Alchymistické Předměty

Tri-blade Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Skupina: Zbraně

Magenergie: 75

Suroviny: 35

Základ: kovová slitina (níže)

Trvání: 2 roky

Výroba: 6 dní (doma)

Popis:

Vzhled a vlastnosti:
Tri-blade je střední vrhací zbraň částečně podobná velké hvězdici.
Úč: 4/+3
Dostřel: 7-10-12
Tri-blade je možno použít i při souboji tváří v tvář: úč: 4/+1 oč:-2 (je považován za střední zbraň)

Složený tri-blade je jen disk (průměr 20 coulů, tloušťka 5 coulů) s pěti otvory na prsty ve středu. Otevírací mechanismus je v otvoru na palec a ukazovák, pokud oběma prsty pohneme současně k sobě, vyklopí se tři ostré zahnuté masivní čepele (cca 15 coulů).

Výroba:
Výroba tri-bladu není lehká záležitost, nejprve je potřeba kvalitní kovář, který vyrobí tělo tri-bladu a čepele.
Na výrobu se používá slitina normálního železa s meteorickým železem (lze dělat také z jiných kovů, přičemž platí: pokud je výsledná slitina lehčí, zvýší se tri-bladu úč, ale sníží útočnost, přičemž v případě extrémně lehké slitiny bude určitá pravděpodobnost na zničení tri-bladu po zásahu, pokud bude výsledná slitina těžší bude tri-blade hůř ovladatelný a sníží se mu úč, ale zvýší útočnost).
K vyrobeným částem přidá alchymista otevírací mechanismus a složí vše dohromady.

Spec. vlastnost:
K tri-bladu se vyrábí také náramek složený ze 3 obručí, přičemž s prostřední lze otáčet (náramek musí být ze stejného materiálu jako tri-blade), náramek má kapacitu max. 25 magů, které lze kdykoliv doplnit jakýmkoliv fyzickým útočným kouzlem (pokud je dodáno více než 25 magů, náramek se rozžhaví a během 1 kola přebytečné magy vypudí, pokud se ho někdo dotýká je zraněn za 3-18 životů) nebo přečerpáním (např.z elementární hole) rychlostí 5 magů za kolo.
Tri-bladem se útočí na okraje cíle, ten díky tomu silně „škrábne“ nepřítele a letí dál. Když toto nastane, může majitel otočit prostřední částí náramku a tri blade složí čepele a vrátí se na místo, kde se náramek nalézal při přivolávání (tj. pokud se mezitím pohne, tri-blade doplachtí do prázdna). Tri blade letí 1 akci a 1 akci se vrací =>postavy s bonusem na iniciativu můžou tri-blade hodit vícekrát během kola (jsou schopné dodat tri-blade vyšší rychlost).
Není jednoduché naučit se házet tri-bladem, proto musí postava prodělat buď bojový výcvik (1 měsíc, cenu ponechám na PJ) nebo musí s pomocí tri-bladu získat alespoň 500 zt. Pokud tak neučiní, nebude natolik přesný, aby tri-blade trefil okraj nepřítele, ten se pouze zasekne a nebude ho možno přivolat.
Postava musí při chytání čelit pasti obr-4-chytí/nechytí, protože má tri-blade v momentě chytání složené čepele, neúspěch nezpůsobí zranění.
Přivolání stojí 1 mag, pokud v náramku není mana, tri-blade se nemůže vrátit a je to pouze „lepší hvězdice“.
Tri-blade opisuje oblouk zpět na tu stranu na kterou bylo otočeno náramkem, oblouk je široký polovinu vzdálenosti kterou tri-blade urazil, než byl přivolán, pokud se mu při vracení dostane do cesty jakákoliv překážka, je tri-blade sražen na zem.
Pokud je oč cíle o 5 vyšší než útok, tri-blade je odražen, ztratí rotaci, spadne na zem a není ho možné přivolat (pokud je oč menší protivník tri-bladu uhne, kdežto takhle ho odrazí (zbraní, štítem, brněním, tlapou…)), obrana však vyvede cíl natolik z rovnováhy, že na příští hod má postih –1.
Pokud tri-blade ubere cíli více než 1/4 celkového počtu životů, znamená to, že vrh byl veden více do těla a tri-blade se opět pouze zasekne a nevrátí se.

Nevýhody:
Čepele tri-bladu jsou ostré jen z jedné strany, proto je pravděpodobnost 10% že postava dá při prvním útoku (pokud mu věnuje jen 1 akci) tri-bladu omylem opačnou rotaci a způsobí tak zranění tupou stranou (pouze stínové životy, útoč: 0). Pokud se tak stane, uvědomí si svou chybu a v dalším případě hodí tri-blade už správně (směr rotace by měl být na tri-bladu vyznačen znaky po jeho obvodu).
Tělo tri-bladu nejde znovu nabít a proto po dvou letech kdy se jeho magenergie vyčerpá nenávratně ztrácí schopnost vracet se k náramku.

