Zlodějské krejčovství
Autor: | Master_of_Drakes |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 22 |
Vítám vás, lupiči, siccové, zlodějíčkové a pouliční rváči. Nejsem z těch, které byste vyhledávali často, ale zato pravidelně. Protože, co, vy páni noci, co uděláte, když se vám dostane "omylem" do ruky třeba takový vzácný diamant. Někam ho schováte a začnete si budovat svůj dračí poklad. Blbost, že? Samozřejmě, prodáte ho. Sami? Nikdy. Jednak se v tom málo vyznáte a za druhé, obchod není pro vás, vznešené, heroické, patetické. Tehdy přicházíme na řadu my. Nenápadní, praktičtí, podceňovaní. Jsem pašerák, vážení. Hrdě se k tomu hlásím. Nejsem jako vy, silný, mrštný a elegantní. Jsem jen vychytralý, a to stačí. Přišli jste, abyste se dnes ode mně něčemu přiučili. Myslíte, že vám to k něčemu bude? To byste museli úplně změnit svůj přístup k dennímu životu. Přesto jste poprosili pašeráka, aby vás naučil něco o tom, jak využít svůj oděv lépe a skrytě ke svým zájmům. Schovejte si svoje blazeované úsměvy profíků. Seďte a poslouchejte, co vám říká praktik.
Úvod
Budu se v tomto příspěvku zabývat (cituji z PPP): "...prostředky, jež jakkoli tajemné, pocházejí z tohoto světa...", a sice o zlodějském oblečení. Zloděj samozřejmě není žádný krejčí, takže se vždy bude jednat pouze o úprvau oděvu, nikoli o jeho tvorbu.
V nadpisu je uvedeno krejčovství. Není zde tedy řeči o obuvi. To vyžaduje zcela jinou specializaci.
Nakonec musím připomenout, že tato schopnost je dostupná jak pro lupiče, tak pro sicca (i když s odlišnými tabulkami).
Schopnost nebo dovednost? - teoretická stať
V Moudré Sově jsme v souvislosti s tímto příspěvekem narazili na systémový problém. Je to skutečně schopnost? Není to jen zakuklená dovednost, takže by se k ní mělo tak přistupovat?
Osobně na věc nahlížím jako na schopnost. Dovedností by podle mě bylo prosté krejčovství, tj. zhotovení oděvu. Zde se jedná výlučně o úpravu, a to úpravu v netradičním slova smyslu. Nezavádím tedy novou dovednost, ale schopnost zloděje a teoreticky možného povolání "Krejčí".
O tomto problému bychom asi mohli dlouho polemizovat. Snažte se prosím příspěvek hodnotit tak jak je, nikoli slovy "Ale JÁ to vidím úplně jinak, takže..."
Díky
Tabulka schopnosti
Úroveň | Lupič | Sicco |
---|---|---|
10. | 5 | 5 |
11. | 9 | 10 |
12. | 13 | 15 |
13. | 17 | 20 |
14. | 21 | 25 |
15. | 25 | 30 |
16. | 28 | 34 |
17. | 31 | 39 |
18. | 34 | 43 |
19. | 37 | 47 |
20. | 40 | 51 |
21. | 43 | 55 |
22. | 46 | 59 |
23. | 49 | 63 |
24. | 52 | 67 |
25. | 55 | 71 |
26. | 58 | 75 |
27. | 61 | 79 |
28. | 64 | 83 |
29. | 67 | 87 |
30. | 70 | 91 |
31. | 73 | 95 |
32. | 76 | 99 |
33. | 79 | 103 |
34. | 82 | 107 |
35. | 85 | 111 |
36. | 88 | 115 |
Tabulka je stavěna tak, aby se zloděj nikdy nemohl stát skutečně velmistrem v oboru. Koneckonců, není žádný krejčí. Každý PJ si určitě dokáže vytvořit tabulku pro někoho schopnějšího.
Schopnost závisí na 3 O (Poznámka: "tři ó" nikoli "třicet".)
Základní pravdla
Zloděj tvoří úpravu oděvu jako hod k% (překvapivě).
Mohou nastat v zásadě čtyři možnosti:
Fatální neúspěch Úprava není použitelná, ale zloděj o tom neví. PJ se nabízí široká paleta katastrofických scénářů. Od prostého prozrazení po nejrůznější zranění vyčuhujícími dýkami apod.
Neúspěch Úprava je nepoužitelná a zloděj o tom ví.
