se mi líbily. S tou univerzální použitelností nevim... když jsem čet o zdejší víře a o inkvizici, tak jsem si říkal že se to trochu vzájemně vyvrací. Ale zase je tam spousta věcí, kde si můžu připravit půdu pro další dobrodrůžo.
Fakticky pěkně rozpracovaná je postava Melchiora, to je cp se vším všudy!! Problém je s ním jen v tom, že postavy v Poinaru se asi s artemidy setkávaly už dřív, což neplatí v každém světě.
Je pravda, že dobrodružství nemá jednoznačnou pointu, ale přece jenom se tam pořád něco děje, takže samotná cesta není jen "tam - zpátky", spíš naopak, zdůrazňuje co všechno museli prožít kvůli jedné kytičce - dobrý! ;o)
Jedno z těch, které můžu zařadit mezi ty opravdu vydařená dobrodružství v mé hrací historii. Je opravdu velice povedené. Těším se na další.
Co dodat, Co dodat, Co dodat...?
Důsledné...
Díky za kritiku. Až budu mít čas, sepíši nějaké další dobrodružství. tohel měla být naprostá oddechovka se vším všudy - já ta m měl ještě jednu jeskyni přisluhovačů temnoty (s tou se mi fakt psát už nechtělo) :-)
Nicméně, tohle je takový odpočinek (a jedno z mých slabších dobrodružství). Až bude chuť, spíchnu nějaké lepší :-)
Jop... tak svůj předpovězený účel tohle dobrodružství splnilo... To je chválihodné. Dosti kvalitní zpracování ohraného námětu!
V jednoduchosti je síla... to jo, ale nepřišlo mi to zrovna příliš jednoduché co se týče zápletek... Možná je to tím, že teď na to nahlížím z dost teoretického hlediska a že jsem to nezkusil v reálu, ale občas mi příjde, jakoby některé zápletečky hru zbytečně komplikovaly či spíše kouskovaly. Nejzajímavější a asi nejnapínavější bod vidím v nalezení ostatků lovců - s tou nestvůrou se dá skvěle pracovat, jak si už napověděl. A nebyla by špatná alespoň částečná konfrontace postav s ní - ovšem opět, jak si naznačil, bez boje - jen jakási honička - postavy budou prchat před čímsi obrovským s čím se v životě nesetkaly... Juchů....
V tomto dobrodružství vidím spoustu skvělých nápadů jako jednotlivostí. Ovšem přesto z toho mám dojem, že to nějak nesedí a že to může lehce postavy uvrhnout do všednosti a to hlavně díky tomu, že se mi z mého teoretického pohledu zdá, že je tam skutečně málo akce - nemyslím tím ale změnu na bohapustou vybíječku, ale spíše akci takovou co by postavy chytla za "koule" a oživila je (skutečně nějakou, kde by na jednu ránu jeden mrtvý - dobří na to jsou skřeti, šavlozubí králíci, pavouci či jiný hmyz. Ale mluvím ze svých zkušeností co s družinou mám.... Dále si myslím, že komplikace závěru je příliš natažena (ano - podle standardní antické konstrukce se má jít k vrcholu déle a opět dolů k závěru svižněji). A to je další věc - kde hledat vrchol? V utržení rostliny napadne nás logicky... ale to zrovna nijak zvlášť veliký vrchol není... V bitce rytířů a pašeráků? Kruci takových podobných zápletek je tam mnoho, a pochybuji, že by většina družin utekla (opět čerpám ze své zkušenosti). Nebo v závěrečném boji s lupiči? Ach to už ne.... To je zase příliš pozdě... A co takhle ten příběh s elfím lupičem?
Opět ne - jeho výskyt v dobrodružství jsem nepochoil a vidím jej jako zbytečnou postavu, která děj nijak nerozšíří. Spíše zdrží. Tato postavička jeví se mi naprosto zbytečnou - nemá žádný cíl a děj zpestří sotva - nic neví. Nikam nic neposune. To je škoda, neboť tato figurka by mohla dát dobrodružství nový rozměr, který by se dal i krásně aplikovat na její pohnutou historii. Ty ji ovšem utápíš jako zmateného pomocníčka a nohsleda... Škoda škoda...
Další věcí kterou bych tomuto dobrodružství vytkl je fakt, že tvrdíš, že zasadit jej do jakéhokoli světa nebude problém... Ovšem pokud chceme, aby náš svět si zachoval takový ráz jaký má, tak bude dost velký problém s extrémní zbožností, která na Erinelu a Poinaru dominuje, pročež by byla aplikace na třeba můj, ateistický svět, docela komplikovaná, neboť všudypřítomní inkvizitoři a rytíři zde hrají, jak vidno, veledůležitou roli. To lze jen těžko obejít, aniž bys narušil koncepci svého světa - nebo výrazně neokleštil dobrodružství... Ale vše jde...
