Bestiář

Planoucí přízrak Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 46

Skupina: Nestvůry magického pole

Životaschopnost: 11

Útočné číslo: viz. níže

Obranné číslo: 7

Odolnost: 20

Inteligence: 12

Velikost: B

Zranitelnost: C, I, J, K2 (mrazivá), K0 (ohnivá), M, O, P

Pohyblivost: 19

Poklady: 5000 / 100

Zkušenost: 1675

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

9. 6. 264
Po dlouhé době jsme konečně dorazili do pořádného města s pořádným hostincem, kde jsem se i já dobře najedl a napil. Už jsem skoro usínal u vyprávění místních starců a vyhasínajícího krbu, když mé uši neomylně zaregistrovaly povídku o nedaleké sopce a rubínech, které jako každá sopka vyvěrá... a které si údajně chrání samo peklo.

10. 6. 264
Hned ráno jsme se šli optat knihovníka, co že je pravdy na té sopce a když jsme se dozvěděli, že draka už tu nikdo neviděl stovky let a že staříci v hospodě vyprávějí různé pohádky... ...nic nám nebránilo k tomu, aby jsme se vydali za snadným úlovkem, který hlídají jen řeči dědů v hospodě.

12. 6. 264
Konečně dorážíme k úpatí sopky, ta nám celý den zastírala obzor, a rozkládáme tábor u jejího severního křídla. Nemůžu se dočkat zítřka. Snad mi mé kamínky přes noc nikdo neukradne.

13. 6. 264
Vyrážíme jeskyní k srdci hory...

13. 6. 264
Jsou mrtví!!!! Všichni jsou mrtví!!! Argah i Dariana i Levošpíl!!! Mrtví! Už jsme byli u pokladu. Jen jsem poodešel prozkoumat i levou skalní dutinu... a najednou slyším křik! Otočím se!! A ze stropu padá oheň! Ze stropu oheň!! Nestačím se rozkoukat a mým přátelům začne vybuchovat země pod nohama a Dariana padá mrtvá!! Byla jak má sestra... A pak ty oči, ty zlověstně zářící oči ve tmě!!! Vyrazily vpřed a já spatřil samotného Ďábla!!! Bičem, který držel v ruce spálil Argaha na popel a prach během několika sekund!!! Cítil sem se tak bezmocně, jen sem se krčil ve stinném koutku a pozoroval. Pozoroval jak můj poslední přítel na pokraji svých sil skáče po Pánovi pekel a zasazuje mu ránu... ale běda jen jeho rána dopadla... vyšlehl rudý plamen a oheň si vzal i jeho!!! Všichni jsou mrtví!!!! Naposledy jsem zahlédl vraha svých nejlepších přátel jak mizí pod hladinou lávy!! A ty oči! Nezapomenu na ty oči!!!

Vybrané úryvky z deníku hobita Kalíška.

Vzhled

Planoucí přízrak je 2 sáhy vysoká nehmotná postava tvořená ohněm a horkými plyny, která po sobě zanechává vypálenou trávu či rozmrzlý sníh. Od pasu nahoru plameny rýsují šlachovité mužské nebo ženské tělo se žlutýma očima a dlouhými vlasy, které temně hoří až do půlky širokých zad. Od boku dolů není postava přesně vytvarována a vypadá pouze jakoby přízrak nosil rudou průsvitnou sukni. Celá bytost končí několik coulu nad zemí a tiše levituje.

