Bestiář

Zářící socha Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 6

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: 20 a více

Útočné číslo: Odpoví silou vedeného útoku. Pohlcení je past obr. 12.

Obranné číslo: Pohltí všechny kouzla i útoky čímkoliv

Odolnost: 21

Inteligence: 0

Velikost: A

Zranitelnost: socha

Pohyblivost: 21/magický tvor

Přesvědčení: neutrální

Poklady: 0

Zkušenost: 1000

Bojovnost: 7

Síla mysli: 0

Popis:

Pokusí-li se postavy pouze projít vyskákají jim věci z kapes, meče z pochev apod. Případně může socha použít jednoho z nich: Pohlcené životy a ME přidávají životy jí případně je může použít při nějakém útoku. Při pohlcení zářící sochou je dotyčnou postavu možno vysvobodit zahlcením sochy magenergií (kolik určí PJ) nemají-li dostatek magických kouzel můžou do ní házet magický věci (pokud možno všechny). Pokud to hráči učiní socha zmizí i se zbytky těla. V místnosti zůstane pouze svazek energie vědomí pohlceného, což ostatní můžou vědět ale i nemusí. Pokud tak neučiní socha časem sama pohlceného propustí, ale s přesvědčením zákoně zlého s obzvláštní nechutí k bývalým spolubojovníkům (postavu může hrát PJ nebo bývalí hráč, záleží na dohodě). Svazek energie může používat své zvláštní magické schopnosti (kouzelník pouze kouzla působící na psychiku) a může vstupovat lidem do vědomí. Odhalit ho je možno pouze kouzli: Najdi bytost, dotazem u sfér, Najdi neviděné, čtením myšlenek, najdi zlo. Zničit ho je možno pouze kouzlem: Zabij. SE: Pokud si chce opatřit nové tělo musí si ho buď podrobit, nebo použít kouzlo úkryt, těchto případech platí omezení pro úkryt. Neovládá-li ani jednu techniku může buď požádat mága nebo druida o druhou službu, pak platí stejné omezení, nebo se může dohodnout s nějakou postavou, pak jsou obě postavy bez omezení, ale jejich reakce jsou ze začátku souboje zpomaleny o 1 kolo, než se dohodnou čí vlastnosti použijí. Zrovna tak budou-li se chtít přehodit během souboje. Síla, obratnost, odolnost, charisma, O.Č. a Ú.Č. zůstávají hostitelské postavy. Inteligence, SM, ME se mění podle aktivního hráče. Host může hostitele opustit a pak se opět vznášet jako SE a hledat nové tělo. Při podrobení všechny zkušenosti získává SE a pak se může s nimi školit. Při návštěvě se zkušenosti dělí mezi oba. PJ je přiděluje, jako by se jednalo o jednu osobu.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 6

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Huh... možná to má přehnaný statistiky, ale jsou v tom zajímavý nápady... Bohužel je text dost nepřehledný a zmatený. Navíc chybí jakýkoli popis...


 Uživatel úrovně 5

co k tomu říci, je to demigod ale demigod s nápadem dávám 2*


 Uživatel úrovně 5

Není to špatné, ale je to zmatené a o soše tu skoro nic není. také se mi nelíbá její absolutní nezranitelnost. J.S.


 Uživatel úrovně 5

No není to špatné...