Skřetí zabijáci
Autor: | dark_prophet |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 33 |
Skupina: Humanoid
Životaschopnost: -
Útočné číslo: -
Obranné číslo: -
Inteligence: 0
Velikost: -
Zkušenost: 0
Bojovnost: 0
Síla mysli: 0
Popis:
Dlouho jsem přemýšlel jak alespoň trochu oživit skřeta z příčky pro začátečníky. Osobně nemám moc rád když se u skřetů (a jejich odrůd) pouze zvyšují charakteristiky, nebo se provádí různé křížení s jinými rasami za účelem jeho zezvláštnění, nebo zesilnění pro pokročilejší hráče u méně zkušených skupin. Nakonec jsem se rozhodl podělit se s vámi o historii a druhy (jednotky, odrůdy) skřetů v mém světě - Ferastu. Doufám že tento článek pro vás bude obsahovat dosatek inspirace a skřet už nebude jen slaboch se šavlí v ruce :).
P.S.: Text psaný kurzívou není nutné číst, je to pouze doplnění a aby tento článek byl o něco více stravitelný.
P.P.S.: Kvůli délce textu doporučuju si ho celej stáhnout
P.P.P.S.: Chci jen upozornit že členy těchto jednotek nejsou všichni skřeti a stále tak existují i ti obyčejní z pravidel.
HISTORIE A VÝVOJ SKŘETÍCH PLEMEN VE FERASTU
Zápis v deníku Zerxese Gorowa, mistra na nekromantské univerzitě, odborníka na téma podzemních národů:
"3. rozkvět 3056 rok kosti ... trvalo to dlouho, ale povedlo se. Vyvolal jsem z říše mrtvých skřetího poloboha, Gerima Drápa. Hledal jsem jeho duši snad všude, jak po mrtvé tak i astrální úrovni, jakoby bozi nebyli nakloněni jeho nalezení. Ale již jsem ho našel a nepustím, spoutal jsem ho s mou duší. Byl to nebezpečný čin, ale zajisté se vyplatí, cítím se silnější než předtím, pln energie, dnes si s ním promluvím ... mám již hlavu plnou moudrosti i obrazů krutosti, vše chci zaznamenat na papír, než zapomenu jediný detail. Oni jsou tak zajímavým národem a zajisté se máme od nich čemu učit, nechápu proč ostatní jimi pohrdají. Zítra mé poznatky předám sněmu krve a pokusím se zařídit povolení pro větší zkoumání duší skřetích národů ..."
Skřetí plemena svůj původ odvozují od kapek krve boha Heloga (skřetí bůh tmy, pomsty a bolesti), které spadly na zem při souboji s bohem Rothgarem (trpasličí bůh války a ochránce horníků). Při tomto souboji Helog zemřel a jeho tělo se začalo na zemi rozkládat, krev vsakovat do země. Duše Heloga se snažila vniknou zpět do svého mrtvého těla a tak dala vzniknout skřetím plemenům (jejich těla vznikla ze směsi krve, bahna a rozkládajícího se masa) mezi které se duše rozdělila. Každý skřet tak v sobě nese kus boha Heloga. Tito první skřetí národy se nazývají "Khan'n'durg", celkový počet se pohyboval kolem 100 duší (asi 60 skřetů, 20goblinů a 10 orků, 6 zlobrů a 4 trollové). Okamžitě po svém zrodu se jednotlivé rasy rozdělily a odešli do jiných koutů podzemní říše. Všichni byli z počátku silně zaostalými národy živící se jeskynímy plísněmi a lovem podzemních tvorů. Vyzbrojeni pouze kostěnými zbraněmi a kameny udržovali své skromné hranice a přežívali nájezdy jiných ras a nestvůr.
Skřeti se počali rychle množit a za krátký časový úsek jejich počet již dosahoval zhruba 600 duší (asi za 75 let). Pod velením Gerima Drápa, vyvoleného náčelníka Helogem, se jejich směr putování a rozšiřování hranic točil směrem k povrchu. Tak se 148 let po svém vzniku dostaly do obrovského podzemního prostoru s vodním jezerem. Zde pak byla vybudována první skřetí osada pojmenována po veliteli "Gerim'k'korg". Odsud pak skřeti vedli útoky na ostatní (i gobliny a orky) rasy. Jejich poddruhy s eskládali z hlubiných skřetů (ti, kteří zůstali u těla Helogy a mají stále pravěké zvyky i zbraně), skřetů normálních (již popsaných) a "Grem'dorů" (skřeti, které vyšlechtili kněží Heloga, jsou silnější a vyšší, ale hloupější odrůdou skřeta).
