Oko
Autor: | Lucas The Great |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 21 |
Skupina: Ostatní
Magenergie: 1000
Suroviny: 500
Základ: viď. nižšie
Trvání: viď. nižšie
Výroba: viď nižšie
Popis:
Oko
Magenergia: 1000 + 20mg
Suroviny: 500 zl
Základ: zvl.
Sféra: 14
Tento artefakt vymyslel jeden alchymista prezývaný tiež Očko. Jeho meno malo tiež pádny dôvod. Keď bol ešte malý, nešťastne si vypichol pri hre oko. Dlho premýšľal ako ho nahradiť. Predchádzalo tomu mnoho zvrátených pokusov, až as mu to napokon v jeho pokročilom veku podarilo. Dokonca i prišiel s nápadmi na jeho vylepšenie...
Recept na jeho výrobu sa nedá zohnať len tak jednoducho. Očko, pokiaľ ešte žije, ho prezradí iba tomu, koho stihol podobný osud ako jeho. Samozrejme chce na oplátku sľub mlčania.
I keď sa alchymista dozvie ako oko vyrobiť, nie je ešte za vodou, lebo ingrediencie sa nedajú zohnať len tak hocikde (ako to i často býva...). Je treba aby vlastnil krv z múdrej sovy (stačí len málo), malý jantárový kameň o priemere asi 1 coul, miazgu z veľkého zlého stromu a pohár alkoholu. Najprv musí nechať jantár, ktorý bude srdcom artefaktu, približne pol dňa celý ponorený v krvi a pridať 20 magov. Jantár tak dostane sýtočervenú farbu, ale to nie je až také podstatné. Potom musí alchymista priviesť miazgu do varu a napokon za postupného tuhnutia ňou obalovať jantár tak, aby mal tvar gule o veľkosti oka. Nazáver sa ponorí do alkoholu a pridávajú sa suroviny so zbývajúcou magenergiou a samozrejme démonom zo 14. sféry. Keď sa za dve hodiny vyberie z alkoholu, dielo je hotové, už len sa naučiť ho ovládať.
Výrobok je pomerne podobný ľudskému oku, s tým rozdielom, že má červenú zrenicu, z ktorej vybiehajú drobné žilky. Okrem toho je i dosť pevné, enormne pružné a trochu klzké, nie však slizké. Pri páde sa síce nerozbije, ale kvôli jeho pružnosti sa odráža veľkou silou od zeme. Preto i chíľu trvá, než ho používateľ chytí, a to i vďaka jeho klzkosti. Ak sa však uloží na dve hodiny do alkoholu, strácajú sa na 6 smien jeho pružné vlastnosti. Nie však klzkosť. V pružnej podobe artefaktu je tiež veľmi náročné ho zničiť. Za prvé kvôli pružnosti a za druhé kvôli klzkosti. Preto i úderom kladiva je takmer nemožné ho zničiť. Ak by sa o deštrukciu niekto pokúsil, jedná sa o pascu na silu 25 (-/zničenie) To ale veľmi závisí od okolností. V prípade zničenia sa v okolí 3 siahy od oka rozprestrie oblak svietiacej hmly, pričom každý, kto sa v ňom nachádza je oslepený na 2-7 dní. Po oku zostane iba svietiaci jantár – srdce artefaktu.
Artefakt má niekoľko kladných a možno i záporných vlastností. Dá sa použiť ako náhradné oko v prípade, že používaťeľ o svoje prišiel (nasadí si ho do očnej jamky), alebo ho môže mať odložené niekde inde. Má ale tú výhodu, že s ním používateľ môže vidieť! Na to si ale musí chvíľu zvykať. Keď sa oko dostane do blízkosti ľudského mozgu (maximálne 30 coulov), mozog si zvyká na nové oko, a to i v prípade, že človek už dve (tri, štyri,...) má. Tento proces trvá (10 - bonus za odolnosť) hodín, a sprevádzajú ho bolesti hlavy. To sa prejavý tak, že používateľovi navždy ubudne 1k6 životov z jeho maxima. Najlepšie je, ak si ho dá do očnej jamky a čaká na účinky. Môže sa tiež stať to, že si naň mozog privykne náhodne, i keď to až taká náhoda nebude. Napríklad ak dobrodruh má obe svoje oči a toto si dá na pol dňa blízko k hlave (zaspí pri ňom, ...), začne vidieť i pomocou neho a to nasledovne: Akonáhle oko vycíti prítomnusť mozgu do vzdialenosti 30 coulov, prinúti ho, aby si na oko zvykal. To však iba v prípade, že spí alebo je v bezvedomí, lebo človeka pri vedomí oko nedokáže natoľko ovládať.
