Jak psát příspěvky
Autor: | Almad |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 79 |
Tohle téma jsem si vybral jakožto reakci na příspěvky, jež lidé posílají ke schválení. Byl bych rád, kdyby si ho přečetl každý, kdo se pokouší něčím příspět a doufám, že aspoň v něčem pomůže novým tvůrcům...
Fáze první aneb Hurá na to!
Jupí, já jsem se fakt zaregistroval! A hele, tady je tlačítko...jé prima, fomulář! Teď to vyplnim a všichni to uvidí! No teď vám ukážu, jak má vypadat správná nestvůra...no, moment, co jsme to potkali posledně...to ne, mělo by to přece být slinější než drak...
Z neznámých příčin mám pocit, že většina autorů příspěvků (nejnom nestvůr) má podobný myšlenkový pochod. Nestvůra musí být nejsilnější, kouzlo nejničivější, meč nejostřejší...to je špatně. Nemám sice nic (moc) proti hernímu styl hack'n'slash, ale vše má své meze. Neboli: Přidávat nestvůře nuly k útočnému číslu umí každý. Snažte se být originální...tím se, myslím, dostáváme k prvnímu pravidlu:
Pište proto, že jste dostali nějaký dobrý nápad a ne proto, abyste něco napsali.
Dopadá to potom špatně.
A kde mám ty nápady brát?
Dobrá otázka. Nejtěžší na celé tvorbě je vzít dobrý nápad. Úplně nejlepší samozřejmě je, když vymyslíte něco vlastního a originálního: popusťte uzdu své fantazii. Pokud vám nejde na mysl něco úplně převratného, zkuste kombinovat a upravovat věci již existující. Co všechno se může stát s medvědem? Může zmutovat vlivem mírného působení magického pole: takže se nejspíš zmenší a bude odolnější proti magii. Taky si zřejmě najde doplňkový způsob potravy, třeba alchymistickou magenergii. Nebo na něm může šílený alchymista zkoušet své pokusy, třeba ho zkřížit s inteligentní rasou nebo jiným zvířetem. S tím, že evoluce by normálně trvala milióny let si nelamte hlavu: jsme ve fantasy. Navíc, pokud chcete své příspěvku uveřejňovat, tak je to spíš inspirace pro ostatní.
Fáze druhá: debug aneb pilujeme a domýšlíme
Dobrá tedy. Dejme tomu, že jsme vymysleli nějakou novou rasu. Nyní si můžete zhruba načrtnout atributy. Kde rasa žije? V horách? Tak to bude zřejmě o něco odolnější (...než člověk. Vemte si vždycky nějaké srovnávací měřítko a svůj výtvor přirovnávejte k němu. U ras to bude asi člověk, jakožto zástupce "průměru". Zbraně srovnávejte s již existujícími zbraněmi stejného typu (tj. meče s meči, drtivé zbraně s drtivými atd.). Pro kouzla tu máme tabulku převodů a poměrně obsáhlý návod v pravidlech, pro dovednosti se musíme řídit čistou logikou. Tvoříte-li nestvůru, pak se zamyslete nad tím, jak vysoko by měla stát v potravinovém řetězci a její atributy zvolte odpovídajícím způsobem pro střet s ostatními zvířaty v jejím prostředí. Pokud tvoříte predátory vyšších stupňů (nebo dokonce tvora na samém vrcholu potravinového žebříčku), stejně to nepřehánějte s atributy; nezapomeňte také na to, že tyto nestvůry musí mít omezenější způsob rozmnožování (žádné dělení či milióny vajec): i ve fantasy by měl existovat nějaký ustálenější ekosystém.). Žije v moři? A jak tedy dýchá? A tak dále...
Ideální je, pokud se vám váš nápad podaří zapracovat do vašeho světa a samozřejmě otestovat hrou. Nejlépe si tím ověříte, jaká je použitelnost v praxi, což je to, kvůli čemu se s tím namáháte :-)
Fáze třetí: zpracováváme a posíláme
Nyní už máme všechny svoje myšlenky na papíře, meč prošel ohněm hry a osvědčil se, nestvůra se ukázala jako vyvážená, rasa jako použitelná. Přesto však ještě není vyhráno: použít rasu při hře a srozumitelně ji popsat pro ostatní je poměrně velký rozdíl.
S atributy by nyní neměl být problém, jednoduše je přepište: přesto si však ještě jednou zamyslete nad vyvážeností vzhledem k ostatním, v pravidlech daným věcem (Upozornění: Posíláte-li příspěvek na tento server, pak příspěvek vyvažujte pro pravidla DrD, ne D&D či jiných herních systémů! Argumenty "má větší šanci na deadly strike" se neberou.).