Goblini se po svém zrodu rozdělily na dvě skupiny. Jedna se vydala hlouběji do podzemí a nazývá se "Gob'jeram", druhá mířila k povrchu a nazývá se "Gob'kersten". Goblini stahující se hlouběji se nesetkali skoro s žádným odporem a tak časem (asi po 100 letech) v počtu 150 duší došli do přírodního komplexu s nadměrnou koncentrací magie a usadili se zde. Magie se na nich projevila zvýšením jejich přirozené inteligence a uvolnila v nich magické nadání, ale za tuto cenu se "Gob'jeram" rodí ve velmi malém počtu a vždy nějak fyzicky deformovaní. Tak nejhlouběji na světě, ze všech inteligentních ras vybudovali město "Gob'feri" (v překladu požehnání goblinů). Druhá skupina goblinů, "Gob'kersten", po 8 letech svého vzniku došla do dračího doupěte v počtu 25 duší. Tamní zlý moudrý drak Fendstergor z nich učinil své poddané. Naučil je umění kovářství, zlatnické a hornické. Goblini tak pro ně vyráběli poklady. Sami však i sobě tajně vykovali zbraně z nejtvrdších kovů, brnění pevnější než dračí šupiny, a chystali se osvobodit z otročení. Tak se jim i podařilo po 50 letech za těžké ztráty zvítězit a draka zabít. Stali se tak ale prvním skřetím národem, který znal metalurgii a způsoby jejího využití. Ve starém doupěti pak založili město "Drach'goronde" (v překladu dračí líheň). Svůj původ pak později počali odvozovat od dračích šupin které se pomocí kouzel Heloga změnili v živé gobliny.
Zlobři se zprvu drželi u svého místa zrození (asi 60 let) a pak se vydali směrem stejným jako "Gob'kersten" a tak na sebe po 5 letech cesty narazili. Zlobři z nich měli panický strach, protože je považovali za děti draků (goblini se snažily způsobem výroby brnění napodobit dračí šupiny a helmy měli ve tvaru dračí helmy) a mysli že někde na blízku je velká samice, v této lži je i goblini udržovali. Staly se tak jejich poddanými a pomocníky. Dřeli v dolech a sloužili jako dopravní a válečné prostředky. Později část zlobrů utekla (a přidala se k ostatním podzemním národům, kde měla asi stejné podmínky), zbytek zůstal až do dnešních dnů.
Trollové se vydali směrem k povrchu, došli tak do rozlehlému podzemnímu háji s magickým kotoučem u stropu přimomínajícím slunce (svítil světlem o síle lucerny po celé jeskyni) a podzemní říčkou. V jeskyni se tak dalo najít množství rostlin a tvorů (trvalá zásoba potravy). Tuto zem trollové nazvaly "Derfix" (v překladu Záslíbená zem). Žili zde mnoho let pospolu (asi 300 let) dokud je nevyhnal podzemní netvor Balghar. Trollové utekli a setkali se tak již s vyvinulými civilizacemi, nejprve se od nich učili a přežívali díky jejich schovívavosti, později počali mít vliv a ovládat jednotlivé kmeny, stávali se rádci a kněží.
Orkové se stávali zpočátku lovci ostatních (skřetů, goblinů ...). Zabíjeli je pro maso a pokud nikoho neulovili, nebránili se ani kanibalismu. Sami tak byli rozděleni mezi množství klanů, kteří byly roztroušeny po celé podzemn říši a stýkali se spolu pouze na zimních shromaždištích, kde projednávali věci hodné celého národa a směňovali zboží. Hodnoty přetrvaly i dodnes. Jen již neloví pro masu ale pro bohatství a vybavení, či se pro lov nechávají najímat. Velmi často žijí pospolu se skřety v jejich městech.
Časem začali všechny rasy získávat informace o těch druhých. Učili se od sebe a směňovali zboží (což mělo za následek rozšíření metalurgie, znalost podzemních říší a poloh jednotlivých měst, znalost magie a alchymistických / šlechtitelských věd). Národy mezi sebou uzavírali příměří i války, ale nejdůležitějším okamžikem ve vývoji všech byli dvě po sobě následující války. První z nich je nazývána válkou Probuzených národů. Tehdy se skřetí průzkumníci dostali až do trpasličích síní a setkali se pouze s odporem a útočnou obrannou. Skřeti tak samotní vedli válku s trpaslíky a existence skřetů byla poprvé prozrazena i moudrým národům (lidé, elfové, trpaslíci ...). Ožili tak legendy a pověst o Helogovi se ukázala být pravdivou. Skřeti se však setkali s porážkou a zapuzením. Stále žijící Gerim Dráp pak požádal o pomoc všechny podzemní národy a vyrojil se proti moudrým národům v ohromujícím počtu. Tato válka je známá jako Velká skřetí válka. Podzemní národy dobyli celé trpasličí město "Roth'degrem" a probojovali se na povrch na tažení po povrchu země. Skřeti tak poprvé viděli pravé slunce. Přes každé dobité město kterým prošli, přes každou tvrz, se šířil zvuk skřetích bubnů a trubek. Získali tak mnoho nových poznatků. Nakonec však byli poraženi sjednocenými národy moudrých (v této poslední bitvě zemřel i Gerim Dráp). Nikdy se však nepodařilo zatlačit je zpět pod zem.
