Taradorská ledová kobra
Autor: | Tarfill |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 23 |
Skupina: Magický tvor
Životaschopnost: 9+2k6
Útočné číslo: 10/+1 (uštknutí) ; 11/-1 (úder) + zvl.
Obranné číslo: 8
Odolnost: 22
Inteligence: 3
Velikost: C-D
Zranitelnost: B1/2; C1; D1/2; E1/2; G2; I1; J1; K2; N1
Pohyblivost: 14/ magický tvor
Poklady: -
Zkušenost: 825
Bojovnost: 11
Síla mysli: 0
Popis:
Ostrov Zapomenutých tajemství, 946 taradorského letopočtu
„…promiňte, pane. Hlásím nesplnění rozkazu a zároveň prosím o pomoc jak peněžní, tak vojenskou, naše mise se nezdařila. Ukázalo se, hledaná bestie je obrovský ledový had s velkou silou. Ledová kobra, pane. Nic takového jsem ještě neviděl…
Dle vašich rozkazů jsem najal družinu dobrodruhů a se šesti chlapíky prohledal danou oblast. Víme, kde má ona bestie doupě, ale od stálých nájezdů podivných nestvůr již nemáme dostatek mužů a peněz, abychom se jí postavili. Má neskutečnou výdrž. Několik ran co dostala a s ní to skoro nehnulo…
Po těžkém boji, kdy pět mužů společně se dvěma členy najaté družiny zemřelo na místě se nám jí nakonec podařilo zahnat. Šlo na ní jedenáct lidí pane, jedenáct…a vrátili jsme se čtyři… Můj poslední kolega utrpěl těžké zranění a na následky omrzlin, které se mu po jejím uštknutí utvořili zemřel čtvrtý den poté. Ony dva dobrodruhy jsem viděl, jak s posmutnělým výrazem ve tváři a děsem v očích najímají loď a odplouvají. Jsem tedy jediný na tomto ostrově, kdo přežil a onu bestii viděl, ale nebude to trvat dlouho a já odjedu také. Místo kapitána městké stráže se uvolňuje, pošlete prosím náhradu. Jestli se ptáte proč, tak proto, že díky následkům jedu po uštknutí mi museli amputovat ruku….. Děkuji za pochopení…“
kap. .....
……………jméno nešlo přečíst, bylo rozpité od slz…..
……..útržky z výslechu Ardeonových vojáků, kterým se nakonec podařilo kobru zabít…..
Ostrov Zapomenutých tajemství, 947 taradorského letopočtu
…..Představte si nádherné elegantní pohyby, kterými se právě vyplašená kobra staví do výstražného postoje. Její tělo je devět sáhů dlouhé, silné jak stehno muže a má jedinečnou, lesklou, stříbromodrou barvu připomínající čerstvě napadaný sníh osvícený ranním sluncem. Její hlava s párem tmavě modrých uhrančivých očí je ve stejné úrovni jako ta vaše a do široka rozevřený krk je širší než vaše ramena. Jakmile otevře tlamu, objeví se stříbrný pár poslů smrti pět coulů dlouhých a kraje hlavy se zbarví do červena… Uplyne pár setin vteřiny a do červeného závoje se zahalí i její zuby. Není to však normální zbarvení, nýbrž krev… Vaše krev… Po celém těle se vám hned rozleje nepříjemný chlad. Máte pocit, že to co vám proudí v žilách je ledová voda, která na podzim padá z nebe když prší. Nechápavě se ještě stačíte podívat na modrou odumírající ruku, ve které máte dvě díry jako od hřebíků a vzápětí ucítíte prudkou ránu do hrudi, jejíž síla vás odhodí tři sáhy daleko… Poté jen bezvládně ležíte na studené zemi a koukáte na hadí tělo, které vás pomalu ovíjí. Stačíte ještě zpozorovat do široka otevřenou tlamu a potom…………………………………….už nikdy nic neuvidíte…..
Takhle nějak skončilo mnoho dobrodruhů, kteří se v ledových jeskyních setkali s tímto pro Pány jeskyně určitě nádherným stvořením…
Doufám, že se k jejímu popisu nemusím vracet, snad ještě dovysvětlím to červené zbarvení podél hlavy… Ono zbarvení se objeví pouze otevře-li náš miláček tlamu. Je to způsobeno tím, že po stranách má zvláštní lemy, které po napnutí (otevření tlamy) uvolní zvláštní barevný sekret a ten způsobí danný efekt…
Stručný původ
Jednoho dne byly zničeny podivné nestvůry a odhaleny plány temného čaroděje Helcara terorizujícího blízké okolí Taradoru, státu ležícího na souostroví Dalanthan v Šeptajícím oceánu. Jeho silná magická armáda byla zničena, ale Helcar zmizel. Na celém souostroví bylo vyhlášeno pátrání, a tak, jediná cesta, kde se mohl Helcar ukrýt byl sever, v daleké zemi Ledových polibků. Už zamlada dostal Helcar dar být zlým, i když byl elf, ale nyní dostal další. Za spoustu let, co v ledových pustinách žil se naučil ovládat přírodní ledovou magii a ledová kouzla bez učitelů nebo jiných mistrů. Sám si stvořil novou armádu ohavných nestvůr a různými experimenty v podobě nájezdů na místní nepočetné obyvatelstvo zkoušel jejich sílu. Uspěl, ale místní dobrodruzi si našli cestu jak jeho miláčky zničit. Helcar využil svých znalostí co nejvíce a usilovným přemýšlením nakonec stvořil novou, silnější bestii, hada obří velikosti. Byl téměř dokonalý a měl jednu velkou výhodu, kterou byla jeho částečná odolnost vůči normálním nebo stříbrným zbraním. Spolu s ním vyhladil všechny místní nepočetné a oslabené obyvatele a vydal se zpět na Dalanthan, aby dokončil to, co mu nebylo dovoleno. Zakotvit musel právě v Taradoru, jelikož je to jediná země, ve které je možné tohoto hada “udržovat.“ Jako před tím, tak i nyní Helcar neuspěl a jeho život s velkým dílem byl ukončen tentokrát nadobro. Dlouho potom se však (bohužel) našli jeho zápisky, které se černým trhem roznesli ke všem temným čarodějům. Nikdo nevěděl, kdo tuto nestvůru stvořil. Dostala tedy jméno podle toho, v jaké zemi se začala rozšiřovat…..nová bestie - Taradorská ledová kobra…..
