Zloděj

Vrah Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 44


Tyto pravidla jsou dělány podle pravidel DrD 1.5
Vrah je další rozšíření zloděje na 6. úrovni. Vrahové bývají dvojího typu. Ti první se snaží být nenápadní, snaží se splynout s davem a osobně ho zná jen pár lidí. Druhým typ je znám mezi lidmi jako „Lovec lidí“, je to postava většinou v černém plášti a černými vlasy. Většinou se o něm povídá, že je to upír, protože někteří tak opravdu vypadají. Takovíto vrahové bývají bez humoru a nemluvní, pouze se občas objeví v hostinci, ale nikdo neví, kde bydlí, protože většinou domov nemají. Takovýto typ zloděje vzniká ze zlodějů, kteří utrpěli nějakou ztrátu v životě, jak fyzickou, tak duševní. Chodí po světě a přijímají zakázky na zabití nějaké osoby. Když se takovýto vrah v nějaké vesnici objeví, tak všichni obyvatelé zavírají okenice a velkým obloukem se mu vyhýbají. Večer, když jdou spát, tak jen doufají, že nepřijde zrovna k nim, ale lovec lidí má většinou namířeno na větší kousky, jako např. starosta, nepohodlný šlechtic, prostě kdo si koho umane. Lovec lidí není vrah, je to pouze nůž, ale lidé co si ho najímají jsou vrazi, ale všichni si vždy pamatují pouze tohoto lovce lidí. „Lovcem lidí“ se většinou stávají vrahové na vyšších úrovních, protože již nemají co ztratit a jejich síla je tak velká, že i někteří válečníci se ho bojí. Lovci lidí, ale i vrahové všeobecně nesnášejí, když na ně někdo „ušije boudu“. Za to pak daná osoba draze zaplatí (životem). Lovci lidí, nikdy neberou práci od jednoho člověka dvakrát. Lovec lidí nebývá nikde vítán, což je docela velká nevýhoda, ale přesto se mu nikdo neodváží říct, aby odešel!!!
Vrahovi se zlodějovi schopností nadále zvyšujou a dostává také několik nových.

Zabití

Jak by tato schopnost mohla u vraha chybět, že?????? Tato schopnost je založena na stejném principu jako u sicca, vlastně je to ta samá schopnost. Schopnost zabití je možno použít pouze, má-li vrah možnost zaútočit ze zálohy. Když se takováto příležitost naskytne oznámí hráč svému PJ, že ji chce použít a hráč si hodí proti pasti. Použitá vlastnost je Roz+Obr, základní nebezpečnost je rovna kvalitě zbroji (beze štítu) plus číslo z tabulky. Tuto schopnost může vrah použít pouze na lidi a člověku podobné humanoidy. K zabití může vrah použít pouze lehkou nebo střední jednoruční bodnou zbraň s délkou maximálně jedna (pochybuji, že by jste někoho nenápadně zabíjeli s obouručákem, válečnou sekerou, nebo dokonce píkou, ale znám takovéhle blázny!)

akrobacie

Díky této schopnosti je vrah schopen vykonávat všelijaké náročné prvky. K této schopností se ještě připočítává 3O (třikrát bonus za obratnost). Při hodu na úspěch se hází potom hází ještě na tichost v jaké prvek provedla, pokud tedy vrah chce prvek provést v tichosti (jestli to má ještě smysl). Na tichost se hází tak, že sečtete akrobacii a tichý pohyb k nim vše co se přičítá i bonusy za obratnost a vydělíte dvěma. Tradá, hotovo!!! Tuto schopnost lze kombinovat s několika dalšími, např. Zabití; Schováte se na tramě u stropu v domě oběti, a až bude pod Vámi, tak seskočíte uděláte salto a v tichosti dopadnete na zem, anebo se schopností útěk (viz. níže) Utíkáte a najednou je pod Vámi konec domu, ale pod váma je třetí patro, okno a naproti vám tyč. Hráč řekne, že chce skočit na tyč udělat jeden kruh kolem tyčky, vyhoupnout se a proskočit oknem. PJ se již nebude ptát jestli to chce hráč provést v tichosti, protože pochybuje, že by se mu podařilo rozbít okno v tichosti (zkuste si to). PJ přičte k akrobacii třikrát bonus za jeho obratnost a odečte nějaký postih za složitost a náročnost prvku. PJ si hodí a podle hodu se určí jak se mu to povedlo, jestli nespadl z tyče, nebo neskočil vedle do zdi (au).

Odlákání pozornosti

Čas od času se něco nepovede, např. vrahovi někdo neuvěří jeho lež, nebo něco zpacká a tak potřebuje buď odvést pozornost jinam, nebo získat aspoň trochu času na útěk. Jaká je pravděpodobnost ukazuje tabulka dole a k číslu k ní se ještě přičítá bonus za charismu, obratnost a inteligenci ( ano, inteligenci, protože pochybuju, že by kroll dokázal nějak „inteligentně“ odvést pozornost). Pod odlákáni pozornosti se myslí např. převést nepovedený rozhovor jinam, ale nejen to např. šťouchnout do starosty a on svým doutníkem omylem zapálí záclonu na bále, vrah mezitím uteče zadním vchodem mezitím, co se ostatní snaží hasit a po bále nikdo neví, kdo to způsobil. Vše je na vaší představivosti, meze se nekladou!!!