POPIS JEDNOTLIVÝCH RAS A JEJICH ZVLÁŠTNOSTÍ
4. rozkvět 3056 rok kosti
… jak jsem si předsevzal, tak jsem i udělal,
předložil jsem své nově získané informace
radě krve. Zdůraznil jsem možnost využití skřetích rituálů a znalosti náboženských
rituálů, to jsem se ani nezmiňoval o „Gob‘jeram“. Povolili mi můj výzkum
a dokonce mi přidali i učně , pomocníka s nejlepšími hodnoceními, no uvidím,
jak bude znalý temných rituálů. Prý se jmenuje Lorgan. Mé nové laboratoře
jsou v podzemí černé věže, zítra se vydávám na cestu. Konečně pochopili mou
důležitost a já je zahrnu moudrostí, nemůžu je zklamat, musím něco zjistit
nebo důležitost mé práce bude opět na počátcích …
9. rozkvět 3056 rok kosti
… “dorazil jsem do černé věže. Lorgan se projevil jako velmi užitečný alespoň
ve vynášení zavazadel po schodech. Myslím že je špeh, proč by ho sem jinak
posílali ? … Vše je připraveno, dnes vyvolám svou první duši, rozhodl jsem
se pro mladého skřeta, jmenuje se Gorok, začnu lehčími dušemi … Gorok mi
dal velmi málo informací, byl pouze členem nějakého bratrstva v boji, stejně
však jeho informace projistotu zapíši, mohou se hodit a ať má Lorgan pocit
že něco dělám, až bude posílat zprávu sněmu … “
Skřetí bojovníci sliny a krve, bratrstvo „Gerog‘dur“ – jedná se o celkem mladé bratrstvo skřetů, složených z všemožných skřetích klanů a odrůd. Jejich úkol je jediný, Bojovat a cítit krev ve svých ústech. Každý nově přijatý člen se napije krve svého opatrovníka, který se stará o jeho úlohu v klanu dokud jeden z nich nezemře, pak může přijat nového učně. „Gerog‘dur“ opovrhují zbrojemi, považují je pouze za zátěž, znemožňující pohyb a znehodnocující atribut při smrti v boji. Oblečeni bývají pouze ve vlčích, nebo medvědích kožích. Jsou mladým klanem (asi 90 let) majícím zhruba jen 800 členů, jejich pověst v boji je však proslavená. Nehledí na své ztráty, na svá zranění a bojují do posledního. Před bojem požívají omamné látky, které jim dávají představu nezranitelnosti (tato látka je mezi nimi nazývána „Gero“ = v překladu slina a je složena z krve smíchané s houbami, jeskyní plísní a krví jeskynního červa). To jim umožňuje velmi snadnou proměnu v besekera (jako bojovník ale nebezpečnost je vždy o 2 větší).
11. rozkvět 3056 rok kosti
… “jsem dnes velmi unaven, předešlý rituál mně
až příliš unavil, ani jsem to nečekal, cítím bolest u srdce a v hlavě, slyším
křik a tisíce bubnů, asi začínám bláznit … Lorgan chce být při mých rituálech,
mám sto chutí poslat ho do kuchyně, ale svolil jsem, pomůže mi vyvolat další
duši … dnes to bude Kograhtar, ach, už mne nebaví cestovat mezi těmi náhrobky
običejných skřetů v říši mrtvých a hledat významnější jedince … rituál se
povedl, ale duše musela odejít dřív než jsem čekal, tak jsem ji svázal s
duší Lorgana, aspoň teď se ukázal užitečným pomocníkem. Přinutil jsem ho
propustit duši na povrch a nyní ji vyslíchám ústy Lorgana … škoda takové
mladé duše, byl to jen nějaký zmatený bláznivý skřet, kdy už narazím na něco
většího …”
Náboženský fanatik, uctívač Heloga – bohem rozšířeným mezi všemi podzemními národy se určitě stal snad jen pouze Helog. Rozšiřován mezi davy slovy kněžích stal se velmi populární. Bůh který svoluje pomstu, lež a bolest oslovil všechny. Však snaha kněžích uvolnila sílu, kterou již nemohla zastavit. Po říších se začali objevovat skupiny ctitelů Heloga, kteří brali jeho slova doslova a byli ochotni pro bolest a pomstu i zemřít (mezi nejznámější patří např.: Helog’dogor = mučedníci Heloga; Kres’a’Helog = sekera Heloga). V bojích jsou ochotni hořící vběhnout mezi dav nepřátel a stále bojovat, jsou schopni nést na sobě výbušné směsi, či nechat se infikovat a po světě šířit nemoci. Na tyto fanatiky nemá žádný vliv mez vyřazení, či selhání jejich morálky. Většino se však snaží rozšířit co největší možnou bolest a tak vyhledávají velké skupiny nepřátel.
Hořící fanatik – fanatik, který se před bojem poleje olejem a hořící s dýkou či jinou lehkou zbraní vběhne mezi nepřátele. Ti mají velkou šanci že se na nic také něco vznítí. Takto však fanatik ohrožuje i své spolubojovníky. Zranění se projevuje i na něm až do jeho smrti, on však potlačuje tuto bolest a díky požehnání Heloga oheň hořící na něm má jen třetinový účinek.
Fanatik s výbušninou – má na svém těle připevněnou slabou výbušninu. Jedná se obyčejně o směs ohnivých mochomůrek a vybuchujících kamenů. Které zraňují v dosahu 5 sáhů za 1k10 životů. Tato výbušnina se musí aktivovat, a proto pokud je skřet zneškodněn dříve než ke skupině doběhne, nemá výbušnina žádný účinek.
