Xurl
Autor: | Gabriel_reaper |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 16 |
Skupina: Humanoid
Životaschopnost: 1
Útočné číslo: 0 + zbraň
Obranné číslo: 0
Odolnost: 6
Inteligence: 7
Velikost: A
Zranitelnost: humanoid
Pohyblivost: 17/humanoid
Přesvědčení: zmatené zlo
Poklady: text
Zkušenost: 5
Bojovnost: 12
Síla mysli: 0
Popis:
Psychologie
Xurlové jsou velmi útoční. Pokud se narodíte jako xurl tak vás asi v jednom roce vezmou a začnou učit magii což “možná“ přežijete. Pokud jste uspěl v učení svého kouzla a žijete tak vás dají k těm nejbeznadějnějším částem svého teritoria. Pokud nebudete zabiti ani skřety ani xurly z jiných klanů tak vás zabije asi nějaký dobrodruh. Pokud budete mí OPRAVDU štěstí můžete zabít nějakého většího tvora a stát se ochráncem brlohu. A s tunami štěstí můžete zakouzlit i několik desítek kouzel a stát se vrchním klanmistrem. Tohle je život xurla, nejstarší xurlové žijí asi tři roky, ten kdo je starší dvou roků ten má podle jejich měřítek požehnaný věk.
Jednou za asi tři sta let se koná „stěhování národů“, Tehdy se spojí všechny známé klany, dokonce i nepřátelské, všichni jejich vůdci se setkají a začnou boj. Ten který přežije ten shromáždí všechny xurly ze všech klanů tehdy začíná migrace. většinou jdou co nejhlouběji kde začnou dolovat, dolují tak dlouho dokud asi polovina populace neumře na hladomor. Tehdy najdou nejbližší východ na zem kde naloví jídlo a rozdělí se zpět na klany, a prolezou takřka celé podzemí, cesta kterou se tam dostali je nadobro zničena. Nikdy nejdou zpět vždy jdou na Severo-východo-východ. Tudíž by teoreticky měli projít celý svět. Migrace trvá asi rok. Tehdy se asi 150 milionová armáda rozprchne po kontinentu až zabere část světa. Tím myslím jen podzemí. Většina národů xurlů žije tisíce metrů v podzemí, jen minimum žije při povrchu, bývají to především mrchožrouti, kteří při povrchu cítí svoji příležitost na sběr mrtvol. Během migrace probíhá velká změna psychologie xurlů všichni jsou natěšení na svůj nový svět, že je jim jedno že se tam nedostanou, prostě dolují dokud neumřou námahou či hladem.
Profil
Tento tvor nejvíce podobný skřetu je velmi častý v hlubokých jeskyních. Útočí zásadně v alespoň desetinásobné přesile. Tento tvor útočí typem kamikadze. Je asi čtyři a půl stopy vysoký, používá krátký luk a nějakou lehkou zbraň, je velmi rychlý, zranitelný a neinteligentní (asi tak demence). Každý se za život naučí jedno kouzlo které často používá, ale vzhledem k 50% šanci backfiru ho málokdy přežije. Používají libovolné kouzlo libovolné úrovně. Na den má však jen 5 magů tudíž nesmí být magicky náročnější. Používá jak kouzelnická, tak hraničářská kouzla. Mají rozvinuté vidění tepla, už 15°C vidí jako my oheň. Ohně, tj. teploty větší než 150°C, se bojí.
Hierarchie
Nejmocnější a nejctěnější jsou mágové, kteří jim vlastně zaručují přežití, bez nich by jen tak nepřežili. Po nich nastupují klanmistři. Hned po nich jsou Xurlové, kteří žijí v doupatech a starají se potomstvo, ti jsou ze zásady neozbrojení a bez magie. Další jsou ochránci, kteří chrání bezbranné obyvatele doupat. Poslední jsou útočníci kteří se vždy ukazují v obrovských množstvích. Tito útočníci pokud někoho zabijí mohou povýšit buď na velitele klanu nebo ochránce doupěte. Na to aby se stal velitel klanu musí zakouzlit nejvíc kouzel a přežít, na ochránce doupěte musí někoho zabít, v zásadě jde o humanoida či velké zvíře.
