Akrobacie
Autor: | Textoris |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 62 |
Akrobacie
Díky této schopnosti je lupič schopen dělat různé akrobatické prvky jako složené kotouly, kombinovaná salta, atd.. Tuto schopnost se lupič naučí hned na 6. úrovni. K pravděpodobnosti této schopnosti se ještě přičítá třikrát bonus za obratnost. Tato schopnost najde uplatnění skoro všude. Jak při utíkání, když se něco zvrtne, tak při cirkusových vystoupení, když se potřebujou vydělat nějaké ty „prachy“. Akrobacii lze kombinovat s jinými různými schopnosti, např. při pádu z výšky.
Když se hráči naskytne příležitost na provedení nějakého akrobatického prvku, tak to oznámí PJ a ten si hodí zda se to postavě povedlo. Ještě před prvním hodem se PJ hráče zeptá, zda tento prvek chce provést v tichosti nebo mu je to jedno. V tichosti se akrobacie používá např. Když se někam chcete vplížit a udělat to nějak „drsně“. Např. střešním oknem, lupič otevře střešní okno a nemá lano, proč pro něj chodit, když může použít akrobacii. Hned vedle jsou rámy a pod nimi stůl se šperkovnici, proč chodit dolů? Hráč oznámí PJ, že chce použít akrobacii a to k; Chce skočit a zachytit se rámu, vyhoupnout se na něj a zachytit se nohama, tak aby vysel hlavou dolů. PJ si hodí, odečte nějaké postihy za náročnost a zeptá se hráče zda chce toto provést v tichosti, hráč odpoví, že samozřejmě, a tak vezme lupičův tichý pohyb s přičtenými bonusy a akrobacii s příslušnými bonusy a zprůměruje to. Tradá pravděpodobnost je na světě! PJ si tedy hodí podruhé, avšak mu padne fatální neúspěch! Lupičovi najednou podklouzli ruce a spadl přímo na vedle stojící postel, ale měl takovou smůlu, že v ní zrovna ležel majitel domu a také šperkovnice…
Akrobacie je schopnost, která se uplatní u těch hráčů, co hrají spíše rollplayingově (pokud vám toto slovo něco říká). Záleží prostě na samotném hráči, jakou má fantazii a jak využije její uplatnění. Ti, co neznají význam slova Rollplaying, tak si moc srandy neužijí!
název / úroveň | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
Akrobacie | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 | 79 | 82 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 |
Předem děkuji za hodnocení! Pokud se vám v této schopnosti něco nelíbilo, nebo jste něčemu nerozumněli, tak se obratťe na mně, rád vám pomůžu.
Případné náměty, vylepšení, ale i kritiku uvítám!
Diskuze
er: nevím,, sle pochybuju, že by se postava stále specializovala a strácela čas na vylepšování této dovednosti, když jich má spoustu dalších a postava by mohla být npříliš silná!!!
A nevlastním 1,5 a jsetli je něco v 1,6 takl to nevím!!!!
Je to dobrý..ale smily má pravdu...
smily: prvně po čtyřech, pak po třech....
a navíc už je to dovednost.
všiml jsem si,že při vstupu na další úroven se zvyšuje prav. o 3%.
to je trochu nevyvážené.
protože při přestupu na vyšší úroven potřebuješ víc zkušeností tak víc %!!!!
Je to pěkné, ale chce to trochu promyslet a propracovat. Osobně bych dal 4* za nápad a 3* za zpracování.... takže to zprůměruji a dostávám 4*.
Výše uvedený příklad bych vral spíše jako sérií pokusů o akrobacii, s případným hodem na tichý pohyb (povedese / nepovede). Pomohl by také soupis akrobacie, neboť například pády a seskoky má zloděj automaticky úspěšnější, než ostatní. J.S.
Nehrál jsi někdy Stíny nad Rivou?? Ale převedený do DrD je to dobrý 3*
1) souhlasim stim co uz bylo receno
2) osobne 3x bonus za obratnostpocitat ktomu se mi zda moc maximalne 2x bonus za obratnost
3) roste to moc rychle osbne bych dal max 3% a od 26 4%
4) je to dovednost na obratnost v pravidelech 1.6
mas 3
V pravilech verze 1.6 je dovednost Akrobacie dostupná všem postavám a lupič může projít výcvikem na zlepšení rovnováhy a ta mu k tomu přidá i nějaké ty bonusy. Být to do staré verze proč ne i když si také myslím, že by to mělo být až od 16. úrovně.
Mno nevím, proč to je od 6. úrovně a ne až od 16, aby se to dalo započítat mezi lupičovy nové schopnosti, které tam získá. Chtělo by to pak ale podobně rozepsat sluch, šestý smysl a podobné věci. ¨Dále, příklady jsou podle mě špatné a trochu bych to rohodně upravil, aby to bylo více popsané pro náročnost.
A ty zmínky o RPG u takovéto vlastnosti. Proč jako? Nějak akrobacii nepoužívám, používat takto zpracovanou nebudu a přesto s myslím, že RPG hraju a rád.