Úspěch Úprava je použitelná a její nenápadnost je rovna základní nenápadnosti úpravy (viz. níže) od které je odečten rozdíl hodu k% a pravděpodobnosti úspěchu. Vždy se jedná o mechanismus.
Totální úspěch viz. Úspěch, ale výsledná nenápadnost je o polovinu vyšší.
V případě fatálního neúspěchu přichází materiál nazmar. V případě pouhého neúspěchu se zachovají 2/3 ceny materiálu.
Příklad: Lupič se schopností krejčovství na 54% si chce vyrobit dvojitou podšívku na plášti. Na k% padne 26, rozdíl je tedy 28. Základní nenápadnost dvojité podšívky je 20, takže výsledná nenápadnost lupičova výrobku bude -8%. Jedná se jako vždy o mechanismus.
Nenápadnost ukrytého předmětu samozřejmě klesá s jeho velikostí. Nebudeme ji z praktickcý důvodů uvádět ve čtvrtkách, ale v mincích. Zlaté pravdilo říká, že pokud není uvedeno jinak, 1 mn předmětu zvedá nebezpečí odhalení o 1%, ale pozor! Pouze při hledání, nikoli při náhodném pozorování.
Příklad: Výše zmíněná kapsa má nenápadnopst -8%, pokud si někdo lupiče jen nezávazně prohlíží. Pokud by ho někdo šacoval, měla by dýka v kapse nenápadnost pouze -4%.
Úpravy
PoznámkaJaksi z tradičních a praktických důvodů užívám pojmenování jako: "Pouzdro na dýku" a "místo na několik drahokamů". Rád bych uvedl na pravou míru, že "pozdro na dýku" znamená i prostor na kuchyňský nůž, zubaté ostří, dlouhou tenkou tyčku apod. Místo drahokamů může být samozřejmě malé množství prášku. A tak dále. Neslovíčkařme prosím. Za druhé, předtím, než začnete vymýšlet nové krkolomné úpravy, podívejte se, jestli daný problém nelze řešit nějakým netradičním použitím těch stávajících (zejména různé kapsy jsou "dvojitá podšívka").
Plášť, kazajka a košile
Pouzdro na dýku
Suroviny: 5 stř.
Výroba: 5 směn
Nenápadnost: 50
Zloděj si v plášti vyrobí pouzdro na jednu klasickou dýku. Bude schopen ji tasit během jednoho kola.
Pouzdro na hvězdici (nebo jiný malý předmět)
Suroviny: 3 stř.
Výroba: 5 směn
Nenápadnost: 45
Zloděj si vyrobí v plášti tajné pouzdro na hvězdici nebo podobný malý předmět. Myslím, že to nepotřebuje komentáře.
Dvojitá podšívka
Suroviny: 1/3 původní ceny pláště
Výroba: 3 hodiny
Nenápadnost: 20
Zlodějův plášť má dvojitou podšívku do které je možno uschovávat ploché předměty (dopisy, ploché balíčky, listiny...) do celkové hmotnosti 15 mincí.
Duté knoflíčky
Suroviny: nový knoflíček + 5 měď.
Výroba: 3 směny/knoflíček
Nenápadnost: 30
Zde se logicky nemůže jednat o žádné malé sponky apod. Musí to být pořádný knoflík (pravděpodobně se nikdy nebude vyskytovat na malých áčkách) a i potom bude prostor v něm vhodný tak maximálně na uskladnění menších drahokamů. Nic většího se dovnitř prostě nevejde.
Dvojitý tuhý límeček
Suroviny: 2 stř.
Výroba: 2 směny
Nenápadnost: 0
Co dodat? Dvojitý límeček u košile (kazajky, sutany, řízy...). Je do něj možné zastrčit plochý předmět nepřesahující rozměry 3x4 couly.
Pochva na dýku v rukávu
Suroviny: 2 zl.
Výroba: 3 hodiny
Nenápadnost: 20
Zloděj si vyrobí prostor na dýku v rukávu dlouhé košile nebo kazajky. Odtud ji může tasit během jednoho kola.
Pokrývka hlavy
Prostor v dýnku klobouku
Suroviny: 3/4 ceny klobouku
Výroba: 2 hodiny
Nenápadnost: 10
Zloděj si v dýnku klobouku vyrobí prostor pro uschování malého lanka nebo jiných lehkých věcí. Předměty nesmí být těžší, než 15 mn. Možná délka lanka se bude uvažovat podle tloušťky a váhy. Zloději bude dvě kola trvat, než předmět z dýnka dostane.