Rozdělení
Xurlové jsou velmi bojovnou rasou. Sdružují se do klanů ve kterých je vždy hlava xurl, který vyslal nejvíce kouzel a který je přežil, tím dostává titul Klanmistr. Xurlové se neustále vybíjejí, nejen kvůli sporům, ale i aby měli co jíst. Xurlové jsou v stravovací pyramidě takřka nejníže, tudíž si musejí nacházet potravu i mezi sebou. Jsou rozděleni na skupinky podle síly. Každý který někoho zabil se ihned stává ctěným a je vždy v doupěti a chrání ho před útoky. Existuje mnoho klanů a každý má mnoho členů, ale málokdy mají dlouhého trvání. Buď se rozejdou a rozdělí do ostatních větších klanů, nebo jsou vybiti vetřelcem, či samotnými xurly. Toto jsou všechny klany, které jsou dlouhodobější: Mrchožrouti, Zabijáci, Sebevrazi, Kouzelničtí, Prchači, Podrážeči, Ničitelé, Slepí, Krutí. Nejznámějšími klany jsou: Šikmoocí, Bezuší, Tříprstí.
Klany
Šikmoocí: jsou ti nejslabší a nejpočetnější. Každý kdo se narodí a má šikmé oči ten je opovrhovaný všemi ostatními, jsou vyhnáni na okraje slují a většinu času tráví zabíjením ostatních Xurlů. Často se probojují až k doupěti, kde zabiji všechny členy klanu. Jsou známi tím že útočí v několika set, či tisíců členů velkých skupinách.
Bezuší: toto jsou elitní bojovníci vyskytují se v malých skupinkách a jsou unikátní v tom že útočí velmi rychle. Mají klanový znak: nemají uši, které jsou usekávány hned po zasvěcení. Během jednoho kola je první linie už u nepřátel, druhá kouzlí a třetí střílí luky. Každý člen je vyzbrojen jen jednou zbraní tudíž lépe koordinují své útoky. Lukostřelci mají dvanáct šípů a kouzelníci 10 magů. Někteří používají i střední zbraně.
Tříprstí: toto jsou tvorové kteří jsou v nejhlubších slojích. Vyznačují se tím že si nechají odříznout dva prsty na levé ruce. Jediní používají kuše. Vyznačují se především velkou brutalitou. Jakmile se rozrostou většího počtu tak vykonají válku o jídlo. Tehdy vyjdou z hlubinných jeskyní a procházejí doupatama jiných klanů, tehdy zničí takřka polovinu xurlího obyvatelstva. Jakmile jsou všichni válečníci nažráni (což se jen tak nestane), vracejí se zpět do svých starých slují.
Mrchožrouti: tito xurlové se vyznačují tím že jsou schopni sežrat jakoukoli mrtvolu, která jim přijde do cesty.
Zabijáci: tyto xurly nepotkáte v menším množství než dvě stě, jsou poměrně (relativně) inteligentní a téměř vždy cíl zabijí.
Sebevrazi: tito xurlové se většinou na boj připravují. První linie se polije olejem, zapálí a vběhne mezi nepřátele a po jejich smrti(a zapálení nepřátel) se ostatní se bezhlavě vrhnou do boje.
Kouzelničtí: nepoužívají luky pouze magii a dýky či nože. (mají 10 mag, backfire (35%))
Prchači: vyznačují se tím že vždy začnou bojovat a hned prchnou. Takhle útočí do doby než všichni umřou či nezabijí cíl.
Podrážeči: není to od podrážení nohou, ale od toho, že většinou podrazí své druhy z jiných klanů, vymlátí jeho doupě a seberou všechno jídlo.
Ničitelé: používají velmi silnou magii (25magů- po zakouzlení si hodí k% 01-65 umřou 66-00žijí dál => bez backfiru). Ale i tak používají ostatní zbraně.
