Alchymistova Přesnost
Autor: | Nathaka |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 14 |
Alchymistova Přesnost
Anotace: Všichni mohou pít lektvary, házet ohnivou hlínu a používat očarované předměty stejně dobře jako Alchymista. Na rozdíl od něj ale mohou používat i další své schopnosti. Není proto moc důvodů, proč by to měl být zrovna Alchymista, kdo bude v boji vrhat hlínu, a je tím pádem odsunut na vedlejší kolej, resp. na tovární kolej zásobovačů družiny. Od nynějška však může alchymista s předměty, které sám vyrobil, získávat zkušenosti stejně jako Válečník se svou zbraní... A to je pak jiná! (I když jen trochu.)
---Podobně jako Válečník, i Alchymista může získávat zkušenosti s některými předměty, takže je pak v jejich používání efektivnější. To je dáno tím, že Alchymista je zvídavá osoba, která se snaží lépe porozumět všemu kolem sebe. Je tedy více než opodstatněné, že čím lépe nějakou věc zná, tím lépe ji používá, a pokud by měl někdo těžit z Přesnosti, pak právě on.
Zatímco Válečník se specializuje na zbraně, Alchymista se může takto zdokonalit u předmětů vlastní (alchymistické) výroby. Protože jich ale může vyrábět hodně a ne všechny fungují na stejném principu, je nutné podrobně si vypsat, o kterých předmětech je řeč a jak přesně se u nich Přesnost projeví.
Nejprve si však v bodech shrneme obecná pravidla:
1) Alchymistova Přesnost se, na rozdíl od Válečníkovy, nemusí týkat jen konkrétních, jedinečných předmětů. Alchymista může v určitých případech dostat bonusy za zkušenosti získané s předmětem obecně, například s ohnivou hlínou. Bonusy za Přesnost se sčítají za každé použití ohnivé hlíny a při každém použití ohnivé hlíny se také aplikují. U všech předmětů bude specifikováno, zda musí jít o jeden konkrétní výrobek, anebo se Přesnost vztahuje na všechny tyto předměty obecně. Stále platí, že pokud se má Přesnost vztahovat ke konkrétnímu předmětu a ten se ztratí, Alchymista k jiným předmětům stejného druhu bonus nedostane.
2) Válečník dostane bonus za 1000 nasbíraných zkušeností a pak další za celkem 4000 (1000 + 3000) zkušeností. Alchymista také dostane první bonus za 1000 nasbíraných zkušeností, ale pak dostane ještě dva bonusy vždy po dalších 2000 zkušenostech. Maxima tedy dosáhne na 5000 zkušenostech celkem (1000 + 2000 + 2000). Nicméně je potřeba zmínit, že většina předmětů nemá tři stupně bonusu, ale třeba jen jediný na 3000 zkušenostech celkem, jak bude vždy podrobně rozepsáno.
3) Přesnost se NIKDY nevztahuje na alchymistické předměty, které si alchymista nevyrobil sám nebo u jejichž výroby alespoň nepomáhal. A Přesnost se VŽDY počítá jen pro použítí alchymistou, který je vyrobil nebo s jejich výrobou pomáhal, nikým jiným.
4) U Válečníkovy Přesnosti se zkušenosti braly v úvahu jen tehdy, když byly získány v boji. To platí i pro mnohé alchymistické předměty (třeba očarované zbraně), ale pro mnohé také ne (například pro detekční hůlku). Nemá smysl rozlišovat to striktním pravidlem, sami si prostě položte následující otázky: "Pomohl mi tento předmět nějak při získávání zkušeností? Hrál svou roli při jejich získávání? Je logické, aby mi tyto zkušenosti pomohly ve zlepšení zacházení s ním?" Nicméně...
5) ... Předmětům, s nimiž by se jen těžko získávaly zkušenosti, protože se nedají použít v boji a za činnosti s nimi spojené obvykle mnoho zkušeností také není, je možné dávat zkušenosti (v odhadnuté míře) i tehdy, když je nezískala postava. (Kupříkladu za otevření truhlice obvykle zkušenosti nerozdáváme, ale alchymistova Píšťalka za to nějaké zkušenosti pro Přesnost dostane.)
A teď už hurá na konkrétní případy aplikace Přesnosti...
Seznam alchymistických předmětů
... u nichž se dá Alchymistova Přesnost aplikovat, včetně potřebných informací k témuž
1. - 5. úroveň - Začátečníci
Svitek Ochrany před...
Konkrétní předmět: Ne
3000 / 5000 zt: Past při pokusu projít bariérou se zvyšuje nejdříve o 1 a poté celkem o 2.