Majiteľ oka môže svojou mysľou oko kedykoľvek aktivovať či deaktivovať. Avšak i deaktivované oko môže pôsobiť na prípadného nového majiteľa, ako som opísal predtým.
Či už používateľ obe oči má, alebo nie, dá sa toto často použiť. A to napríklad tak, že si ho vyberie a može ho niekde nechať za účelom pozorovania, alebo ho len tak hodiť za roh. Treba ale dať pozor na jeho fyzikálne vlastnosti, aby sa nestalo, že bude dobrodruh naháňať po jaskyni svoje skákajúce oko. Používateľ ho dokáže vycítiť do vzdialenosti 20 siahov.
Spočiatku sa s okom vidí rozmazane, ale do dvoch dňov si človek zvykne. So zväčšujúcou sa vzdialenosťou od oka sa zhoršuje jeho zrak, ktorý je normálne silný ako ten používateľov. Keď sa ale preruší kontakt na viac ako jeden deň, používateľ ho prestane ovládať. Ak by to chcel skúsiť znova, iba za poplatok 1k6 životov z maxima.
Používateľ môže postupne prichádzať na jeho ďalšie schopnosti. Ak začne silnejšie ostriť zrak, samovoľne oko vykúzli kúzlo orlí zrak. Tento predmet sa však líši od väčšiny ostatných. Namiesto svojej dennej magenergie si berie používateľovu aktívnu magenergiu, alebo tieňové životy, ktoré dokáže meniť na svoju magenergiu, ktorú potom použije pri kúzlení. Okrem kúzla orlí zrak má ešte kúzla videnie nevidených a neviditeľných, ktoré budú používateľa stáť toľko aktívnej magenergie, koľko za kúzlo vynaloží kúzelník. Ak nemá aktívnu magenergiu, bude ho to stáť rovnaký počet tieňových životov, pričom pocíti na chvíľu bolesť hlavy.
Ďalej má oko i infravidenie do 20 siahov, ktoré sa prvý raz aktivuje pri pohľade v tme. (Pozor, jedná sa o infravidenie, nie o videnie v tme, s ktorým si to hráči často mýlia.)
Spomínané schopnosti sa budú dať po určitom čase ovládať a kúzla sa nebudú vyvolávať samovolne. Za (10 – bonus za charizmu) dní ich používateľ už ovláda úplne a používanie schopností sa nepočíta ako kúzlenie, lebo keďže je oko prepojené s mozgom vlastníka, tomu stačí, aby na schopnosť pomyslel.
Ďalšou výhodou oka, ak ho používa alchymista, je tá, že má bonus +30% do videnia magenergie.
Medzi nevýhody patrí tá, že vlastníkovi oka, ktorý ho má v očnej jamke, môže počas boja vypadnúť kvôli jeho klzkosti. Je to pasca 7 na obratnosť+odolnosť v prípade, že bol vlastník zasiahnutý za desať životov, alebo sa pasca o 1 zvýši za každý ďalší život navyše. Môžu tak vznikať komické situácie so skákajúcim okom v centre bojov o život...
Ak vlastník príde o oko a niekto sa ho práve snaží ovládnuť (alebo naopak), tak to cíti i bývalý vlastník (ak je ešte živý) niečím ako inštinktom. A to i v prípade, že nie je oko v dosahu. Ak o oko naozaj príde, životy z maxima sa mu vracajú tempom 1 život za deň.
Oko má i niečo ako vlastnú pamäť, ktorá je však krátka. Keď sa niekto stane jeho novým vlastníkom, tak sa mu počas prvého spánku po aktivovaní zjavia všetky situácie maximálne rok staré, ktoré predchádzajúci vlastník s týmto okom videl (niečo ako údajné premietnutie života pred smrťou).
Môj skromný názor je taký, že sa tento predmet dá celkom dobre využiť, i keď nie je taký prepracovaný, ako by iste niektorí chceli. Na záver by som sa ešte chcel poďakovať hlavne Zombiemu za jeho pomoc. Prajem vám, aby ste si s ním pri hre užili veľa zábavy.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 21
Autor: Lucas The Great
Diskuze
Suk:
Ked majitel oko ovlada, moze si vybrat, ci bude platit magenergiou alebo zivotmi. Takze kuzelnik znevyhodneny az tak nie je, aj ked ma menej zivotov, ale zato viac magov. Ked kuzelnikovi dojde mana, tak plati zivotmi, to som pisal. Ako som uz hovoril, ci uz dava zivoty alebo magy, oproti ostatnym ho to az tak nezvyhodnuje, lebo schopnosti prťedmetu nie su az take vyrazne. Ine by bolo, keby sa z toho dali kuzlit napriklad blesky, to by uz nevyvazene bolo.