12. Rozkvět 3056 rok kosti
… “dnes se Lorgan
duševně zhroutil, mumlá pořád něco o Helogovi a způsoboval si rány dýkou
na nohou a rukou. Přivázal jsem ho k posteli v jeho pokoji, nevím co s nim
budu dělat, na jeho léčení nemám čas, musím pracovat … Dnes jsem dostal chuť
jíst syrové maso, snědl jsem mého koně, co se to se mnou děje ???, špičatí
se i uši a dostávám podivnou vyrážku na zádech … i přes bolest, rozhodl jsem
se pokračovat ve výzkumu, ale dřív jsem poslal dopis sněmu krve o klidném
vývoji výzkum a s prosbou o nového učně, že mi pouze jeden nestačí, dále
jsem žádal o nějaké magické ingredience (jedy, konzervující látky, jeskyní
houby, maso zmijích mužů a krev jednorožce), se vzkazem jsem poslal mého
přítele, havrana Gixe … dnes povolávám Jereka … konečně něco zajímavého,
první z “Gob’jeram”, usmálo se na mne štěstí.”
kouzelníci – jejich způsob provozování nauky o magii je známý snad mezi všemi skřetími národy a jsou na tomto poli velmi významní. Těmto goblinům stačí pomyslet pouze na určitou věc (kouzlo) a ta se automaticky sešle (sesílá se každé kouzlo s dobou seslání o 1 kolo menší (min. však 1 kolo) bez jakékoliv gestikulace či slov). Gobliní kouzelníci se průměrně pohybují kolem 3. – 4. Úrovně, starší kolem 6. úrovně. Nikdy se mezi gobliny nevyskytuje mág !!! Ovládají kouzla typu nevidetelnost, světlo, tma, oheň, blesky atd.. Nemají oblibu v psychických kouzlech. Dají se rozpoznat celkem snadno, každý má určitou fyzickou deformaci, ať už deformovanou ruku, narodí se bez uší, nohou, či se narodí jako siamská dvojčata. Chodí oblečeni v bohatých róbách a své deformace velmi zdůrazňují jako důkaz moci a nadání. I obyčejní “nekouzelníci” Gob’jeramů mají na den 7 magů a um seslat jedno kouzlo z pravidel pro začátečníky.
“14. Rozkvět 3056 rok kosti
… již jsem pochopil jak si mám vybírat své odchycené
duše podle jména. Zjistil jsem ten rozdíl mezi skládáním slabik u různých
ras a mocenských skupin, snad mi to pomůže dnes, vyvolávám Dorga, myslím
že se bude jednat o kněze Heloga … dnes se mi začal křivit nos a zaznamenal
jsem i zmenšování mé výšky, za chvíli snad budu jako trpaslík, vyrážka neustupuje,
dojedl jsem rozkládajícího se koně … jaké zklamání, Dorga nebyl kněz ale
blbý zlobr … Lorgan se dnes pořád smál, nevydržel jsem to a uškrtil ho, ať
odpočívá v pokoji … zítra ho snad pohřbím … ”
“Degor’an’tug” – mezi gobliny byly vychovávání, do zbroje byly navždy zakuti a sedlo jim bylo přiděláno, tak se zrodili podzemní koně, draci tmy. Goblini Gob’kersten své nejsilnější a nejposlušnější zlobry naučili na svých zádech nosit jejich gobliní velitele. Jejich brnění je pevné a tvrdé (+7 k OČ zlobra, -5 k pohyblivosti kvůli jeho váze a řidiči). Brnění mají většinou rytiny draků, podtemních červů, nebo jen dračích šupin. Helma má vždy tvar draka s tvářemi goblinů na spáncích. Bez svého řidiče je však naprosto bezmocný a mlátí do všeho kolem něj (s řidičem je bojovnost 1, bez něj 10). Pro běžné rasy je toto brnění nepoužitelné. Chodí po všech čtyřech a těší se velké úctě jako válečný stroj a dostávají stálou stravu na rozdíl od těch zlobrů, kteří pracují v dolech.
15. Rozkvět 3056 rok kosti
… “rozhodl jsem se
využít těla Lorgana lépe, použiji ho jako návnadu, snad se mi podaří nalákat
duši kněze Heloga. Začal jsem připravovat jeho tělo k rituálu, vyndal jsem
mu z těla téměř všechny orgány, ale zabírá to spoustu času, budu muset pracovat
přes noc…
16. rozkvět 3056 rok kosti
… tělo je již konečně připraveno,
srdce a mozek jsem konzervoval v lahví, možná se mi budou hodit, zbytek jsem
polil krví jednorožců dle instrukcí z knihy nekromantské. Kdyby tak Lorgan
věděl jak je život nekromanta proměnlivý … svíčky jsou rozestavěny, provádím
rituál, Lorganovo tělo přede mnou rychle nabývá podoby skřetího muže, starého,
křičí a mně to trhá uši, ale stále se ho ptám … povedlo se, zjistil jsem
později že jednalo se o kněze Heloga, jeho poznatky mi budou velmi užitečné
… “
Kněží Heloga – mají mezi ostatními velkou autoritu, vždyť oni jsou těmi, kdo hlásají slovo stvořitele všech skřetích plemen. Pokud není v dosahu žádný velitel, skřeti poslouchají jejich rozkazů, jinak však mají funkci rádců a zprostředkování věšteb ( mají 15% pravděpodobnost, že předpovědí budoucí souboj a jeho vývoj) Oblečeni chodí v černých pláštích s kostmi zavěšenými podél pasu (starší mají dokonce i brnění složené z kostí; KZ = 4 ). Do vlasů si zaplétají uschlé maso nepřátel a do těla si vpichují na důkaz oddanosti kusy železa, která si tam nechávají po celý svůj život. Zbraně které používají omezují pouze na dýky, jenž jsou vyvolenými zbraněmi Heloga. Nejvíc zástupců má Helog mezi skřety, poté následují orkové a až pak goblini. Mají na den magenergie jako kouzelník na 3. – 8. úrovni ( podle stupně zasvěcení kněze) a umí sesílat kouzla z začátečníků i pokročilých. Dá se předělat i na pravidla pro kněze (např. z aplikace pravidel pro Asterion. Při uctívání, modlitbách, obyčejně mučí nějakého tvora, nebo způsobují bolest sami sobě. Svatyně jsou obyčejně v přírodních jeskyních, je zde nepřekonatelná tma, ze stropu visí maso a kosti.
