Bestiář

Plavovlasá kráska Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 47

Skupina: Cizí Postava

Životaschopnost: 4

Útočné číslo: -2 + síla zbraně

Obranné číslo: 1

Odolnost: 8

Inteligence: 21

Velikost: B

Zranitelnost: humanoid

Pohyblivost: 12/humanoid

Přesvědčení: zákonné zlo

Poklady: 10

Zkušenost: 400

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Vzhled:

..........kdo ji viděl, okamžitě se zamiloval.............

Vypadá jako obyčejná, štíhlá, asi dvacetiletá dívka, ovšem její kráse se žádná jiná nevyrovná. Vysoká je něco mezi 160 a 170 couly a nosí jen strohé oblečení, což ještě přidává na její kráse.
Má krásné modré oči, roztomilý nosík a plné, rudé rty. Její kůže je bělejší než se může zdát normální, to však nic nemění na jejím, kouzlu, kterému mohou podlehnout i ti nejmocnější.

Původ:

Tahle postava nemá jistý původ a nikdo si není jistý tím, co je vlastně zač. Traduje se, že bude žít tak dlouho, dokud bude na světě jakákoli magická postava. Ani není jisté, jestli je jen jedna nebo jestli je jich víc.

Přesvědčení a cíle na tomto světě :

Ač se to nezdá, její přesvědčení je vždy zákonně zlé a hned pochopíte proč.
Jejím hlavním cílem je postupně likvidovat veškeré magické bytosti přesvědčení jiného než ZkZ nebo ZmZ. Zkrátka bytostně nesnáší zákonně dobré, zmateně dobré a neutrální postavy a také podle toho činí.
Její práce na tomto světě skončí ve chvíli, kdy zabije poslední dobrou, či neutrální bytost s magickým nadáním. Pak odejde tam odkud přišla...

Boj a zbraně:

Používá pouze dýku nebo tesák. Jiné zbraně používat nemůže. Proto se bude boji vyhýbat, jak jen to půjde. A když se dostane do nesnází, tak raději než by bojovala zbraní, uteče. Koneckonců, její síla není v boji.

Zvláštní schopnosti a kouzla:

Plavovlasá kráska má hned několik zvláštních schopností:

  1. Vysávání magenergie: Políbí-li kohokoli, kdo má jakékoli množství magenergie, během polibku mu bude ubírat za každé kolo líbání tolik magů, kolik je desetinásobek její životaschopnosti. Veškeré ubrané magy se jí přičítají. Během polibku oběť nemůže poznat, že jí magy ubývají. Osoba to je schopna poznat až po 5 kolech po polibku. Postavy s inteligencí nižší než 15 si úbytek magů nebudou umět vysvětlit. Postavy s inteligencí 15 až 19 si budou házet past na inteligenci s nebezpečností 9 ~ pochopí/nepochopí. Postavy inteligentnější než 19 si hodí past na inteligenci s nebezpečností 8 ~ pochopí/nepochopí.
    Pokud postava jednou pochopí, co je dívka zač, tak se už nenechá vysávat a zamilovanost tímto okamžikem automaticky končí!

  2. Vysávání životů: Stejným způsobem jako Vysávání magenergie probíhá i Vysávání životů, ovšem s tím rozdílem, že namísto magů jsou ubírány životy. V tomto případě se ale životy nepřenášejí, ale skutečně mizí. Tato činnost je ale složitější než Ubírání magenergie, protože kráska k ní potřebuje magy, které nejdříve musí někomu ubrat. Když má dostatečné množství magů, začne ve vhodnou příležitost líbat oběť. V tuto chvíli si hází líbaná postava past na inteligenci s nebezpečností 8 ~ podlehne/nepodlehne. Pokud postava podlehne, tak jí budou ubírány životy tak dlouho, dokud bude trvat polibek. "Cena", kterou musí kráska zaplatit za každý ubraný život jsou 3 magy. Životy ubírá rychlostí 5 životů za kolo. Úbytek životů postava objeví ihned po polibku. Též pasti jsou stejné jako v předchozím případě.