Pokud je tedy uveden způsob výroby, mohlo by to být levnější (jen za těch 700mg odpovídajících 14. sféře... +20mg za ty věci okolo) a být to "obyčejný alchimistycký předmnět s démonem....
S tím skákáním to byl spíše hlod, ....
Lucas - ano, co se týče kvality schopností, tak je to určitě věc názoru - zakončil bych to asi tak, že se nejedná o artefakt, který patří k nejmocnějším... vzpomeň jen na Knihu draků z pravidel...
Já osobně mám omáčku moc rád. Upřímně řečeno bych nebyl proti, aby byl příspěvek o půlku delší a omáčky tam bylo o to víc. Ale je pravda, že jení uživatelé by zas namítli, že se v tom ztrácí --- fakta.
Ale k tomu převodu mam výhrady pořád. Nezdá se ti trochu znevýhodněný kouzelník, který musí platit magenergií, zatímco ostatní to mají jen za stínové... A co hraničář - to mu by se víc vyplatilo kouzlit za životy a pak si je pomocí kouzla zase vyléčit - také v nevýhodě oproti ostatním. A co když kouzelníkovi dojde mana?? Bude poté kouzlit za životy?
Alcator
Jo, tam mě to dokonce snad i zabilo, holt výměna oka za křištál .)
Lucas The Gret
Sféry Ti nabízejí démony, které si jen dokážeš vymyslet.
Co se týče celkové magenergie - no, příjde mi to trochu zbytečné, dávat tam toik magenergie, dost se pak zvedá cena...
Teď už je past pozdě, ale zasejk lepší než nikdy.
Terry
Alcator:
1) Mas pravdu, niekedy sa v texte vraciam k spomenutym faktom, ale celkova kompozicia ma taku strukturu ako si pisal - vyroba ...atd.
2) To si zle pochopil. Oko nesposobi trvaly ubytok zivotov kvoli bolesti hlavy. To je iba vedlajsi jav, ktory nastava pri pripajani. Trvalym ubytkom zivotov majitel plati za fungovanie artefaktu, s ktorym je istym sposobom spojeny. Konkretne plati za ten zrak, za ine schopnosti zase plati aktivnou magenergiou predmetu, ktoru ziskava oko z majitela. Takze ta bolest hlavy je iba docasny jav, to by nebol prilis podareny artefakt, keby to posobilo nastalo.
Ake zranenie? Co divne?
Suk :
To je vec nazoru. Myslim, ze slepy alchymista by tento predmet uvital viac ako najmocnejsi mec...
Blesky - preco nie. To ma ani nenapadlo sa zaoberat kazdou podobnou moznostou. To by bol potom prispevok plny omacky....
Pozeranie inym smerom - nie, nie je to tam ani spomenute, takze nemoze.
S tym demonom este pockam, musim si prestudovat pravidla, ja som tento predmet robil bez nich. Aj magenergiu som doplnil podla rady a sferu som myslim vybral dobru.
Ten prevod nie je az taky brutalny vzhladom na to, ze kuzla nie su prilis silne. Nuz, je to artefakt a ten ma aj svoje vyhody.
Fafrin Vok atd. :
Ak ti z nejakeho neznameho dovodu nesedi magenergia, hodilo by sa ten dovod oboznamit.
VÝhody pre 1- a bez- okych? Preco?
ChYtanie - kedze som pascu uvadzal az v diskusii, prilis som ju nerozvadzal. Pokusit chytit oko sa moze kazdo, kto sa nachadza od 2 siahov od neho kazde kolo. Poskakuje takym istym sposobom ajo pruzna gula a moznostami poskakovania a podobnymi hlodmi sa zaoberat nehodlam, ako som spominal. Ako by si si to predstavoval? Oko skave v miestnosti tvaru kocky najskor smerom... ale zato v miestnosti tvaru ... smerom..., na rozdiel od volneho priestoru, kde ... alebo co? Toto je podla mna vec, ktoru rozhoduje pj a zdravy rozum.
Umelecka licencia - pekny nazov.
preco myslis, ze by to malo byt v predmetoch. Je to predsa alchymistov vyrobok - artefakt atd., a tymto sa zaraduje do tejto ubriky. Ak by som vynechal vyrobu, tak mozno...
Braní životů trvale je sporné- ale vzhledem k tomu, že se mohou vrátit to není.....
Struktůra by mohla být přehlednější...
Z nějakého neznámého důvodu neštimuje magenergie.
