Nemrtvý pes
Autor: | Krvak ElRune |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 24 |
Skupina: Nemrtvý
Životaschopnost: 3 +1
Útočné číslo: (2+3/+1)= 5/+1 (Tlama) 3x za 2kola; (zvl.)
Obranné číslo: (3+1)= 4
Odolnost: 19
Inteligence: 1
Velikost: B
Zranitelnost: Nemrtvý
Pohyblivost: 15/ Zvíře
Poklady: Žádné
Zkušenost: 60
Bojovnost: 10
Síla mysli: 0
Popis:
Je večer a já čekám na svého strýce. Měl se vrátit před setměním, v tom mě napadlo, že když je tak pozdě po západu slunce určitě se zase zatoulal do nějakého hostince. Jen co mě to napadlo tak jsem zaslechl běžet nějakou postavu k naší chajdě. Podíval jsem se z okénka, a tam jsem spatřil svého strýce, tekla mu krev a křičel na mě " Rychle mi otevři dveře a schovej se''. Otevřel jsem a schoval se na půdu. Díval jsem se z půdy škvírkou ven. Strýc zavíral dveře, a já spatřil jak se blíží 4 psi, ze kterých padá maso při běhu. Strýc to nestihl a psi vtrhli dovnitř, strachy jsem zavřel víko, které vedlo na půdu. Potom jsem jenom slyšel praskání kostí a vrčení těch psů. Chvíli potom jsem otevřel víko a všimnul si jak každý pes nese v hubě kusy masa. Byl to strašný pohled, ráno jsem slezl z půdy, a tam byla jeho mrtvola rozcupovaná na kusy. Bylo mi smutno, a měl jsem vztek, začal jsem prohledávat všechny věci svého strýce a truhly mého otce. Našel jsem meč a pár zlaťáků za které jsem nakoupil nějaké jídlo a věci se kterými si myslím, že přežiji ve světě. Stal se ze mě poutník, který se chce pomstít tomu, kdo ty bestie vytvořil a poslal je na mého strýce.
Strongus Pomstychtiví
Kouzlo kterým oživíte Nemrtvého psa, koně nebo jiné zvíře, které si PJ dokáže vytvořit.
Oživ nemrtvé zvíře *Tytný chaj haf*
Magenergie: viz níže
Dosah: dotek
Rozsah: jedeno zvíře
Vyvolání: viz níže
Trvání: stálé
Obor magie: VI
Tímto kouzlem je možné stvořit zde zmíněné nemrtvé zvíře (pes, kůň atd.). Zde mohu napsat akorát, že toto kouzlo se dokáže naučit Kouzelník a jeho obory, případně nekromant. Bohužel nemohu zde vytvořit tabulku, jelikož nevím kolik z vás ještě vytvoří nějaké nemrtvé zvíře. Kolik magů potřebuje k oživení pes máte uvedeno níže a všechny jiné údaje. Postavy by se neměly dozvědět útočná, obraná atd. čísla této bestie. I když si jej sami vyvolají (mohli by se s vámi hádat o síle útoku atd.).
Vzhled Nemrtvého psa:
Pes vypadá dost děsivě a některým postavám s malou odolností (10 a méně) se udělá při pohledu na něj udělat špatně ( postih k boji i obraně -1 na jedno kolo). Psovi totiž chybí dosti kůže a někdy i kus svalu, na takových místech jsou vidět jenom kosti. Jako každý nemrtví není pes ve tmě vidět infraviděním a to je způsobeno tím, že se tělesná teplota psa mění podle toho v jakém je prostředí. Platí pro něj vesměs stejná pravidla jako pro Zombie, také nemůže na sluneční světlo, a také vidí na 30 sáhů ve tmě. Pokud se mu někdo podívá do očí, uvidí zvláštní temnotu, prázdnotu v očích, prostě vidí tělo bez duše. Hobit nedokáže vycítit nemrtvé takže ani tohoto nemrtvého psa nevycítí, zvířata jej ucítí ale nevystopují ho, jelikož je tenhle abnormální smrad ze psa omámí. Všechna tato zvířata budou dezorientována budou chtít utéct strachy. Důvod je, že Hraničářovi psi mají inteligenci 1 a Kouzelníkovi pomocníci mají více i tak si uvědomují, že jsou to mrtvá zvířata, a že mohou také takhle dopadnout.
