Lester - nemrtvý drak
Autor: | Denton |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 22 |
Skupina: Nemrtvý
Životaschopnost: 30+3
Útočné číslo: (+10+6/+4,+6/+4)=16/+4,16/+4(pařáty)+(+10+10/ +6)=20/+6 (tlama)
Obranné číslo: (+5+8)=13
Odolnost: 26
Inteligence: 19
Velikost: D
Zranitelnost: Drak, aleB3/4, I1/2, H0, P+, 2E
Pohyblivost: 18/drak (na souši) 14/drak(ve vzduchu) 8/drak (ve vodě)
Přesvědčení: zákonné zlo
Poklady: 100000/8000
Zkušenost: 50000
Síla mysli: 30 (umí vyvolat mentální souboj)
Popis:
Vieen přecházel po hale v hlubokém zamyšlení. Situace se vůbec nevyvíjela dobře, jeho výtvory byly koseny po stovkách, obrátily se proti nim dokonce i skřeti a síly Khara démona.
"Takhle to dál nejde!" zasyčel Vieen do vzduchu a obrátil se ke spektře vedle sebe:
"Sheeno, svolej všechny nekromanty na obvyklé místo...je čas zvrátit jazýček vah zpět na naši stranu...
Ty časy byly pro všechny temné. Vieen, jeden ze tří čarodějů, se stal králem upírů a usedl na kostěný trůn v Umrlčím království proto, aby si udržel nadvládu nad svými výtvory.
Jak se ale stal jedním z nich, začal s nimi sympatizovat a vést věčnou válku proti všemu živému. Ze začátku vítězila početní převaha a krvelačnost nemrtvých, ale později aliance živých zvrátila válku na svou stranu za vydatné pomoci dobrých draků. Vieen stáhl své síly a nastal čas míru, ale aktivita nekromancerů neutuchala, právě naopak, snažili se vymyslet nové, ještě mocnější postupy k animaci nemrtvých, až přišel Vieen se svým nápadem oživit nemrtvého draka.
Za tímto záměrem svolal nekromancery z celé své říše a společnými silami jejich a jejich nemrtvých bojovníků skolili zlého draka Irkose. Vieen a jeho pomocníci zasadili do celé jeho kostry obří animační krystal a zkusili ho oživit podobně jako kostlivce, ale jejich úmysl nevyšel. Zkoušeli mnoho různých postupů, ale žádný se nezdařil, až Vieen rozhodl uskutečnit riskantní plán.Pokusil se vyvolat mocného temného ducha Lestera z hlubin stínového světa, aby draka oživil. Jenomže obřad moc dobře neprobíhal; duch se sice objevil, ale nadvládu nekromancerů nechtěl přijmout, hrozilo tedy, že jejich vůli zlomí a unikne. Vieen byl donucen se do myšlenkové bitvy vložit a přemoci duchův odpor. Zlomeného protivníka opředl mocnými kouzly, kterými ho svázal v animačním krystalu a zaručil si jeho poslušnost. S novou silou krystalu se drakovi rozzářily oči a roztáhl křídla, aby se rozletěl vstříc nic netušícímu světu...
Vzhled a chování
Lester je jen obří kostra draka s rudě zářícími očima. Jeho kosti jsou drženy pohromadě speciálním animačním krystalem a magickým polem. Mezi kostmi křídel mu zůstala membrána, takže je schopen letu. Na kostech nezbyly absolutně žádné zbytky masa (poznámka pro hladové krolly). Pokud na družinu narazí a nebude mít jiné rozkazy od Vieena, pokusí se je omráčit a/nebo jim vymazat pamět, jelikož Vieen nepotřebuje, aby se informace jeho nové potvůrce dostaly na veřejnost. Pokud bude mít rozkazy družinu zajmout a/nebo zabít, prostě to udělá. Lester nemá hlas jako takový, ale může na postavy promlouvat pomocí telepatie (postavy ho pouze slyší, nemůže použít vnuknutí, ale umí číst mysl) a slyší úplně normálně.