Chování

Tento samotářský tvor tráví takřka celý svůj život ve svém doupěti sbíráním drahokamů a jiných pokladů, které mu tam kdo přinese. Jeho poklad je pro něho takřka celý jeho život a čím je jeho bohatství větší, tím lepší pocit ze sebe přízrak má. Absolutně se straní jakéhokoliv chtěnému kontaktu se všemi tvory a nikdy nechodí vraždit a loupit ven. Ale když někoho zahlédne neváhá a po chvilce pozorování na tohoto vetřelce zaútočí kvůli nepřekonatelnému pocitu, že by mohl mít něco cennějšího co mu chybí ve sbírce. Většinu času se koupe v lávě nebo plamenech, což mu přináší veliké potěšení a je to prakticky jediná činnost krom přepočítávání majetku, kterou vykonává s oblibou. Při setkání dvou jedinců nedochází nikdy k boji ani žádnému jinému kontaktu krom vizuálního a přízrak, který je v dané oblasti cizí automaticky opouští teritorium druhého.

Zvláštní schopnost

Tato příšera má jednu neobyčejnou vlastnost. Je tvořena sice ohněm, ale přesto si může vybrat jestli bude jen svítit a přitom pálit minimálně (dřevo nezapálí, ale je pořád horký) nebo naopak bude pálit jako normální oheň, ale hořet bude černým plamenem a tak nebude svítit a nebo může svítit i pálit najednou, či nevyužije ani jedné své domény a bude chladný a temný.

Původ

Původ planoucích přízraků není přesně známý a ani v knihovnách se toho moc nalézt nedá. Kdo hledá informace o tomto tvoru většinou narazí jen na mlčení. Pouze ti co přežili setkání s nelítostným zabijákem ve službách ohně (a není jich mnoho) něco vědí. Jedni tvrdí, že pronikají do našeho světa z ohnivých sfér při ne zcela zdařilých pokusech theurgů o nalezení nových světů. Jiní říkají, že se rodí z těl kouzelníku, kteří byli pohřbeni vhozením do sopky a nebo že jsou to dokonce zběhlé stráže od bran pekelných, či duše čarodějnic, které skončili v plamenech na hranici a teď spalují zemi v této podobě... To jasné není. Jediné na čem se všichni shodnou je jejich ohromná moc a síla...

Výskyt

Setkání je možné po celém území mírného až tropického podnebného pásu, ale zpravidla se přízraky usidlují v sopkách, kde mohou lovit rubíny a zároveň si dopřávat lázně, což jim dělá velmi dobře. Když je například vyžene drak, který hledá nový domov poté, co jeho sopka vyhasla mohou se uchýlit i do starých uhelných dolů a ty zapalovat. Nebo se puklinami dostanou k ropnému ložisku a to zamoří ohněm jen pro svoji radost a pohodlí.

Léčení

Planoucí přízrak se může léčit několika způsoby. Ideálním je ponořit se do lávy a v klidu odpočívá. V tomto stavu se mu doléčují 4 životy za směnu. Další možností je rozdělat oheň, který bude olizovat svými plameny všechny sáhy kolem něho a zároveň bude vyšší než on sám, pak se mu budou doléčovat 2 život za směnu. Poslední a dost neobvyklý způsob je pohlcování ohnivých kouzel. Ty nejen že přízrak nezraní, ale dokonce ho vyléčí za polovinu životů, které mělo kouzlo původně ubrat.

Zraňování vodou

Naopak všechna kouzla, která mají podstatu ve vodě (ledu) zraňují planoucí přízrak za dvojnásobek životů. Obyčejná voda nezabírá vůbec až do objemu 5 čtvrtek, ale za každou 1 čtvrtku přesahující pátou je zranění rovno 2 životům. Na otevřeném dešti, sněhové vánici nebo krupobití je zraňován za 2 životy během jednoho kola.

Boj

Planoucí přízraky jsou schopny sesílat následující kouzla: lomený plamen, oheň, ohnivá koule, ohnivý déšť, ohnivý bič a pekelný oheň, kterými se snaží svého protivníka zneškodnit dříve, než stihne cokoliv udělat. Tato kouzla však nesesílají za magenergii jako kouzelníci, ale za své životy kdy 1 mag = 2 životy . Jediným rozdílem zbude pak to, že planoucí přízrak je díky své ohnivé podstatě schopen sesílat všechna tato kouzla za poloviční "magenergii" (zaokrouhluj dolu) za kterou by jej seslal kouzelník. Např: seslání 1 ohnivé koule stojí normálně 7 magů. Planoucí přízrak by kouzlo seslal jakoby za 3 magy. To znamená, že ohnivou kouli sešle za 6 životů. Poté co se dostane na souboj tváří v tvář mají několik způsobů jak útočit.