Vznik Nemrtvého psa:
Nekromant a kouzelník s kouzlem oživ nemrtvého dokáže vytvořit za 10kol ale za 30 magů a za 5 bodů únavy. Poté co je Nemrtvý pes vytvořen se musí stejně jako zombii zásobovat magy aby jeho tělo drželo pohromadě a poslouchalo jeho stvořitele, musí dostat každý den 10 magů. K vytvoření Nemrtvého psa je zapotřebí mrtvola psa je jedno jakého. Jestli Lovecký, Válečný nebo jenom nějaký, do kterého kopou na ulici řezníci stejně s dodanou magenergií se změní jeho velikost o třídu výše, ale nikdy nebude větší než B takový nárůst a příliv síly dodaný magií by jeho kosti nevydržely. Změní se síla a veškeré jeho hodnoty. Opadá mu nějaká kůže atd. Někdy se mohou vyskytovat Nemrtví psi i sami od sebe na místech kde je zvýšené množství magenergie jako třeba v kobkách nebo Chrámech, ale dost často jsou v pyramidách není to však pravidlem (v těchto místech je větší množství magenergie). Jeho místo je hlavně po boku temných čarodějů a nekromantů. Po smrti jeho stvořitele se ze psa uvolní všechna magenergie, která byla zapotřebí k jeho vyvolání. Jeden uvolněný mag z jeho těla způsobí zranění postavě do vzdálenosti 5 sáhů zranění za dva životy. Na psa neplatí žádná psychická kouzla.
Boj Nemrtvého psa:
Nemrtvý pes se ničeho nebojí a je to velmi oddaný ochránce svého stvořitele jeho výhoda je, že chodí ve smečce o počtu 3 a více jedinců když je jejich počet 3-6 jedinců tak mají bonus +1 k ÚČ. Pokud jich je 7 a více tak mají bonus +1 k ÚČ a +1 k OČ. To je jejich výhoda počtu mají to vytvořeno podobně jako válečníci svou SEHRANOST. Jsou to stvůry, která chtějí maso, krev a nic jiného. Nekromant nebo Kouzelník s kouzlem Oživ nemrtvé zvíře se s nimi dokáže telepaticky dorozumívat a vidět přes jejich oči na vzdálenost 300 sáhů a dávat jim tak primitivní rozkazy jako třeba: Sleduj ho, zabraň mu projít, sežer ho atd. Každý jejich povel je stojí 3 magy, ale není nato zapotřebí žádné zvláštní kouzlo je to spojení mezi Nekromantem (kouzelníkem) a jeho psy. Když povel řekne jednomu, slyší ho všichni psi. Jako na každého nemrtvého působí i na Nemrtvého psa vysoce účinně svěcená voda, působí jim dvojnásobné zranění. Pokud pes útočí ze stínu (tedy postava o něm neví), tak má bonus k iniciativě +1 a k útočnému číslu +2. Jeho pravděpodobnost úspěchu překvapení je 70%- hází se za každého psa zvlášť (nikdy nevíte kolik jich je ;-)).