  3. Okouzlení: Její schopností, nezbytnou, nutnou a potřebnou pro dvě předchozí je Okouzlení. Nalezne-li vhodnou magickou bytost, nejdříve se ji pokusí okouzlit. Jestli bude postava okouzlena, zamiluje se do Plavovlasé dívky, pokud okouzlena nebude, nic se nestane. Okouzlení může kráska použít jen jednou denně, ale když se povede, je to nevratný proces. Postava se do dívky zamiluje a dokud ji nezradí, nezemře nebo neobjeví co je kráska zač, tak láska nepoleví. Jakmile je osoba okouzlena, má Plavovlasá kráska volnou cestu a může vesele vysávat magy a později i životy. Postava si při okouzlování hází past na inteligenci s nebezpečností 5 ~ neokouzlí/okouzlí.

    !Pozor!: Tato past je dělaná opačně, než jste zvyklí, protože, pokud má postava ve výsledném součtu má 5 a více, tak okouzlena byla, když méně, tak se okouzlení nepodařilo. Z toho vyplývá, že vysoká inteligence je nevýhodou! Je to z toho důvodu, že hodně inteligentní postava se spíše zamiluje než např. málo inteligentní kroll, kterému láska mnoho neříká.

  4. Změna vzhledu: Dokáže se během 5 kol změnit na jakoukoliv rasu, ovšem ženského pohlaví.

  5. Kouzlení: Poslední zvláštní schopností je kouzlení. Plavovlasá kráska se dokáže naučit 5 jakýchkoli kouzelnických kouzel (dle výběru PJ) a může je normálně používat.


  6. pozn.: Plavovlasá kráska může mít maximálně 100 magů. Více není schopna udržet! Její procentuální šance, že se kouzlo povede je 80% venku a v uzavřených prostorách 60%.

Odhalení a smrt:

Největší slabinou Plavovlasé dívky je její neschopnost boje. Jakmile je jednou odhalena, tak už nemá šanci na úspěch, pokusí se uprchnout a v nouzi bude i kouzlit.
Pokud je odhalena tak ten, koho neokouzlila nebo ten, co ji odhalil nebudou váhat s jejím zabití, ale pokud v družince zbyl někdo, kdo je stále okouzlen, musí si hodit past na inteligenci s nebezpečností 4 ~ pochopí/nepochopí. Pokud neuspěje, bude se jí zastávat a bude se snažit zabránit její smrti.

Závěr:

Upozorňuji, že tahle postava je velice silná a podle mého názoru by se s ní postavy měly potkat nejdříve na 6. úrovni!

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 47

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Draco: V tomto případě by mě zajímalo, čím je tedy její postih k ÚČ způsobený. Předtím jsem se domníval, že je to tělesnou konstittucí...
Chceš říct, že když bude mít velikost krolla a bude před ní ležet obušek, tak si ho nevezme? Omezení zbraní jen na dva typy není šťastné řešení, protože není nijak logicky odůvodnitelné.


 Uživatel úrovně 0

S ohledem na Gurniho názor dodávám, že veškeré tyto doplňky jsou nepovinné, slouží pouze jako možná vylepšení, a proto je nemusíte vůbec u této postavy používat.

S pozdravem Draco


 Uživatel úrovně 0

Draco: tak to bych přesně nedělal. Neomezoval bych možnost proměny pouze na základní pravidlové rasy, protože spousta PJ hraje s upravenými pravidly, ať už s novými rasami tady ze serveru, nebo z nějakých modulů, popřípadě používají vlastní vymyšlené rasy. Tudíž je omezit její "proměnlivost" na 6 základních ras dost diskriminující. SAmozřejmě si to každý PJ může upravit, ovšem ne každý je natolik schopný a proto by měla být dána jistá pravidla.


 Uživatel úrovně 0

Sniper: To, co zde píšeš přece vůbec není pravda. Pokud jsi četl vlastnosti této postavy, tak si všimneš, že má útočné číslo - 2 + síla zbraně a může používat jen dýku nebo tesák. Obě tyto vlastnosti (ÚČ a používané zbraně) zůstávají stejné s rostoucí nebo klesající velikostí. Také se v článku píše, že se boji vyhýbá. Kvůli oběma řečeným důvodům se žádným "bojovým strojem" stát nemůže.

S pozdravem Draco

Ještě jeden doplněk tu mám: Píši, že se může přeměnit na jakoukoli rasu. To je samozřejmě špatně řečeno. Jakoukoli rasou jsem myslel jakoukoli základní rasu podle pravidel DrD (člověk, trpaslík, kudůk, hobit, kroll, elf, barbar).