Slepí: rituálně se oslepují za cenu studia magie (nemají backfire, ale jsou oslepeni (ostatní smysly příliš rozvinuté nejsou))
Krutí: každou svou oběť nejdříve omráčí a pak sadisticky mučí dokud oběť neumře, to trvá obvykle několik hodin.
Boj
Tento tvor se vždy vyskytuje ve skupinkách od pěti do pěti set xurlů. Vždy když někoho potkají a nejsou alespoň v desetinásobné přesile tak prchají a hledají posily. Pokud je včas najdou, tak zaútočí. Pokud jsou hned v požadovaném desetinásobku tak ihned zaútočí. Jejich styl je nejdříve vystřelit všechny tři šípy (ale vzhledem k tomu že je nikdo neučil mířit, sami na to nepřišli a mají mizernou obratnost tak strefí nanejvýš sami sebe) a poté použijí své kouzlo. Backfire= pokud budou chtít útočit tak zaútočí na sebe, pokud chtějí léčit tak zraní, pokud sesílají obranné kouzlo tak ho sešlou na postavu. Poté přeživší zaútočí zbraněmi na blízko. (No řekněte, když k vám poběží xurl a zabije se bleskem dřív než k vám doběhne je docela sranda, ne)?
Život
Žijí v obrovských tlupách a jsou velice neinteligentní, používají slabší mágy aby jim pomohly používat základní magii, vzhledem k tomu že mají velkou šanci backfiru se žáci značně zdecimují ale co, když z pěti milionů vznikne pět tisíc… Mágům pak shání zlato a drahokamy. Živí se lovem jeskyních tvorů, ale často se snaží ulovit větší tvory (vás). Mají gigantické populačně regenerační schopnosti, z padesáti je během roku pět tisíc atd. Dokáží hodně hladovět, generace je naučily, dokáží vyžít s půl kilem stravy na měsíc. Žijí v GIGANTICKÝCH tlupách (50 000 – 50 000 000 xurlů), jedna tlupa zásadně ovládá jeden podzemní komplex. Mají strach z trpaslíků, odváží se ne něj až ve stonásobku a i tak mají postih –1 ke všem vlastnostem jenom když ho vidí (možno použít v boj třeba iluzi).Jejich zoufalost pochází právě z hladu, protože když uvidí potencionální žvanec tak radši umřou (a nebudou hladovět), nebo zabijí (a nažerou se). Jedna tlupa dokáže ovládat území o rozloze desítek čtverečních mil. Zbraně povětšinou kradou, nacházejí či vybojovávají. Někdy také musejí některé zbraně koupit. K tomu používají mágy kterým dají různé věci a ty jim mágové vymění za luky, šípy a malé zbraně. Diamanty a zlato povětšinou nacházejí při hloubení chodeb a tak je lze v jejich doupatech najít. Ovšem zlato je většinou smícháno s jinými blyštivými kovy a tudíž je vcelku bezcenné (1/20 ceny zlata), drahokamů je málo a jsou neopracované, ale po malém opracování jsou velmi cenné, (nechávám na PJ) v centrálních doupatech jsou vždy skupinky mágů maximálně tak po dvaceti. Xurlové jsou sice velmi slabí, ale vybití malého doupěte (500-2000 xurlů) je velká tuhost pro postavy vyšších levelů, protože i když se kouzly většina xurlů zabije, tak třicet a více blesků od přeživších vám dokáže pořádně pocuchat háro. Natož vybití centrálního doupěte, to je pro postavy levelů opravdu vysokých.
Poklady
Jeden krátký luk, lehká zbraň, 1mrtvola = pár kostí a trocha masa - já vím není toho moc ale co by jste čekali? Jen u Tříprstých se nacházejí lehké kuše a u klanu Bezuší se mohou nacházet silnější zbraně.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 16
author_nick: Gabriel_reaper
Diskuze
Ip: Tak mezi nama... ja si nemyslim, ze je to zas tak dobry prizpevek, ale autor se snazil a snaha se taky ceni...
