Bestiář

Urmakul Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 18

Skupina: Ostatní

Životaschopnost: viz. níže

Útočné číslo: viz. níže

Obranné číslo: viz. níže

Odolnost: viz

Inteligence: 0

Velikost: viz. níže

Zranitelnost: viz. níže

Pohyblivost: viz. níže

Poklady: viz. níže

Zkušenost: 0

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Řadový jedinec
Životaschopnost: 6
Útočné číslo: (2+2/-1)=4/-1 (pařáty), (2+4/+3)=6/+3 (ocas)
Obranné číslo: 3
Inteligence: 2
Odolnost: 8
Pohyblivost: 18/šelma
Velikost: B
Zranitelnost: A1/4,B1/2,C,D,G2,I,J,K,N
Bojovnost: 11
Zkušenosti: 920

Královna
Životaschopnost: 8
Útočné číslo: (3+2/-1)=5/-1 (pařáty), královna ocas nemá
Obranné číslo: 6
Inteligence: 4
Odolnost: 14
Pohyblivost: 13/šelma
Velikost: C
Zranitelnost: A1/4,B1/2,C,D,G2,I,J,K,N
Bojovnost: 3
Zkušenosti: 1120

Úvodem

Na úvod bych chtěl říct že se tato nestvůra hodí spíše do ponurých až hororových dobrodružství. Aby použití nestvůry mělo nějaký efekt na hráče je lepší, když postavy neví před čím stojí. Tudíž není dobré, aby postavy ve městě či vesnici dostali úkol typu: V tom a tom hradě se usídlila nějaká skupina neviditelných parchantů. Běžte a vymlaťte je. Daleko lepší je, když jdou postavy do té a té ruiny za nějakým úkolem (vyzvednout poklad…) A najednou zjišťují, že mají velmi špatný pocit v zátylku. Že támhle, v tom temném rohu, něco zašustilo.
Takže v žádné případě by PJ neměl říct:
„No, hoď si na obranu. Útočí na tebe nějaká neviditelná bestie.“
Je lepší když si PJ hodí tajně na útok, potom na obranu za postavu. Postava se pouze dozví, že na ni něco, odněkud útočí. V případě prvího útoku na nepozorné postavy toto doporučuji obzvlášť. (To by však nemělo platit tehdy, když hráči vědí o co jde anebo bojují s hejnem těchto potvor. PJe by za chvíli bolela ruka od házení a hra by se neúměrně zpomalila.)

Možná se vám to zdá nekorektní a možná budou hráči protestovat. Proto doporučuji řídit se třemi zlatými pravidly:
1)PJ má vždycky pravdu.
2)V případě že ji nemá, obraťte se na bod 1.
3)Pokud hráči i nadále tvrdí že ji nemá, je lepší říct že ji má, protože tím, že PJ nemá pravdu trpí jedině hráči. (O to už se dotyčný PJ postará.)
Je třeba říct že tím by se neměl PJ řídit doslova, hráči si mohou myslet i přes usilovné tvrzení PJ že jsou šikanováni.

Bestiář

(opravené a rozšířené vydání- r. 1158 prvního věku-počítáno od Dopadu)
(pozn.:Rozšířené vydání této knihy je k nalezení, Zapovězené části galadorské knihovny.-třetí patro v levém křídle. Tato bytost je na straně 256. )

Název bytosti: Urmakul
Zařazení bytosti: Achéronské stvůry
Skupina: Nezařaditelné
Zapsal: Aldarix půltemný

Vzhled Urmakula

Je těžké popsat bytost, která se nachází přesně na předělu mezi světem lidí a Zásvětím. Několik učenců se snažilo tuto bytost popsat, poté co se jim ji podařilo (se ztrátami) uvěznit.

Rozhodl jsem se umístit před Aktimovu zprávu krátké shrutí toho co viděl, a co bylo vypozorováno později.

