Bestiář

Dryáda Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 25

Skupina: Zvíře

Životaschopnost: 1 + věk stromu

Útočné číslo: ( 0 + 1 ) = 1 (ruce), nebo ( 3 + 1 ) = 4 (kopí)

Obranné číslo: ( 4 + 1 ) = 5

Odolnost: 13

Inteligence: 15

Velikost: A

Zranitelnost: Zvíře

Pohyblivost: 21/ zvíře

Přesvědčení: zákonné dobro

Poklady: 0

Zkušenost: 100

Bojovnost: 1

Síla mysli: 0

Popis:

Za dávných časů, kdy lidé neměli úctu ke kráse lesů a hvozdů, za časů, kdy lidé káceli překrásné staré stromy, kdy pálili lesy, které neměly samy šanci se bránit a druidi nedosahovali kvalit jako dnes, kdy druidové nebyli ztělesněním ochránců přírody a netěšili se žádné úctě. Tak za těchto dob se mocní theurgové, kteří hodlali zastavit toto ničení přírody, rozhodli dát stromům duši. Byl to jeden z nejobtížnějších úkolů, ale povedlo se. Po dlouholetém pokoušení a rituálů se přeci jen podařilo dát stromům duši, a tím i šanci se bránit. Tím začaly vznikat první Dryády, ochránci lesů, ztělesnění duše stromů…

Chování, vzhled, život

Dryáda je žena malé postavy, u hrudi pod prsy přechází v laň. Nemá žádné oblečení ani nenosí zbroj, od hrudi výš je také nahá. Má zelenou ( lesní ) barvu, Její kůže je velice tenká. Má dlouhé, většinou hnědé vlasy, ale její vlasy mohou být i blonďaté i černé, ale každá barva vlasů má pak odstín do zelena. Je to duše stromu. Dryády se nejčastěji zdržují v listnatých lesích a hájích. Druidové jsou často považováni za otce dryád, ale tak tomu není. Je sice povinnost druida chránit dryády, jako les samotný, ale žádný jiný vztah k sobě nemají. Druid má také povinnost při vzniku dryády, udělit každé jedno kopí s magickým hrotem. Skládá se z obyčejného dřeva, který každý druid je schopen ze svého hvozdu sehnat. Poté musí druid „zaklít“ toto kopí aby mělo hrot. Tento proces trvá jeden den a druid u něho nemusí být či nějak meditovat. Pouze 3 kola při začátku rituálu, kdy se hrot vytváří. V době kdy je kopí hotovo si pro něj patřičná dryáda sama přiběhne. Když hráč vyleká apod. dryádu, druid vycítí nebezpečí a téměř okamžitě je schopen objevit se na daném místě. Počet dryád v lese je omezen. Viz. Tabulka níže. Každý daný strom má svou jednu dryádu, která vzniká při jeho dospívání a zaniká spolu s ním. Stejně tak smrt dryády způsobuje úmrtí stromu. Stromy ve hvozdu mají dryády pouze tehdy, když je ve hvozdu nějaký druid. Pakli-že je les, který „nepatřil“ žádnému druidovi a druid tam přijde, tak se dryády zrodí až u mladých stromků a nikoliv u stromů již vyrostlých. Když druid na delší dobu opustí svůj hvozd tak to na již dospělé dryády nemá vliv, ale dryády které by se v tu dobu měly vytvořit, se vytvářet přestanou. Teprve až se druid vrátí. Může vytváření dryád pokračovat. Dryády jsou malé, hodně slabé a plaché. Vyhýbají se styku s okolním světem. Pokud hráč přijde do lesa, kde jsou dryády, tak to dryáda vycítí. Stejně tak vycítí, když hráči volají o pomoc ať už jsou jakkoliv daleko. Pakliže je ohrožen les a oni chtějí dryády varovat, tak začnou volat o pomoc a dryáda přiběhne…( pokud v blízkosti není druid, který by mohl družině pomoci ). Ve stromě také ztrácejí svou hmotnou podstatu vnímají stromem a mohou se zhmotnit na jeho části. Dryáda se nijak neživí, tím že se živí její strom stačí na existenci jednotlivé dryády.

Vznik

Když začne klíčit strom tak cca od 1.roku se může vytvořit dryáda. Vypadá to tak Že ve stromě začne modře zářit modrá „koule“ ( duše stromu ) a kdekoliv ve hvozdu začne zářit druhá, to je přenášení duše stromu do dryády. Neví se přesně jak dryáda vzniká, protože duše září tak oslnivě, že není nic vidět. Přibližně po minutě se na místě duše objeví malá dryáda velikosti A0 ( Roste stejně jako člověk ). Když dryáda zaniká, vypadá to stejně jako zhmotňování akorát že naopak. Dryáda, ať už dělá cokoliv, se zastaví a objeví se modrá záře po minutě je na tamtéž místě modrá koule která pomalu vyhasíná až zmizí.