Schopnosti a zvláštnosti
Zastrašení:
Na Lestera je vskutku děsivý pohled, umí tudíž zastrašovat jako válečník s charismou 1 a úrovní 30.Zmámení:
Zmámení používané draky Lester neumíOdolnost proti slunci:
Lester je díky své podstatě odolný vůči slunečnímu svitu, narozdíl od jiných nemrtvých, slunění mu však žádnou zvláštní radost neposkytujeVidění ve tmě:
Lester umí dokonale vidět ve tmě, ale oko se mu musí 1 kolo přizpůsobovat. Tudíž, jestliže je náhle vystaven ostrému světlu, je na 2 kola oslepen.Průstřelnost:
Jelikož Lester je pouze veliká kostra, je mnohem těžší ho zasáhnout střelnými i vrhacími zbraněmi, proto má proti ostřelování bonus +3 k OČObnova životů:
Kvůli své podstatě se Lester nemůže vyléčit spánkem a ani se nedokáže zregenerovat jako obyčejný kostlivec. Naproti tomu má jinou schopnost, umí pohltit krev teplokrevných živočichů a s její pomocí napravit škody způsobené na svém skeletu.V praxi se Lesterovi za pohlcení množství krve teplokrevných bytostí vznikající při zranění za 4 životy doplní jeden život až do max. počtu (v podstatě pohlcuje útokem tlamou).
Dech:
Lesterův dech je proud temné energie ( vzhledem je podobný dechu stínu, akorát má větší rozsah a dosah, jinak je to normální dračí dech), má dosah 85 sáhů a může ho použít 3 krát denně, ale každé použití mu trvá dvě kola (dech působí až na konci druhého kola) a stojí ho 10 životůMoc nad pamětí:
Lester umí ovládat lidské vzpomínky, pozměnit je, či úplně vymazat. Tímto způsobem může vymazat z paměti pouze události, nikoliv schopnosti, kouzla, recepty atd.Past: int+roz~8~nic/smazání či pozměnění vybrané vzpomínky.(Rozsah vzpomínky určuje PJ)
Kouzla:
Lester má 200 magů, neumí žádné kouzelnické kouzlo z PPZ, PPP ani PPE a ani kouzla moudrých draků, zato umí několik vlastních kouzel, které naopak nejsou široce známy v okruhu mágů a čarodějů.Lesterova kouzla:
Závoj stínů*Avidius nartis*magenergie: 30 magů
dosah: 0
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 5 kol
trvání: viz níže
Toto je varianta kouzla neslyšitelnost a neviditelnost, sesilatel je tedy nezjistitelný nejen zrakem, ale i sluchem. Toto kouzlo pomine ve chvíli, kdy by pominula kouzla neviditelnost či neslyšitelnost. Kouzlo nelze seslat na slunci, či v prudkém světle a ani v něm nepůsobí.
Zář oka*Hargan fala*
magenergie: 20 magů
past: odl~10~nic/ochromení na 3 kola
dosah: 10 sáhů
rozsah: skupina tvorů
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 kolo
Po seslání tohoto kouzla se oči sesilatele rozzáří hypnotickým jasem, který ochromí všechny, kdo se do něj zadívají, na 3 kola (past int~7~nic/pohlédnutí). Oka po kole pohasne, ale tvorové jsou ochromeni po celé 3 kola. Takto nelze ochromit tvory se zavázanýma očima či jinak oslepené (pouze zavřít oči nestačí).
Mentální vlna*urag šáh*
magenergie: 60 magů
past: obr~9~nic/SM sesilatele:4
dosah:0
rozsah kruh o poloměru 50 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Kouzlo uvolní mentální vlnu, která vyrazí v kruhu od sesilatele a zraní všechny tvory, kteří se nyvyhli pasti za tolik životů, kolik je síla mysli sesilatele dělena 4(zaokrouhluje se dolů). Postavy jsou navíc odvrženy o 1 sáh nazpět za každé 4 životy ubrané touto vlnou.
Upevni vůli*tornag hasar*magenergie: 5 magů za bod a směnu
dosah: dotek
rozsah: 1 tvor
trvání: dle dodané magenergie
Toto kouzlo zvýší sílu mysli zvolené bytosti o 1 za každých 5 magů do něj vložených. Toto zvýšení má všechny dopady na SOM a SUM a po vypršení trvání neprodleně mizí.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 22
author_nick: Denton
Diskuze
Tobsa: já nenacházím nic, co by už jednou bylo stvořeno, kromě nemrtvého draka jako takového, ale na Lestera pohlížím podobně jako na artefakt, unikátní věc.
Když to porovnám s drakem, máš pravdu, šíp určitě kosti uškodí méně, než svalovině. Ale obrané číslo má také své opodstatnění - oproti drakovi se svalovinou má kostěný drak tak o 60% menší objem, navíc alespoň v polovině případů se netrefíš. Imho by bonus mohl být klidně větší.
