Zhouba kouzelníků
Autor: | Indužkfalfovo prasátko |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 28 |
Skupina: Jedy
Magenergie: 30
Suroviny: 40
Základ: voda
Nalezení: -
Trvání: 4 hodiny
Výroba: 2 dny
Nebezpečnost: 8
Síla: nepodlehne/podlehne
Barva/chuť/zápach: 0/0/0
Popis:
Lektvar slouží k zablokování veškerých kouzelných a nadpřirozených schopností postavy. Lze ho vyrobit na dva způsoby – aby zůstal tekutý a aby se vypařoval. Pro tekutou formu platí základní množství magenergie a surovin, pro výrobu těkavé je třeba přičíst čísla v závorkách.
Vzhled a použití
Zhouba kouzelníků je bezbarvá tekutina bez chutě a zápachu. V tekuté formě se používá jako normální jed. Ovšem v těkavé formě je její použití složitější. V kole, ve kterém je otevřen nebo rozbit flakónek s jedem, se celý obsah vypaří a zasáhne jediný hex, na kterém se nachází. V tu dobu je nebezpečnost 8. V každém dalším kole se poloměr zasaženého prostoru zvyšuje o 1 sáh a za každý další sáh průměru se past snižuje o 1. Zde je shrnutí do tabulky:
1. kolo d = 1 sáh neb. = 8
2. kolo d = 3 sáhy neb. = 6
3. kolo d = 5 sáhů neb. = 4
4. kolo d = 7 sáhů neb. = 2
5. kolo d = 9 sáhů neb. = 0
d….průměr zasaženého prostoru
Je jasné, že z reálného hlediska by se nebezpečnost snižovala mnohem rychleji, ale takhle je to nejjednodušší, jak jednoduché to být může. Dál se musí vzít v úvahu např. povětrnostní podmínky, ale to už si určitě každý PJ sám domyslí.
Účinky
Lektvar nijak neovlivňuje schopnosti ras a takové kouzelnické úkony, které potřebují delší dobu, ale ne naprosté soustředění (tedy výroby holí, astronu, vymýšlení kouzel,…). Také neruší účinky již působících kouzel, lektvarů, svitků, atd.. Postava také dokáže sesílat kouzla ze svitků. Zabraňuje využití jakýchkoliv magických schopností a komunikaci s démony, postava tedy nemůže používat magické předměty, artefakty, talismany, atd.. Jedinou výjimkou jsou útoční a obraní démoni. Útoční démoni ale dokáží pouze přidávat bonus k SZ a útočnosti, nelze jimi sesílat kouzla.Aby nedošlo k nejasnostem, uvádím seznam schopností, které lektvar blokuje:
Válečník
Žádná schopnost není potlačena.Hraničář
Hraničár nemůže používat své mimosmyslové schopnosti, meditovat a kouzlit.Druid
Druid se nemůže očistit, předpovídat počasí, sesílat lesní kouzla a procházet živým dřevem.
Chodec
Chodci lektvar zabraňuje sesílat veškerá kouzla (pocestných, meče, psychická) a snímat kletby.
Alchymista
Nedokáže používat vidění magenergie, manipulovat s magenergií (přesunovat mezi truhlami) a vyrábět předměty, na jejichž výrobu je magenergie potřeba.Theurg
Nemůže vyvolávat elementály a bhuty, vymítat démony.
Kouzelník
Na kouzelníky přirozeně účinky Zhouby dopadají nejsilněji. Zabraňuje jim kouzlit, zaostřovat vůli, odvracet neviděné, vyvolat i komunikovat s přáteli.Mág
Nemůže vyvolat mentální souboj ani podrobovat. Pokud někdo zaútočí na něj mentálním útokem, platí pro něj pravidla jako pro Ostatní postavy, může tedy útočit pouze na mága, který útočil na něj v minulém kole. Dále nemůže přesunovat BV, vysávat životy a přesunovat životy.
Čaroděj
Nedokáže manipulovat s magenergií v holi a provést obřad lámání hole.
Zloděj
LupičNedokáže využívat klíč.
Pokud je postava zasažena v průběhu nějaké z této akcí, je ihned přerušena a magenergie vyjde nazmar.
Úplně odlišně lektvar působí na magické tvory. Místo ztráty schopností je přímo zraňuje, a to následujícím způsobem:
Požití: odl ~ 8 ~ 1k6/2k6
Krev: odl ~ 8 ~ 1k6/3k6
Vdechnutí: odl ~ viz. výše ~ 0/1k6
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 28
Autor: Indužkfalfovo prasátko
Diskuze
Snorch : kdyz davas nekomu hvezdy tak by si tomu dilku mel vytknout nejaky chyby a ne dat jedna a jit
Může to být bug skinu, ale nikde nevidím ta čísla, která mají být uvedena pro cenu těkavé formy lektvaru.