 Uživatel úrovně 8

Draco: tak to jsi si touto vysvětlovačkou pohřbil její bojovou zranitelnost - když se odhyperprostoruje z dosahu a následně se změní v obryni, tak je z ní náhle docela slušný bojový stroj...


 Uživatel úrovně 0

Zdravím všechny kritiky. Zatím jsem do této diskuse vůbec nepřispíval, ale to jen z toho důvodu, abych si nejprve přečetl čtenářské reakce. Pokusím se to tedy všechno shrnout:

- Byl zde dotaz na změnu velikosti této CP při přeměně. V textu je zmíněno, že se dokáže změnit na jakoukoli rasu, a proto nevidím důvod, proč by nemohla měnit i své rozměry. Možná je tu materiální problém: Kde vezme Plavovlasá kráska dostatek vápníku, bílkovin a dalších důležitých látek pro stavbu těla při přeměně např. z velikosti B na C? Je to způsobeno její schopností ukládat a zmenšovat tyto stavební látky většinou v podobě podkožního tuku. My lidé jsme se naučili z tohohle podkožního tuku získávat jen energii, a to ještě velmi málo. Tohle stvoření, totiž z každého kilogramu tuku dokáže vytvořit 300 mn (15 kg) tkání.

- Další otázka je vznik. Již v příspěvku se mluví jasně o tom, že tato postava má původ nejasný, což je podle mě úplně jasné vysvětlení toho, že o ní nikdo pořádně nic neví. Je to fakt, se kterým se nedá nic dělat, a proto je zbytečné se snažit nějak vysvětlovat její původ. Ale koneckonců, kdo bude chtít tuhle postavu použít a bude u ní potřebovat popis toho, jak vznikla, tak si ho bez problémů vymyslí...

- Uznávám, že jsem zapomněl omezit maximální počet magů, které je schopna nashromáždit.

- Byl tu dotaz k ženám v družince. Pokud se zrovna nezamilují (a přiznejme si, že by to u osob ženského pohlaví nebylo zcela normální), tak se asi budou snažit bránit své spolubojovníky nebo se je alespoň pokusí varovat, protože lest patrně prohlédnou hned na začátku.

Sniper: Velice mě zaujal poslední odstavec tvého příspěvku. Podle mě je to zajímavý pohled na věc. Pravdou totiž je, že každý má jiný metr a vše hodnotí jinak.

Tritón Diablo: K bodu č. 2 se už vyjádřil Gurni. Bod 4. - Podle mě to zas taková blbost není, ale to je osobní názor. Bod 5. - Na přeměnu magy nepotřebuje, protože umí živiny ukládat, jak už bylo řečeno výše.

irook: Tvá myšlenka s možnou přeměnou tohohle stvoření na chlapce je velice zajímavá. Tím by vlastně došlo k tomu, že by Plavovlasá kráska "mohl" okouzlovat i ženy, nemyslíš však, že by se tímto vylepšením stala až příliš silná? Já jsem to totiž udělal takhle schválně. Pokud je v družince žena, má Plavovláska velmi stíženou situaci, protože téhle ženě to může být podezřelé a asi i bude. To je důvod, proč s tímto návrhem nesouhlasím...

To je tak všechno, co jsem chtěl říct. Tahle Cizí Postava je vhodná k úpravě. Kdo bude potřebovat, tak si ji předělá, pozmění, nebo ji třeba i nechá tak, jak je. Tento můj příspěvek berte prosím jako doplněk k samotnému textu Plavovlasé krásky, vylepšující jeho hlavní vady.

S pozdravem Draco (Autor)


 Uživatel úrovně 8

Tak jsem na to tak koukal a první jsem udělal analýzu - pro koho je vlastně dílo určeno?

Je z něj vidět, že to není pro zkušené RP družinky, tam by pohořelo rychle, naopak, je o pro družiny začínající, kde se zabití draka bere ne jako ultimátní životní cíl jedné z postav (který asi nikdy nevýjde), ale jako hrdinský čin hodný těch týpků na 15. úrovni. A pro ně je to napsáno dobře, ba přímo skvěle v tom smyslu, že takovéto družiny a hlavně jejich PJové moc nemají rádi složité bytosti kde vysvětlovací část (proč existují, kde se vzali, jaký je jejich životní cíl, co jí,.. bla bla bla) zabírají většinu textu. Oni chtějí spotřební bytosti a taková tato bestie je. A právě v tom vidím její největšší klad - ukazuje těmto družinám "novinku", zákeřný boj, věc pro ně nezvyklou. Ne že by to bylo něco nového, ale jimi používané bestie to nemají, popřípadě mají napsané moc široce a tak, že to PJ není schopen použít.