Zvláštní schopnosti a útok Nemrtvého psa:
Zvláštní útok je stejný jako má zombie, je to vyděšení z jeho děsivého zjevu : Tento útok se počítá na vzdálenost 5 a méně sáhů. Když se útok povede, tak postava na 1k6 kol omdlela. Past se počítá Odolnost+ Roz. =9= Nic/Omdlení. Past je tak veliká jelikož se lidé (postavy jakého koliv druhu kromě odolných krollů) bojí psů, kteří na ně vycení zuby a když k tomu přičteme ještě to, že pejskům chybí kousky těla??? Je to děsné pomyšlení. Asi většina z vás si dokáže představit jak je to asi hrozný, když na vás skočí pes ze kterého při dopadu opadá nějaké maso. Krom toho pes jako každý jiný nemrtví vidí dokonale ve tmě na vzdálenost 30 sáhů, a sami nejsou vidět ve tmě. Jeho první útok je pokus o svalení postavy, snaží se do ní vrazit aby spadla. Je to hod proti pasti Síla =6= Povalení/Nic sražená postava nemůže 1k6 kol vstát, bojovat ani kouzlit.
S touto bestií jsem se popral sám. Tím myslím, že jsem ji sám vytvořil, ale pak jste mi pomohli a bylo to.
Takže doufám, že se vám líbil můj pejsek dáte mu nějaké rozumné hodnocení Díky.
(Jsem začátečník ;-))
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 24
author_nick: Krvak ElRune
Diskuze
Deiwid
Autor se s tímto příspěvkem dělal docela dlouho....
Děkuji za tuto diskuzi která sice není pro mě nijak dobře míněna ale aspoň se z ní pro příště poučím. Dále bych se chtěl předem omluvit že nemohu reagovat na všechny vaše diskuze jelikož nemám mnoho času. Chci vás tedy poprosit o to aby jste mi nějaké své vážnější dotazi a kritiku posílali poštou. Děkuji Krvak ElRune
děs běs nic víc nic míň . příště tak nechvátej . nic niní za večer
Příběh je docela děs.
Byl to strašný pohled, ráno jsem slezl z půdy, a tam byla jeho mrtvola rozcupovaná na kusy.
Dát tohle do jedný věty je docela záhul.
Některý popisy psa jsou úplně na špatnym místě. Například u pasti na vyděšení popisuješ, jak hrozně ten pes vypadá. To má bejt ve vzhledu, kde máš zase napsaný, že ho nevycítí hobit. Snažíš se tu vytvořit nějakou strikturu příspěvku, ale vůbec jí nedodržuješ...
Některý věci sou úplně mimo. Například útok ze stínu. Případ, žepostava o útočníkovi neví je určitě ošetřenej někde v pravidlech, takže tohle je úplně na nic.
Téměř vše už zde bylo řečene, ale ještě navíc:
6 jedinců ve smečce při ceně 30 mg? zajímalo by mě kde na to průměrný kouzelník vezme.
Píšeš, že při každém útoku z něj opadá nějaké maso. Co se stane, až opadá všechno?
Delorian:
Odolnost u kostlivců a ostatních nižších nemrtvích je 19 , čili je dobře, že to autor uvedl.
Bojovnost je v pravidlech taktéž a proto je taktéž správné, že zde nechybí (i když souhlasím s tím co jsi psal - bojovnost je k ničemu).
Jde o to, že toto je pravidlová rubrika a tak bychom v ní měli tvořit dle pravidel. Autor použil při tvorbě příspěvku jistě právě pravidla pro kostlivce a dle toho také uzpůsoboval čísla - což bývá většinou velmi dobrý postup, který zajišťuje vyrovnanost čísel...
Co se týče úvodní povídky:
Jen mě upoutalo - byl večer... a poté píšeš, že bylo pozdě po západu. Je to hloupost, ale mně to přijde nelogické. Buď je večer a je těsně před nebo po západu nebo je noc a je pozdě po západu. No, ono je to jedno - do hodnocení povídku stejně nepočítám, ale pozastavil jsem se u toho.
V první i druhé větě máš slovo " napadlo" ... zkus používat více rozmanitých slov, ať se ti stále neopakuje to samé, kazí to celkový dojem. To samé poté se slovem "schovej" o kus níže.
Píšeš, že strýcovi tekla krev - první co mě napadlo bylo: Odkud - aneb neboj se barvitých popisů.
