Bestiář

LEBKA - hlídka Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 32

Skupina: Nemrtvý

Životaschopnost: 4

Útočné číslo: 2 (kousnutí)

Obranné číslo: 1

Odolnost: 15

Inteligence: 21

Velikost: A

Zranitelnost: K0, M0

Pohyblivost: 0

Přesvědčení: zákonné zlo

Poklady: 100

Zkušenost: 200

Bojovnost: 12

Síla mysli: 0

Popis:

Nekromantovi, toužícímu vytvořit lebku - hlídku, stačí jakákoliv lebka humanoidního tvora (počet magů k oživení je stejný jako pro ducha) - nejlepší jsou ale lebky elfů. Po oživení ji nabodne na kůl, nebo někde pověsí. Lebka se nemůže hýbat - dokonce se ani neútočí (krom kouzel).

Lebka má automaticky infrazrak a vidí i zneviditelné tvory (ty, kteří jsou pod kouzlem neviditelnost apod.) - „přirozeně“ neviditelné tvory nevidí. Pokud lebka chce, mohou její oční důlky slabě rudě či modravě žhnout. Lebka - hlídka je vysoce inteligentní a dokáže mluvit. Lebka jednak sama sbírá magy - za den jí přibudou 2 magy, navíc do ní může nekromant vkládat svou magenergii (lebka je schopná pojmout maximálně 30 magů). Lebka sama umí kouzla: Zelený blesk, Fata morgána, Kouzelná rušička a Zesměšni. Nekromant navíc může do lebky vložit jakékoliv svoje kouzlo (potřebuje k tomu stejný počet magů, jakoby kouzlo vyvolával). Stanoví, kdy má lebka toto kouzlo použít - nebo to nechat na ní. (Kouzlo v lebce vydrží max. 10 dnů, pak musí nekromant znovu vložit magy potřebné k seslání kouzla, jinak lebka kouzlo zapomene). Je-li nekromant, který lebku stvořil, v okruhu 1 míle od lebky, dokáže mu lebka jednou za směnu poslat „telepatický vzkaz“ - krátkou větičku (cca. 8 slov), který nekromant uslyší a ví, která lebka ho vyslala.

Lebky - hlídky jsou s oblibou využívány jako hlídky, „inteligentní ovladače“ dveří a podobně. Jejich výhodou i nevýhodou je, že jsou inteligentní - dokáží se samy rozhodovat a používat kouzla. Hloupé je, že někdy se postavám podaří lebku „ukecat“ (zvlášť účinné jsou prý logické neřešitelné hádanky), nebo z lebky alespoň „vytáhnout“ pár informací o jejím pánovi.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 32

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Tak to je vostrý, nemám co bych dodal, všechno na co sem se chtěl zeptat už bylo řečeno.Tak 5*


 Uživatel úrovně 5

Lightangel: To s tim sluncem je dobré, s tim pokladem sice zrovna nesouhlasím, ale... díky za napsání odpovědi, poslední dobou se až moc často stává, že někdo napíše příspěvek a dále se mu už "nevěnuje", takže se ho můžu ptát na co chci a odpovědi se mi nedostane... dávám 2+ na reputaci :-)


 Uživatel úrovně 0

Zapoměl jsem dodat jednu důležitou věc - sluneční světlo tuto lebku uspává - neničí ji, ale prostě dokud na ni svítí slunce, nefunguje (to aby si ji nekromant nemohl nosit s sebou jako detektor neviditelných nepřátel .. :) ). K Edemsovi - podrobnější popis vyvolání - to už záleží jak v tom kterém světě funguje nekromancie. Toho se týká i to s těmi lebkami elfů - podle jedné teorie nekromant při oživování vytrhává duši zemřelého z podsvětí a nutí ji, aby mu sloužila. Snad protože chce chytrou lebku, jsou lepší elfské lebky (je to ale jen můj odhad ... je fakt, že krolí lebky fungují úplně stejně - jenže znáte nekromanty - jak jsou pověrčiví...). Ohledně pokladu tu částku přičítávám k .. celkovému pokladu té jeskyně , jinak máš ale pravdu.


 Uživatel úrovně 0

Skvěle popsáno. :) Nápad je perfektní. 5*


 Uživatel úrovně 5

Výborné, chybí mi zde jen pár věcí
- podrobnější popis vyvolání (nebo spíš výroby?) - doba, potřebné pomůcky, magenergie, nějaký obřad atd.
- proč jsou nejlepší lebky elfů?
- trochu nechápů, jak může mít lebka, která se ani nehne, nějaké poklady :-0
- možná, že by byla zajímavá i s neutrálním přesvědčením a nepříjemnou povahou (taková lebka-hlídka-vtipálek-rýpal-opruz :-)
Nápad se mi líbí, dávám 4*


 Uživatel úrovně 0

Perfektní, takle se má dělat popis nestvůry. Velice originální a dobře popsané, jasných 5*.