Urmakul je bytost z části v našem, a z části ve světe cizím. Ona ,hmota‘ která tvoří její tělo je proto neviditelná. Pohybuje se přikrčeně a pokud chce dosáhnout velké rychlosti běhá po čtyřech. Její dolní končetiny jsou prodloužené a v kolenou se dokáže prohýbat i mírně dopředu. Trup je podobný lidskému, s tím rozdílem že tyto bytosti přijímají potravu podélným otvorem v trupu. Ten je uzavřený a pouze při požírání mrtvé oběti se rozevře a Urmakul si do něj potravu (patřičně naporcovanou pařáty- takže to co si tam dává, jsou vlastně fláky masa) uloží a tam ji také stráví. Vylučují otvorem pod ocasem, v případě královny je vylučovací otvor v blízkosti kokonu, ale otočený tak, aby nekálela na sebe. Na páteři vyčnívá některým jedincům nízký hřeben tvořený kostěnými výrůstky, které jdou z obratlů. Ruce jsou tenké, ale pevné, zakončené 10-20 coulovými drápy. Místo hlavy má bytost jen malý 20ti coulový výběžek ve kterém jsou smyslové orgány. Tento výběžek vyrůstá uprostřed mezi rameny a je zaobleně zakončený. Je zcela hladký-vnímá okolí povrchem tohoto výběžku.
Je vysoký asi 2 sáhy. Má 1,8 sáhů dlouhý ocas, opatřený trnitými výběžky.
Královny se liší velikostí-mají 3 sáhy a nemá ocas. Místo něj má jakýsi kokon ve kterém nosí vajíčka. Ten ji značně omezuje v pohybu.

(Níže je uveden přesný zápis prvního průzkumu Urmakula. Není nutno číst.)

30.ledna 832 druhého věku, Halorenského počítání
Zapsal: Císařský kouzelník 2.stupně zasvěcení, Aktim

Sedím v pozorovacím altánku asi 6 sáhů nad zemí a dívám se jak mistr upevňuje detekční krystaly ke kruhu o průměru 5 sáhů. Pak odchází, zůstávám sám. Po chvíli se mistr vrací s nějakým zářícím krystalem v ruce. Začíná zaříkávat. Chvíli se nic neděje a pak začínají krystaly kolem obvodu zářit. O tom jsem byl poučen dopředu. Bytost je přenesena z podzemní kobky nějakým mě neznámým kouzlem do pozorovacího kruhu. Teď přichází několik dalších kouzelníků. Všichni mají alespoň 8. stupeň zasvěcení. Rozestavují se kolem kruhu a nabíjejí detekční krystaly. Ty začínají pomalu zářit a odhalují tvar té věci uvnitř.
Chvíli jsem nemohl nic napsat, tak jsem se lekl, ale nyní pokračuji. Bytost uvnitř se pohybuje jaksi přikrčeně, nemá žádnou barvu. Je to, jak to říct? Ano, díra v prostoru. Vidím černou skvrnu která se pohybuje v kruhu a snaží se dostat ven. Je to vysoké asi 2 sáhy. Má to čtyři končetiny, přičemž se pohybuje vzpřímeně jako lidé. ,Ruce‘ bytosti jsou zakončeny něčím, co pro nedostatek výrazů, nazývám prsty. Vypadá to, jako by přímo ze zápěstí rostly pařáty. Ty jsou dlouhé asi 15 coulů. Nohy jsou přikrčené a ohýbají se v kolenou nějak divně. Zdá se že bytost nemá hlavu, spíše nějaký výběžek v kterém jsou jen smyslové orgány. To svědčí o tom že jádro vědomí musí být jinde. Moment, teď vidím že jí ze zad raší něco jako ocas (Zhruba v místě kde by měl mít kostrč.) Ten je dlouhý asi 1,8 sáhu. Teď útočí ocasem na bariéru z magického pole. Krystaly začínají mírně blednout, mistři se o něco pokoušejí. Bariéra se prohýbá a bytost prochází skrz ni. (* naprosto nečitelné, na stránku je převržený kalamář*)
Bytost padá k zemi, až po zásahu několika nově příchozích čarodějů. Používali kouzla jaká neznám, ale měli potíže bytost zasáhnout, protože jakmile zhasly krystaly byla bytost zahalena svým závojem přirozené neviditelnosti. Všude na zemi jsou mrtví mistři kteří Urmakula studovali.

