Oko
Autor: | Lucas The Great |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 21 |
Skupina: Ostatní
Magenergie: 1000
Suroviny: 500
Základ: viď. nižšie
Trvání: viď. nižšie
Výroba: viď nižšie
Popis:
Oko
Magenergia: 1000 + 20mg
Suroviny: 500 zl
Základ: zvl.
Sféra: 14
Tento artefakt vymyslel jeden alchymista prezývaný tiež Očko. Jeho meno malo tiež pádny dôvod. Keď bol ešte malý, nešťastne si vypichol pri hre oko. Dlho premýšľal ako ho nahradiť. Predchádzalo tomu mnoho zvrátených pokusov, až as mu to napokon v jeho pokročilom veku podarilo. Dokonca i prišiel s nápadmi na jeho vylepšenie...
Recept na jeho výrobu sa nedá zohnať len tak jednoducho. Očko, pokiaľ ešte žije, ho prezradí iba tomu, koho stihol podobný osud ako jeho. Samozrejme chce na oplátku sľub mlčania.
I keď sa alchymista dozvie ako oko vyrobiť, nie je ešte za vodou, lebo ingrediencie sa nedajú zohnať len tak hocikde (ako to i často býva...). Je treba aby vlastnil krv z múdrej sovy (stačí len málo), malý jantárový kameň o priemere asi 1 coul, miazgu z veľkého zlého stromu a pohár alkoholu. Najprv musí nechať jantár, ktorý bude srdcom artefaktu, približne pol dňa celý ponorený v krvi a pridať 20 magov. Jantár tak dostane sýtočervenú farbu, ale to nie je až také podstatné. Potom musí alchymista priviesť miazgu do varu a napokon za postupného tuhnutia ňou obalovať jantár tak, aby mal tvar gule o veľkosti oka. Nazáver sa ponorí do alkoholu a pridávajú sa suroviny so zbývajúcou magenergiou a samozrejme démonom zo 14. sféry. Keď sa za dve hodiny vyberie z alkoholu, dielo je hotové, už len sa naučiť ho ovládať.
Výrobok je pomerne podobný ľudskému oku, s tým rozdielom, že má červenú zrenicu, z ktorej vybiehajú drobné žilky. Okrem toho je i dosť pevné, enormne pružné a trochu klzké, nie však slizké. Pri páde sa síce nerozbije, ale kvôli jeho pružnosti sa odráža veľkou silou od zeme. Preto i chíľu trvá, než ho používateľ chytí, a to i vďaka jeho klzkosti. Ak sa však uloží na dve hodiny do alkoholu, strácajú sa na 6 smien jeho pružné vlastnosti. Nie však klzkosť. V pružnej podobe artefaktu je tiež veľmi náročné ho zničiť. Za prvé kvôli pružnosti a za druhé kvôli klzkosti. Preto i úderom kladiva je takmer nemožné ho zničiť. Ak by sa o deštrukciu niekto pokúsil, jedná sa o pascu na silu 25 (-/zničenie) To ale veľmi závisí od okolností. V prípade zničenia sa v okolí 3 siahy od oka rozprestrie oblak svietiacej hmly, pričom každý, kto sa v ňom nachádza je oslepený na 2-7 dní. Po oku zostane iba svietiaci jantár – srdce artefaktu.
Artefakt má niekoľko kladných a možno i záporných vlastností. Dá sa použiť ako náhradné oko v prípade, že používaťeľ o svoje prišiel (nasadí si ho do očnej jamky), alebo ho môže mať odložené niekde inde. Má ale tú výhodu, že s ním používateľ môže vidieť! Na to si ale musí chvíľu zvykať. Keď sa oko dostane do blízkosti ľudského mozgu (maximálne 30 coulov), mozog si zvyká na nové oko, a to i v prípade, že človek už dve (tri, štyri,...) má. Tento proces trvá (10 - bonus za odolnosť) hodín, a sprevádzajú ho bolesti hlavy. To sa prejavý tak, že používateľovi navždy ubudne 1k6 životov z jeho maxima. Najlepšie je, ak si ho dá do očnej jamky a čaká na účinky. Môže sa tiež stať to, že si naň mozog privykne náhodne, i keď to až taká náhoda nebude. Napríklad ak dobrodruh má obe svoje oči a toto si dá na pol dňa blízko k hlave (zaspí pri ňom, ...), začne vidieť i pomocou neho a to nasledovne: Akonáhle oko vycíti prítomnusť mozgu do vzdialenosti 30 coulov, prinúti ho, aby si na oko zvykal. To však iba v prípade, že spí alebo je v bezvedomí, lebo človeka pri vedomí oko nedokáže natoľko ovládať.
Majiteľ oka môže svojou mysľou oko kedykoľvek aktivovať či deaktivovať. Avšak i deaktivované oko môže pôsobiť na prípadného nového majiteľa, ako som opísal predtým.