Další věc: Mapa by se přeci jen hodila - alespoň schematická, abychom si představili ráz krajiny atd... nevím, ale nedočetl jsem se, jak vypadá kraj uvnitř Dorsu, ale spíš to byla má nepozornost... Mapa Dorsu je důležitá...
Jinak budu hodnotit tak jak se dobrodrůžo zatím jeví: tedy 3. Myslím si že svůj účel skutečně splnilo, avšak z mého (teoretického) hlediska je příliš rozkouskované a nespádné. Nedokáži si představit jak jej servíruji svým kamarádům coby PJ - ostatně myslím si, že odpojovat to tak, aby postavy vydržely napjaté s požitkem, je velký kunšt, a pokud jsi to zvládl, tak klobouk dolů - buď jsi dobrý pj, anebo máš dobře naladěnou družinu - ano, každý pj tvoří pro svou družinu, a proto je hodnocení dobrodružství těžké... Proto neříkám, ač to mohlo tak vyznít, za což se omlouvám, že je špatné - to ne. Je zde spousta skvělých nápadů, na kterých by stálo za to pracovat. Takže chválim a ač ho dozajista se svými postavami nebudu určitě hrát, rozhodně je velmi inspirativní! Za to díky:)
PS: nezapomeň pls že jsem nahlížel na brůžo z hlediska teoretika a silně ovlivněn způsobem herního projevu své družinky:)
Tak někak mi to nepříjemně připomnělo pár dobrodružství, kterých jsem se v poslední době účastnil jako hráč. Je to takové čekání na něco, co nepřichází a celé to spočívá jen v interakci s okolím. Možná je to jen můj osobní pocit, ale prostě se mi to moc nezdálo. Možná, kdybych tu hru zažil, že bych to cítil jinak.
Co bych naopak ocenil je zpracování. Možná je to tou linearitou, ale četlo se mi to velmi dobře a pořád se mi zdálo, že mám jakožto PJ dostatek informací. Jen pár odkazů na spodní části se statistikami a popisy by tomu prospělo, ale nepovažuji to za chybu, protože přece jenom není možné chtít po každém dokonalé HTML a toto dílko ukazuje, že i s minimem se dá vytvořit pěkně vypadající příspěvek.
Další plus je "modularita". V příspěvku je velké množství malých zápletek (mýtné, pytláci, vesnička), které se dají výborně využít i jinde, možná s úpravami, ale klidně bez nich - zpracování je více než dostatečné. Když jsme u té vesničky, tak jsem příliš nepochopil, jak se k ní postavy vlastně dostanou, pokud neleží na hlavní cestě do Dorsu, respektive do Burubonu (nějaká existovat musí, když tam sídlí Inkvizice). Totéž platí i pro pytláky, ti také nebudou porcovat kořist na hlavní cestě.
Celkově to (hlavně díky zpracování) vychází docela dobře a pár částí bych i využil a možná i využuju, ale nevím, nevím, je to prostě kolem průměru.
Dobrodružství Recept patří mezi ty klasičtější dobrodružství kterých snad každý PJ udělal mnoho. Jedná se o klasickou cestu tam a zase zpátky s tím že cílem cesty je určité místo. Snad každý dobrodruh hodně cestuje a tak není největší důraz kladen na zápletku samotnou ale na onu cestu což je jedině správně. Je zde velmi pěkně naznačeno množství potkání a událostí které tuto cestu obohacuje a zpříjemňuje.
Co považuji za jistý zápor je linearita děje neboť z cesty nelze příliš odbočit a i samotná potkávání jsou naplánována na určité dny což neznamená že nejdou poskládat jinak. Dále co bych vytknul je nepřehlednost v cizích postavách které jsou uvedeny na konci a chybí u nich alespoň řádeček textu kde se s touto postavou potkáte. Obě tyto věci jsou spíše drobnosti.
Co za drobnost nepovažuji je protiřečení v kapitole „Co předcházelo“ je psáno o přečinu spojení se s pašeráky a že by to Melchiorovi vadilo a naopak v kapitole Konečně u cíle je psáno že spojení s pašeráky nebude Melchiorovi vadit. S tím jak na začátku zkoušel družinu a najednou se spojí s pašeráky, kterým nevěří a nezná je něco v nepořádku.
Naopak jako velké plus hodnotím zmínky, že ne vše by se mělo dát zabít a nesení případných následků. I když i tohle je dnes doufám samozřejmostí každého pořádného dobrodružství.
Vzhledem k jednoduchosti a malé nápaditosti samotné zápletky jsem se nakonec rozhodl, že toto dobrodružství je rozhodně nadprůměrné.
Vzhledem k tomu, že mi nějak nejedou hesla tak děkuji Quiccimu, který to nakonec přidal.
Plž