Nejtěžší část tkví v políčku "popis". Pokuste se to popsat co nejpodrobněji, čím více, tím lépe. Pokuse se neodkazovat na filmy, časopisy a jiné zdroje ("tohle je Balrog, kdo neví, co to je, ať to nepoužívá"): ne každý viděl nebo vůbec měl možnost se ke zdroji dostat. Používejte krátké a srozumitelné věty. Dodržujte pravopis, dělá vám vizitku: pamatujte také na to, že za každým interpunkčním znaménkem (tečká, čárka, otazník...) je mezera. Zvláště zdůrazněte rozdíly oproti normálu: čím je tahle rasa zvláštní? Čím se odlišuje? Neplýtvejte podrobnostmi: čím živěji popíšete účinek kouzla, tím lépe.
Také nepůsobí vůbec špatně, použijete-li konkrétní jména a zasadíte tak rasu (atd...) do konkrétního prostředí. Porovnejte rozdíl:
Tento meč, vykovaný trpaslíky, byl kdysi ukraden jedním zlodějem králi, který byl moc pyšný. Tento zloděj byl pak zavražděn bandity, a tak se dostal k jejich vůdci, který objevil jeho moc a začal jej využívat ve svůj prospěch. Vypadá jako...
Tento meč, vykován trpaslíky v hlubinách Iwuru, dlouhou dobu patřil Erizmu III., králi Arzitanie. Přestože jeho magický původ nebyl odhalen, pro svou krásu spočíval na čestném místě, zamčený v jeho pokladnici. Byl jako první na očích, proto jej jako svou jedinou trofej odnesl Writh, kterému se jako jednomu z mála podařilo do pokladnice proniknout. Při útěku před strážemi však prchal lesem, kde byl přepaden a zabit bandity. Tak se Srdce hvězd, jak meč někteří nazývají, dostal ke Zygorovi, náčelníku místní tlupy. Ten víceméně náhodou odhalil jeho magickou podstatu a ihned ji začal využívat ve svůj prospěch. Srce hvězd je...
Fáze - nefáze: čekáme na výsledky
Nevím, jak je tomu u ostatních, ale u mě se hodnocení skládá z následujících atributů:
- Nápad
- Originalita
- Vyváženost
- Zpracování (ano, včetně pravopisu)
Hovoříme-li pak konkrétně o bestiáři,
- Vyhodnocení střetu s podobnými nestvůrami
- Použitelnost v ekosystému
- Co jsem se o nestvůře dozvěděl: jak vypadá (dokážu si podle popisu představit její vzhled?), chování, zvyky, prostředí (kde žije).
***** příspěvek by měl obsahovat toto všechno.
Čili - desatero správného přispivatele
- Píšu proto, že mám nápad, ne proto, abych něco napsal
- Jakmile dostanu nápad, napíšu si ho na papír a několik dní (týdnů...) ho nechám "uležet"
- Je-li to možné, otestuji ho ve hře
- Příspěvek se snažím vyvážit pro pravidla DrD
- Vyplním všechny atributy, které je možné pro příspěvek dodat
- Popis se snažím udělat co nejpodrobnější: používám srozumitelné věty (žádná souvětí o padesáti rozvitých větách) a známá fakta
- Umím-li to, odesílám popis příspěvku obohacený o základní HTML tagy (seznam povolených tagů je v FAQ)
- Než kliknu na tlačítko "Odeslat", příspěvek si po sobě ještě jednou zkontroluji a přečtu
- Nekopíruji cizí příspěvky ani se nepodepisuji pod cizí nápady
- Nejsem-li si jistý, že má příspěvek patřičnou úroveň, přidám ho nejprve do Dílny
Dovětek autora
Jsem si vědom toho, že dodržení všeho výše uvedeného (mluvím hlavně o testování ve hře) není asi v praxi možné, ovšem tento článek je psán hlavně pro začínající příspivatele, kteří to potřebují. Ti zkušenější zřejmě tento článek vůbec číst nebudou, nemluvě o tom, aby se výše uvedeným řídili. Protože, hlavní je jako vždy fantazie...
P.S.: Vím, že asi nejsem ten nejpovolanější, kdo by tohle měl psát. Nicméně, nikdo se k tomu neměl a něco jako osnovu dát musíme. A já (samozřejmě naivně) doufám, že tohle sníží počet příspěvků typu nestvůr Fialový Drak s životaschopností 150 a popisem "Velký, zlý drak".
Diskuze
Celej článek by se měl posílat všem na e-mail hned po registraci! Je to výborný. 5*
Omlouvam se Almadovi asi jsem omylem odklikl hlasovat 0.Clanek se mi libi.
Kéž by se všichni lidé řídili tvým článkem. Alespoň těmi prvnímy body. Když mě dochází inspirace a chci najít něco na internetu a upravit do svého světa, tak mám čaasto problém najít cokoliv solidního. Všechny nestvůry jsou silné a nedokonalé, zbraně jakbysmet a povolání nejlépe kouzlící rytíři se zálibou v alchimii. Body 1 a 2 jsou prostě nejnutnější a nějaký filtr by měl nesplňující příspěvky ihned vyhazovat (nejlépe úplně ze všech stránek nasvětě).