Či už používateľ obe oči má, alebo nie, dá sa toto často použiť. A to napríklad tak, že si ho vyberie a može ho niekde nechať za účelom pozorovania, alebo ho len tak hodiť za roh. Treba ale dať pozor na jeho fyzikálne vlastnosti, aby sa nestalo, že bude dobrodruh naháňať po jaskyni svoje skákajúce oko. Používateľ ho dokáže vycítiť do vzdialenosti 20 siahov.
Spočiatku sa s okom vidí rozmazane, ale do dvoch dňov si človek zvykne. So zväčšujúcou sa vzdialenosťou od oka sa zhoršuje jeho zrak, ktorý je normálne silný ako ten používateľov. Keď sa ale preruší kontakt na viac ako jeden deň, používateľ ho prestane ovládať. Ak by to chcel skúsiť znova, iba za poplatok 1k6 životov z maxima.
Používateľ môže postupne prichádzať na jeho ďalšie schopnosti. Ak začne silnejšie ostriť zrak, samovoľne oko vykúzli kúzlo orlí zrak. Tento predmet sa však líši od väčšiny ostatných. Namiesto svojej dennej magenergie si berie používateľovu aktívnu magenergiu, alebo tieňové životy, ktoré dokáže meniť na svoju magenergiu, ktorú potom použije pri kúzlení. Okrem kúzla orlí zrak má ešte kúzla videnie nevidených a neviditeľných, ktoré budú používateľa stáť toľko aktívnej magenergie, koľko za kúzlo vynaloží kúzelník. Ak nemá aktívnu magenergiu, bude ho to stáť rovnaký počet tieňových životov, pričom pocíti na chvíľu bolesť hlavy.
Ďalej má oko i infravidenie do 20 siahov, ktoré sa prvý raz aktivuje pri pohľade v tme. (Pozor, jedná sa o infravidenie, nie o videnie v tme, s ktorým si to hráči často mýlia.)
Spomínané schopnosti sa budú dať po určitom čase ovládať a kúzla sa nebudú vyvolávať samovolne. Za (10 – bonus za charizmu) dní ich používateľ už ovláda úplne a používanie schopností sa nepočíta ako kúzlenie, lebo keďže je oko prepojené s mozgom vlastníka, tomu stačí, aby na schopnosť pomyslel.
Ďalšou výhodou oka, ak ho používa alchymista, je tá, že má bonus +30% do videnia magenergie.
Medzi nevýhody patrí tá, že vlastníkovi oka, ktorý ho má v očnej jamke, môže počas boja vypadnúť kvôli jeho klzkosti. Je to pasca 7 na obratnosť+odolnosť v prípade, že bol vlastník zasiahnutý za desať životov, alebo sa pasca o 1 zvýši za každý ďalší život navyše. Môžu tak vznikať komické situácie so skákajúcim okom v centre bojov o život...
Ak vlastník príde o oko a niekto sa ho práve snaží ovládnuť (alebo naopak), tak to cíti i bývalý vlastník (ak je ešte živý) niečím ako inštinktom. A to i v prípade, že nie je oko v dosahu. Ak o oko naozaj príde, životy z maxima sa mu vracajú tempom 1 život za deň.
Oko má i niečo ako vlastnú pamäť, ktorá je však krátka. Keď sa niekto stane jeho novým vlastníkom, tak sa mu počas prvého spánku po aktivovaní zjavia všetky situácie maximálne rok staré, ktoré predchádzajúci vlastník s týmto okom videl (niečo ako údajné premietnutie života pred smrťou).
Môj skromný názor je taký, že sa tento predmet dá celkom dobre využiť, i keď nie je taký prepracovaný, ako by iste niektorí chceli. Na záver by som sa ešte chcel poďakovať hlavne Zombiemu za jeho pomoc. Prajem vám, aby ste si s ním pri hre užili veľa zábavy.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 21
Autor: Lucas The Great
Diskuze
Tak tu máme další artefakt.
Zajímavé zapracování, spíše bych jej viděl v předmětech, ale budiž.
Je zde sice popsán démon ze 14.té sféry, ale který?
Hmm, denní magenergie chybí, ale vzhledem k tomu, že ji Oko vůbec nevyužívá, nevadí...
Je sice fine, že oko je kluzké, ale zcela zde chybí past na chycení, taky by neškodila.
Celkem zajímavé množství magů k vytvoření, přestože 14.tá sféra, potřebuje 700.
Zajímavý předmět, slušně udělán, zajímavé schopnosti, líbí se mi, že bere postavě životy z maxima - dobré vyvážení síly.
Trochu mě zaráží těch 30% pro alchymisty, ale budiž.
Celkově nadprůměrný předmět, do dokonalosti ještě ale pár krůčků chybí...
Terry