Nesli si kusy masa? Chrochtal to řekl dobře.
Kouzlo na vytvoření psa:
Nad zaříkávacím slovem jsem se jen pousmál, ale trochu více originality by také neškodilo.
Rozsah - zvíře. Já bych tam raději viděl MRTVÉ zvíře. Je to sice celkem jasné z popisu, ale jen z tabulek ne, tam je to špatně.
Pro naučení tohoto kouzla bych dal jako pravidlo znalost více kouzel z daného oboru. (vitální magie)
Kouzelník by se toto kouzlo mohl možná naučit automaticky např. po pěti úrovních používání kouzla oživ neživ. ... podobně, jak je tomu s hyperprostorem I a II nebo metamorfózou.
Body únavy za kouzlení? To bych vynechal - pravidla pro to mají vlastní systém.
30 magů za 3 životaschopnosti? Mluvil o tom již Delorian, já jen dodám, že u nižších nemrtvých je pravidlem, že cena je 6 x životaschopnos - tedy by to mělo být 18.
Co se celé životaschopnosti týče, tak si myslím, že měla být pouze 2 - stejně jako u zombie. Možnost tuto životaschopnost by pak měl každý magik normálně při sesílání zaklínadla.
Vyvolání - 30 kol ... správně dle pravidel, ale v příspěvku se mi to nelíbí. Osobně bych byl pro variantu:
1 kolo = 10 sekund
6 kol = minuta
30 kol = 1/2 směny
Udržovací cena 10 magů na den je naprosto nelogická.
Opravdu by mě zajímalo, jak bude v praxi vypadat změna velikosti na B. Tady bych to vynechal - nebyl by zas takový problém vytvořit 2 tabulky pro velikosti psů A i B.
Proč by se při smrti psa měla uvolnit nějaká magenergie, která bude mít škodlivé účinky? Je to jen nižší nemrtví, proto bych takovéto posmrtné kombo vyškrtl.
O tom, že na žádného nemrtvého neplatí psychická kouzlo, o tom už také hovořili pode mnou. Já bych jen autorovi dovysvětlil, že to vlastně napsal již ve zranitelnosti, takže to není nutné opakovat - a už vůbec ne v kapitole "vznik"
Tvé formulace typu:
...se udělá při pohledu na něj udělat špatně ...
...vyděšení z děsivého...
Svědčí o tom, že sis po sobě příspěvek pořádně nepřečtl i napříč tomu, že jsi měl v dílně 3 verze psa.
Postih k boji? To je co? Postih na úč, oč, iniciativu, bojovnost, útočnost ? Chtělo by to rozepsat.
Past na omdlení bych vůbec neřešil autorovým způsobem, prostě bych použil tu z pravidel pro zombii.
Má infravidění na 30 sáhů (což nám autor oznámil zcela nepochopitelně hned ve dvou odstavcích) - jen bych doplnil, že to nefunguje jen ve tmě, ale i v mlze apod.
Hobit nezachytí nemrtvé? No, nevím. Jestli je to tak v pravidlech, tak souhlasím, ale nechápu, proč by to tak mělo být, když hobit má čich podobně jako netopír.
Psi je nebudou stopovat? Možná by to psi odmítali, ale rozhodně bych nepsal, že by to nezvládli. Co takhle past na int pro psa, jestli po stopě půjde nebo uteče? Navíc, psi se dají vytrénovat k různým zvěrstvům, tak proč ne na stopování mrtvol... vždyť hyena je také pes a hledání mrtvol jí dává obživu.
Pes je velmi oddaný služebník. No, je to prostě nemrtví - u toho bych zkončil. Nemá jak být více oddaný, klidně půjde na smrt. Jakou větší oddanost kdo zná?
Chodí ve smečce? Tak to nevím, kde by si takovou smečku zhruba tak sehnal. Přeci jen - pes bude buď oživen úmyslně a pak bude prostě poslouchat pána - smečka nesmečka. A ve volné přírodě? Kde najdu místo, kde je velký vliv magie a zároveň 5 psích mrtvol?