Prizpevek jsem si precetl nejmin 2x tady a nekolikrat predtim v MS. A kraviny teda neplacam!
"Mají rozvinuté vidění tepla, už 15°C vidí jako my oheň. Ohně, tj. teploty větší než 150°C, se bojí." ...Me tedy takovyto popis nezname schopnosti nestaci! Proc jsi mi tedy nevysvetlil, co tim myslel?! ja se pouze ptal na veci, kterym jsem nerozumel... Co ma asi znamenet, ze 15°C vidim, jako ohen? Ze vidim tu barvu, nebo co?! To je jak kdyz reknu: "vidis 20°C jako vzduch"... Z toho tedy moudry nejsem. Neni tam vysvetleno, proc je to zrovna tech 15°C. Navic vnimaji teplo (teplotu), takze se to nejvice podoba infravideni! Navic je tam napsano, ze nekteri Xurlove ziji na povrchu...to museji zit asi v drsnejsich podminkach (zima, snih...), prtotoze v mirnem pasmu by asi nic nevideli (vsude okolo by videli "ohen")...
Ja nerekl, ze ho doluji nanichany s dalsimi kovy (nevim, kdo tu spatne cte). Napsal jsem, ze byva zarostle v horninach a muze byt treba doprovazeno dalsimi slouceninami! ja blbosti nepisu, ale ty asi neumis cist, nebo nechapes ty pojmy...
"Ovšem zlato je většinou smícháno s jinými blyštivými kovy a tudíž je vcelku bezcenné (1/20 ceny zlata)"...tak mi vysvetli, proc je ryzi zlato bezcenne, kdyz je nahazeny na jednu hromadu s jinymi kovy a cenne, kdyz ho s ty hromady vyndam. Navic je mi uplne jedno, kolik ho tam je v pomeru s jinymi kovy, kdyz nevim, kolik tam toho je dohromady... Tedy ta poznamka, ze je bezcenne a ze ma cenu jen 1/20 tam nema byt!
Tot zatim vse...
Megahu
Je to opravdu dobrý příspěvek, všechno už bylo řečeno. Jen je škoda, že někteří, jako třeba Megahu, si asi nepřečetli všechno tak dobře, jak by měli a pak se ptaj na kraviny.
Teplotu 15° vidí už jako oheň. To neni to samý jeko infravidění, kdyby to bylo infravidění, tak je to tam jasně napsné.
A k tomu zlatu, kdo jako řiká, že ho už dolujou namíchaný s dalšími kovy? To je blbost, jak si to sám napsal. Jen ho hážou na jednu hromadu s dalšími kovy a z tý hromydy je zlato 1/20.
Mě se to líbí, pěkný skřítek a je to rozsáhlé
Díky moc za hodnocení, kritiku, rady atd.. moc jste mi pomohli. Myslim že teď díky vašim radám třem příspěvkům a kritice vám jak dělat dobré příspěvky a jak je odůvodnit i se vším tím ostatní.
Ale jinak příspěvky byli dost různorodé a já všechny tři hojně používal což má za následek že jsoem je znal jen jako pojmenované čísla.
for Almad: teď připravuji speciální upravenou, vylepšenou verzi Mesaka tak doufám že to dobře dopadne držte mi palce!!
Takze to vezmeme pekne poporadku...
1) tato nestvura byla v MS. Nechapu, proc tam nikdo nechodi a vsichni na ni odkazuji (ted nemluvim o nikom konkretne, ale nechci tu nekoho videt, ze pise MS!!!)? Byl jsem tam a dal autorovi par rad. Vzal si je k srdci. Kdyby tam sly ostatni a taky neco poradili, tak by z toho i mohl byt kvalitni prizpevek...
2) Gabriel_reaper: Skoda, ze jsi s tim tak spechal a neukazal v MS jeste tu konecnou verzi, nez jsi ji poslal do redakce. Treba bych ti k tomu jeste neco poradil...takhle to musim udelat v diskusi...