Některá z oblíbených kouzel kněží
Bolest: Postava cití po celém svém těle nepřekonatelnou bolest. Nedá se jí po trvání kouzla nikterak zbavit. Postavě tak dává postih –3 k ÚČ a OČ. Šamani ho s oblibou sesílají na ostatní skřety, ti to chápou jako vyvolenost Helogem. Slabší osobnosti radši spáchávají sebevraždu, jelikož nedovedou bolest překlenout. Náboženští fanatici po seslání tohoto kouzla dostávají bonus +1 k ÚČ (snesou bolest a berou jí jako důkaz že pro Heloga konají správnou věc).
Břitvy: Šaman začne zvracet krev spolu s desítkami ostrých čepelí a břitev (hřebíků, kusů skla a kamenů …), to mu ubere 5 životů. Druhým kolem se ostré předměty začnou zvedat ze země a kroužit zrychlující se rychlostí kolem sesilatele. To pak ubírá sečnými zraněním 1k6 životů každé kole nejbližším tvorům (okolí 3 sáhů, trvání 4 kola).
Strach: ovlivňuje okolní postavy a vnutí jim představu že šaman je nad jejich síly, spolubojovníkům dodává odvahu že za jejich zády je tak mocná osoba.
20. rozkvět 3056 rok kosti
… až do dnešního dne jsem
se rozhodl odpočívat, byl jsem dosavadními rituály až příliš unaven, mé tělo
se změnilo. Má kůže zhrubla a zešedivěla, nos mám rozšířený a křivý, čelo
mi ustoupilo, uši mám špičaté, oční zorničky jsou spíše podobné protáhlým
kočičím. Jsem zarostlý slabou srstí, začínám připomínat skřeta stále více,
musím nalézt lék … dnes přijel nový učeň i s havranem. Vyšel jsem před něj
zahalen v kápi, i tak se ale nezděsil. Rada snad očekával tuto proměnu, ty
zmyje !!! Jmenuje se Dargoxes, je z rasy elfů, již dlouho jsem neviděl elfího
nekromanta, musí být velmi dobrým, dnes povede rituál on … otevřel bránu
a přede mne vystoupila duše orka Fegra, byl tak hmotný, ani já bych to snad
tak nedokázal, získávám informace a zítra si s Dargoxesem promluvím …”
Orčí lovec, klanu červů “Dehureg” – jsou obávaní pro svou krutost, záludnost i možnost zrady, přijímají peníze od všech a poslouchají toho, kdo dá víc. Vtírají se i mezi moudré národy a nabízejí své služby, jsou to jen červi, zašlápnutí a sežrání jsou hodni. Chodí vyzbrojeni krátkým lukem a kopím. Ve skupině minimálně o pěti členech pak loví svou kořist. Skupinu vede nejzkušenější lovec, podle kterého je skupina pojmenována, zbytek jsou jeho učni a přátelé. Je znám případ kdy si nejlepšího lovce lidí Keleona najal dokonce i elf aby mu ulovil trpaslíka za 5000 zlatých. Ten pak se svou skupinou trpaslíka dohonil, ale ten mu nabídl 4000 za svou hlavu a 6000 za elfa. Tak byl ork bohatší o 15000 zlatých a oba zaměstnavatelé leželi mrtví ve svých domovech.
21. Rozkvět 3056 rok kosti
… “když jsem se vydal optat se Dargoxese na jeho
cíl a úkol u sněmu, přistihl jsem ho jak něco lil mi do pití, jsem si jist že
to byl jed i když to zapíral, přivázal jsem ho ke stěně, budu ho mučit a
přivolám další duši … věž se zaplnila řevem, když jsem počal svou práci,
trhal jsem mu nehty a drtil prsty, pak ho řezal dýkou po břiše a vypíchl
oči … přivolal mi skřeta a přitom stále žije, použiji ho příště, snad ještě
trochu bolesti snese potomto navíc … vyptávám se skřeta, je to jedna z odrůd
zaostalých ve vývoji, není mi moc užitečný, snad jen mne zajímá proč nevnímá
mou tvář a pohyb, reagoval pouze na světelné podněty, že by se skřeti zprvu
rodili slepí ???…”
Hlubinní skřeti – byli jednou z prvních ras která se objevila u mrtvého těla Heloga. Svým stářím se pišní titulem Khan’a’durg, což je asi to jediné, čím se mohou pišnit. Jinak patří mezi ten nejzaostalejší národ ze všech. Když se skřeti vydávali směrem ke svým novým městům, hlubiní skřeti zůstali u místa svého vzniku. 4asem se adaptovali na okolní podmínky. Přivikli si tmě (slabé infravidění do 10 sáhů) a počali se orientovat za pomoci čichu a sluchu (dvakrát větší vnímavost než normální člověk), za to se však rodí slepí. Nenosí u sebe zbraně, ani najsou oblečeni. Mezi ostatními se jim dostává těch nejnižších postavení a odměn, proto snad žijí daleko od ostatních ve velkých hloubkách. Prý se ještě dnes živí kanibalismem.