Dvojitý tuhý kšilt čepice
Suroviny: 2 stříbrné
Výroba: 4 směny
Nenápadnost: 5
Čepici s kšiltem (aniž by to byla "kšiltovka") si asi dokáže představit každý. V jejím kšiltu se vyrobí prostor pro uložení plochého předmětu (nejspíš listina). Jehop velikost závisí na velikosti kšiltu, ale věršinou nebývá větší, než 8x9 coulů.
Ostatní
Naříznutý opasek
Suroviny: měďák
Výroba: 4 směny
Nenápadnost: 5
Opasek by měl být spíš z těch mohutnějších, aby kapsa naříznutím vzniklá měla i nějaký objem. Vejdou se do ní převážně ploché předměty, vysoké jako dvě třetiny opasku a téměř neomezeně dlouhé (podle délky kapsy).
Dvojité dno v měšci
Suroviny: 2 stříbrné
Výroba: 3 směny
Nenápadnost: 20
Dvojité dno v měšci. Ideální zejména pro pašování a předávání malých objemů látek, které nemají být spatřeny. Zde platí vyjímka, 1 mince zvyšuje nápadnost o 2%.
Diskuze
Předem, vřelé díky za kritiku.
1) opomněl jsem zdůraznit. Ve skutečnosti je tato schopnost v podstatě až od 16. úrovně, ale k disposici je už od desáté. Číselně je však na těchto úrovních k nepotřebě.
Od 16. je to takový bonbónek. Jak jsem naznačil v úvodu, není to úplně čistokrevná zlodějská parketa.
2) Oponoval bych ti. Sicco, mistr převleků, muž mnoha tváří... Kromě toho, ten rozdíl není tak markantní.
3) Dobrá...
4) Hm... To si mohlo...
5) Jo, tak to je velká díra. To se musí uznat. Chybí prostě pravidla pro dílnu a suroviny...
Takže... zaujímavý príspevok a preto som ho aj schválil, ale mám k nemu zopár poznámok:
1) Prečo až od desiatej úrovne ovláda zlodej túto schopnosť? Nepovažujem to za chybu, iba chcem počuť autorove vyjadrenie, aký je na to vlastne dôvod... Lebo myslím si, že schopnosť našiť si celkom dobre nejaké puzdro by mohol byť schopný už aj zlodej na trochu nižšej úrovni (aj keby bola napr. základná pravdepodobnosť záporná...)
2) TABUĽKA SCHOPNOSTÍ - Prečo si dal siccovi väčšiu pravdepodobnosť? Možno ťa zlákalo to, že sicco chodí v lepšom oblečení, lepšie vypadá... Ale pozor! Podľa mňa by mal mať väčšiu pravdepodobnosť práve lupič, ktorý sa predsa len častejšie vystavuje nejakým "hlúpim" kontrolám a tak sa snaží ukradnuté predmety prepašovať... Skrátka, lupič je väčší pašerák, ako sicco. Navyše, lupič zvyčajne používa iba jedno oblečenie, na ktoré môže všetko aplikovať, ale sicco oblečenia musí kvúli spoločnosti striedať!
3) Poznámka pod tabuľkou v zátvorke (Poznámka: "tři ó" nikoli "třicet".) je trochu divná. Radšej si mohol dopísať, že to je "tri obratnosti" ako "tri ó", čo stále nemusí dávať zmysel!
4) Čo sa fatálneho neúspechu týka, nemal by výjsť na zmar iba materiál, ale aj celé oblečenie by mohlo dostať zabrať...
5) Čo vlastne znamenajú tie suroviny? Chýba mi niekde vysvetlenie! To akože, ak sa zlodej rozhodne, že v jaskyni si ide vyrobiť dvojitú podšívku, aby ukryl mapu, čo tam získal, jednoducho sa mu z peňazí odpočíta príslušná hodnota, alebo čo? Musí mať na to predkúpené suroviny? Aké sú to? Lebo na každú vec môže byť potrebná trochu inšia surovina...
Keď to celé zhrniem, jedná sa o veľmi pekný nápad, ktorý môže pomôcť aj pri hre, ale sú tam nedostatky, ktoré trochu kazia použiteľnosť schopnosti, pretože sú neobjasnené niektoré veci. Bohužiaľ, som tomu nútený dať pod priemer, teda 2*, práve kvôli závažnosti niektorých nedostatkov...
S hlbokou úctou redaktor rubriky zlodej Igi.