Asterion - Hlavní modul
Autor: | deshi |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 25 |
Blížil se večer toho samého dne a já chodil po pokoji jako kocour, kterému utekla myš. Co chvíli jsem bezděčně bral různé předměty do ruky a zase je bezmyšlenkovitě odkládal na nějaké jiné místo. Zkrátka čekání na Asterionské svitky bylo nesnesitelné. Tolik jsem toho o nich slyšel, něco i četl, kolikrát jsem viděl za výlohou nějaký modul, ale stále byly pro mne nedosažitelné. Až dnes, dnes konečně ukojím svou zvídavou duši a poznám jejich tajemství.
Kamarád přijel jen na otočku, že musí na noční, ani si nevzal peníze, strčil mi do ruky krabici v průhledné fólii a byl zase pryč. Nevadí, stejně jsme se dohodli, že PJ budu já a ostatní do pravidel nebudou vůbec koukat. Zavřel jsem dveře a netrpělivě strhnul obal, neměl šanci odolat mým chtivým prstům.
Nezdržoval jsem se prohlížením obrázku na krabici, ale hned jsem ji otevřel. Uvnitř čekalo poskládáno několik svitků. První, nejobsáhlejší, nesoucí název Hlavní modul jsem ihned odložil. Následoval svitek zvaný Aplikace pravidel Dračiho doupěte, který jsem zběžně prolistoval, ale ze spousty nových informací se mi zatočila hlava a tak následoval první. Nutno podotknout, že s vyndáním obou jsem měl menší problémy.
V krabici se na mně culil třetí svitek nazvaný Klíč bytostí astrálních, který už jsem jednoduše z krabice vysypal. A s ním i mapy , runy a znaky organizací na Asterionu. Jakožto starý zemězpytec jsem se vrhl na mapy a pocítil zklamání. Dvě jsou barevné, obrazující dva velké kontinenty Lendor a Taru a jedna černobílá, zobrazující oba dohromady s jejich vzájemnou polohou. Na mapách je vidět snaha o prostorové zpracování povrchu, ale daleko více se mi líbí středověké mapy s kopečky a městy. Nemůžu si pomoct, ale mám pocit, že mapy Asterionu kreslilo dítě ze základní školy. Moc to nevylepší ani jejich "nezaplácanost", čili že na nich je jen to podstatné.
Naopak kartičky run považuji za úžasné. Ano, Asterion hraje na runové zbraně a runová kouzla a podobně. A protože runy jsou málo známé, připravili autoři Pj pomůcku, takže si vystříhá jednotlivé runy a když postavy někde zjistí, co která runa znamená, dostanou ji od Pj na kartičce a ten je nemusí hlídat, aby si neopsali i ostatní.
Po chvíli váhání jsem vzal do ruky Klíč astrálních bytostí a začal listovat. Obrázky mi zrovna nesedly, ale jelikož bych sám lepší nenakreslil, tak jsem to přešel. Co mi však zarazilo, byla jména nestvůr, jak jsem pochopil. Tak nějak jsem je považoval za jiné typy, třeba jednorožce, než za astrální. Asi mi něco uniklo. Inu vzhůru do hlubin Hlavního modulu.
Úvodní příběh Gillena mořeplavce mě přímo nadchl. Částka bezmála čtyř set korun mi v tuto chvíli již nepřišla tak promarněná. A to už jsem se začetl do historie, do oblastí, do postav, až jsem se dostal také k řádu světa a poněkud posmutněl. Tedy žádní divocí draci? Žádné vysvětlování družince, že na toho draka opravdu není rozumný nápad se vypravit? A pak přišli skřeti, konečně jsem si to uvědomil a mé srdce zaplesalo. Dovolím si to říci docela nadneseně,ale Asterion hraje na něco podobného karmě, řečeno jednoduše – chovej se šlechetně, budeš hrdina, chovej se ošklivácky, bude z tebe skřet. A nutno říct, že skřet není žádná ubohá postavička s několika málo životy.
A nové rasy a nová povolání opět zahřála mé svobodné srdce a už jsem před sebou viděl, jak budou chtít hráči hrát bardy a assasiny, krotit trhlinové mustangy či bádat v oblasti theurgie a již se začali vynořovat nápady na životní příběhy postav a jejich osudy než se potkali aby se vše prolínalo.
A tak jsem četl dále, hlavu plnou nápadů a pomalu jsem docházel k názoru, že Hlavní modul je málo. Že Asterion je tak rozsáhlý, že nestačí jeden modul, jako tomu bylo u Dvanácti sošek Almiru, ale že bude třeba daleko více. A že ačkoliv jsem schopen na Hlavním modulu začít historii světa, rád si koupím další moduly, abych viděl, kterými cestami se ubírají myšlenky autorů. A ačkoliv jsem zpočátku pochyboval, nyní jsem byl rád, že jsem investoval. Počalo svítat a já odložil svitek zvaný Hlavní modul a šel se alespoň trochu vyspat.
deshi Asterion – Hlavní modul, cena 395.- Kč, vydalo nakladatelství Altar, Praha 2001
Diskuze
Edwin: no já mám zase naopak rád takové ty příběhy z historie :o)) Zatím mám jen ten hlavní modul, ale když zkrátka nemáš čas jako dřív, aby si dělal denně 3 hodiny na drd, tak musíš po něčem šáhnout :o))
Janika: No to mi pak budeš muset napsat, jesli hrajete za "hodné" nebo "ošklivé" :o))
No, Asteroinů mám doma spousty, ale nějak mě to nechytlo, přeci jen není nad to, když si PJ vytváří a upravuje vlastní svět...
Navíc se mi to zdá dost nudně popsané, je to sice dost rozvedené a kvalitní, to ano, ale chvílemi jsem se u toho cítil jako při učebnici dějepisu...
Jinak recenze celkem dobrá...
Naše hráčská banda vlastní pouze pravidla DrD - a to dost staré verze. Nedávno jsme se dohodli, že se složíme a zakoupíme verze nejnovější.
Teď je ale budu přesvědčovat, abychom raději koupili Asterion :)))
tolwyn: no když tak nad tím uvažuju, něco jsem mohl ještě napsat, ale já jsem nechtěl moc napovádat hráčům, kteří se do toho modulu nekoukají, a tím je připravovat o neznámé a o ten pocit krásy, když se na ně PJ takříkajíc vytasí s něčím novým.
ps: no literární kritiku na dílo píši poprvé, takže jsem rád, že je to aspoň průměrné :o)))))
díky deshi
řekl bych takový průměr. Sice jsem zmínil o všem, o mapách o aplikacích atd., ale zdá se mi, že tu nejdůležitější část - hlavní modul - si popsal dost chudě, konkrétně si zmínil jen Gillenovu plavbu a záležistost s tvárností, jinak si řekl, že je to "dobré" - no nevím, ale zdá se mi, že se to dalo trochu rozvést.
Hezká recenze, psaná z pohledu PJ sosud neposkvrněného Asterionem.
Opravdu působivé.