22. Rozkvět 3056 rok kosti … “pochopil jsem vše, každý člověk, ať už elf nebo trpaslík je částí svého srdce skřetem. Helog nebyl zlý tvor, jen zkaženým člověkem kterého k tomu dohnal nepříznivý osud. Jsem skřetem a ostatní mnou opovrhují, ale odhalil jsem mou podstatu … rozhodl jsem se pokračovat ve výzkumu … domučím toho elfa co se skovává za tváří nevinosti a ukáži mu pravý život, cítím jak můj hlas začíná být více pisklavý … nyní jsem zaživa rozporcoval Dargoxese, zemřel chudák ale otevřel mi bránu, další článek hádanky o mém původu, stále blíže se dostávám mému otci Helogovi … duše se jmenuje Dorog, je bojovníkem, kterého bych potřeboval pro mou ochranu, cítím jak sněm rozhoduje, nebude trvat dlouho a někdo se sem vypraví, aby zjistil co se tu děje …”
Grem’dor, vyšlechtěný skřetí bojovník – jako ochraná garda pro hejtmany a velekněze se používali zprvu nejsilnější ze skřetů, častokrát se však stalo že své pány zradili a jejich síla nebyla i tak zrovna omračující. Tak skupinu kněžích Heloga rozhodla vyšlechtit ze skřetů Grem’dory. Z bahna a masa, živeni krví a zesilováni rituály po 100 let rodili se bojovníce nade všechny. Pak vznikli Gre’doři. Jejich síla a temné rituály však otupili zdravé myšlení (inteligence kolem 2). Poslouchají pouze svého pána a nikoho jiného, jsou věrní až do své smrti. Bývají vyzbrojováni dlouhými obouručními meči z nejčernější oceli a oděni do kožených zbrojí.
24. Rozkvět 3056 rok kosti … “dnes jsem se svým duchem spojil se skřetím šamanem, požádal jsem ho o pomoc, odvědil, že oddíl přijde do týdne, čekám … ani nevím proč si tento deník ještě pořád píši, snad jen aby někdo pochopil počínání mé a svou podstatu, jako jsem ji objevil já … zvykám si na život skřetů, dochází zásoby, snědl jsem kus Dargoxese …”
25. Rozkvět 3056 rok kosti … “povolávám živého solubojovníka, chci oživit do staré mrtvé schránky mého prvního učně, Lorgana, duši trollího rady, snad se mi to podaří … připravuji mrtvou schránku, je ve velmi špatném stavu, proklínám sám sebe že je znehodnocena i mou vinou … otevírám rituál, duše přichází, je to troll Hekegroxius, povedlo se, je jen můj, rozhodl jsem se ho nejprve připoutat … ukázal se být ve velmi špatném duševním stavu, bláznovství z něj jen sálá, přesto se pídím po moudrostech …”
Staří trollové z Derfixu (vodní, skalní a lesní) – když do Derfixu přišel démon Balghar, část trollů odmítala odejít. Schovávala se před ním v kořenech stromů, mezi kameny a ve vodách, přežili tak jeho řádění, i když za velkou cenu a zůstali ve svém ráji. Tato událost dala vzniknout třem poddruhům, a to lesním, vodním a skalním trollům. Tito trollové mezi sebou žili v rovnosti a v míru. Uctívali své vlastní přírodní božstva znázorňující určité přírodní jevy (světlo, tma, voda …). Časem pak někteří odcházeli do světa a svou rasu šířili i mimo Derfixu. Avšak světelný kotouč u stropu jeskyně mněl ještě jednu zvláštnost, každý zapomněl cestu zpět do ráje pokud odešel. Všichni trollové z Derfixu mají určitý druh přirozené regenerace a najsou vůbec náchylní na světlo, liší se mezi sebou moudrostí a sílou.
Vodní trollové – (INT 12; síla 5 (ruce), +2 + SZ; regenerace 1 život za směnu) jsou nejmoudřejším druhem trollů na světě. Jsou z nich složení veškeří šamani (ovládají většinou pouze vodní a vzdušná kouzla) a velitelé trollího lidu.
Lesní trollové – (INT 9; síla 7 (ruce), +3 + SZ; regenerace 2 životy za směnu) jsou složeni z mírumilovnějších trollů, dají se mezi nimi nalézt i zákoně dobré exempláře. Rekrutují se z nich průzkumíci a zvědi, poněvadž ze všech druhů jsou nejrychlejší, nejtišejší a nejvytrvalejší (všechny tato stributy s enásobí 1,5krát).
Skalní tollové – (INT 5; síla 9 (ruce), +4 + SZ; regenerace 3 životy za směnu) jsou jen tupými bojovníky, ochránci jiných druhů, neopdlomitelní a hloupý.