Svitek Ochrany před kouzly
Konkrétní předmět: Ne
1000 / 3000 / 5000 zt: Výsledná pravděpodobnost selhání kouzel se zvyšuje o 3 / 7 / 10 % celkem.
Detekční hůlka
Konkrétní předmět: Ne
3000 / 5000 zt: S hůlkou můžeš nyní ujít až 12 / 15 sáhů a otočit se o 180 / 270° v jednom kole.
Píšťalka
Konkrétní předmět: Ne
1000 / 5000 zt: Otevírání zámku se zkracuje ze 3 kol na 2 / 1 kolo.
Meč noci
Konkrétní předmět: Ano
3000 / 5000 zt: Původní Meč noci má SZ 13 proti nemrtvým a 7 proti ostatním. Přesný Meč noci má proti nemrtvým SZ 14 a posléze 15.
Plášť
Konkrétní předmět: Ano
1000 / 3000 zt: Dosah schopnosti Pláště vycítit nebezpečí přicházející zezadu se z 10 sáhů zvyšuje na 15 / 20 sáhů.
Ebenová hůlka
Konkrétní předmět: Ano
3000 / 5000 zt: Výsledná Past na Obratnost je po konečném součtu o 1 / 2 nižší.
Elfí boty
Konkrétní předmět: Ano
1000 / 3000 / 5000 zt: Alchymista se ve svých Elfích botách pohybuje tiše jako Zloděj na 3. / 4. / 5. úrovni.
Létající koště
Konkrétní předmět: Ano
3000 / 5000 zt: Maximální rychlost koštětě (bez zatížení) se zvyšuje na 90 / 100 sáhů za kolo.
Bomba
Konkrétní předmět: Ne
1000 zt: Alchymista dokáže nastavit délku doutnáku až na 4 kola.
Ohnivá hlína
Konkrétní předmět: Ne
1000 / 3000 / 5000 zt: Útočné číslo pro přímou střelbu se zvyšuje o 1 / 2 / 3. Při nepřímé střelbě se snižuje Rozptyl o 1 / 2 / 3.
6. - 15. úroveň - Pokročilí
Předmět s útočným démonem
Konkrétní předmět: Ano
1000 / 3000 zt: Démon přidává další +1 k SZ nebo +2 k Útočnosti / +2 k SZ nebo +4 k Útočnosti, případně +1 k SZ a +2 k Útočnosti. Stále však platí, že bonus nesmí přesáhnout dvojnásobek původní hodnoty zbraně. (Ale pro mě za mě, proč ne, Alchymista stejně nebude v boji efektivnější než Válečník...)
Předmět s obranným démonem
Konkrétní předmět: Ano
3000 zt: Démon přidává další +1 k KZ. Stále však platí, že bonus nesmí přesáhnout dvojnásobek původní hodnoty zbroje.
Předmět s démonem proti...
Konkrétní předmět: Ano
3000 / 5000 zt: Zvýší se buď bonus proti vybraným nestvůrám, anebo proti všemu ostatnímu, v každém případě +1 k SZ. / Bonus proti vybraným nestvůrám i bonus proti všemu ostatímu se zvýší o +1 k SZ.
Rachejtle
Konkrétní předmět: Ne
1000 / 3000 / 5000 zt: Rozptyl se snižuje o 1 / 2 / 3.
Líčení pastí
Konkrétní předmět: Ano
3000 zt / 5000: Dostatečně zkušený Pyrofor může snížit nápadnost pastí až o 5 / 10 %.
16. - 36. úroveň - Experti
Na žádný z předmětů či démonů těchto úrovní (samozřejmě vyjma těch, co se vyskytují už níže a další úrovně je jen posilují) se Přesnost nevztahuje.
Závěrem
Ano, Přesnost je de facto mechanismus, který by se dal uplatnit stejně u každého povolání. Proč by každý nemohl být lepší v používání právě toho svého vybavení, na které si už zvykl? Berte ale prosím na vědomí, že cílem tohoto příspěvku je především alespoň trochu posílit alchymistu. Praktický dopad většiny úprav možná není úplně kulervoucí, ostatně o úplné řešení se tato schopnost zdaleka nepokouší, ale jde už o ten samotný pocit, že Alchymista může konečně svoje předměty používat přece jen o něco lépe než ostatní. A právě proto vás prosím, abyste přimhouřili obě oči a uznali, že něco jako Přesnost sedí nejlépe právě k nim.
