Bestiář

Písečný vlk Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 24

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: 5

Útočné číslo: (+1+2)=3 (tlama); (+1+1)= 2 (tlapy)

Obranné číslo: (+5+1)=6

Odolnost: 21

Inteligence: 1

Velikost: B-C

Zranitelnost: C,G,I,J,K,N2

Pohyblivost: 18/magický tvor

Poklady: nic

Zkušenost: 289

Bojovnost: 11proti skupině větší než jejich počet neútočí)

Popis:

Písečný vlk je podoben klasickému vlka, s tím rozdílem, že je celý tvořen pískem. Jediná „nepísečná“ část jsou jeho oči. Jedná se o magicky tvořené rubíny, které po zániku vlka zmizí. Když se takový vlk pohybuje, tak ztratí hmotnou podobu, vypadá jak masa písku unášená větrem. (Větší skupiny, co se přemísťují, mohou být mylně zaměněni za písečnou bouři.)

Tito záhadní tvorové se vyskytují v písečných pouštích nebo v oblastech s větší koncentrací písku, ve smečkách čítajících 5-10 jedinců. Útočí na každého, kdo se dostane do jejich teritoria, ovšem netroufnou si na skupinu, která je větší než jejich počet.

Zvláštní útok:

Udušení. Píseční vlci mohou začít kroužit kolem své oběti a tím jí začnou dusit. Dušení je past na Obr+roz ~ 5 ~ nic/dušení Nebezpečnost pasti se zvyšuje o 1 za každého vlka, který kolem oběti "krouží". Pokud oběť v hodu proti pasti neuspěje, past se zvýší o 1. Na past se hází každé kolo. Samotné dušení probíhá tak, že oběť přichází o 1-3 životy za kolo. Pokud písečný vlk někoho zabije dušením, udušený se sám promění v písečného vlka. – Po postavě zůstanou veškeré věci, které měl u sebe.

Pokud někdo písečného vlka zabije, tak se celý vlk změní na materiál, ze kterého vznikl, na písek.

A teď několik faktů:

Vznik:

Několik desetiletí nazpět alchymista jménem Zirfal. Většinu jeho života věnoval studiu domácích zvířat a jejich domestikaci. Pokoušel se pomocí astrálních sil naprosto ovládnout mysl domácích tvorů. Poměrně se mu i dařilo, ke konci experimentů ho téměř jakékoli ochočené zvíře poslouchalo byť na něj jen pomyslel.

Jenže jeho pokusy vedly dále. Pokoušel se domestikovat i divoká zvířata. Jelikož žil na pokraji velké pouště na jihu neměl příliš mnoho materiálu. Jediný materiál co měl, byla zvířata, která mu přiváželi v klecích. Obvykle mu dováželi vlky, protože kus severněji byli přemnožení. – Místní monarcha proto podporoval jeho výzkum. Vlci mu způsobovali velké ztráty na dobytku i lidech.

Při jednom takovém pokusu s vlkem se vlk dostal z obojku a napadl Zirfala. Při narušení práce explodovala veškerá magenergie, kterou měl alchymista při sobě. Odmrštila vlka od Zirfala a alchymista ihned na místě zemřel. Vlk byl zraněný, odbelhal se do pouště, kde nakonec zemřel. Ovšem to bylo vše. Ve vlkovi bylo veliké množství koncentrované magické síly. Jak je známo, mageenergie je nevyzpytatelná a podle toho se zachovala. Těsně než vlk zemřel, přenesla se do písku a věrně napodobila postavu i mysl vlka. Vznikla tak magická bytost tvořená pískem.

Dodatky

  • Zranění u zvláštního útoku je dáno i tím, že vlk je tvořen pískem, tedy postavu i odírá.
  • Věci, které zůstanou po postavě, jsou obroušeny a zdeformovány pískem – Nechám na PJ, jak s tím naložení, ale měl by na to myslet.
  • Důvod proč vlci útočí na vše živé ve svém okolí, je ten, že jsou hnáni hladem. Bohužel nejsou schopni se takto nasytit, a proto budou věčně hladoví. Vlci obvykle opustí postavy po prvním pokusu je pozřít, jenže v tu dobu většinou bývají hrdinové mrtví.

Jedná se o doplňkovou nestvůru pro oživení průchodu postav pouští. Ovšem, kreativita PJ je neomezená.

Příklad: Postavy jsou najati na ochranu karavany, která převáží vzácné látky. Po prvním dnu pochodu v nehostinných podmínkách pouště uvidí postavy zvláštně se pohybující písečný mrak. Napřed si myslí, že se jedná o pouštní piráty. Jaké je pak pro ně překvapení, když prožene jen písečná smršť, která pří útoku vypadá jak vlk s rudýma očima. Určitě to je ďábel z pekel…

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 24

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Co dodat. Krátký jednoduchý přízpěvek. Pro použití celkem dostačující. Největším problémem je asi právě ona strohost a relativní krátkost, dalo by se toho napsat víc (jak už ostatně bylo řečeno). Také autora poněkud trápí místy kostrbatý sloh. Jinak řečeno, trpí stejným neduhem jako já, nevypsaností. Já to vidím na 2.5*. Bohužel, takové hodnocení tu nemáme takže si počkám na reakce a rozhodnu se podle nich.

P.S. Budu hádat, zdrojem inspirace byla Atlantida 2?

S pozdravem
Demonic - The Lonely Warrior


 Uživatel úrovně 8

Po delším přemýšlení jsem se nakonec rozhodl příspěvek schválit. Zejména proto, že na magické tvory jsou obecně kladeny nižší nároky, neboť zpravidla nemusejí být tolik komplikované (zejména co se týká nároků na životní prostředí, potravu atd.).

Tedy: celkově vzato se jedná o epizodní nestvůru danou prostředím. Pro tyto účely obsahuje příspěvek vše nezbytné: tedy popis tvora, jeho vzniku, jeho výskytu a v základních rysech i jeho chování. Navíc jednu zvláštní schopnost jako překvapení.

Na druhou stranu neobsahuje nic více. Poušť je mimořádné prostředí s extrémními přírodními podmínkami. V této souvislosti by příspěvek mohl obsahovat např. specifický nebo zvláštní způsob, jakým se přibližují ke kořisti nebo na ni útočí. Stejně tak by pomohlo i nějaké kouzlo které by smečka mohla využít k matení kořisti.

Vlci jsou společneská zvířata. S ohledem na to by nebylo od věci vylíčit i společneskou strukturu smečky.


Jak jsem tedy řekl: příspěvek obsahuje nápad a základní náležitosti příspěvku do Bestiáře. Na druhou stranu by mohl obsahovat více.