Hamster:
originalita patří k mé stupnici hodnocení. A i když není hlavním atributem, co u mě rozhoduje o tom, jak budu hlasovat, má svoji váhu. A dle mého toto dílo prostě není originální. Tím nemyslím, že by bylo plagiátem, ale že není originálně zpracováno. Tj. nenalézám nic nového, než co by už jednou bylo stvořeno.
Průstřelnost:
Jak já si představuji dračí kostru, tak si nemyslím, že by byl problém ji zásáhnout. Ale zranitelnost šípy bych prostě zmenšil, jelikož drakovi asi nebude moc vadit, když ho do kosti zasáhne šíp. Zatímco humanoidnímu tvorovi by to asi vadilo. Navíc nechápu bonus +3. Při jeho velikosti je to nesmysl,
s úctou
Tobša
Omlouvám se, neuvědomil jsem si, že Corwin je také redaktorem : )
Technická poznámka:
svoje názory na to, jak uděluji či neuděluji reputaci pište do mé pošty nebo si je nechte pro sebe. Do diskuze O DÍLE nepatří.
Redaktorovi za redakční práci reputace nepřísluší.
Tobsa: strhávání za originalitu mi v poslední době přijde nějak časté, přitom naprosto nelogické. Kdyby Pepa Novák udělal ze širokého meče artefakt Široký meč Pepy Nováka, určitě by si nic nenamítal. ale když někdo udělá jedinečný exemplář nemrtvého draka, máš keců jak stará babka u kašny.
Průstřelnost. Když je takhle děravý, je přece obtížnější se do něj trefit (tedy OČ), nikoliv že ho šíp méně zraní (šíp ho zraní stejně, i kdyby měl celistvý povrch...)
Reputace je imho nesmyslná, stejně jako u Falhira (ano, zdůvodněná, ok). já bych jí dal Corwinovi, že se obětoval dílo zhodnotit. Třeba Delorianův příspěvek má imho větší vypovídací hodnotu, než jeden problém (imho ještě špatně) a pár subjektivních žvástů.. nic proti : ))
*********
Hodnotil jsem 3*
+ jsem naprostý neznalec Asterionu, příběh hodnotím jako klad. Když je z Asterionu, příběh dobře uvodil dílo, nebyl chaotický či zmatený a přitom ani řtenáři necpal pod nos dějiny Asterionu...
- dobré popisy, ale některé podstatné věci se ztrácí v textu (jsou uvedeny, ale není jim věnována taková pozornost, jsou řečeny jen tak mimochodem) což činí dílo zmatené, popř. by šli nějaké popisy ještě trošičku rozepsat.
např. telepatie; pohlcování životů (co se děje s krví? vypařuje se?, jak kam kde jí pohlcuje, proč mu krev léčí kosti?)
- droboučké nedostatky, chybějící údaje... spíše kosmetičtějšího charakteru.
např. co dělá dech (ano, podle pravidel ubírá tolik životů, kolik má drak životů, ale dílo by mělo být srozumitelné pro všechny, i pro ty, kteří nejsou v pravidlech tak znalí); kdy pomine závoj stínů? to je tak těžké opsat ten údaj z pravidel?; zář oka - ochromení.. takže se na ně útočí jako na nehybného protivníka atd atd?..; mentální vlna - odhození o 1 sáh... co když nemůže letět (chybí věta "a ubere x životů za každý sáh, který nemohl uletět" nebo jak to je); v diskuzi debata o nekromantských praktikách, jak vznikl, proč nepotřebuje manu na život... pro neznalce Asterionu či obecných praktik nekromantství je to určitě problém
- když si sepsal unikátní bestii, chybí mi zde popis jejího chování... charakter Lestera, jak moc je ovlivněn pánem nekromantem, zda by s ním mohla nějaká zlá postava vyjednávat (s Lesterem, ne s jeho pánem), ... nějaké uvedení příšerky do role-playingu, nastínění možností pro hráče a Pj... takto se tváří jako klasická hack-and-slash příšera
Celkově mi příjde Lester kvalitně zpracovaný, všechno důležité je v textu nebo v diskuzi uvedené... ale pokud by ho chtěl někdo použít, musel by si to nejspíš přepsat. údaje jsou rozházené (diskuze) nebo nepřehledné, pro někoho jsou možná i nečitelné, nevidí je tam.