Teď už zbývá jen popřát vám vše nejlepší do hry a poděkovat za přečtení mého příspěvku. Za pomoc v MS výjimečně neděkuji, neboť jsem psal dílo rovnou do formuláře. Děkuji tedy alespoň všem, kteří se kdy na serveru účastnili diskuzí na téma Alchymisty a tím pomohli této myšlence vykrystalizovat.
- V noci na 23. února 2012 sepsal N.
Diskuze
No tedy.
Jako je to hezká snaha. On to má ten chudák alcháč docela těžké.
Je to zpracované pěrně a tak a jako hráč alchymisty bych za to byl rád, ale z pohledu PJ mi to přijde jako noční můra - udržovat si přehled o tolika předmětech a kolik expů s tím či o ním mi kdo udělal, s toho bych se asi oje***
Tudíž ttmo dávám za tři s tím, že to jsou takové 3,4.
Pochopitelně. :-)
Aby nezůstalo jen u oné krátké citace, doplnil bych svoje hodnocení ještě trochou kontextu:
Stejně jako autor souhlasím s tím, že současné nastavení systému zrovna nepřispívá k tomu, aby byl alchymista na nějaké solidní příčce důležitosti, když přijde na výběr postav, neboť zaprvé je většina jeho přínosu družině nahraditelná CP alchymisty, od kterých si lze všechny ty lektvary a podobné užitečné věci prostě koupit, a za druhé, když už v družině nějaký alchymista je, tak to snadno může sklouznout k situaci, kdy tento pouze vyrábí věci pro zbytek družiny, sám z toho většinou moc nemá (protože je takticky lepší, když nadémonovaným mečem máchá válečník s násobnými útoky, protože tak démona lépe zužitkuje), a když přijde pak na boj, tak coby nebojová postava zůstává vzadu a sem tam po někom vystřelí třeba z kuše.
Jednou z možností, jak tuto situaci vylepšit, je udělit alchymistovi nějaké bonusy k používání svých výtvorů a tím pádem přispět k tomu, aby alchymista měl se svými výtvory společného víc, než jen to, že je chvíli před nadcházejícím střetnutím vyrobil, jinými slovy, aby se se svými výtvory konečně blýskal alchymista, a ne někdo jiný. Právě touto cestou se vydal i autor příspěvku.
Nesmíme ale zapomínat, že problém alchymisty není pouze v tom, že když už ho v té družině máte, tak si on sám své výrobky moc neužije. Důležitou složkou tohoto problému je také otázka volby v okamžiku, kdy se máte rozhodnout, jakým povoláním vyplnit to či ono místo ve skladbě družinky, kde letitým alchymistovým morem je otázka nahraditelnosti jeho výrobních prostředků, spočívající v možnosti si produkty jeho schopností prostě někde koupit.
Máme si vzít alchymistu, a mít pár vlastnoručně vyrobených lektvarů, nebo si máme vzít dalšího válečníka, a lektvary si prostě kupovat?
Aby u této otázky, na kterou až dosud bylo z hlediska družiny odpovědět "válečník", došlo konečně ke změně, je třeba nabonusování alchymisty nastavit přinejmenším tak, aby platila následující rovnost:
Alchymista + Výrobky s bonusy = Kterékoliv jiné povolání + Výrobky bez bonusů
Je otázkou diskuze, jestli jsou v případě tohoto díla uvedené bonusy dostatečné, a je-li vůbec toto kritérium nějakým způsobem směrodatné. Třeba podle mého bonusy obsažené v díle dostatečné nejsou, a i když tak alchymistovu situaci zlepší, není to tak úplně ono. Nejspíš bych to trochu považoval za podcenění "alchymistova problému", leč skutečný efekt díla na hru ukáže jen zkouška časem.
Další věcí je pak volba bonusů samotných... Například pokud alchymista s bombou nasbírá tisíc zkušeností, bude moci nastavit délku doutnáku na čtyři kola... Pominu-li fakt, že nastavování doutnáku je podle mého něco tak obyčejného, že bych to už od začátku nechal alchymistu nastavovat třeba na deset kol, tak si rozhodně nemyslím, že se jedná o adekvátní odměnu. Ono získat tisíc zkušeností s něčím tak omezeně použitelným jako je bomba jistě bude podstatně složitější, než nasbírat tisíc zkušeností mečem (pokud tedy nebudeme hovořit o nějakých extra zkušenostních bonusy vyplývající z chytrého použití bomby k demoličním účelům, které povedou k tomu, že bomba v konečném důsledku způsobí mnohem větší zranění, než by odpovídalo jejímu pravidlovému popisu).