27. Rozkvět 3056 rok kosti …“dnes vyvolávám jednoho z bratrů, Jeremixe, člena Gob’ kersten, vypráví se že jsou potomci draků, chci vše vidět … rozhodl jsem se získat jen jeho viděné vzpomínky, snadnější postup a já si alespoň odpočinu … podařilo se, vidím starý život jeho očima, vidím výhně, kovadliny a dřinu. Dračí lidé se prochází doli a nutí zlobry dřít až na mez vyčerpání, z levé strany jede goblin zakutý v rytířské dračí zbroji na jednom z nich, vidím mé vůdce, šamani mi ukazují cestu draků, ve vzduchu vytváří obrazce dračích křídel a ohně, jím maso draků, cítím krev starou staletí, pak kámen z dolu pad na mé skřetí tělo… to byl pro mne až moc velký šok, opustil jsem mou vidinu, viděl jsem již mnoho druhů smrti, tuto jsem však prožíval jako by byla má vlastní …”
Goblini Gob’kersten, dračí národ – kdyby se tito goblini měli přirovnat k libovolným jiným národům, třeba i moudrým, určitě by to byly trpaslíci. Vždyť se je goblini pokoušejí ve všem napodobit. Jsou si podobní svou pečlivostí práce a úchvatnou krásou zbraní a brnění. Tito goblini mají ve svém čele sněm draka (schromáždění starších horníků, kovářů a zalatníků). Jejich zboží je žádané všude i na povrchu mezi moudrými. Každý goblin má svou osobní zbroj (obdoby šupinových zbrojí napodobující dračí KZ=6) i zbraň (obyčejně palcáty a kladiva, někdy šavle), a to i ženy, připraveni jsou na jakýkoliv útok. Málokdo ale ví, že goblini uchovali po smrti svého dračího utiskovatele jeho vejce, které podivným systémem chlazení neustále udržují v tomto stavu a jejich ochránci se těší velké úctě. Tito ochránci jsou také jedinými duchovními goblinů. Vejce jim slouží jako regenerující se zásobárna energie, díky níž sesílají kouzla podporující kováře a horníky (odstraňují únavu, zlepšují kvality výkovků …), ale i kouzla na obranu sídelního města. Kostra starého draka slouží jako podpěra po téměř všechny domy bohatších členů národa.
28. Rozkvět 3056 rok kosti …“myslím že Gerim Dráp, připoutaný k mému srdci mne ovládl a jen on zavinil mou přeměnu ve skřeta … něco mne nutí vyvolat Heloga, proklínám se pro svou bláhovost … Hekegroxius mi vysvětlil postup pro jeho vyvolávání, ale bez mučení by mi ho neprozradil, vše již mám … tělo, mozek, srdce skřeta, maso zmijích mužů, jeskyní houby a krev, spoustu krve … načrtl jsem magické znaky na podlahu střechy věže, je půlnoc, blesky mi osvětlují spolu s loučí okolí, doprostřed pokládám srdce a obkládám ho masem, polévám krví, pak s mozkem v levé ruce započnu pronášet zaklínadlo, sním houby a vypiju zbytek krve … udělal jsem vše jak se mělo … cítím jak mým vnitřkem proniká duchovní ruka Heloga, trhá mne a zároveň skládá, cítím jen bolest, padám na kolena, hlavu mám plnou bolesti, chci to už ukončit, našel jsem dýku v mé kapse, bodnutí do hrudi vše ukončí, provedu poslední dobrý čin v mém životě, zamřu jako člověk, Helog se nikdy neprobudí.” Zde zápis končí.
Vtělení Heloga – jednou za více jak 250 let se stane, že tělo nějakého nebohého skřeta ovládne sám Helog. Jedná se většinou o velekněze, nebo vládce, občas i o hrdiny podzemních národů, ale vždy jen o skřety. Těmto šťastlivcům se poté všechny aributy zvíší o 4, ale ztrácí svou duši a jsou plně pod kontrolou Heloga. Mečem a dýkou pak káže svá těla a rozšiřuje pak bolest a strach. Častokrát se objeví před nějakou velkou válkou, aby ostatní vyprovokoval k větší nenávisti vůči nepřátele. Říká se že dokonce za Velké Skřetí války bylo těchto vtělení zaznamenáno celkem 20. Postava skřeta se při průběhu vtělení započne zvětšovat a mohutnět. Chodí pak oblečena v rudém krvavém obleku, ozbrojena dýkou a palcátem. Na dlouhou dobu se obyčejně postava stane i vládcem nějakého klanu, nebo celého národa.
Zpráva Gexerose Jemného, trpasličího vůdce skřetobijců, pod vládou spojených císařství:
“ … na upozornění nekromantské univerzity jsem se já a mých 30 skřetobijců, podporovaných runotepcem a knězem Rothgara, vydali prozkoumat dění okolo černé věže. Za 4 dny(dne 8. Rudence 3056) jsme dorazili do cíle. Setkali jsme se s útoky skřetích průzkumníků. 500 sáhů před branou jsme se zastavili. Z okna vyselo několik těl, zřejmě původních obyvatel (později se ukázalo že vše byli skřeti a jeden rozpáraný člověk elfího vzrůstu). O půlnoci jsem zavelel ke zteči, podařilo se nám prorazit bránou. Dobyli jsme první síň plnou skřetů a jejich fanatiků oplívající zuřivostí podobnou jen bersekerům. Následovala cesta po schodišti do horních pater. V 3. patře nám cestu zatarasil zlobří válečník oblečený v dračí zbroji (s malou postavou na zádech) a způsobil v našich řadách velké ztráty. Runotepec ho po čase proměnil v kámen, goblina na jeho hřbetě jsme pak snadno zabili. Posledním odporem byl pár kněžích Heloga, s nimiž jsme si již hravě poradili. Mohu tak prohlásit že s navrátivším se oddílem o počtu 12 duší jsem splnil mně zadaný úkol a Černou věž opět zbavil skřetího plevele.