První z nich je "pekelný dotek" . Při němž se přízrak snaží dát svému protivníkovi jakousi facku past Obr - 7 - nic / 2k10 zranění ohněm. Takto mohou zaútočit 2 x za kolo na jednoho protivníka (jednou pravou a jednou levou rukou).

Druhým způsobem je takzvané "sevření ohněm" . Planoucí přízrak jakoby použije akci krok a útok a vlétne na políčko ve kterém se nachází napadený (pokud obránce zabírá více políček pak na nejbližší) a obejme ho past Obr - 6 - uskočí na volné políčko / 3k6 + 2 zranění ohněm.

Třetí útok se nazývá "pekelné švihnutí" . Při něm démon mocně trhne hlavou a svými rudě plápolajícími copy zasáhne tři sousedící políčka kolem sebe. Pokud na tomto místě někdo stojí je vystaven pasti Obr - 8 - nic / 1k6 + 4 zranění ohněm.

Čtvrtý útok "ohnivý štít" není ani tak útok jako obraná reakce. Kolem celého planoucího přízraku je neviditelné pole, které automaticky zraní za 1 - 3 životů ohněm každého, kdo přízrak zasáhne (platí pouze pro boj tváří v tvář, kouzla se nepočítají pokud nejsou doteková, pokud někdo útočí holýma rukama / nohama je zranění za 1k6).

Pátý způsob jakým muže tato příšera zabíjet je "vařící dech" . Ten je široký 1 sáh a dlouhý 3 sáhy. Pozoruhodné na tomto dechu je to, že sílí spolu s agresivitou přízraku a ten je čím dál víc agresivnější, čím více je poraněn v boji (to jest čím více už mu chybí životů)!! Tím se zcela liší od ostatních monster, která s rostoucím zraněním slábnou. Terč si hází na obrané číslo stejným způsobem jako třeba u dechu žlutého draka a poté ještě na past Obr - 8 - poloviční zranění / plné zranění . Zranění způsobené tímto dechem je rovno 1 život za každý 1 život, který přízrak ztratil v uplynulých 24 hodinách v boji a ještě si jej nevyléčil. Každý planoucí přízrak může svůj dech použít toliko 1x za den.

např. : Planoucí přízrak v plné síle, se všemi svými 80 životy, vidí skupinu o 3 členech, jak mu kradou drahé kamení. Přízrak zakouzlí 4 ohnivé koule. To ho sice zraní za 24 životů, ale zabije to již potrhaného kouzelníka. Poté se vrhne na zbylé dva dobrodruhy. Během několika kol jednoho z nich upálí "pekelnými dotyky" , ale sám při tom přijde o dalších 35 životů. Podívá se na posledního hrdinu v plátové zbroji a vidí, že i ten už je docela popálený od ohnivých koulí a "ohnivých štítu", které schytal během útočení. Teď už může přízrak dát svoji plnou sílu na posledního lupiče... a tak se rozhodne použít svůj "vařící dech" na viditelně neobratného válečníka. Ten hodí na obranné číslo celkem 9 a nepodaří se mu uhnout - dostane to tedy za plných 26 (životy ubrané kouzlením se nepočítají do síly dechu!!!) životů a odporoučí se k zemi. Planoucí přízrak si jen přepočítá své milované rubíny a jde se v klidu doléčit do lávy.

Poznámka: Postavy, které jsou chráněny lektvarem chladných vod nebo kouzlem s podobnými účinky proti ohni jsou naprosto nezranitelné dotykem, švihnutím a štítem. Dech a sevření je poté bude zraňovat za polovinu běžného zranění.

