Bestiář

Klokot Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 28

Skupina: Nestvůry magického pole

Životaschopnost: 2-3 životy

Útočné číslo: (-4+1)=0 (zobák)

Obranné číslo: (+4+1)=5 (peří)

Odolnost: 6

Inteligence: 0

Velikost: A0

Zranitelnost: zvíře

Pohyblivost: 17/okřídlenec ve vzduchu nebo 3/okřídlenec na zemi

Poklady: nic

Zkušenost: 5

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Klokot je malý ptáček žlutozeleného zbarvení (o něco menší než holub), s malým oranžovým zobáčkem a nožkama a se smaragdově zelenýma očkama žijící v 3.-4. kruhu magenrgie. Vzhledem možná někoho zaujme jako krásný exotický suvenýr, ale sotva jej asi napadne že tento sladce vypadající ptáček jej klidně může v jednom kole poslat na onen svět… Tak jako většina věcí v kruzích magenergie může být klokot dost nepříjemný.

Zaměřuje se na hraničářskou a kouzelnickou magenergii, k jejímu získání používá zvláštní klokotavé zvuky, které vydává. Těmito zvuky uvede sebe i oběť(i) do hypnotického tranzu. Jedná se o past INT-6-nic/tranz 1k6 směn. Tranz se projevuje tak že postava strnule stojí (sedí, leží,…) s otevřenýma očima, velmi zúženýma zorničkama (asi jako kočka za letního jasného slunečnýho odpoledne, při slunění) a nepřítomným výrazem ve tváři. Během tohoto tranzu, kdy postava nic nevnímá, jí ubývají magy a to rychlostí 5 magů za směnu. Tyto magy se přelévají stejnoměrně do klokota. Z tranzu se postava nedá probudit, ani sebevětším násilím. Pomůže jedině megacloumák (jestli chcete můžete si vymyslet i jiný magický způsob). Pokud postava dnes již byla pod vlivem klokota, má bonus k pasti +1 za každý dnešní tranz. Pokud postava ztratí veškerou magenergii probudí se. Pokud žádnou nemá, nemůže do tranzu upadnout. Z toho vyplývá, že ostatní postavy (válečník, zloděj,…) se do tranzu dostat nemůžou. (Ale pokud používáte nějaké kněze, paladiny, kleriky a jiné povolání s magenergií, tak těmi klokot rozhodně nepohrdne!) Klokot může přijímat magenergii až od pěti zdrojů naráz. Stav po probuzení je velmi podobný kocovině (asi jako po oslavě narozenin

Získanou magenergii klokot použije v brzké době po procitnutí na některé, nebo některá z těchto kouzel: modré, rudé a černý blesky, rychlost, montyho čardáš, hyperprostor I i II, svaž postavu, pavéza a úder zloby. Kouzlí však naprosto náhodně, nevybírá si, prostě si chce zakouzlit. Kouzlení jej totiž neuvěřitelně baví a nejvíc, když si to má na kom vyzkoušet. Takže se vám může stát prakticky cokoliv, může vás z ničeho nic vožahnout blesk, nebo vám v bitce někdo pomůže kouzlem rychlost a váš kouzelník se po tom dušuje že on to nebyl, protože nemá magy,…

Je to nestvůra magického pole a jako taková je dost divná, ale já myslím že se s ní dá užít dost srandy a moc nedoporučuju vyvraždění družiny několika “náhodnými“ blesky.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 28

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Cením si, že si vymyslel potvorku na spestrenie hry, ale fuckt by to chcelo trocha prerobiť. Pár (dosť) vecí už spomenuli ľudia predo mnou, hlavne to s tou inteligenciou a zraniteľnosťou je dosť prešľap.

Vedľa skúseností vidím číslo, ktoré sa nápadne podobá na 5. Beštia, ktorá ťa najpr omámi, potom ti ukradne magy, a nakoniec ťa nimi omylom aj môže zabiť by mala byť hodná rozhodne viac. Päť expov je za polku skřeta, ktorý k mágii ani neprivoňal.

Ono to asi súvisí s tým počtom životov. Neviem, prečo si zvolil 2-3 al zdá sa mi to málo, na to, čo dokáže. Jasné, že 10 centimetrový farebný holub ich asi mať veľa nebude, ale aj tak to tam trochui nesedí, je to magická bytosť predsa len...

A ten názov je taký divný, Zaříkavač nie je jediný koho to splietlo, ja keď som to videl v novinkách tak som si myslel, že zle vidím =)... a vlastne som aj zle videl=)


 Uživatel úrovně 0

A dá se klokotání (a tím pádem tranz) zrušit zneškodněním hlasivek? ať už nějakým umlčovacím kouzlem, nebo třeba převázáním zobáku provázkem...
Jak se Klokot (bože, málem jsem napsal "kokot"=) nic ve zlým) zachová při napadení? Ulétne pryč, nebo provokuje dál?


 Uživatel úrovně 5

Indužkfalfovo prasátko: A vzhledem k tomu, že má Klokot 2-3 životy tak poranění bude znamenat ve většině případů usmrcení :o)


 Uživatel úrovně 0

Vzhledem k tomu. že je to tvar magického pole, můžeš si k němu vymyslet co chceš a je to v pohodě :-)
Rozhodně chybí množení. Ostatní tvorové mag. pole se množí dělením při dosáhnutí určité výše magenergie, alespoň většina.
Mimochodem, když se kočka sluní, má zavřený oči.
Dá se přenos magů přerušit poraněním klokota?


 Uživatel úrovně 5

Po delší době zase jedna kratší, jednoduchá a stručná nestvůra. Bohužel ze slibného potenciálu nevzešlo nic překvapivého. I přesto si příspěvek zaslouží zveřejnění pro svou zajímavost. Při použití je ovšem potřeba si jej dostatečně upravit.
Několik poznámek, které snižují celkovou kvalitu a tím pádem i hodnocení:

-) Inteligence 0 – je zde doufám omylem. Inteligence 0 je inteligencí magického obláčku, magické mlhy, magické kaluže vody ale magického ptáka? Navíc umí Klokot kouzlit, takže jeho inteligence bude rozhodně vyšší. S inteligencí 0 by neuměl z magií vůbec zacházet.
-) Je třeba dodat přesvědčení.
-) Zranitelnost zvíře je také dosti na pováženou, určitě by se lépe hodila zranitelnost magický tvor.
-) Na jakou vzdálenost je ještě klokotáním schopen uvést postavu do tranzu? Nějaké ovlivnění vzdáleností nebo alespoň omezení dosahu by bylo jistě zapotřebí
-) Do pasti bych rozhodně přidal rozdíl úrovní. Je to příliš silné.
-) Při zvyšování zdrojů bych také snižoval pasti.
-) Jakou má klokot kapacitu co může naklokotat?! ( kolik se do něj vleze magů )
-) Jaké jsou vztahy mezi klokoty navzájem? Čarují proti sobě, nebo si zkoušejí na sobě kouzla?
-) Jaká je pravděpodobnost úspěchu při sesílání kouzel?

Celkově toho hodně podstatného chybí, vycucávání a přelévání magneregie již není žádnou novinkou a příspěvku by jistě prospěla větší délka s větším obsahem informací.