Je to jakýsi balíček, který zloděj v nouzi zapálí a nepřátelé kromě lupičů budou dezorientovaní a nebudou moci bojovat. Lupič si byde házet na pravděpodobnost, že se zorientuje v prostoru a to každé dvě kola. Pravděpodobnost je na 6.úrovni 13% a roste po 5% za úroveň. Lupič se může pokusit o útok na nepřátele ale jen podle svých schopností- Kroll-echolokace,hobit-čich, trpaslík infravidění. Nepřítel si na ránu od lupiče bude pouze počítat bonus za obratnost(postih) a PZ brnění.
Jestli to vyrábí alchymista, tak to dej k němu, pokud zloděj, tak potřebuje: uhlí, trochu síry nebo ledku. Smíchá to, prášek smíchá s dehtem, přidá doutnák a zabalí do plátna, omotá provázkem (to aby to nelepilo a drželo pohromadě). Trvanlivost cca 5 let.
Co se týče boje v dýmu, takje skoro stejný jako ve tmě, zloděj bude mít jen nižší postihy (všichni -3, zloděj -2).
Velikost oblaku dýmu (poloměr v sázích, v kolech následujících po zapálení): 1(1. kolo po zapálení),2,4,5,6,7. Osmé kolo (7.mé po zapálení) a další po něm oblak již dále neroste, po jedné směně se pomalu začne rozpadat (podle počasí - vítr, déšť urychlí rozpad). Výška oblaku je 2, od 2. kola po zapálení 3 sáhy.
J.S.
Zaprvi nevim proc to na zlodeje neplati jinak by to mohlo byt i jako slzny plin to znamena na urcitou dobu oslepit jinak ten boj bych vyresil jako boj ve tme oba maj urcity postihy a abych rekl tak to jak se zlodej zorientuje v prostoru je sice zajimavy ale podle me to muze mit kdokoliv a u ostatnich bych to resil past na int zapamatuje/nezapamatuje kde co bylo jinak dymovnici mam jako alch predmet a mel bys u tohohle mit z ceho se vyrabi a kolik je ceho potreba(magenergii a suroviny), nebo pripadne co je kvirobe potreba. a mel bys mit kolik m3 vyprodukuje koure. mas 2
Popis popis popis. Chybí popis od výroby až po účinky. Co třba past, že se to nezapálí, třeba ve vlhku, nebo tak.Zloději se často pohybují na vlhkých místech (stoky apod), jak dlouho mu to vydrží? Nabízejí se další a další otázky, jak velkej mrak, jak hustej , hobit s čichem v kouři??? atd atd. za snahu 1*
Diskuze
Dobrý nápad ale chce to víc rozepsat.
Good nápad.Víc propracovat.
Proč se zloděj v tom zorientuje? Jinak dobrej nápad. Jo, máš tam nejdřív uvedenýho zloděje a pak lupiče tak nevím co z toho platí.
Viz níže. Trochu víc propracovat, ale nápad dobrej.
Bude se to hodit.
Zombie: tak to beru, ale k ty trvanlivosti jeste upozorneni ze to muze navlhnout (uhli) a pak to nemusi chitnout.
Jestli to vyrábí alchymista, tak to dej k němu, pokud zloděj, tak potřebuje: uhlí, trochu síry nebo ledku. Smíchá to, prášek smíchá s dehtem, přidá doutnák a zabalí do plátna, omotá provázkem (to aby to nelepilo a drželo pohromadě). Trvanlivost cca 5 let.
Co se týče boje v dýmu, takje skoro stejný jako ve tmě, zloděj bude mít jen nižší postihy (všichni -3, zloděj -2).
Velikost oblaku dýmu (poloměr v sázích, v kolech následujících po zapálení): 1(1. kolo po zapálení),2,4,5,6,7. Osmé kolo (7.mé po zapálení) a další po něm oblak již dále neroste, po jedné směně se pomalu začne rozpadat (podle počasí - vítr, déšť urychlí rozpad). Výška oblaku je 2, od 2. kola po zapálení 3 sáhy.
J.S.
Zaprvi nevim proc to na zlodeje neplati jinak by to mohlo byt i jako slzny plin to znamena na urcitou dobu oslepit jinak ten boj bych vyresil jako boj ve tme oba maj urcity postihy a abych rekl tak to jak se zlodej zorientuje v prostoru je sice zajimavy ale podle me to muze mit kdokoliv a u ostatnich bych to resil past na int zapamatuje/nezapamatuje kde co bylo jinak dymovnici mam jako alch predmet a mel bys u tohohle mit z ceho se vyrabi a kolik je ceho potreba(magenergii a suroviny), nebo pripadne co je kvirobe potreba. a mel bys mit kolik m3 vyprodukuje koure. mas 2
Popis popis popis. Chybí popis od výroby až po účinky. Co třba past, že se to nezapálí, třeba ve vlhku, nebo tak.Zloději se často pohybují na vlhkých místech (stoky apod), jak dlouho mu to vydrží? Nabízejí se další a další otázky, jak velkej mrak, jak hustej , hobit s čichem v kouři??? atd atd. za snahu 1*
Sakra-zle som hlasoval!Inak davam 2*!