Kromě toho že Aktim píše dosti stroze, je vidět že se tito kouzelníci s bytostí setkali až ve druhém věku Halorenského počítání let. Což je zvláštní, protože jsou velmi staré záznamy že tato bytost existovala už dávno před Halorenem. Ale byli i takové, které tvrdily že bytost byla objevena r. 829 druhého věku Halorenského počítání a poprvé prozkoumána až v r.832 téhož věku. Dlouho se vedly spory o tom odkud bytost pochází. Světlo pravdy do toho vnesl teprve nález tzv. 2.Knihy Baltirosovi. Tento svazek je něco jako svatá kniha pro jeho uctívače. Celkem je těchto knih dvacet. (Pokud se ovšem záznamy nemýlí.) Baltiros je bůh, který dosáhl vrcholu své moci už za dávného Achéronu, ale i dnes jsou sekty které ho uctívají.
V této knize se nalezlo mimo jiné zhruba to, co uvedu níže.

Historie

Tato zrůda se poprvé objevila za vlády dávné a temné říše Achéron. Žila v temné straně Zásvětí, a oni (Baltirosovi velekněží) ji povolali na tento svět. Tedy, téměř. Při vyvolávání prvního Urmakula došlo k fatální chybě. Bytost uvázla navždy mezi Zásvětím a říší živých. Proto je hmotná a zcela neviditelná. Jen dávné Halorenské detekční krystaly dokázali promítnout podobu bytosti do hmotného světa. Tato chyba jim byla i ku prospěchu. Omylem totiž přivolali královnu, ne obyčejného Urmakula.
Tuto královnu uzamknuli a ta jim zplodila potomky za oběti které jí podávali. Bohužel pro kněze, jim královna i se svými potomky utekla. Udržovali záznamy o jejich pohybu, ale královna, jedna z nejmocnějších bytostí tehdejšího světa, jim zmizela.
Zbytek jejího rodu se uzpůsobil prostředí a z některých jedinců se stali samice schopné dále rozšiřovat rod. Ale tyto ,malé královny‘ nedosahovali ani zdaleka kvalit jejich pramáti. Celý rod byl poznamenán chybou špatné evokace a proto, jsou veškeří potomci napůl v Zásvětí a na půl zde, v hmotném světě stejně jako jejich pramatka. (To znamená že jsou také neviditelní.) Kromě toho pozbyli i inteligenci a vychytralost své pramáti.

Chování

Chtějí pouze žrát, nic jiného. Spoustu dobrodruhů našlo v jejich sídlech smrt. Proto se na zemi válí hromady kostí a staré zbraně a zbroje. Občas se najde i nějaká ta cennost. Většinou se usidlují ve starých a opuštěných oblastech. Typickým příkladem jsou hluboké temné hvozdy, staré ruiny popřípadě jeskyně v horách (Objevují se zprávy, že se přemnožili v Thaubadských horách a trpaslíci s nimi mají problémy.). Ale není výjimka, že se objeví kolonie poblíž civilizace.

Chrání svou královnu a řadový jedinec je ,ochoten‘ pro ni i obětovat život. Naopak, královna se snaží utéct a bojuje až tehdy, když nemá na výběr. Řadový jedinci jí nosí těla aby mohla plodit a rozšiřovat rod. V případě že se v rodu objeví nová královna je:
A) Vypuzena z oblasti, poté co dosáhne dospělosti. Spolu s ní oblast opouští 1k3 (hod 1k6, přičemž:1-2=1, 3-4=2, 5-6= 3 řadový jedinci.)
B) Svede souboj se stávající královnou a v případě výhry ji nahradí.
Možnosti A má při hodu k%, 40% šanci na to, že se uskuteční.Výsledek souboje ponechávám na úvaze PJ. V kolonii je obvykle 2k6+4 exemplářů.