3) A ted se jiz vrhneme na samotny prizpevek:
a) Obranne cislo neni rozepsane na KZ a obratnost, tudis neznam jejich obratnost a z toho vyplyva, ze nevim, jake budou mit UC s lukem.
b) Nemaji trochu velkou pohyblivost vzhledem k jejich male sile, mizerne obratnosti a malemu vzrustu?
c) Psychologie je dosti neprehledna a malo vysvetlujici. Kdybych tento prizpevek neznal, tak bych asi presne nevedel, oc jde...
d) Trochu jsem nepochopil to videni tepla...mel jsi namysli infravideni? Nebo jak vlastne vnimaji to teplo? A proc az od 15°C?
e) Jak jiz rekl Almad, klany jsou popsane dosti slabe. Asi tu ustoupila kvalita pred kvantitou. Chtelo by to lepe popsat, treba s nejakymi cisly, aby nebyli vsichni stejni...
f) Zlato se vyskytuje v ryzi forme a to ciste...To znamena, ze bude "zarostle" v nejake hornine a muze byt treba doprovazeno nejakymi dalsimi slouceninami, ale zlato jako takove (jako prvek) nemuze byt jaksi bezcenne. Lepsi by bylo napsat, ze je v nugetech znecistené a je ho tam treba jen 70%. Zlato se vsak neziskava jako zelezo! Proto nemuze byt timto zpusobem znecisteno...
g) Rozdil ceny mezi opracovanymi kameny a neopracovanymi je v "Prirucce PJ" v PPZ.
Prizpevek to neni nikterak svetovy, ale diky okolnostem jeho vzniku a velke snaze autora bych se priklonil ke 3*. Chtelo by to priste nespechat a vse si pekne promyslet a propracovat. Pak by to mohl byt i kvalitni prizpevek...
Zdar Megahu
Slusny potencial na dalsi moznosti a propracovani. Je jich docela dost a zasazeni do sveta by mohlo udelat i peknou neplechu (zapletka - Xurlove jdou do sveta? :D ). Napriklad pri jejich poctu bude brzy svet sama dira :)
Zajímavá mutace skřeta, musím říct...
Dračákisti IMHO používají fatální neúspěch místo backfire ;-P
IMHO sis mohl trochu víc vyhrát s klany. Ten nápad je celkem zajímavý a dodává té potvoře značnou variabilitu, ovšem často jako kdyby tam něco chybělo...konkrétně bezuší, tam by se dalo vyhrát s metodami, jaké používají, ale říct "útočí velmi rychle, v prvním kole"...to je strašně svádivé, t ose přece takhle definitoricky říct nedá, vždycky záleží na okolnostech...
Velká Migrace se mi jeví věc značně umělá a moc se mi nelíbí, jak ji popisuješ...nevím, jestli je to tak myšlené, ale Xurl (že by eXtensible Universal Resource Locator? ;)) vypadá, jako že jej převážnou většinu času ovládají instinkty - velká migrace je toho asi nejlepším příkladem (proč vždy kráčejí na SVV? Jak poznají, kdy je čas? atd. atd.)...
IMHO by mágové byli víc potěšeni, kdyby dostávali jídlo místo drahokamů ;)
Jak se ustanovují všechny ty kasty xurlů, když kdo přežije učení, stává se mágem a ti ostatní nás už zřejmě nezajímají ;)
Hm, jestli nikdo nepřišel na to, že s luky jde mířit, tak to by mě celkem zajímalo, proč je používají...a krom toho, kde potom vzali inteligenci na to, že dokáží zbraně kupovat a dokonce za cennosti (oni je odliší?)...
Celkový dojem: po pravdě řečeno nic moc, přijde mi to takové strašně pouzezaúčelempostaveníněčehosilnějšíhosilnýmpostavámkterésemivymklyzruky-idní...jako tak často, doporučuji pročíst si nestvůru Hvězdička noční...