Sehranost není vůbec na místě - tedy bonusy. Např. smečka vlků spolu také loví celý život a nic z toho nemají. A to nad bojem přemýšlí - narozdíl od kostry.
Magy za rozkazy? :-)
Není to chyba, ale v celém příspěvku pořád zmiňuješ obor nekromanta. Je mi jasné, že všichni víme o co jde, ale nezapomínej, že žádný takový obor v DrD není.
Pes má bonusy při útoku ze zálohy? To bych škrtl. Tento případ je v pravidlech řešen dostatečně a myslím, že kvůli jedné příšeře nemá cennu zavádět nějaké novinky.
Smaily už se řešily, já si ještě přidám poznámku, že za větou tázací se píše pouze jeden otazník... ne tři.
...Je to děsné pomyšlení. Asi většina z vás si dokáže představit jak je to asi hrozný, když na vás skočí pes ze kterého při dopadu opadá nějaké maso...
Hezká citace, chci tě upozornit na dvě věci - ujíždí ti pravopis a hlavně, je to děsné? O co je horší, když na tebe skáče nemrtví pes nebo zombie - to už je prostě člověku jedno. Chápu tvé nadšení, ale zkus to příště ukočírovat a zabývat se pravidly.
Past na povalení je chabná. Autorovi doporučuji se na ni podívat do pravidel např. k medvědům. Má tam být i odolnost. Navíc na ten první útok s rozběhem bývá bonus.
Závěrem:
Autor se zřejmě nechal inspirovat Resident evilem, ale upřímně řečeno si myslím, že se mu to až tak nepovedlo. Nemrtvého psa není problém napsat na koleni za minutku a tím pro mě příspěvek ztrácí jakoukoli hodnotu. Pokud ovšem započítám i zpracování, použitelnost, logiku apod. tak mi to na 1* , se současnou laťkou v bestiáři, dá s přehledem a tou také hodnotím.
Před nějakým časem se tady objevil příspěvek, tuším že to byl nějaký kostěný zajíc... psal jsem to u něj a píši to znovu. Takovéto příspěvky nemají moc velkou cennu a nikoho moc nenadchnou, ale kdyby někdo zpracoval pravidla pro oživování zvířat a jejich čísla obecně, tak by to mohlo být zajímavé.
Autorovi bych chtěl popřát hodně zdaru v budoucí tvorbě. Nenech se odradit prvním neúspěchem, potenciál na psaní besií dle mého máš, jen ho vypracovat,
Suk.
Chrochtal: no ad odolnosť pri nemrtvych. V pravidlách som to síce nenašiel, ale dakde som už dávno čítal (myslím, že v dechu draka v sekcii múdra sova), že pri magických tvoroch a nemrtvych je odolnosť nepodstatná (t.j. sa neudáva). Bolo tam písané, že pri nahadzovaní životou sa počíta vždy len 1k8 bez bonusov postihov za odolnosť. Keďže sa mag. tvor nemôže unaviť takže nepotrebuje odolnosť na výpočet vytrvalosti. Nemrtvy ďalej niej zranitelný jedom takže ani tam nepotrebuješ údaje spojené s odolnosťou. Horšie je, že nebolo vysvetlené ako sa postupuje pri iných hodoch kde je potreba odolnosť. Dá sa postupovať dvoma spôsobmi, buď nedávať im žiaden postih/bonus za odolnosť, alebo pri hodoch na pasť ich považovať automaticky za úspešných.
Čo sa týka bojovnosti tak toto je tiež vec v ktorom si autori DrD protirečia. Píšu, že nemrtvy je tupí bojový nástroj, ktorý bojujé do posledného. Inde zase píšu, že je pre neho "smrť" vlasten vykúpenie. Preto pri nemrtvych bojovnosť nemá význam.