Uvítal bych víhody pro 1- a bez- oké (ale to je věc názoru)
Past na chitání už byla doplněna, a mohla by být rozvedenější, třeba jak často se lse o to pokusit) či jak určit kam to oko poskakuje
Kouzlení za stínové životy je poněkud podivné, ale to je tvá umělecká licence.
A mnělo by to být v předmnětech
Upřímě řečeno bych u artefaktu, který se mi má opravdu líbit rád viděl zajímavější a neobvyklejší schopnosti (přijde mi to na artefakt málo) - ale nevadí...
Budou třeba kouzelníkovy při kouzlení blesků létat tyto blesky i z umělého oka?
Může umělé oko koukat jiným směrem, než oko původní a tak poskytovat uživateli i dva obrazy? Nebo prostě jen obyč oko - co se tohohle týče. (sem jen z mladší generace a to slovenština mi dává zabrat :( )
Nebylo by špatné vytvořit např. démona návratu smyslů a toho popsat a umístit do 14. sféry.
Přidal bych nějaké věci, které se začnou projevovat až po delší době nošení.
Převod 1 životu = 1 mag u kouzlení postav, které magy nevlastní by se měl změnit na 2 životy = 1 mag ... tak to odpovídá tabulce převodů... a za stínové životy mi to stejně přijde hodně levné.
... Je mi líto , že se mi stává slovenština tak nesrozumitelná a proto nevím, jestli jsem náhodou nepsal o něčem, co máš v článku uvedeno - a také z toho důvodu počkám i s hodnocením.
LTG: Kdepak, mnohé sféry mají i přímo v pravidlech uvedeno více démonu, navíc každá sféra ovládá i démony z nižších sfér, a navíc je tam uvedeno, že kromě těchto "prozkoumaných" démonů tam mohou být i další.
Moje výhrady:
1) Podle mě příliš skáčeš z tématu do tématu, tvůj příspěvek nemá dobrou strukturu "Od obecnějšího ke konkrétnějšímu". Chtělo by to přístup "Člověk. Člověk se dělí na muže a ženu. Muž může být mladý nebo starý, žena může být štíhlá nebo tlustá :-)" Tak i tady bych očekával, že nejprve shrneš, že artefakt je potřeba vyrobit, poté jej "připojit" k uživatelovu mozku, poté si na něj zvykat a pak je možné jej používat. V případě, že dojde k přerušení připojení na příliš dlouhou dobu, oko se odpojí a je nutné je znovu připojit.
To skákání je dobře patrné z toho, že dvakrát popisuješ chytání hopsajícího oka - jednou hopsá v jeskyni, podruhé v zápalu boje.
2) Ani trochu se mi nelíbí ten trvalý úbytek životů. To nedává smysl! Bolest hlavy nemůže člověka "zabít". Pochopil bych, kdyby trvale přibývaly nějaké body únavy (migréna) plus snížilo se Charisma o 1. Pochopil bych i, kdybys udělal totéž, co bylo ve hře Planescape:Torment, kde když si hlavní hrdina do očního socketu místo svého oka vložil křišťálové oko, tak začal vidět trochu "tupozrace", kvůli čemuž měl postih k obraně, ale na druhou stranu mu to dalo bonus k záchranným hodům (u nás bychom nejspíše řekli k hodům proti pasti na "pozornost" = "obratnost").
Ale to zranění je divné...
S hodnocením ještě počkám...
T. : Teraz neviem, ktory demon by to mohol byt, lebo som myslel, ze na kazdu sferu pripada jeden. Asi si budem musiet prestudovat pravidla....
Pasca na chytenie skakajuceho oka: obr - 6 - chyil/nechytil
Myslim, ze sa moze pouzit aj viac magov ako je rozsah danej sfery.
Dakujem za kritiku.
Jehuwa : Mohol som zaviest pravidlo, ze oko hlada noveho majitela i ked uz nejakeho ma iba v pripade, ze sa nachadza viac ako 20 siahov od povodneho majitela, ale ako som napisal, ak sa nachadza menej, majitel oko stale citi. Ale na druhu stranu by bolo zaujimave, keby si oko vyberalo majitela podla nalady...
Dobré, pár nesrovnalostí tam je, jak už tu říkal T. Ještě by mě zajímalo, jestli oko může změnit majitele, když je u někoho v oční jamce. Příklad: Alchym Bukvička zbalil jednu prostitutku, po prvním čísle usnul a děva mu spočinula na rameni (tedy 30 coulů mozkem od oka), je možné, pokud se tak démon rozhodne, že by změnil jen tak ze srandy majitele?