Urmakulové se dožívají max. jednoho roku a dospělí jsou v jednom měsíci. Královna deseti let a dospívá ve třech měsících. Obvykle útočí ze zálohy a ve skupinách. Jsou schopni vyčkávat na chvíli kdy bude kořist nepozorná. Ale když už se jednou rozhodnou zaútočit tak je jejich útok zuřivý a téměř vůbec se nekryjí. Nemají téměř žádný pud sebezáchovy (Kromě královny.).

Vlastnosti

Zde jsou vlastnosti, které byly u rodu těchto stvůr vypozorovány. Když je u nich K tak tuto vlastnost ovládá pouze královna. Když je u ní Ř znamená to že schopnost ovládá pouze řadový jedinec.

Plození: K-Neuvádím žádnou past. Oplodněné tělo musí být mrtvé a dobře stavěné (Je jedno jestli hodně tlusté, nebo svalnaté, nesmí to být nějaký Somálec.). Jinak nelze kladení provést, respektive to jde, ale vajíčka se nevylíhnou. Pokud je infikována mrtvá postava, není pro ni návratu ani za pomoci oživovacích kouzel. Může oplodnit maximálně jedno tělo za měsíc, ze kterého se vylíhne do 1k10+5 dnů 1k3 exemplářů. Je 30% pravděpodobnost že jeden z těchto exemplářů bude královna.

Příklad: Královně se narodí 3 mladé. PJ hodí a vidí že jeden z exemplářů je královna. Po třech měsících je mladá královna dost zralá a uvědomuje si svou pozici v rodu. PJ hodí k% a padne 82. To znamená nová královna zaútočí na tu stávající. (Viz.:Chování)

Neviditelnost: Ř+K- Toto NENÍ ekvivalent kouzelnického kouzla. Tato neviditelnost je zcela přirozená a nejde ji odstranit. Při použití kouzla ,odhal neviditelnost‘ se postih za boj s neviditelným protivníkem snižuje o polovinu (zaokrouhluj v neprospěch hráče v útoku i obraně). Postava získá hrubý pocit kterým směrem se nestvůra nachází.
Bytost je slyšet ultrasluchem, hobiti ji cítí. Trpaslíci nevidí nic.

Pokud je na bytost sesláno JAKÉKOLIV kouzlo, pravděpodobnost zásahu se snižuje na polovinu. Ale pouze v případě že bylo úspěšně sesláno kouzlo ,odhal neviditelnost‘.
Jiná kouzla bytost nedokáží odhalit. (Pokud někdo sešle ,Odhal neviditelnost‘ dvakrát po sobě, nic tím nezíská. Postih se nezmenší.)
Jinak je nezasáhnutelná (Pokud není sesláno ,Odhal neviditelnost‘) jakýmkoliv kouzlem, mimo plošných a hromadných (typu ,Zabij‘).

Příklad: Čaroděj Dobroděj sesílá černý blesk na řadového jedince. Předtím použil kouzlo na odhalení neviditelnosti a tak má 50% šanci že zasáhne. Pokud by seslal rudý blesk je jeho šance 33%.

Smysly: Ř+K- Bytost neobalamutí žádná zastírací kouzla. (neviditelnost, neslyšitelnost, nevycítitelnost…) Vidí vše. Má + 10% při pravidlech pro naslouchání.
Pokud kdokoliv používá jakékoliv zastírací prostředky (např.:vojenské maskování…) bytost ho vidí. Podle čichu dokáže sledovat i velmi starou stopu- +150% těsně po zanechání. S každou uplynulou hodinou klesá pravděpodobnost o 50%,. Prostředí se nerozlišuje.