JEDNOTKY BOJUJÍCÍ PROTI SKŘETÍM RASÁM
Trpasličí skřetobijci: je velmi starým oddílem bojovníků. Světlo světa spatřil již během prvních skřetích válek. Cvičeni jsou v nejúčinějším boji proti podzemním národům (jak otevřené souboje tak i záškodnictví). Skřetobijci se rozdělují mezi více spolu soupeřících frakcí (soupeří v počtech mrtvých skřetů a slávě). Jejich velitelem je trpaslík vyvolený králem (též pasovaný na zemana, či jiný nižší šlechtický titul), ten poté rozdává instrukce ostatním velitelům jednotlivých frakcí a účastní se aktivně bojů. Jednotlivý členové mají u opasku zavěšené trofeje po svých bojích (od uší a prstů až po jazyky skované v průhledných pouzdrech), které všem ostatním jasně naznačují s kým mají tu čest. Vousy si rituálně splétají do copánků spolu s poléváním krví svých nepřátel (to jim dodává odvahu v boji +1 k ÚČ i OČ). Velitel nosí malou korunku vytvořenou z kostí největších skřetích vládců. Jsou asi nejlepšími oddílem na světě bojujícím se skřety. Morálka je tu velmi silná, tak jako nenávist ke skřetům, ale v hloubi se neustále bojuje na poli intrik a zrad, každý chce být velitelem skřetobijců. Do jednotky s eběhem historie dostalo i několik hobitů. Skřítků a lidí, avšak při tvrdých zkouškách a i to jen ojediněle. Je spíše považováno jako důkaz díků a úcty.
Legie stříbrné rukavice: je malou armádkou sdružující všechny rasy a povolání ochotné bojovat proti skřetům (najdou se zde i zavrhnutí skřetobijci). Jejich ústřední velení je stále v pohybu, často se však zdržuje v oklí nejtužších bojů. Vojáci jsou drženi v neustálém pocitu rovnosti a bratrství. Velitelem se stává ten, kdo vyhraje „hry“ pořádané jednou za 5 let, či v případě smrti vůdce (ten se bojů neúčastní), hry jsou otevřeny všem a je povoleno vše. Nad dnem pořádání her se drží zvláštní boží požehnání a nikdo z účastnících se soupeřů skutečně při něm nezemře (při čestném souboji, kdy se jeden nesnaží druhého zabít), proto je povoleno i užívání kouzel.
Gerim‘gorov‘khru: jednotka skřetů bojujícím proti svým. Má pouze asi 100 duší. Je posíláná do těch nejhorších bitev a má ohromné ztráty. Tito skřeti nemají ústřední velení, ani velitele. Pro tuto stranu se rozhodli kvůli vyhnanstvím, krutým mučením, či se jen nalezne „dobrý“ skřet i přes to jsou však udržování na straně moudrých za pomoci trvalého žoldu.
Magici Leviexe: malá, ale mocná jednotka elfích kouzelníků, kteří věří ve svou stálou vyvolenost k bojům se skřety. Jejich zakladatel, podle legend požehnaný všemy duchy lesů a moří, Leviex, sám svýmy kouzly pobil tisíce skřetů a vyvolených Heloga, tím se zasloužil o svůj dlouholetý život a vede tuto jednotku stále. Zemře prý jen tehdy, až se trpaslík spolčí se skřetem na boj proti elfům, nebo až nadejde plný věk lidí a jeho již nebude potřeba. Jednotka jedná nezávisle na jakýhkoliv rozkazech a nepřijímají příkazy od žádného pána. Jsou však i přesto hodnoceni jako jednotka elfích císařství. Do jednotky se dostane pouze elfí kouzelník, oddaný cti a pravdě, mstící se skřetům za dřívější zločiny.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 33
author_nick: dark_prophet
Diskuze
hypernova lepsie ako bomba
hypernova, lepsie ako bomba
Len čo je pravda, tomuto sa nedá nič vytknúť... ***** a ešte * ^^
Skoda ze som si tento clanok skor neprecital fakt dobry<<
Booomba
Velmi propracované.Hezké.Zkrátka není co dodat
Jen tak prolejzám starý věci tady na dracím doupěti a narazil jsem na tohle. Normálně už to neboduju, ani sem nic nepíšu, protože to už nikdo číst asi nebude. Ale tady udělám vyjímku, protože je to opravdu skvělí a nic jinýho ti snad nikdo jinej nemohl dát než pět hvězd. No, tady je jedna mrška, no ale nevadí. Máš můj upřímný obdiv. S pozdravem Zwejk
ehm, dark_prophet istotne patrí do klanu... vítajú ho Gorbrat a Shagbag :))
dosť dobré... :P
summa:***** (+*), inak to nešlo...
Je to dobre
Už to mám přečtený... máš to fakt promakaný - líbí se mi to... Jen tak dál... :-)