Bestiář

Nemrtvý pes Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 24

Skupina: Nemrtvý

Životaschopnost: 3 +1

Útočné číslo: (2+3/+1)= 5/+1 (Tlama) 3x za 2kola; (zvl.)

Obranné číslo: (3+1)= 4

Odolnost: 19

Inteligence: 1

Velikost: B

Zranitelnost: Nemrtvý

Pohyblivost: 15/ Zvíře

Poklady: Žádné

Zkušenost: 60

Bojovnost: 10

Síla mysli: 0

Popis:

Je večer a já čekám na svého strýce. Měl se vrátit před setměním, v tom mě napadlo, že když je tak pozdě po západu slunce určitě se zase zatoulal do nějakého hostince. Jen co mě to napadlo tak jsem zaslechl běžet nějakou postavu k naší chajdě. Podíval jsem se z okénka, a tam jsem spatřil svého strýce, tekla mu krev a křičel na mě " Rychle mi otevři dveře a schovej se''. Otevřel jsem a schoval se na půdu. Díval jsem se z půdy škvírkou ven. Strýc zavíral dveře, a já spatřil jak se blíží 4 psi, ze kterých padá maso při běhu. Strýc to nestihl a psi vtrhli dovnitř, strachy jsem zavřel víko, které vedlo na půdu. Potom jsem jenom slyšel praskání kostí a vrčení těch psů. Chvíli potom jsem otevřel víko a všimnul si jak každý pes nese v hubě kusy masa. Byl to strašný pohled, ráno jsem slezl z půdy, a tam byla jeho mrtvola rozcupovaná na kusy. Bylo mi smutno, a měl jsem vztek, začal jsem prohledávat všechny věci svého strýce a truhly mého otce. Našel jsem meč a pár zlaťáků za které jsem nakoupil nějaké jídlo a věci se kterými si myslím, že přežiji ve světě. Stal se ze mě poutník, který se chce pomstít tomu, kdo ty bestie vytvořil a poslal je na mého strýce.

Strongus Pomstychtiví

Kouzlo kterým oživíte Nemrtvého psa, koně nebo jiné zvíře, které si PJ dokáže vytvořit.


Oživ nemrtvé zvíře *Tytný chaj haf*
Magenergie: viz níže
Dosah: dotek
Rozsah: jedeno zvíře
Vyvolání: viz níže
Trvání: stálé
Obor magie: VI

Tímto kouzlem je možné stvořit zde zmíněné nemrtvé zvíře (pes, kůň atd.). Zde mohu napsat akorát, že toto kouzlo se dokáže naučit Kouzelník a jeho obory, případně nekromant. Bohužel nemohu zde vytvořit tabulku, jelikož nevím kolik z vás ještě vytvoří nějaké nemrtvé zvíře. Kolik magů potřebuje k oživení pes máte uvedeno níže a všechny jiné údaje. Postavy by se neměly dozvědět útočná, obraná atd. čísla této bestie. I když si jej sami vyvolají (mohli by se s vámi hádat o síle útoku atd.).

Vzhled Nemrtvého psa:

Pes vypadá dost děsivě a některým postavám s malou odolností (10 a méně) se udělá při pohledu na něj udělat špatně ( postih k boji i obraně -1 na jedno kolo). Psovi totiž chybí dosti kůže a někdy i kus svalu, na takových místech jsou vidět jenom kosti. Jako každý nemrtví není pes ve tmě vidět infraviděním a to je způsobeno tím, že se tělesná teplota psa mění podle toho v jakém je prostředí. Platí pro něj vesměs stejná pravidla jako pro Zombie, také nemůže na sluneční světlo, a také vidí na 30 sáhů ve tmě. Pokud se mu někdo podívá do očí, uvidí zvláštní temnotu, prázdnotu v očích, prostě vidí tělo bez duše. Hobit nedokáže vycítit nemrtvé takže ani tohoto nemrtvého psa nevycítí, zvířata jej ucítí ale nevystopují ho, jelikož je tenhle abnormální smrad ze psa omámí. Všechna tato zvířata budou dezorientována budou chtít utéct strachy. Důvod je, že Hraničářovi psi mají inteligenci 1 a Kouzelníkovi pomocníci mají více i tak si uvědomují, že jsou to mrtvá zvířata, a že mohou také takhle dopadnout.