Ve skutečnosti vnímá odrazy věcí, takže i v silném větru bude mít silnou pravděpodobnost na čich, protože necítí pachy, ale odraz člověka (nebo něčeho jiného) co tudy prošlo. Jinné smysly typu klasický Zrak a Čich nemá. (Proto na ni nepůsobí iluze. Potvora vidí auru magie, která ji ale nezajímá. )

Boj: Ř-Může útočit dvakrát za kolo- pařáty. A to pouze na jednu postavu najednou.
V rozšířeném soubojovém systému tomu odpovídá bonus +6 k iniciativě.
Ocasem smí útočit jen jednou za kolo.

Při prvním útoku ze zálohy má bonus + 2 k ÚČ (pokud oběť překvapí) .
Pokud zasáhne pařátem, háže se si oběť: odl ~4~ nic/paralýza. Pokud je oběť paralyzována, háže si ještě, jak silně. Odl ~6~ -2 k boji na 1k6 kol / -4 k boji na 1k6 kol

Urmakul se pohybuje velmi rychle pokud chce. Proto může v rozšířeném soubojovém systému ujít (uběhnout) dvakrát tolik než by mohl se svým počtem akcí.

Boj: K- Útočí jedenkrát za kolo. Má postih -2 k iniciativě (při boji i pohybu).

Slabiny:
Nesnáší světlo. Ř+K
Jakékoliv osvětlení silnější něž pochodeň dává nestvůře postihy:
Lucerna: Postih -1 k útoku a k iniciativě. Je 15% pravděpodobnost že nezaútočí na nikoho v dosahu světla.
Malé ohniště: Postih -2 k útoku a k iniciativě. Je 30% pravděpodobnost že nezaútočí na nikoho v dosahu světla.
Ohniště: Postih -3 k útoku a k iniciativě. Je 60% pravděpodobnost že nezaútočí na nikoho v dosahu světla.
Větší osvětlení než ohniště: Utíkají, popřípadě neútočí.

Ř Nevím jestli se to dá uvést jako slabina, ale nestvůra zaútočí proti jakékoliv přesile.
Královna naopak utíká a bojuje v případě nouze.

POZNÁMKA: Pokud se Urmakulové objeví v nějaké obydlené oblasti je pravděpodobné že se velmi rychle stanou terčem výprav dobrodruhů. Pokud se objeví v lese, půjdou po nich druidové. Každý rozumný člověk ví že tato bytost musí být sprovozena ze světa co nejrychleji. Toto společně s nízkou inteligencí Urmakulů je důvod jejich malého počtu.

POZNÁMKA K DATŮM A VĚCÍM KTERÉ JSOU ZASAZENY DO KONKRÉTNÍHO SVĚTA:
Pokud nemáte na svém světě nějaké temné kněží dá se přítomnost Urmakula vysvětlit chybou při vyvolávání nějaké skupiny theurgů. Že nepochází ze Zásvětí, ale ze sfér či jiného neřádstva které používáte na svém světě…To platí i u dat. Ta jsou v reáliích mého světa. Je zbytečné vysvětlovat zde způsob počítání času v mém světe. Každopádně pár doporučení: Urmakul vznikl kdysi dávno v dobách,o kterých by postavy neměli vědět téměř nic. Je lepší říct, že vznikl v nějaké odlehlé části světa a odtam se pomalu, pomaličku šířil do světa. (Mluvím v rozmezí století až tisíciletí.)

Poděkování: Zde bych chtěl vyjádřit poděkování těmto osobám, bez rozdílu rasy a pohlaví (Abych se vyhnul dohadům, řadím je podle abecedy.)