Ledová kobra je tedy dílem zlých čarodějů (nebo zlých druidů), kteří se rozhodli škodit v severních či polárních oblastech. Většinou je stvořena jako strážce pánova útočiště nebo jako zvěd… Přesné parametry jejího oživení nám jsou zapovězeny. Ví se akorát to, že nestojí zrovna málo magů a k oživení požaduje tělo hada (nemyslím tím samozřejmě jenom tělo kobry…) a duši ledového obra… Co je ledový obr taktéž přesně nikdo neví. Abyste měli alespoň představu, můžete myslet na ledového obra z Almiru…
Když je čaroděj movitý na magy, může hadovi přičarovat i hlas. V tom případě se kobře zvýší inteligence a bude umět mluvit. Nebude to klasická řeč nýbrž menší šišlání, ale člověk jí porozumí. Kobra může být při jednání s postavami lstivá jako např. Gorgona nebo jim neřekne nic a rovnou zaútočí (záleží na náladě PJ)…..
Boj
Boj s tímto miláčkem není moc snadný. Podrobná zranitelnost je vysvětlena v základních parametrech, ale upravuje se ještě podle toho, jakou zbraní se jí pokoušíte zabít. Bodné zbraně (plus samozřejmě střelné) mají postih –3, sečné –1 a tupé drtivé jako kladivo nebo kyj bonus +1. Sekera nemá postih ani bonus.
Jestli se vám –3 zdá moc, tak si představte, jak se násadou od koštěte snažíte trefit pohybující se trubku o průměru 25 cm. Navíc musíte počítat s tím, že had je z ledu, tudíž se zbraň (kopí, trojzubec…) jen tak nezabodne…
Je jasné, že všechno ohnivé jí ubírá dvojnásobek a mrazivé jí jenom pohladí. Existuje podivné tvrzení přeživšího kouzelníka, který říká, že seslal mrazivé kouzlo na tuto nestvůrku a způsobil její uklidnění. Had sám potom prý neútočil. Jestli je to pravda, ví jen on a samozřejmě PJové…
Had vás může uštknout nebo na vás narazit. Úder je odvozený od hroznýše obřího z pravidel PPZ, jed má parametry Odol - 7 - 1k6 / 2k10. Po uštknutí má postava pocit, jaký byl popsán nahoře a je jedno kolo vyřazena z boje. Navíc, je-li postava uštknuta potřetí, tak bez rozdílu jestli uspěla proti pasti nebo ne se jí utvoří omrzliny a danná místa ochrnou. K tomu si ubere dalších 2k10 životů, protože jedu má v sobě už moc… Ochrnutí trvá 1k6 dní a musí být léčeno alespoň za 1k6 živ. denně. Jestliže se postava neléčí každý den, ochrnutí jí bohužel zůstane a je 50% šance, že zemře…
Jakmile kobra dostane poslední ránu, její tělo exploduje (velká rána to ale nebude…) na tisíce malých úlomků ledu a hráči si hodí proti pasti Obr ~ 5 ~ nic / 1k3 živ. Je to proto, kdyby si někdo nezakryl oči a chtěl se na její konec podívat důkladně…
Jestliže naopak kobra zvítězí nad postavou, může tělo odnést k pánovi a informovat ho tak o vetřelcích nebo ho nechá na místě a nebude si ho všímat. Každopádně nikoho nesní, humanoidé jí nechutnají. K přežití jí stačí led…
Je-li hádek zraněn a chce si vyléčit svá zranění, musí pobýt alespoň týden v klidu ve velkém mrazu (od -15 do -40) aby se jí zacelily všechny rány.
Když se postavám podaří si na ni sáhnout, mají stejný pocit, jako kdyby sáhli na suchý led.
Díky, že jste to vydrželi číst až sem…..
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 23
author_nick: Tarfill
Diskuze
Všechno důležité už bylo řečeno a jen bych se strapňovalm, co říct. Prostě závidím a doufám že se mi někdy podaří stejně úspěšná nestvůra.
No pekny akorat trosicku nechapu tu zivotaschoponost...... co znamena to +2k6?
veľmi pekne Tarfill :)) hodí sa mi to do pripravovaného ťaženia na ľadovom ostrove :))
rozpíš ešte Sil +SZ, Obr + KZ.
a aký máš odhad na magovú náročnosť výroby??
(no veľa, veľa, koľko asi ?? imo cca 4000 + 500-600m na+1žvt... :))
summa: ***** ale dokonči rozpis vlastností :))
chaff.
- na mňa až príliš veľa čísel, pascí a hodov kockou
- neopodstatnená zraniteľnosť
- chýba obratnosť
- iank skvelá príšera ... rozhodoval som sa medzi 4-5 a keď sa neviem rozhodnúť tak vačšinou idem podľa Almada takže 4*
- dobrá práca .. len tak ďalej
:-)
To se mi moc líbí! :() huhuhahaha
Moc pěkný hádek :) I když se IMHO musí umět správně využít, z toho textu úplně dýchá, jak to je hojení na špatnou náladu PJ :o) Jinak ovšem nemám prakticky žádnou výtku...