Piškudlajzník
Autor: | Marat |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 15 |
Skupina: Ostatní
Životaschopnost: 1 život
Útočné číslo: zvláštní, 2 životy za kolo
Obranné číslo: zvláštní
Odolnost: nem
Inteligence: 1
Velikost: A
Zranitelnost: pouze zlato
Pohyblivost: 10
Poklady: žádné
Zkušenost: 1000
Bojovnost: 0
Síla mysli: 0
Popis:
Piškudlajzník, dobrodruhy nazýván též plavajzník, piškuntál i jinak(ostatní výrazy není bohužel možné uvést), je podivný magický tvor, kterého vytvořil temný čaroděj Xar, když potřeboval, aby mu někdo hlídal jeho poklady.
Tento stroj na zabíjení vypadá na první pohled docela komicky - lidská noha, která má na stehně veliké mrkající oko. Brzy vás však vyvede z omylu, když ucítíte bolest hlavy a začnete umírat. Piškudlajzník útočí na vzdálenost pěti sáhů telepaticky a tomuto útoku se nedá bránit. Ubere oběti každé kolo dva životy. Není možné mu utéct, protože se teleportuje až na 200 sáhů za kolo. Obyčejné zbraně se od něj odráží, stříbrné a kouzelné taky. Výbuchy s ním nehnou, voda mu nevadí, snese jakoukoli teplotu, vidí ve tmě magické či nemagické, kouzla i psychické útoky se od něj odráží na sesilatele. Zejména poslední schopností zneškodnil už nejednoho mocného čaroděje nebo mága. Je zkrátka imunní vůči všemu, kromě zlata. Stačí jedna rána zlatou zbraní a je mrtev - jeho "tělo" zmizí. Proto útočí přednostně na hraničáře, které pozná, jelikož cítí jejich auru.
Jinak se chová Piškudlajzník, který je v područí nějakého pána, a jinak ten, kterému pán zemřel.
Tomu prvnímu se nedá dát jiný příkaz, než aby něco hlídal, a on pak útočí na vše, co se k předmětu či místu přiblíží, krom pána a jím určených osob.
Ten druhý přestane hlídat a jen tak si skáče, vyhýbaje se obydleným místům. Nepokusí se zabít nikoho krom druida nebo chodce, které považuje za přirozené nepřátele, což je taky většinou jeho konec, protože druid srpem a chodec svým mečem většinou rychle ukončí jeho život.
Piškudlajzníci nejí ani nespí a nikdy na jednom místě není víc než jeden, protože se navzájem nesnesou a v případě setkání na sebe mentálně zaútočí (proti svému vlastnímu útoku imunní nejsou) a vyhraje ten rychlejší.
Toto monstrum by měl PJ použít pouze v případě, že ho postavy mají šanci zlikvidovat. Jak - na to už musí přijít sami.
O Piškudlajznících se nedá nic dozvědět, protože jsou tvory zcela neznámými a nedočtete se o nich v žádných knihách krom Xarova deníku, který je ovšem jen jeden a navíc ztracený.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 15
author_nick: Marat
Diskuze
Marat:
a) To ano, ale to přijdou postavy k pokladu a jsou na umření?
b) Jo? Uvidíš nestvůru, co útočí takovýmhle způsobem a napadne tě použít zlatou zbraň? To mě by to teda nejspíš v tom šoku rozhodně nenapadlo. Ukaž mi druida, co bojuje srpem.
c) Když PJ dovolí postavám meče 20/+50 (což mj. stejně nejde), tak je magor - a pokud už k tomuhle dojde, tak by ale neměr ještě víc ku*vit svět tím, že tam bude nasazovat nestvůry podobného kalibru.
d) zmínka ano, ale on sám je vyvolal k hlídání svého pokladu - a kdo říká, že jich nemoh udělat armádu? A BTW - kdo říká, že se deníku nikdo nezmocnil a nezneužívá jej...
e) mě nějak ne, asi bych potřeboval Lektvar IQ :-)))
Protože před doděláním se mi dobrá zdála a pokud si dobře pamatuji, tak tam ty hlavní věci, které nestvůře vytýkám, nebyly; sarkasticky to myšleno nebylo, v komentářích k neschválení je pužívám málokdy, popř. je to hodně vidět ze smajlíků a podobně...
Je pravda, že při hře jsem to nezkoušel (není prostě v mých silách všechny nestvůry vyzkoušet :-)), ale já se na to dívám spíš z pohledu vyváženosti a běhu světa....a prostě mi tam nějak nesednou.
Hm, myslel jsem, že zrovna lidé, kteří zde dali to hodnocení, se zamyslí více nad použitím této nestvůry ve hře. K síle nestvůry: Za a) Mohou pouze něco hlídat - to znamená - nechodí jen tak po světě, pokud jim někdo velí. Za b) pokud pána ztratí, útočí pouze na druidy a chodce, kteří si obvykle najdou způsob jak je zabít. Za c) je vždy jen jeden - dva se nesnesou - a je věcí pj, jak je zapojí do hry. Řeší to taky problém stále silnějších nestvůr, protože když se hráči potkají s touhle, jsou jim na hovno jejich meče 20 + 50 a konečně za d) jediná zmínka o nich je v Xarově ztraceném deníku - a jak je psáno, jsou tvory zcela neznámými. Není jich tedy rozhodně moc - respektive jejich počet se pohybuje v jednotkách. A konečně za e) všechno tohle vyplývá z textu na hoře, ale jako byste to přehlíželi...Proč?
A mimochodem - proč jsi mi Almade psal ve chvíli, kdy jsem ti tu nestvůru posílal poprvé a omylem jsem to odeslal dřív, že je to dobré a ať ti to dopošlu. Ironie z toho cítit nebyla - a jestli to tak bylo myšleno, piš prosím příště bez ní. Napište ty připomínky teď sem, tak, aby bylo jasné, proč si myslíte, že je debilní něco takového hrát. Já tu nestvůrku mám vyzkoušenou, použil jsem ji jednou v jednom exempláři a osvědčila se velmi dobře - nikdo z družinky neumřel a donutilo je to při boji jen neházet kostkou.
Ale zase je to dost dlouhý, tak aspoň těch *
Stinny je rozdíl mezi dobrou silnou ale logickou zbraní a tímhle.
Chci říct něco jako kompromis mezi Almadem a Stinnym.0,5 dát nemůžu, proto se ještě budu hozhodovat.
Není to tak úplně hrozné. Jde o to, že je to dobrá zbraň nejen na VP a CP, ale i na zvířata, nemrtvé, draky ...
CO TO JE??? Jak to proboha vzniklo, proč to funguje takhle...? A navíc - jak můžeš říct, "je imunní vůči všemu, kromě zlata"? Jak může existovat nestvůra, která odráží veškerá kouzla? To je příšerné...BTW kolik těch nestvůr je? Mě se docela zdá, že je to poměrně hodně - a hlavně nelogicky - silné...