Hamsterovi-Za jeho krátkou, byť výstižnou kritiku.
Kintosovi- Za jeho rady a podporu. ( A za to, že na něm byl testován Urmakul :-))._Promiň, musel jsem to říct…
Maris-Která mi pomohla s detaily a ukázala mi chyby, kterých jsem se dopustil a s kterými by to nestálo zato.
Masterovi_of_Drakes- Za jeho pochvalu a zato, že si někdo všiml že mám rád Vetřelce. 
Morterovi- Za to že neschválil první verzi nestvůry, která byla opravdu strašná a za jeho rady které mi poskytl na Chatu.
Tuaxovi- Za jeho opravdu obsáhlou a inspirující kritiku, která mi pomohla mnohé zlepšit.

A teď uvedu ty kterým bych poděkovat NEchtěl:
Mladšímu bráchovi: Za jeho otázky typu: „Co to děláš? „Co to je?“
Taťkovi: Za poznámky typu: „Pořád sedíš u počítače!?“ „Proč nejdeš ven!?“ a „Víš kolik jsme platili za internet!?“
Mamce: Za dotazy tohoto druhu: „Kdy se konečně půjdeš najíst?“ „Jsi naučený na tu zítřejší matematiku?“

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 18

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Chtěl bych se zde omluvit za chybu v tabulce: Všude má být napsáno: viz. níže. Ta nula je omyl.


 Uživatel úrovně 5

Takže, ten 3. v MS sem byl já - má kritika už ti nepomohla to zkvalitnit, tak ti ji tady jen zopakuji :))) .

...čísla

- moc se mi nezdá, že by 20 coulové drápy měly zápornou útočnost... ale možná si je jen špatně představuji.

- naprosto jsi neodhadl zkušenosti, které jsou za zabití této příšery!!! Nevím, podle jakého vzorce jsi to počítal, ale 500 by bylo až až... ale to se koukám dost opakuji - no, alespoň sem tam jako první hodil návrh na jinou hodnotu :)

- odolnost - rozhodně je takto moc nízká.

Stylistika

Citace -

Úvodem
Na úvod bych chtěl říct že se tato nestvůra hodí spíše do ponurých až hororových dobrodružství. Aby použití nestvůry mělo...

Slova úvod a nestvůra se ti zde opakují na velice malém místě... a to zcela zbytečně... a toho je plný článek. Zkus nahradit všechna slova, která se ti opakují ve dvou po sobě jdoucích větách vhodnými výrazy... př.

...bych chtěl říct že se tato nestvůra hodí spíše do ponurých až hororových dobrodružství. Aby použití bestie mělo...

Dále bych hned v prvním odstavci vynechal slovo parchant - ne že bych byl nějakej výraznej moralista... ale nějak mi ty vulgarní výrazy v příspěvcích nesednou - dokud nejde o výpovědi svědků psané kurzívou - a to zde není... no nic , neva. :)

Zápisky kouzelníka - nevím nevím, jestli by se takto vyjadřoval nějaký učenec - převedl bych to na naprosto spisovnou češtinu a obohatil to archaismy, přechodníky, odbornými výrazy apod...

Jak již bylo řečeno, velice se ti podobají ty popisy - opakuješ se a to dělá příspěvek nudnějším... zkus to udělat spíš tím způsobem, aby se ti ty dva popisy prolínaly a doplňovalaly (než opakovaly).

Píšeš pořád o záhadnosti a o tom jak nikdo nic neví, ale to má v DrD světě háček - jedna správná otázka na sféry a je to všechno v čoudu... ale s tím se něco dělá jen velice těžko.

Požírání... Chápu to, ale pokud pozře tělo a tráví ho... napsals, že v jejich doupatech je plno kostí a podobně - takže ty kosti z břicha poté vyvrhnou... jak dlouho trvá trávení jedné porce - při velikosti jakou pozře by měl mít asi v době trávení pár postihu - alespoň na pohyblivost, nebo ne???

Paralýza - popsals tam postihy k boji - to je co?? Postih na Úč?? Paralýza je znehybnění, ale o tom tam nic nemáš... hlavně ne trvání znehybnění jako samotného - jen ty postihy na boj...