Musím přiznat, že u ostatních předmětů to již není tak zarážející, přesto se však nemohu ubránit pocitu, že při výběru bonusů chyběl trochu zdravější cit pro míru. Další věcí potom je kreativní náboj těchto bonusů, který je z mého pohledu veškerý žádný. Mnohem více bych ocenil bonusy vedoucí k nějakému rozšíření možností použití alchymistických předmětů, aby tak vznikly způsoby, jakým bude moci třeba konkrétně ohnivou hlínu použít pouze alchymista, a tedy způsoby, o které by byla družina bez alchymisty ochuzená. Srovnal bych to se snahou ozvláštnit kouzelníka tím, že mu přidáme bonus "Blesky způsobují o 1 větší zranění za každý blesk".
Inu, a když se to všechno řekne jednou větou, tak "Dobře napsané, pravidlově v pořádku, účel* to splní, ale hru nejspíš moc neozvláštní".
*za účel v tomto připadě považuji vylepšení situace, nikoliv její úplné vyřešení.
Rozhodně bych příště autorovi u podobných počinů doporučil Dílnu v Moudré Sově ;-)
Sám neviem, čo k tomu povedať. Príde mi to zvláštne. Určite to je veľmi použiteľné, ale sám by som to nepoužil hlavne preto, lebo to opodstatnenie je úplne proti môjmu zmýšľaniu alchýmie. Dielo je to avšak pekné, a zaslúži si to lepšie tri hviezdičky, dúfam, že tým autora nenahnevám (taktiež tým, že neviem ako sa k tomu nejak rozumne vyjadriť).
UnknowNovi (a Corwinovi) dík za schválení i příjemná slova chvály. Sice si nemyslím, že to hru ozvláštní výrazně méně než nový lektvar či démon, natož že bych se tímto dílem vůbec pokoušel výrazně měnit zavedené pořádky - to jedině na úkor vyváženosti - ale i tak díky.
SuperBarbar: Jsem rád, že souhlasíš s mou myšlenkou a že se ti to líbí. Je škoda, že jiné způsoby posílení alchymisty už takhle jednoduché nejsou. Díky. :-)
Dakeyras: Uf, věř mi, procházel jsem pravidla pro Alchymistu od začátku do konce a aplikoval jsem Přesnost, kde to šlo. Pyrofor nemá nic dalšího... Mohl bych Přesnost aplikovat na lektvary, ale tomu jsem se záměrně vyhnul, protože tam by se musel zlepšit v jejich výrobě, ne v jejich používání, což je dost zásadní. Nic rozumného mě nenapadlo ani u talismanů. A zbyly vlastně jen rachejtle, kde má prostě obecně lepší Rozptyl. Pokud tě napadne něco dalšího, já budu jedině rád. :-)
chybí mi tu přesnost pro Pyrofora, který má víc blbostí na použití této schopnosti. Taky je trošku znevýhodňující, že se to nedá vztáhnout všeobecně a musí se to takhle rozepisovat. Ale s tím se dá těžko něco udělat, asi jako démon zesilující magii .... zesílit blesk o 1 je jiné jako zesílit past o 1 atp.
Na hodnocení si ještě počkám. sice jsem před nedávnem sám stvořil alchymstické dílo, ještě pořád se necítím v tomto směru dost zkušený a počkám si na případnou další chválu či kritiku, která mě rozšíří obzory.
Hru sice výrazně neozvláštní, ale přidává to zajímé oživení alchymistického povolání. Nejvíc se mi na tom líbí ta jednoduchost. Je podle mě prosté a logické, že pokud alchymista používá či vyrábí určitý druh výrobků více, než jiné, udělá si na něj specializaci a dokáže s ním lépe zacházet. Mohlo to napadnout každého, ale většina tvůrců se při tvoření příspěvků do alchymistických rubrik zaměřují na nové démony a nové výrobky, protože to podle nich udělá alchymistu více zajímavým (nic proti tomu, takových příspěvků není nikdy dost). Ale jak poukazuje autor v úvodu, alchymistické předměty může používat každý. Nové předměty, děmoni, lektvary, sice obohatí hru, ale v podstatě nepřidají na atraktivitě samotnému alchymistovi, protože se dají sehnat různě. Nemusíte mít alchymistu v družině.
A právě o posílení a zatraktivnění alchymisty jakožto povolání se autor, podle mě, v tomto příspěvku pokusil.
Rubrika alchymie získala výraznou posilu v podobě UknowNa, bohužel ale zatím nemá administrační práva. Tohle dílo tedy schválil on, já ho za něj jen odkliknu.
"Dobře napsané, pravidlově v pořádku, účel to splní, ale hru nejspíš moc neozvláštní"
UnknowN