Vlastnosti

Dokáží procházet jinými stromy. Dokáže vyvolat hněv lesa 1 × týdně. Dryáda umí mluvit se všemi zvířaty, s dryádami může mluvit, díky své inteligenci, jak chce. Nejčastěji mluví elfským a lidským jazykem, ale pokud se dryády chtějí na něčem dohodnout tak zvolí zvířecí jazyk. Umí ovládat plno jazyků, ale zřídkakdy je použijí. Tyto jazyky, kromě zvířecího který mají dryády vrozený, se naučily od druida tamějšího hvozdu. Dryáda používá kouzla jen v krajním nebezpečí, kdy je v ohrožení. Zabití nebo zranění dryády (přímo dryády, ne pokácení stromu) je hvozdem velice často postihováno Nenávistí lesa. Dryády se mohou pohybovat i mimo les jak chtějí a bez omezení, ale ztrácí svou magickou schopnost.


Magická vlastnost kopí

Hrot kopí nemá sice žádné silnější bojové vlastnosti, ale za to má vlastnost léčit lehká zranění ( 1 – 5 životů ) a zranění stromu který byl nějak poškozen ( např.: ulomená větev nebo je seknuto do kmene ) okamžitě vyléčit. Zranění léčí pouze tehdy, má-li k tomu určitá dryáda pádný důvod nebo má vůči osobě nějaké závazky. Pokud Dryáda zemře, její kopí zanikne spolu s ní. A zůstane pouze tyč bez hrotu.


Počet dryád ve hvozdu
Počet dryád ve hvozdu na kilometr čtvereční
Spící les – 10
Dřímající les - 15
Procitající les - 20
Polobdící les - 25
Bdící les -30

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 25

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Zeal, tvé argumenty a kritika... Tohle je přesně to, co konstruktivní kritika, která je tu potřeba, není!!!!

kopí - hrot - blbost ... tak to si autorovi moc nepomohl.

vznik - kravina ... vzhledem k spjatosti dryád se stromem - růst se stromem - je nemyslitelné, aby vznikaly jako lidé.

procházení stromů - proč ne, je to normální druidská schopnost - proč by nemohla být i schopností dryád.

Má obsahovat bludičku??? Tak k tomuhle ti řeknu jediný - podobnost z W III tu možná lehce je, ale tvým problémem je dle mého názoru to, že si v tom ten warcraft hledáš a uznáváš ho jako Knihu.


 Uživatel úrovně 0

Zeal : Podle mě to neni Warcraftu ani trochu podobný a tak jsem to ani nechtěl. Udělal jsem si dryádu takovou, jakou jsem chtěl. A to že ve Warcraftu je ve stromě bludička je mi jedno... já to mám takhle!
1.proč by mělo bejt kopí blbost?
2. vznik : Proč kravina?
3. No ani ne... před tejdnem jsem měl teplotu.
4. nechápu...?

Nogusta : To sáme co pro Zaela.
Aldarix : Ach jo... jmenuje se ten příspěvek snad Dryáda z WARCRAFTU?!

Morter : Děkuju :-)


 Uživatel úrovně 5

Upozornil bych přítomné diskutující, aby mluvili k bestii nikoli k warcraftu. Děkuji


 Uživatel úrovně 0

Zeal tu řekl téměř vše. Já bych dodal pouze toto:Co když hraju ve warcraftu za červený co pak? :-)
Zeal: Jo já to taky dohrál, je to PAŘBA!!!


 Uživatel úrovně 0

Zeal to vse rekl za mne.


 Uživatel úrovně 0

To si jako myslíš že tohle je jako originální nápad?
Máš smůlu já hrál Warcraft3 i s datadoskem.:-(
Tak víš že stromovci neobsahují duši ale bludičku.Takže pešek.
kdybych měl vypsat chyby tak by ta diskuze měla být na dlouho
1.kopí-hrot =blbost
2.vznik=kravina - spíš normální vznik jak u lidí,elfů ...
3.procházení stromů? a jinak zdravý
4.má obsahovat bludičku? spíš obyč duši

možná začínáš,ale kopírovat věci z Warcraftu? to si myslíš že ti to projde?
PS:rada běž do dílny
:-/


 Uživatel úrovně 0

jedna * za snahu :)


 Uživatel úrovně 0

Nedávno sme na jendné akci namalovali drádu, byl podzim, proto už spala a vlasy měla rezavé, jemnou pokožku v šedavé barvě buku měla zakritou rozevlátým závojem z pavučin mlh a listí svého stromu, a vypadala kouzelně.
Když sem jí za tmy přiložil k jejímu posvátnému buku, žádné s dětí ji nebubzlo schopno najít, přestože mněli svítilny. tak dokonale tam patřila

co dodat? snad jen, že tolberti je ošklivé káčátko.


 Uživatel úrovně 0

Skorpion : Originálnim? Nápad nemusí být originální. Pro mě je TOHLE originální dost! Protože nikde jsem neviděl drydu v takové podobě, či takovém zpracování ( které je opravdu příšerné :-)))


 Uživatel úrovně 0

Tolberti: Koukám, že se dryáda zase objevila v MS. Proto bych Ti chtěl doporučit: Nech je už konečně být. Prostě se zamysli nad něčím novým, originálním a sepiš to. Samozřejmě je to tvoje věc, tohle bylo jen doporučení.

Skorpion