Přijde mi zbytečné vysvětlovat, co znamená hod 1k3... skoro, jako bys z uživatelů dělal hlupáky :)

Pravděpodobnost na narození královny bych rozhodně snížil... takto by byla královna každé třetí mládě... nebo to chápu špatně???

Královny jsou inteligentní a zlé... mám takový pocit, že každá královna by potomky královny automaticky zabíjela, aby si udržela moc a zachránila život... vyměnit by se mohla nechat až na sklonku svého života z důvodu zachování rodu.

Asi nějak nemam můzu - Suk.


 Uživatel úrovně 8

Řekl bych, že od příspěvku v MS se to moc neliší...po tom, co ti pomáhalo tolik lidí, a především Morter, který ti první verzi neschválil, bych čekal mnohem vězší zlepšení...

Dle mého názoru to ale nebude v tobě...tedy, jak se to vezme...měl si to nechat déle v MS...tam ti napsali pouze 2 lidi, a teď, po schválení i třetí, který ti už nepomůže...

uplně nejdůležitější, co podle mého názoru je při tvorbě příspěvku je, že když nemáš zkušenosti, nechat si to tak měsíc uležet a pak si to přečíst...příspěvek se pěkně změní...k lepšímu, a to je dobře, nebo ne? 8)

Systémové chyby nebudu zmiňovat, jelikož byly už dávno řečeny a pouze bych se opakoval...

S úctou a velkým očekáváním v další verzi tvého urmakula ti přeje mnoho štěstí a úspěchů při další tvorbě
Hamster


 Uživatel úrovně 5

Tak príspevok to nieje najhorší a ten nápad je vcelku zaujímavý, aj keď ma hneď na začiatku napadol votrelec (a pasáž ďakovaní ma v tom len utvrdila). Ale je tam pomerne dosť chýb (nenarážam na pravopisno štilistické ale na systémové).

1.) Myslím, že inteligencia by mala byť 1.

2.) Tá skusenosť je asi trocha velká aj keď nie zas tak moc.

3.) Ja viem že je to neviditelné monštrum ale nieje podla mňa popísané jak presne vyzerá (jeho povrch,... proste to už spomenul aj Morter)

4.) Je to pýsané pomerne dosť hekticky a neprehladne čo tomu príspevku odoberá pomerne vela na kvalite. Neviem presne charakterizovať v čom je to ale proste mi to prišlo také neprehladné a neuhladené.

Myslím že zvyšok vystihol Morter takže nevidím zmysel to prepisovať.

Myslím že to nieje zlé a váhal som medzi 3*-4*.


 Uživatel úrovně 5

Zvláštna tabuľka - prečo je u inteligencie, bojovnosti a skúsenosti "0", a nie "viz níže", ako je tomu u iných položiek a z textu to i vyplýva - nie je to 0 a kráľovná sa od radových jedincov líši?


 Uživatel úrovně 0

No, to co napsal Morter je výstižné a poukazuje na věci ktré nemusí být hned jasné. Níceméně až sem přijde Aldarix tak bude hodně objasňovat...
Chtěl bych říct, že tadle potvůrka je dost nepříjemná a když se s ní setkáte tváří-tvář je celkem velká pravděpodomnost že zemřete. Takže si nemyslím že by zkušenosti byly přemrštěné, ale věc názoru. Každopádně musím hodnotit kladně přemýšlím mezi 4* a 5* - nevím ještě si to rozmyslím.
Kintos


 Uživatel úrovně 5

Tak trochu netradičně pojaté zpracování nestvůry.

Vím že jsi to z úvodem myslel dobře, ale podobné věci bych snad do popisu bestie ani nedával. Je na každém PJ jak si boj s nestvůrou povede. Navíc si myslím že takové řešení, jaké je tam popisováno není zcela ideální. V podstatě se ještě nejedná o nestvůru takže to vynechávám z hodnocení.

Bestiář: Rozšířené vydání této knihy je k nalezení, Zapovězené části galadorské knihovny. Zde je asi chyba…je k nalezení v zapovězené části galadorské knihovny.