Tip: Pokud se Vaše družina nachází v místech příliš chladných = vysokých horách nebo v jiných nepříznivých podmínkách pro planoucí přízrak není problém předělat přízrak na libovolný živel.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 46

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Alcator: Tu máš názornú ukážku toho, že sa oplatí najskôr napísať diskusiu k nejakému príspevku a až po odpovedi autora ho hodnotiť! Zvlášť ak je tvoje hodnotenie príliš odlišné od ostatných a tiež keď is všimneš, že je autor ochotný odpovedať na všetko a diskusie sa aktívne zúčastňuje!
Neviem, či sa ti to cez Almada podarí, ale skôr si myslím, že nie. Aj tak o nič nejde, priemer to nezhoršilo, ostal po zaokrúhlení rovnaký, ako s tvojimi 4*, tak o nič nejde...

S úctou Igi.


 Uživatel úrovně 3

Veřejně přiznávám, že jsem se ve svém hodnocení velmi ukvapil. Po důkladném znovupročtení cítím, že správné hodnocení je 4 hvězdičky. Od dokonalosti tento příspěvek dělí pár detailů:

Kouzla, která Planoucí přízrak ovládá, by měla být vyseparována jako extra kapitola (Kouzla), protože při zařazení do sekce Boj "zapadnou" - to se mi právě stalo při prvním pročítání: Skákal jsem po odstavcích a přehlédl, že v tom úvodním bloku je uvedena smršť kouzel). S tím souvisí i fakt, že zatímco bojové schopnosti uvádíš tučně, názvy kouzel nikoliv.

Chybějící čárky v onom úvodním deníku (šli jsme se optat, co je pravdy na těch pověstech (čárka) a když jsme...) a rovněž v popisech příšery ("pátý způsob (chybí čárka) jak může...")

Za chybu považuji také zařazení nestvůry mezi nestvůry magického pole - to je podle mě jiná kategorie než "magické nestvůry", kam tato nestvůra patří (nepotřebuje přece ke svému životu nacházet se v magickém poli, stačí jí sopka atd., jak vyplývá i z toho, že když dorazí do sopky, kde už nějaký P.P. žije, otočí se a jde jinam).

Pokusím se přes Almada zařídit opravení mého hodnocení.

-- Alcator


 Uživatel úrovně 5

Kouzlení sem udělal tímhle způsobem, aby to odpovídalo pravidlům a tabulce převodů - je to pro tebe problem si to převést - zrovna tady mi šlo jen o maximální pravidlovost!!!!!

Poslední odstavec příběhu je napsaný nespisovně proto, že ho píše rozrušený hobit!!!!! A ne proto, že bych zapomněl... Četl jsem to po sobě hodněkrát (ne jako věci v dílně)
Takže to není moje chyba.

V čem je problém, aby byl temný a chladný , studený je možná silný slovo, ale dá se to pochopit - může to prostě kombinovat jak chce!

fackování je zde stejné jako třeba u grizzlyho - je tam to snad popsané - a je to v pravidlech.
Vylučuje soubojový systém, aby postava při boji šlápla do ohně a on ji zranil - tohle je to samý až na to, že oheň šlápne na postavu...
je pak logické, že kdo nemá dosah - dotyk nebo 0 - tak musí udělat krok a pak útočit ... mimo to, kdo by chtěl stát v ohni??

Ohnivý bič je onormální kouzelnické kouzlo z pravidel pro experty - co víc k tomu chceš?? Máš to napsané i mezi zaklínadly, které ovládá!

O dohadech týkajících se vzniku už jsem zde mluvil - je těžké si jeden vybrat? Jen sem dal víc alternativ , tak si je očísluj a hoď si a máš to hotový hned.

Víc než 3 si to nezaslouží - takže dáš dvě - ale to mě netrápí!!!!