Vidím, že jed lze v tekuté formě vpravit do těla krví i požitím. Když pominu to úplně první, co mě napadne - rozdílná nebezpečnost a trvání při stejné dávce (ale to je má představa, zakožená na reálném životě, nikoliv něco v pravidlech), nelíbí se mi samo to použití "do krve". Takové jedy se mažou na zbraň, na šípy, obvykle jsou pastovité, mají nějaký pach, barvu, vůni. Čirá tekutina s nápadností 0/0/0, která by se mazala na zbraň jde nějak mimo moje představy o jedech.
Co démoni mládí, lásky, nenávisti apod.? Když postava pod vlivem jedu vypije takovýhle lektvar, udělá to s ní něco?
Dobrý nápad, ale s mírně zmateným zpracováním. Dávám za 3*
Zdravím autora... No takže začnem...
1) Měla by tam být doba vyprchání lektvaru, když se rozbije..
2) měla by tam být i doba, jak dlouho lektvar vydrží uchovný.. jestli pak strácí své schopnosti
3) měl jsi napsat za jak dlouho vyprchá z těla nebo skončí jeho účinek
4) nevím proč by měl působit na věci lupičův klíč a chodcův meč.... v obouch předmětech je démon.. ale budiž.. měl si tam v tom případě napsat i, že to působí na válečníkovi zbraně s démonem
5) dále váha roztoku... jestli se lahvička rozbije tak jestli stoupá nebo se drží u země
6) za ty magy mi to přída jako věc pokročilejší a to by byla docela blbost pro každého.. protože by uškodil i sobě...
7) co neutralizuje tento jed... upřesnit
8) dále.. co to dělá s vyvolaným salamandrem... zabije ho to nebo co?
9) zničí mu to magenergii zasaženému nebo mu zůstává, ale nemůže jí používat?- upřesnit.
No a nakonec bych chtěl dodat, že by spíš bylo lepší otrávit normalním jeden kouzelníka nebo drogou, která účinkuje hned.. protože to uškodí jenom jemu (kouzelníka sem uvedl jako příklad, to samé můžete udělat komukoli)..
Tak to by bylo asi vše...
S úctou Resyf
Tento lektvar je typickým příkladem „hodně muziky za málo peněz“. Nejen, že automaticky blokuje kouzelnickou magii na 4! hodiny, ale i hraničářovu plus mimosmyslové a nadpřirozené schopnosti (které nemohou být považovány za magii – ovládání magických sil; nanejvýš za předstupeň hraničářovy magie). K tomu bez chuti, barvy či zápachu, s vysokou pastí na vlastnost, která většině kouzelníků chybí – odolnost.
Otázkou je, jestli odolnost je vhodnou (z hlediska odolání jedu určitě ano) vlastností na úspěch kouzlení. Úspěch kouzlení je v pravidlech závislí výhradně na inteligenci.
Ke všemu jsou zákazy nedůsledné – autor některým povoláním zakazuje manipulaci s magickými předměty (chodcův meč, zlodějův klíč) a jiným ne (válečník a předměty s démony ,schopnými kouzlit). Stejně tak zakazuje Alchymistovi manipulaci s magenergií, byť on ji převádí jako jinou běžnou látku – "rukama". Na rozdíl od vůle u hraničáře (do meče) či kouzelníka (do hole). Vyvolávání elementálů a bhutů je obdobný případ – neděje se skrze theurga, ale skrze jeho hůl. Meditace, zaostření vůle a mentální souboj nejsou ani kouzlením, ani nadpřirozenými schopnostmi – jsou dovednostmi povolání.
Přitom by lektvar měl ovlivňovat pouze schopnost kouzlit, tj. formulovat a ovládat magické síly, nikoli přikazovat démonovi meče či klíče co má zakouzlit.
Automatické přerušení kouzlení zásahem tohoto lektvaru je příliš silná zbraň, možná autor spíše mínil „pokud postava neuspěje v pasti“. Jak je to s kouzly, která potřebují soustředění, nebo postupné přilévání magenergie ?
Postupné ředění plynného jedu je třešničkou na dortu – důležitá je doba, než se plyn rozptýlí. Jak často si bytost, stojící v čirém oblaku bez pachu musí házet proti pasti ? Navíc opakovaný hod na past radikálně snižuje šanci, že tvor pasti nakonec odolá, neboť stačí neuspět jen jednou a má po kouzlení.
Když mohou být magičtí tvorové zasaženi tímto jedem na zbrani (krev), platí to i pro živé tvory, schopné kouzlit ?
Ps: opravena síla jedu na tvar "úspěch proti pasti" / "neúspěch proti pasti"