Co se týče samotné podstaty tvora, je jasné že do skupiny nevidění by se zřejmě nehodil, díky jeho vlastnostem a inteligenci ale tak mne napadá proč jej nezařadit do skupiny nemrtvých? Nemrtvý je také tak trochu na předělu mezi životem a smrtí. Myslím že by to bylo jednodušší než ho nechat nezařazeného. Pokud víš o nějakých problémech jeho zařazení mezi nemrtvé pak co třeba magický tvor?

Ale zpět k popisu, píšeš že běhají rychle, chybí ti zde údaj o vytrvalosti. / technická poznámka: smilíky do příspěvku opravdu nepatří, proto je mažu. Čím je jeho tělo pokryto? Předpokládám že má asi kůži…pokud ano tak jaké barvy?

Ad zápisek: Vím že je na úvod napsáno že není potřeba jej číst, ale vem si že jsi zde podstatě zopakoval popis vzhledu akorát formou horšího slohu. Neříkám že je to chyba, ale píšeš nic neříkající zbytečný text. Čili nevím jakou hraje úlohu.

Kapitolu chování bych možná rozdělil na výskyt a chování. Spíše je v ní popisován výskyt a společenství než chování. Ovšem to je jen drobnost. Ad královna, zde mi to trochu připomíná včelí společenství :o) Je řádový Urmakul sameček? Musí řádový jedinci pomáhat při oplozování? Například mají podobnou funkci jako třeba trubci? Pokud píšeš o útocích, je většinou dobré vědět na koho by měli vůbec útočit. Z toho vyplývá otázka čím se Uramkulové živí? Jakými tvory nebo humanoidy? Potažmo na jakého tvora si například troufnou a na kterého ne.

Ad vlastnosti: Kolik let je královna schopna plodit nové jedince? Co se týče kouzla najdi neviditelnost, tak myslím že na postavy které jsou neviditelné od přírody nemá kouzlo žádný efekt. Proto by nemělo mít asi ani na Urmakula, pokud se neviditelným rodí.

Ad smysly: Spojení vojenské maskování bych nahradil, přírodní maskování. Smysly jsou napsány dosti zmateně a nepřesně. Píšeš že bytost neobalamutí neviditelnost, že vidí vše. Poté píšeš že nemá klasický zrak. Vidí tedy potvora nebo nevidí? Pokud ano očima nebo něčím jiným? Cítí odrazy…to jsem také příliš nepochopil…to by znamenalo že tím čím se řídí jsou vibrace které cítí ale nebyl by to čich. Ad paralýza: -2 k boji znamená -2 k útočnému číslu nebo i k obrannému číslu?¨

Slabiny: i když není uvedeno proč má postihy na světlo, i přesto se mi ty pravidla s lampami a ohněm líbí.
V tabulkách chybí údaj poklady a u bojovnosti bych připsal že má jinou bojovnost v době kdy se vyvíjí mladé. U zranitelnosti bych dal možná ohnivým kouzlům také dvojnásobek, stejně jako u ohně klasického. Zkušenost je dle mého soudu přemrštěná.

Ještě mne tak napadá jedna věc. Pokud se narodí nová královna dospívá až po třech měsících, tkaže následný souboj by vždy vyhrála královna stará, takže tady bych viděl další chybku. Mimochodem jestli jsem správně pochopil tu pravděpodobnost narození královny tak bych ji jistě zmenšil.

Nakonec musím říci, že se jedná o velmi zajímavou a netradiční nestvůru.Využitelnost zde je a styl jakým je napsána je vesměs průměrný, i když stylistika pokulhává a čárky téměř nepoužíváš. Jelikož se v příspěvku nevyskytuje množství závažných chyb a autor si dal s nestvůrou jistě práci hodnotím jako mírně nadprůměrný příspěvek. ( laťka je příliš vysoko ). Připadá mi že příspěvku chybí trochu lehkosti a plynulosti.

S pozdravem