Ak si pozrieš pravidlá pre pokročilých (verzia 1.5), zistíš, že ani jeden z tam uvedených nemrtvych nemá kolonku bojvnosť a odolnosť, aj keď je pravda, že v PPZ sú tieto údaje pri kostlivcovi a zombii viditelné.
Předem mé kritiky, poopravím Deloriana - nemrtví maji kolonku odolnost i bojovnost...
Takže, teď teprve začíná "poprava" tvého díla, ctěný autore :-)
Úvodem:
Bych tě chtěl upozornit na pár věcí
1) Poměrně dost vynecháváš čárky, chybí ti jich tam asi 10, což je škoda, protože jinak je to po stránce pravopisu celkem obstojné
2) Smajláci do příspěvků nepatří. Je sice hezký, že nikdy nevíš kolik psů je, a že seš nováček, ale to ještě neni důvod rvát za to smajláka, ty patřej do diskuzí a do putyky, ale ne do příspěvku...
3) Občas je tvůj sloh trochu kostrbatý, v určitých pasážích se to čte fakt hodně blbě a je tam i pár nesmyslů...
Příběh:
Mě osobně ten tvůj příběh moc nenadchl, nějak mi to přijde nemastný, neslaný - prostě tomu něco chybí, bohužel nedokážu říct co to je, ale ten příběh mě prostě nevzal
Vzhled:
Tak tady si taky musim rejpnout a to hned do několika věcí:
1) Ten postih u méně odolných jedinců bych udělal spíš jako past...
2) Ta část s infraviděnim a hobitím čichem - proč to sakra neni v jedný větě? Úplně to ztrácí souvislosti, prostě skáčeš od jednoho k druhýmu...
Vznik Nemrtvého psa:
Vezmu to zkrátka, mam několik postřehů a dotazů:
1) Proč se po vyvolání jeho tělesná schránka zvětší? Kdyby zůstal stejně vejkej, jako původní pes, byla by to mnohem větší sranda. Představ si třeba nemrtvou čivavu... čímž se dostávám k věci, která mě trkla teď - jak je možný, že psi všech velikostí maj stejný ÚČ a OČ, ono taky neni A jako A a B jako B a každej pes je taky jinak mrštnej...
2) Proč by mu měla kůže hned po vyvolání opadat? To se stane časem... :-)
3) Na žádné nemrtvé neplatí psychická magie...
Boj Nemrtvého psa:
Jenom jedna záludná otázka - proč chtěji maso a krev - čili potravu, když jí nemrtví nevyžadují a klidně se bez ní obejdou...
Zvláštní schopnosti a útok Nemrtvého psa:
Tak tady bych si chtěl jenom rejpnout, že psů co na člověka vycení zuby se taky nebojí každej - například já se ho maximálně leknu, ale že bych se ho bál, to ne...
Závěrem:
Tahle nestvůra se mi nijak zvlášť nelíbí - nápad neni nijak zvlášť originální, nikdo by to nevyvolal, jak už řekl Delorian, je tam spousta nedodělků, logických chyb a spol. a čtivé to taky nijak zvlášť není. Takže máš jedničku... s hvězdičkou
Chrochtal
Delorian: Nemohu souhlasit. Každý má nějaký strop. Dejme tomu, že uživatel xx nedokáže napsat lepší než 3* příspěvek. Prostě to nedokáže. Ale snaží se. Hrozně se snaží napsat co nejlepší příspěvek. Tahá ho přes Moudrou sovu, přes pošty kamarádu, proste na něm maká. Takový uživatel by si podle mě tu alespon 1* za snahu zasloužil. Ano, je to sice nesystemové atd., ale mějme v sobě ještě trochu té lidskosti....
Vyzívam všetkých hlasujúcich, aby pri hlasovaní (nielen pri tomto diele ale všade v rubrike beštiar) aby nebrali ohlad na to že je autor nováčik, alebo či sa snažil. hodnotenie je tou na to aby oznamkovalo kvalitu diela a nie snahu či skúsensť jeho autora.