Alchymistické Předměty

Lektvar svaté luny Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 32

Skupina: Lektvary

Magenergie: 78

Suroviny: 786

Základ: safír

Trvání: 1 směnu

Výroba: 3 směny

Barva/chuť/zápach: 10/10/10

Popis:

Popis

Lektvar svaté luny je velmi vzácný a drahý lektvar. Po použití (vypití) flakónku (lektvaru) propůjćí majiteli 2k6 životů a to i nad horní hranici! To znamená, že postava po vypití dostane 2k6 životů navíc, a to i pokud je zraněná nebo zcela zdravá.

Vzhled

Lektvar má rudě červenou barvu a je ve flakónku. Váží 10 mincí. Chuť je velice sladká, připomínající banánový juice. Zápach je také příjemný, připomínající vanilku a banán.

Dodatek

Vzácný lektvar, ovšem jen málo lidí zná jeho opravdovou hodnotu. Těžko se prodává, protože se dá jen zhurta popsat jeho jedinečnost obchodníkům.

Doporučení

Tento lektvar je doporučen pro kouzelníky a pro všechny s malým počtem životů. Dále je lepší lektvar užít, když má postava plný počet žvotů, ať jí přesáhne mez, a bude mít i nad.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 32

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Kromě výtek zmíněných níže bych měl ještě jednu:

Nemám rád čísla v DrD. Dokážu si představit, když někoho sekneme mečem do ruky, jak mu bude. Dokážu si představit, jak někdo pozře jed. Proti tomuto má organismus vždy nějakou obranu (resp. regeneraci), kterou "obyčejné" léčivé lektvary prostě urychlí či katalyzují.

Ale co dělá tohle? Utuží to svaly dopředu, nadopuje jim to svaly nějakým regenerátorem, který snad nechá ránu okamžitě zarůst a ještě ji vydesinfikuje? Je to _univerzální_ protijed? Ochrání to před popálením ohněm?
To se možná blbě popisuje obchodníkům - málokterý dokáže vysvětlit, že to přidá 2k6 životů.

Je to možná spíše výtka systému, než tobě, ale zdraví fakt není jenom číslo, které se po vypití dryáku zvedne. Ještě bych to bral jako tak, že pokud by byla osoba zraněna, měl by se po uplynutí jedné směny provést přepočet

nové životy = aktuální životy * počet životů před vypitím/po vypití

To je ale pro bezkalkulačkovou koncepci DrD nepoužitelné.

SUMA: je to nereálné, těžce představitelné a nepříliš smyslné. Pomůže to leda munchkinům. Snad to příště bude lepší, ale tohle je podprůměr.


 Uživatel úrovně 0

Zdravím
Jelikož je alchymista má oblíbená postava a po různých útrapách jsem se s ním dostal dosti daleko, tento lektvar mě lehce ohromil, ovšem ne v tom dobrém slova smyslu.

1)Lektvar je popsán velmi stroze. Chybí popis výroby, co se má se základem udělat (dávat celý se tam asi nebude, že), další přísady, od jaké úrovně jej může alchymista vyrábět, historie, vedlejší účinky a podobné srandy které dělají alchymistovy lektvary alchymistovými lektvary a ne nějakou polívkou od babičky.

2)Nelíbí se mi, že by lektvar dodával životy i nad maximum. A je tady další věc. Chápu že když dodá životy nad maximum, po 1 směně se životy ztratí. Ale pokud bude vypit a jen životy částečně doplní. Ty by se ztratit neměly. Ještě když je to tak drahý lektvar. Co když jej zraněný válečník použije v zápalu boje? Životy mu během něj můžou klesnout a když se potom lektvar odečítá, tak už může být de facto mrtev.

3)Gramatické, stylistické a jiné nedostatky. Co to znamená že se dá popsat jen zhurta (neboli prudce)? Mám pocit, že zde bylo myšleno zhruba. Navíc nemyslím, že by se obchodníkům tak špatně popisoval, aby se nedal prodat (pokud dobrodruzi netrpí stejnými jazykovými schopnostmi jako ty :). Dále lektvar svaté luny? Proč proboha, vždyť je červený. A ještě se na jeho výrobu užívá modrý safír. Ani s tou cenou bych to tak nepřeháněl. Lektvar by měl být drahý úměrně svým schopnostem. Vzácný bude asi proto, že jen málokdo bude ochoten ho kvůli jeho ceně a jeho vlastnostem vyrábět.

Práce je to trochu odbytá, i když nápad to je dobrý a mohl být bezpochyby lépe využit. Pro další tvá díla bych doporučil rubriku dílna v Moudré sově.

Mnoho zdaru a úspěchu do budoucna.

S úctou Alexej

PS: nevim jak vy ale v mém světě jsem se s výrazem juice ještě nesetkel ;)


 Uživatel úrovně 0

Zdravím,

Za alchymistu jsem nehrál a nečetl jsem téměř žádné předměty z pravidel. Pokusím se ale něco říci:

1)Kam se poděla historie lektvaru? V pravidlech to sice není, ale aby to nějak uspělo, měl bys tam mít historii.