PS: Na pravopisu tolik nezáleží.
PPS:Nezáleží na něm vúbec.
Erkenel: Ano, v DrD skutečně rozdíl mezi Elfem a Trpaslíkem není ani zdaleka takový, jaký je třeba u Pána Prstenů. Na druhou stranu - kdo říkal, že DrD je Pán prstenů? V AD&D elfové žijí tisíce let - jenže například elfí kouzelník nemůže přelézt tuším 15. úroveň. Potíž dlouhověkosti je v tom, že pokud dlouhověký získává zkušenost stejně snadno jako krátkověký, tak za pár let bude svět plný elfů lučištníků na 150. úrovni...
Já jsem naopak velmi vděčný, že je DrD takové, jaké je.
Grimsladea,Erkenel: Nesouhlasím s tím, že pravidla od Altaru jsou velmi nedotažená. Podle mě jsou dobrým začátkem pro hraní DrD, přesně takovým, aby postavy, příběhy a světy nebyly svazovány tisíci pravidel a hraní se nezvrhlo v hodinové listování všemi příručkami. A to, že je rozdíl mezi trpaslíkem a elfem jen v číslech a vše ostatní záleží jen na fantazii PJ, mi připadá skvělé. Dobré dobrodružství a hraní přece nezáleží na pravidlech, ale na příběhu, zápletce a atmosféře. Systém hraní mi připadá tak akorát, kde si každý vybere jestli např. nezůstane u "obyčejného" soubojového systému, nebo se bude věnovat rozšířenému. (Jen malé srovnání - hrávala jsem Shadowrun a tam vyhodnocení jednoho průměrného souboje velmi často trvalo déle než hodinu, což pro mě, kdy hraní můžu věnovat jen omezený čas, je naprosto nadbytečné - já volím jednoduchost).
Konečně něco k článku: díky za něj, člověk, který už nějakou dobu DrD hraje ví, co by taková nová nestvůra či předmět měly umět, jak vypadat, ale často zapomíná, že některé věci jsou specifické pro svět, ve kterém hraje. A když se chce o svůj nápad podělit, musí to ostatním vysvětlit. Až budu něco takového psát, určitě sem ještě párkrát nahlídnu.
Grimsladea: Máš naprostou pravdu, teyd podle mě, že Altar si mohl dát víc záležet, třeba co se týče popisu postav. Vždyť podle pravidel je rozdíl mezi trpaslíkem a elfem, jen v číslech, nic o způsobu života a uvažování tam bohužel není.
Almad: Jsem velice potěšen důrazem na: "Pište proto, že jste dostali nějaký dobrý nápad a ne proto, abyste něco napsali."
Když se budou hráči podle toho řídit, tak myslím omluvíme i gramatické chyby, nebo částečné nedodělky a chybky.
Je ro velmi pěkně zpracovaná příručka pro začátečníky a pokud by se někomu povedlo podle těchto pravidel příspěvek vytvořit, byl by asi dokonalý. Myslím si ale, že v praxi je to nepoužitelné, jelikož ať nad tím budu sedět jak dlouho budu chtít, vždy na něco zapomenu. I přesto, že se to dá do dílny, vždy je tam něco nedodělané. (alespoň podle mě)
Podle tohodle článku také můžu usoudit, že originální pravidla od Altaru jsou velmi nedotažená. Většina jejich zbraní, nestvůr atd. nesplňuje ani polovinu těchto výše uvedených bodů. Kdyby si autoři drd dali jenom trochu větší práci, bylo by to o mnoho lepší. Pravidla taková jaká jsou, jsou nedodělaná, nekvalitně zpracovaná (tisk) a v některých případeh chybí i vytisknuté stránky ( pro pokročilé nová verze ) a to vše za vysokou cenu. Myslím, že autoři vůbec nechtěli vytvořit dobrý systém na hraní, ale pouze chtěli rychle vydělat peníze.
Pokud by se tvorba pravidel dala do ruky tomuhle serveru, dopadlo by to o mnoho lépe. Jenom škoda že nemůžu porovnávat s jinými herními systémy, protože jiné neznám :-)))))
Fakt dobre hlavne pro novacky aby vedeli jak zacit:)
Výborně napsáno. Autor pomocí několika stručných, vtipných a výstižných příkladů ukáže, s jakým brakem se my všichni dennodenně setkáváme. Velmi to připomíná rubriku "Dotazy blbé a blbější" na Altar.cz, kde je například "Mám pro vás novou nestvůrku, jmenuje se Gargoyle, statistiky si určitě dotvoříte sami." :-)
Sám pracuji s lidmi a jsem nucen jim neustále vysvětlovat jisté věci, častokrát stále znova a znova, čili hold tvé snaze pomoci ostatním rukou svou pomocnou, jež v klávesy svými prsty jemně udeřila, by tento příspěvek na obrazovku přidala.
S úctou deshi