Na závěr bych rád poděkoval všem, kteří přispěli svými nápady a připomínkami v dílně.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 17

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Nezdá se mi útočné číslo zbraně. Na blízko 4/+1 -2, to je tedy lepší než tesák, krátký meč, apod. Ale útok touto zbraní na blízko dle mě není tak dobrý, jako sečnými zbraněmi. Proto bych dal třeba 3/-1 +1. Ten bonus do obrany proto, že těmi čepelemi by bylo možné, dle mě, se docela dobře krýt.

Na vrhací útok bych měl taky připomínku. Oštěp je 5/+1, a dostat to oštěpěm je docela síla. Touto zbraní lze snadno trefit (SZ 4 není málo) a hodně zraňuje, její útok se tedy vyrovná útoku trpaslické obouruční sekery. Je to tedy dosti nevyvážené.

U výroby bych neuváděl, co se stane když...... lehčí/težší. Je to nesmysl.

Taky se mi nelíbí to, že zbraň někoho škrábne (tomu ale neodpovídá účinnost zbraně , útočné číslo) a letí dál. Chtělo by to asi démona nosiče, tedy více magů u výroby. Mimo jiné Ek=Kinetická energie lze spočítat i podle pravidel DrD, tedy podle sféry a váhy předmětu lze určit rychlost pohybu věci s démonem nosičem.

No a ještě se mi nelíbí ta věta o tom, že uživatel zbraně zapomene na kterou stranu jsou nabroušené čepele a hodí TriBlade obráceně. To by sis totiž mohl házet jako PJ i při hodu nezkušené postavy oštěpem, jestli ho náhodou nechytila za opačný konec.


 Uživatel úrovně 0

Divné.. Divné a zmateně napsané.


 Uživatel úrovně 5

Marat: i Ebenová hůlka má nějaký mechanizmus záchytu kouzel (past na Obratnost)
Pokud tě zraňují rotující části lehké střely, pak se prvním škrábnutím odchýlí od dráhy letu (tečný zásah)


 Uživatel úrovně 0

Zombie: Mechanismus doplnění jsem pochopil tak, že žádná půlnoč. magie - zkrátka buď přímým sesláním útoč. kouzla na náramek nebo z element. hole. Přišlo mi to docela zřejmé.
U hvězdic bych se nedržel tolik jako u zbraní nablízko - váha*rychlost na druhou. Jasně, že to platí. Ale hvězdice zraňuje spíše svojí ostrostí - typem hrotů, jejich zasekáváním, rotací (což je trochu jiná rychlost) - jde o tvar více než o hmotnost.
Myslím, že vzhledem k přirovnání k hvězdici jde o předmět, u kterého jsou hroty při rozložení umístěny pravidelně.
K útočnosti: útočnost je míra zranění, jaké zbraň způsobuje, v připadě, že způsobuje nějaké. Vysoká út. mi u těchto zbraní přijde v logice věci (zranění způsobená tribladem musí být dost nepříjemná), to už spíš nerozumím tak vysoké SZ.
Vrhání jsem pochopil tak, že prsty dáš zbrani rotaci a celou rukou ji pošleš dopředu.
Protože mi tvé připomínky přijdou v textu z části vysvětlené a z části domyslitelné selským rozumem, nemohu souhlasit ani s tvým hodnocením. Ten předmět mi přijde zajímavý.

Co se mi nelíbí je odrážení. Jak ho může odrazit někdo, kdo nemá čím? Rukou? To by se ale asi zranil...Spíš bych vysvětlení nechal na PJ - triblade byl špatně hozen a spadl na zem apod...


 Uživatel úrovně 5

1) experimentování s váhou má za následek změny kinetické energie a tedy i rychlost letu zbraně. (E= 1/2 * m * v^2). Čím je tedy zbraň těžší, tím pomaleji letí a tedy i dříve spadne.
2) jaký je mechanizmus doplnění náramku kouzly ?
3) pokud nechytím disk, který letí na mé tělo, pak jistě utržím dle zbroje škrábance či modřiny.
4) nesouhlasím s penalizováním za úspěšnou obranu, neboť SZ a útočnost jsou příliš vysoké (nelze porovnat s ostatními vrhacími zbraněmi, chybí váha zbraně). Pokud je zbraň těžká 20 mincí, pak bych viděl SZ 4 a útočnost +1. Podle popisu nelze usuzovat na nic, co by útočnost zbraně příliš zvyšovalo.
5) jak se tato masivní zbraň hází ? Rotace udělená prsty pravděpodobně nebude stačit, dle mého názoru by hod měl vypadat jako hod diskem.
6) jak jsou rozprostřeny čepele po okraji disku ? Pravidelně, nebo jsou nějak asymetricky rozloženy ?