2)Tvrdíš, jak to je super vzácný lektvar. Neřekl bych, že bonusy, které dostaneš jsou tak zázračné, jak píšeš.

3)Zde ti naprosto chybí pomoc od uživatelů v dílně. Chybí tam třeba míchání s jinými lektvary (pouze taková zajímavost), zesílení účinku, reakce lektvaru na přírodní vlivy a podobné údaje.

4)Stylické "nedostatky". Proč zrovna 786 zlatých a 78 magů? Nebylo by pro alchymistu i hráče jednodušší, kdyby spotřeba zlatých byla zaokrouhlena na 800 a magy na 80. Navíc je to lektvar "svaté luny", tak proč rudé zbarvení? Doporučoval bych jinou barvu...

Bohužel, nepotěším tě. 2* máš ode mne, důvody nízkého hodnocení jsou uvedeny výše (body 1-4). Pro příště dej dílo do dílny, v poslední době to tam docela jede:)

S pozdravem Desaan


 Uživatel úrovně 3

Zdravím autora.
Konečně je tu alchymistický lektvar. Po dlouhé době schválen.
Ale rozhodně si chci odůvodnit své hodnocení. Teď na něj koukám a uvažuji, jestli jsem nebyl moc krutý. Jestli jsem neměl dát spíše tři hvězdičky. Uvidíme.

Ale konečně k samotnému lektvaru:
1) Z mého pohledu docela nevyužitelný
2) dobrý nápad, ale ne příliš propracovaný (oo, jak se tyto slova v kritikách opbjevují často..)

1 a 2 zároveň:
Celkově se mi to zprvu zdá jako dobrý nípad. Ale po bližším prohlédnutí musím konstatovat, že lektvar není buďto dobře propracován. Nebo není využitelný.

Pokud postavě, co lektvar užila, vyprší účinky. A ona bude pod hranicí, než ji lektvar doplnil. Co se stane? Životy se asi zase odečtou, ne? To by ale znamenalo, že se dostane pod nulu. A podle pravidel drd, jsou následky=smrt. Pokud ale postavě něco/někdo ubere jenom tolik životů, že po vyprchání účinků a následném odečetu životů, bude ještě žít. Znamená to, že lektvar byl použit defacto k ničemu.

Jediná možnost využitelnosti mě napadá. Pokud postavě nějaké životy "utečou" a ona se dostane pod mez. Přijde hraničář a ve zbylém čase ji aspoň trochu vyléčí.. Ale kde se nacházejí hraničáři? To bych si měl lektvar kupovat, jenom když bude nablízku hraničář (po dobu "boje")?.. A ještě k tomu s rizikem, že mě potom vyléčit nedokáže/nestihne?

*slovo boje píšu s uvozovkami, protože tím nemyslím jenom boh. Ale všechny činnosti, kde postava může ztratit životy. Boj je asi nejčastější.
**všechno co jsem si odvodil. Jsem si odvodit musel. V lektvaru to není napsané. Proto, jestli to autor mylslel jinak. Měl to napsat už do lektvaru.

Nemůžu souhlasit naprosto se Zombii. Ano, napsal to samé. Ale tu největší výtku nevyužitelnosti, co jsem psal já. Jenom konstatoval. Ale to je opravdu velký problém. K čemu mi budou životy navíc, když o ně po jedné směně zase přijdu? (pokud by mi snad měly zůstat - nemělo by se psát trvání. Nebo ho aspoň nějak upravit.) - ale to se mi zdá nepravděpodobné.

Opravdu, zprvu se zdá být dobrým nápadem. Ale po troše přemýšlení je to lektvar bez využití.


má úcta
Salmar


 Uživatel úrovně 5

1) nápadnost uvedených senzorických (pardon za cizí slovo :o)) vlastností dle popisu lektvaru by mohla být k 75/75/50. Průhledný, průsvitný, neprůhledný ?
2) Jak se zachová tvor při koncu účinku lektvaru za předpokladu, že je zraněn až tak, že jeho aktuální životy jsou menší, než mu lektvar přidal. Zemře ? (Např. kouzelník s 11 životy vypije lektvar, jeho mez se posune o 8 životů na 19, bude postupně zraněn za 15 a lektvar vyprší.)
3) Vliv vyššího počtu životů na mez vyřazení a zhoršený boj (počítá se s 1/3 původního, nebo vylepšeného počtu životů) ? Důležité, neboť odolnost kouzleníků je opravdu mizivá :o) Pokud by se brala v potaz původní, tak by to bylo lepší.
Navýšení momentální hranice životů je vhodné pro rachitické adepty cechu magie i pro dobrodruhy začátečníky. První si to možná koupí, těm ostatním je vhodné ho podstrčit co by součást příběhu :o)
Cena se mi zdá přiměřená. Nalezení předpokládám pouze u klenotníků a kámen váhy 1/10 mince, tedy stan.