S tvojí kritkou se mi to moc nelíbí, je to už zbytečné šťourání a slovíčkaření (viz. studený , které si tak bereš i když jsem uvedl jak to s tou studeností je - že se postava spalý), třeba u toho biče ses podle mého i mýlil....

Těším se na tvoji reakci a nebude mi vadit, když po tvé odpovědi na tohle uznám, že máš pravdu ty - a já se ti omluvím.


 Uživatel úrovně 3

Ach, bože...

"...Tato kouzla však nesesílají za magenergii jako kouzelníci, ale za své životy kdy 1 mag = 2 životy . Jediným rozdílem zbude pak to, že planoucí přízrak je díky své ohnivé podstatě schopen sesílat všechna tato kouzla za poloviční "magenergii" (zaokrouhluj dolu) za kterou by jej seslal kouzelník..."

- Proč prostě trošku nepřemýšlíš a nenapíšeš, že tato kouzla sesílá ze zdraví za cenu 1 mag = 1 život ? Proč nejdřív vydělíš cenu dvěma a pak ji vynásobíš dvěma? :-)

Je rovněž vidět, že když se "rozjedeš", přestáváš se soustředit na gramatiku. Viz úvodní příběh, kde v posledním odstavečku zásadně píšeš SEM místo JSEM...

Další pitomost: Může svítit a být horký, nebo žhnout a být tmavý, nebo žhnout a svítit, nebo (a teď se podržte) být tmavý a STUDENÝ - hm, hm, tohle sis po sobě asi nepřečetl...

Další detaily:
- Chybí popis soubojových mechanismů z pohledu rozšířeného soubojového systému (je fackování oběma rukama dvě akce, nebo jedna? Může současně dát facku oběma rukama?)
- Soubojový systém vylučuje, aby se dva účastníci ocitli na stejném políčku, tzn. jdeš proti pravidlům (Objetí).¨
- V úvodním příběhu mluvíš o ohnivém biči, ale dále jej vůbec nezmiňuješ. Tak jak to teda je?

Když k tomu přidám všechny ty překlepy (pátý způsob, jakým MUŽE tato postava zabíjet...) a chybějící čárky, vychází mi následující verdikt:

Propracovanost: Průměr (je hezké, že jsi uvedl dohady, které o nestvůře kolují, ale PJové by rádi ocenili pravdu, co kdyby se jich na to ptal třeba nějaký theurg skrze sféry??)
- Překlepy a interpunkce: -1*
- Logické chybičky: -1* (bič, popis kouzlení, narušení soub. systému)

Víc než 3 hvězdičky si to nezaslouží.


 Uživatel úrovně 0

Hmm co rici???- Nenasel jsem tam zadnou chybu-Proste temer Dokonale


 Uživatel úrovně 5

Ad zkušenost - místo útočného čísla a útočnosti sem zařadil myslím 7 nebo 8 ... a za číslo x 4 - což je maximum!! A s tim drakem - nic u této příšery se nerovná síle dračího dechu a nepřibližuje se ani životama - především z těchto důvodů dávám zkušenostních bodů méně.

Ad švihnutí - v popisu je doslovně uvedeno na tři sousedící políčka - takže tam chybu neshledávám , co se týče délky vlasů, tak tady jsem tvůj názor bohužel nepochopil.

Ad SM - viz níže u odpovědi Sirtovi.

Díky Suk.


 Uživatel úrovně 0

Nó-pokud si dobře pamatuju tak nahoru do toho vzorce se má uvádět něco jako součet všech ÚČ. A taky se mi zdá, že tahle potvora je asi tak nebezpečná jako menší drak, takže ta zkušenost by mela být asi vyšší.
add. švihnutí-bylo by asi vhodné uvést, že ta plíčka by měla leřet vedle sebe. A délka vlasů by měla být asi rovna délce vlasů upáleného...
hm to je asi všechna reálná kostruktivní kritika na, kterou se teďka zmůžu...
Jo, a neškodila by SM
atd.