Takže z tohoto úhlu pohledu je dílo dobré. Není excelentní, i v tomto ohledu má chyby (i takovíto PJové potřebují lepší přehlednost, detaily, dobře sepsané dovednosti aby nebyli dvojznačné a bez bílých míst (třeba již zmiňovaná otázka, zda se může proměnit v bytost jiné třídy velikosti)). Ale dobré určitě a i proto hodnotím vysoko.

Poznámka pro mnohé zkušené kritiky pode mnou: docela jsem byl zvědav, jak budete hodnotit. Navíc jsme neměl moc času a tak jsem hodnocení (které jsem měl rozhodnuté již den po schválení) odložil - a stalos e, co jsem očekával. Proč stále hodnotíte vše měřítky své hry a nepřemýšlíte, zda je dané dílo opravdu pro vás a ne pro jinou část serveru, která má jiné priority. Samozřejmě vám v tom bránit nemohu, ale použít styl kritiky Homérovy Odyssei na Čtyřlístek - to je něco jiného, pro jiné čtenáře. Oboje je dobré, ale naprosto jinak. A hledat v tomto díle hlubší smysl (vytvětlování původu, významu, pozadí životních cílů) mi příjde naprosto scestné, neboť by to naprosto změnilo jeho význam a podání.


 Uživatel úrovně 0

Tritón:

2) nebude mít, pokud použije alespoň dýku, potom bude její UČ 0..... s tesákem ještě větší. UČ je součtem bonusu za sílu a síly zbraně. a Vzhledem k tomu, že je uvedeno: "-2 + síla zbraně" tak v tom nevidím problém. Záporné není UČ, ale jen bonus (postih) k síle.


 Uživatel úrovně 0

Souhlasím s Elfkou Niram,ale jinak se mi to líbí.


 Uživatel úrovně 0

Rozhodně bych tuto postavičku použila v nějaké zapadlé krčmě na Stínově(inspirace T. Pratchetem), rozhodně by to byla jediná žena v celé zaplivané putyce plné starých a bezzubých zlodějů a ožralů. Možná by je mohla mít všechny pod palcem. Přijde družinka dobrodruhů, která hledá nějaké to vzrušení a trochu pití, nějaké příběhy. Plášť s kápí staženou hluboko do čela a před sebou jediný pohár vína, kterého se ještě nedotkla, vedle něj poloprázdná lahev. Je jisté, že každého zajímají osamělé osoby v kápi, vždy mají nějaké informace, ale jaké to bude překvapení, když odhalí svou tvář a skrz dlouhé rovné vlasy prohlédnou její modré oči. Už v tomto okamžiku bych dala past na charizmu, ne inteligenci. Nezáleží na tom, jestli je postava magicky založená či ne. Ovšem postavy zákonně zlé(z řad dobrodruhů) poznají, co je tahle osůbka zač. Určitě o ní už někdy slyšely a rozhodně by jim asi stálo za to se s ní spojit.
Bohužel, v družince se vždy(většinou) vyskytuje kouzelník, elf a bohužel je většinou dobrý a ten bude cíl a nebohá oběť.
V podstatě nezáleží na tom, jak se dostane s tímto kouzelníkem do ústraní, ale díky své inteligenci dokáže velmi dobře zahrát jiné přesvědčení mnohem přijatelnější pro svou oběť. Je to svůdkyně, pár něžných slůvek a dotyků před prvními polibky, teď se musím smát všem nadrženým kouzelníkům, protože tohle je jejich zkáza. Nejdřív je připraví o magenergii(ale 40 magů/kolo mi přijde jako strašnej fofr, takže bych to snížila na tokových 5 magů/kolo). Ale nepoužila bych vysávání životů, protože je možné to zjistit hned. Pokud tolik nenávidí dobré, přijde mi mnohem logičtější, že jim jako správná svině zpříjemní poslední chvilky života a pak je hezky v noci podřízne... Ale to už nechám na vás. Nehodnotím, protože až na ty magy zvládne tohle každá ženska =)