Denton: Nemrtví a světlonoši - je tam jako nejsilnější ze stínových "nemrtvých", jeho jediný exemplář byl shodou okolností také vyvolán na Vieenův popud, v jednom z jeho záchvatů snahy zničit Umrlčí království. Nechtěl jsem tím říct, že bys to opsal, v žádném případě, omlouvám se, pokud to tak vyznělo.
Zdravíčko
Předem se vomlouvám pokud budu vopakovat něco co tu padlo uš dřív ale su stršně línej číst diskuse. Co se mi nelíbí a připadne mi zbytečný jsou slova u jeho kouzel (drak přece neumí mluvit a pokud tento konkrétní ano pak by to mělo být zmíněno). Dál bych uvítal víc příkladů k jednotlivým schopnostem.
Celkově se mi toto dílo zdá ještě hodně nedodělaný a tak dávám 1*
S pozdravem BlackRock
Výchovnou reputaci jsem udělil nikoliv za názor, ale za formu, jakou byl vyjádřen.
Falhirův příspěvek je napsán naprosto nesrozumitelně. Neustále opakuje totéž a je plný pravopisných chyb.
Dobrá, dobrá, kritiku příjímám a pokusím se vám odpovědět, jak nejlépe bude možné:
Syrus:
Co se těch pokladů týče, ano, nahrabe si pro sebe magické předměty od svých padlých protivníků, krystal má taky jistou cenu, ale lze jen obtížně vyjmout z kostry (bez poškození) po smrti draka. N, ano, zapomněl jsem připsat, nejhlubší omluvy...
Nenakládalo se s ní snadno, byl třeba celý kruh nekromantů, udržovací magenergie pro něj není třeba, jelikož je ovládán oním duchem, ten magenergii nepotřebuje...
Ano, tuto možnost jsem přehlédl úplně, drak tyto schopnosti stále má, ale není schopen je jako otrok využít, jestliže je Vieen zabit, přechází vláda nad ním na dalšího nekromanta, který se zůčastnil vyvolávacího obřadu a na dalšího... jestli jsou všichní mrtví, získá svobodnou vůli a může se pokusit založit vlastní kult, je něco jako bůh destrukce, ale Černá Kápě by mu to asi brzy zatrhla:-).
Tobsa: bez komentáře, jestli tě to potěší...
Delorian: Může ho vyvolat jakýkoliv jiný nekromant na jekémkoliv jiném světě, jen jsem to dal pro snadný příklad. Dech jho stojí životy, jelikož do něj vkládá část své energie a to ho oslabí, jiní draci na to mají orgán, myslím, Lester nic takového nemá.
Gomi:Jeho zastrašení závisí především na jeho mentálních schopnostech, jen jsem to zpracoval pomocí pravidel pro válečníka a dal mu nejvýhodnější bonus (ono to vyjde nastejno), jinak pro případ mentálních soubojů má charismu 20.
Uvnitř kostí, v celém těle(je na určitých místech ohebný, čili se neláme).
cal: ano, ano, krystal je v celém těle a počítá se do obeanného čísla.
Falhir: Nelíbí se ti fantasy? Proč se tedy zabýváš drd? Co je na tom neuvěřitelného, když ke "drakovi bez kůže, svalů a krve přidáš magii, voila!
Není neprůstřelný, ale průstřelný, to je VELKÝ rozdíl. Co se životnosti týče, tak ta na tom tolik nezávisí, je to nemrtvý, ti mají hodně životů.
Ano, máš provdu není to "Nová rasa", ale bestie, tudíž patři do bestiáře.
Nathaka Warrior:Děkuji za podporu
Corwin45A: Přízračný drak? ve kterém modulu?
Omlouvám se za offtopic, ale nechápu udělení záporné reputace. Falhir projevil svůj názor - může být mylný a můžete nesouhlasit, v obou případech by na místě byla spíš diskuze, než "výchovná repka". Alespoň své hodnocení zdůvodnil, i když ne nejšťastnější formou.
Nathaka Warrior: Pravda, v originálních pravidlech nejsou. Na druhé straně tady na serveru je to minimálně třetí případ (Kostěný drak od Adanedhel a Drak kostra od Morgany la Fay) a v bestiáři Asterionu je drak přízračný, stínová bytost - originality zde tedy skutečně mnoho není.