 Uživatel úrovně 5

Ad1 - Ano, sopky sou všude stejné, ale puze v mírném pásu žije proto, že k sopce na severním pólu by se asi jen stěží dostal a kdyby ano a ona pak vyhasla, tak by měl docela prekérní situaci při hledání sopky nové - to když mu vyhasne ta v mírném pásu, tak alespoň neumrzne při hledání nové :)) .

Ad2 - Máš pravdu, Pj by měl vědět naprosto vše o příšeře, kterou používá - tedy i původ, ale takhle mi to přišlo mnohem zajímavější, než kdybych prostě napsal, že sou to prostě padlí čarodějové pohřbeni v sopce a hotovo. Pro Pj už nyní není problém určit si jeden způsob vzniku a ten používat a třeba ho i dát hráčům a jestli to problém je, tak ať si ty způsoby očísluje a hodí si kostkou :)

Ad3 - Když by ses podíval do Moudré sovy, tak tam u planoucího přízraku zjistíš, že sem to původně měl podle tvého návrhu - také z důvodu jednoduchosti, ale Sirt mě na to upozornil a celkem jednoduše mě přesvědčil o tom, že pravidla sou prostě pravidla a v těch by mělo být vyjímek minimálně a čim víc jich tam bude, tim hůř, tak proč to zavádět u jedné příšery - takže jsem to nakonec zpracoval pravidlově.

Ad4 - a ještě si zapomněl napsat, že u sevření má menší šanci na zásah :) . Asi v tom máš pravdu, ale je to prostě taky možnost útoku a čim víc byde Pj ty útoky kombinovat, tim souboj bude zajímavější a herně hezčí - je to to samé jako v příkladu u lupiče (ve starých pravidlech, kde se ještě hrály body boje) taky by bylo výhodnější dát tomu krollovi 3 x pěstí do kolena než vyskočit a kopnout do hlavy. Navíc nezapomeň na důležitý fakt, že dotyk nezraní postavu, která je pod ochranou kouzla, ale sevření ANO!!!

Ad5 - Zajímavá otázka, ber to tak, že přízrak je prostě 100% neutrál, takže by nejspíš bránil poklad i za cenu života - bez pokladu by ten život stejně neměl cenu. Ale zase má int 12 - takže už se můžou vyskytnout u každého jedince charakterové rysy různé... na závěr: myslím, že každý Pj alespoň trochu na úrovni už si s tím poradí. Ale máš pravdu - mělo to tam být.

Ad6 - Nahánět ho bude byďto až na povrch nebo prostěji řečeno až tam, kam sahá jeho teritorium - a to už by měl mít Pj vyznačené.

Ad7 - Určitě by to bylo zajímavé zpestření, ale nevidím k tomu žádný racionální důvod a jako autorovi by se mi nechtělo ho takto oslabovat - v případě vyhasnutí sopky by byl bez šance na nalezení nové sopky - pokud by nebyla jedna hned vedle... a časem by na tuto slabost vyhynuly všechny přízraky.

Ad poklad - přízrak nemusí mít své oblíbené místo na koupání ve středu sopky, ale i jinde - a tam bude mít i svůj poklad.

Konečně : výborná kritika, asi takhle nějak si to představuju.


 Uživatel úrovně 5

A nemohol som si po prečítaní Morterovej a následnej Sukovej diskusie odoprieť dať im obom +1 k repke... :-)))


 Uživatel úrovně 5

Napadlo ma ešte niečo:
Kam si dáva svoj "poklad"? Čo najbližšie v jadru sopky? Alebo niekde inde? Tiež by sa zišlo napísať...

A ak som sa v niečom opakoval, tak sa ospravedlňujem, ale pri pohľade na Moreterovu diskusiu som stratil chuť na jej čítanie... :-)