Vznik Nemrtvého psa:

Nekromant a kouzelník s kouzlem oživ nemrtvého dokáže vytvořit za 10kol ale za 30 magů a za 5 bodů únavy. Poté co je Nemrtvý pes vytvořen se musí stejně jako zombii zásobovat magy aby jeho tělo drželo pohromadě a poslouchalo jeho stvořitele, musí dostat každý den 10 magů. K vytvoření Nemrtvého psa je zapotřebí mrtvola psa je jedno jakého. Jestli Lovecký, Válečný nebo jenom nějaký, do kterého kopou na ulici řezníci stejně s dodanou magenergií se změní jeho velikost o třídu výše, ale nikdy nebude větší než B takový nárůst a příliv síly dodaný magií by jeho kosti nevydržely. Změní se síla a veškeré jeho hodnoty. Opadá mu nějaká kůže atd. Někdy se mohou vyskytovat Nemrtví psi i sami od sebe na místech kde je zvýšené množství magenergie jako třeba v kobkách nebo Chrámech, ale dost často jsou v pyramidách není to však pravidlem (v těchto místech je větší množství magenergie). Jeho místo je hlavně po boku temných čarodějů a nekromantů. Po smrti jeho stvořitele se ze psa uvolní všechna magenergie, která byla zapotřebí k jeho vyvolání. Jeden uvolněný mag z jeho těla způsobí zranění postavě do vzdálenosti 5 sáhů zranění za dva životy. Na psa neplatí žádná psychická kouzla.

Boj Nemrtvého psa:

Nemrtvý pes se ničeho nebojí a je to velmi oddaný ochránce svého stvořitele jeho výhoda je, že chodí ve smečce o počtu 3 a více jedinců když je jejich počet 3-6 jedinců tak mají bonus +1 k ÚČ. Pokud jich je 7 a více tak mají bonus +1 k ÚČ a +1 k OČ. To je jejich výhoda počtu mají to vytvořeno podobně jako válečníci svou SEHRANOST. Jsou to stvůry, která chtějí maso, krev a nic jiného. Nekromant nebo Kouzelník s kouzlem Oživ nemrtvé zvíře se s nimi dokáže telepaticky dorozumívat a vidět přes jejich oči na vzdálenost 300 sáhů a dávat jim tak primitivní rozkazy jako třeba: Sleduj ho, zabraň mu projít, sežer ho atd. Každý jejich povel je stojí 3 magy, ale není nato zapotřebí žádné zvláštní kouzlo je to spojení mezi Nekromantem (kouzelníkem) a jeho psy. Když povel řekne jednomu, slyší ho všichni psi. Jako na každého nemrtvého působí i na Nemrtvého psa vysoce účinně svěcená voda, působí jim dvojnásobné zranění. Pokud pes útočí ze stínu (tedy postava o něm neví), tak má bonus k iniciativě +1 a k útočnému číslu +2. Jeho pravděpodobnost úspěchu překvapení je 70%- hází se za každého psa zvlášť (nikdy nevíte kolik jich je ;-)).

Zvláštní schopnosti a útok Nemrtvého psa:

Zvláštní útok je stejný jako má zombie, je to vyděšení z jeho děsivého zjevu : Tento útok se počítá na vzdálenost 5 a méně sáhů. Když se útok povede, tak postava na 1k6 kol omdlela. Past se počítá Odolnost+ Roz. =9= Nic/Omdlení. Past je tak veliká jelikož se lidé (postavy jakého koliv druhu kromě odolných krollů) bojí psů, kteří na ně vycení zuby a když k tomu přičteme ještě to, že pejskům chybí kousky těla??? Je to děsné pomyšlení. Asi většina z vás si dokáže představit jak je to asi hrozný, když na vás skočí pes ze kterého při dopadu opadá nějaké maso. Krom toho pes jako každý jiný nemrtví vidí dokonale ve tmě na vzdálenost 30 sáhů, a sami nejsou vidět ve tmě. Jeho první útok je pokus o svalení postavy, snaží se do ní vrazit aby spadla. Je to hod proti pasti Síla =6= Povalení/Nic sražená postava nemůže 1k6 kol vstát, bojovat ani kouzlit.

S touto bestií jsem se popral sám. Tím myslím, že jsem ji sám vytvořil, ale pak jste mi pomohli a bylo to.
Takže doufám, že se vám líbil můj pejsek dáte mu nějaké rozumné hodnocení Díky.

(Jsem začátečník ;-))

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 24

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Autor se snažil, hodně to oproti původní verzi vylepšil. Bohužel to i přez mé varování na počkání odeslal. :-(
Nicméně to nehodnotím tak katastroficky, tak na 2* +1* za autorovu snahu a to že je nováčkem.


 Uživatel úrovně 0

Strongus Pomstychtiví, správně je pomstychtivý

Vazba "se udělá při pohledu na něj udělat špatně" se mi zdá značně neobratná.

Co se týče psychických kouzei, tak ty snad nepůsobí na žádného nemrtvého (to není výtka, jen poznámka).

Pokud je ze psa tak zřetelný smrad, tak ho může vystopovat i člověk.

Magenergie na vyvolání i udržování se mi zdá přehnaná.

Proč mají při 7 a víc bonus, když na člověka jich může útočit max. 6 najednou?

Povely jsou dost drahé. To si radši vyvolám 10 zombíků a budu jim rozkazovat bez magenergie.

Past na zvl. útok je moc vysoká - zombie má tuším 2 a tenhle pes 9! Dal bych max. 5.

Shrnutí:
Úvod 2-3*
Vzhled 2*
Boj 0*
Zvláštní útok 0*
Celkový dojem 1*
Průměr => 1,1

A přesto, že je autor nováček a přesto, že se v článku téměř nevyskytují pravopisné chyby (kladně hodnotím), musím hodnotit pouze 1*

S přáním další a lepší tvorby Aldar


 Uživatel úrovně 0

no moc se mi to nelíbí, nebudu ajit že nemám rád nemrtví, ale tohle je trochu neoreginální, skrátka mě to nezaujalo


 Uživatel úrovně 5

Ďalšia beštia z radu killing maschine. Jedná sa o pomerne neoriginálnu príšerku, pri ktorej by mala dominovať použiteľnosť. Bohužiaľ to tak nie je a celý príspevok vyznie neprakticky.
Tu je stručný výpis chýb a nezrovnalostí v príspevku:

1. Kúzlo na vytvorenie nemŕtveho psa je uvádzané zbytočne, neobsahuje žiadnu dôležitú informáciu, proste stačilo napísať, že sa vyvoláva taký a takým kúzlom (prípadne ho spracovať a hodiť do kúziel), ale asi najlepším riešením by bolo zapracovať nemŕtveho psa do kúzla oživ nemrtvé.

2. Myslím, že by mal byť bez dákych problémov vystopovateľný zvieratami. To, že z neho cítia rozkladajúci sa pach, nie je dôvod, aby sa ho zľakli. Pri voľne žijúcich zvieratách by to mohol byť argument, že ho nepôjdu stopovať, lebo nemajú dôvod. Ochočené zviera by však s týmto nemalo mať problém a na nátlak majiteľa by túto antipatiu k smradľavému cieľu malo bez problémov prekonať. Ďalšia vec sú kúzelníkovi priatelia, myslím, že tí schopnosť stopovať nemajú, ale ak by mali, vzhľadom na ich telepatický kontakt s kúzelníkom by sa dali asi pomerne ľahko presvedčiť na stopovanie.

3. Vznik je pomerne chaoticky popísaný, ale to by až tak nevadilo. 30 magov potrebných na vyvolanie je veľmi veľa. Za 28 magov si môže čarodej vyvolať ducha, a ten je pomerne neporovnateľný s psom. Taktiež 10 magov na udržovanie je príliš veľa, štandardne je to 1/6 vyvolávacej hodnoty, tak prečo to tu robiť dvakrát toľko? Prečo mágia unikajúca zo psa po smrti stvoriteľa zraňuje postavy? To chcelo dáko rozviesť, keďže je to pomerne netypické. Taktiež by neškodilo popísať, čo sa s ním stane, keď stvoriteľ umrie, rozpadne sa , upadne do kataleptického spánku, bude z neho nemŕtvy na voľnej nohe?

4. V boji hovoríš, že každý povel nekromanta ho stojí 3 magy, to je veľmi drahý pomocník a je to pomerne nelogické, keďže pri ostatných nemŕtvych ho povely nestoja nič. Prečo práve tomuto nemŕtvemu spôsobuje svätená voda dvojnásobné zranenie?

5. Prečo zvláštny útok pôsobí len na vzdialenosť 5 siahov? Pri zombii je to pri prvom pohľade na ňu. Mechanizmus pasti na omdletie je úplne iný ako pri zombii, ale to by nebol problém, ja vidím problém skôr v obrovskej pasti. Píšeš, že je to z dôvodu prirodzeného strachu zo psov zmiešaného s hrozným výzorom. Treba si však uvedomiť, že dobrodruh sa stretáva s oveľa horšími vecami a je už pomerne odolný, keď to porovnáš s pasťou pri zombii, ktorá je ďaleko menšia, je to do očí bijúce. Neviem, čoho by sa postava zľakla skôr, či rozkladajúceho sa psa alebo rozkladajúceho sa človeka.

6. Na záver nezrovnalosti k úvodnej tabuľke s vlastnosťami:
-360-Kategória nemŕtvych nemá kolonku odolnosť.
-360-Taktiež bojovnosť je pri nemŕtvych nezmyselná (hlavne pri tých ovládaných nekromantom)
-Skúsenosti sú vzhľadom na zraniteľnosť zvieraťa dosť podhodnotené, kľudne by som tomu dal dva razy viac, možno aj trikrát toľko.

Zhrnutie: Beštia by mala zmysel, ak by bol dôvod ju vyvolávať. Myslím, že žiadny nekromant by nemŕtveho psa nevyvolal, za menšie výdavky si môže stvoriť oveľa lepších a praktickejších služobníkov. Mal si mu dať dáku schopnosť, ktorá by ho robila výnimočným, a tým pádom použiteľným. Spracovanie a pravidlová časť je tiež pomerne nezvládnutá. Videl som, že to bolo v Dielni v MS, bohužiaľ som si nestihol prečítať, ako tam vyzerala diskusia k danému príspevku. Dlho som uvažoval či to schváliť, ale vzhladom na to, že sa to dá použiť som sa nakoniec rozhodol pre schvalenie, snaď ťa výsledok neodradí, ale skôr inšpiruje k zdokonalovaniu.