Útěk

Vrahové nemívají vždy šťastné dny a tak když se něco zvrtne, tak už není čas to napravovat, ale musí se rychle „zdrhat“. Před útěkem, pokud je čas, tak se používá schopnost odlákání pozornosti (viz. výše). K pravděpodobnosti se ještě přičítá bonus za obratnost. Pod útěkem se myslí např. střásání pronásledovatele, nebo prostě utíkání. Je to např. zabíhání do temných uliček a postraních ulic, kličkování. Prostě vše, co vás napadne. V útěku je možné také uplatnit akrobacii, jelikož díky ní např. můžete zkusit přeskočit střechu, když utíkáte po domech. Zase jako bylo uvedeno výše; FANTAZII SE MEZE NEKLADOU!!!

Etiketa

Když vrah dostane zakázku, tak se oběti musí nejprve dostat na tělo a v té nejneočekávanější chvíli udeří. Etiketa je vlastně vetření se do nějaké společnosti, prostě do ní zapadnout. Doporučuji těm co rádi hrají rollplaying (pokud vám toto slovo něco říká), rozebrat to podrobněji, garantuji, že se u toho většinou pobavíte více, než by jste řekli: „používám schopnost Etiketa“ PJ si hodí „dobrá povedlo se ti to, vetřel ses tam“. Etiketa může být i součástí toho se na ten večírek vůbec dostat.

Schovávání

Je to další schopnost, kterou lze kombinovat s útěkem. Díky této schopnosti se vrah stává přeborníkem ve „schovce“. Díky ní se vrah dokáže opravdu dobře schovávat, dokáže potlačit všechny zvuky, co vydává jeho tělo. Je to obdoba schovávání se ve stínu, ale s tou výhodou, že při této schopnosti nemusí být na daném místě tma, nebo stín, ale na místo nesmí být ani soustředěná pozornost. Pochybuju, že by jste se schovali pod stůl, který je obklopen vojáky, kteří na něm hrají karty.
K pravděpodobnosti v tabulce se ještě přičítá bonus za obratnost.

Zranitelnost

Jelikož se vrah živí zabíjením lidí, tak již zná jejich nejbolestivější místa, proto má určité bonusy na boj s humanoidy podobnými člověku. Na 7. úrovni je to +1 k útočnosti, na 13. úrovni +2, na 20. úrovni +3 a na 27. úrovni již +4, dále se tento bonus nezvyšuje. Tuto schopnost může vrah použít pouze s jednoručními lehkými nebo středními bodnými zbraněmi s maximální délkou 1 (tento bonus se nezapočítává k zabití!!!)


název / úroveň 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Převleky 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80
Získání důvěry 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55
Objevení mech. 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 65
Objevení obj. 40 45 50 55 60 63 66 69 73 75 80
Zneškodnění mech. 40 45 50 55 60 63 66 69 73 75 80
Otevření obj. 48 52 55 58 63 67 70 73 76 80 85
Šplhání po zdech 80 85 90 95 100 103 106 109 112 115 120
Tichý pohyb 30 33 36 39 42 45 48 51 53 55 60
Schovávání se 55 58 61 64 67 70 73 76 79 85 90
Vybírání kapes 23 25 27 29 32 35 38 41 45 50 55
Akrobacie 20 23 26 30 34 38 42 46 50 55 60
Odlákání pozornosti20 23 25 27 30 33 35 38 40 43 47
Útěk 40 43 36 50 53 56 60 63 66 70 75
Etiketa 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 55
Schovávání 40 43 46 50 53 56 59 63 67 60 65

Doufám, že se Vám tato specialize bude líbit a že ji použijete. Případné a náměty, ale i krytiku rád uvvítám. Předem děkuji za hodnocení!
Smrti (kšeftu) zdar!

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No má to své mouchy jak správně podotkl polopetr.... ale např. ta etika, mě to přijde, že prostě na tohle ten vrah nepotřebuje nějakou schopnost... podle mě by se měl spíš snažit hráč a co se týče toho útěku.... co když nezná to město...... a naběhne do slepé uličky....?....2*


 Uživatel úrovně 5

Noeh: je to vec nazoru ale podle me kdyz sou 1.6 tak by se melo psat podle nich moc rozdilu tam neni ale sou .


 Uživatel úrovně 5

Textoris: ja se ridim podle 1.6 jelikoz to sou aktualni pravidla a prepisovat to nebudu jelikoz mam lepsi veci pro zlodeje od 6 urovne
jinak jakykoliv rozsireni k povolanim jak tohle tak treba jina varianta zlodeje by melo byt v rubryce povolani pro byla udelana sem se spis davaji ciste vylepseni k zlodeji, nebo nove schopnosti jako treba ta tvoje akrobacie.


 Uživatel úrovně 0

k tomu uvodu: deleni ok, predpokladam, ze dale popisujes ten prvni typ
zabiti: ok
akrobacie: spise nez vlastnost povolani by se mi to vice libilo jako dovednost se zakl. vlastnosti obratnost
odlakani pozornosti: urcite bych to nechal zahrat hrace, nedal bych to jako schopnost. elf muze mit obr+int+char az +11, coz mi prijde moc
utek: to same jako siccovo prchani
etiketa. to same jako siccovo umeni diplomacie
schovavani: to same jako lupicova nenapadnost
zranitelnost. pouze pri boji tvari v tvar nebo ne. doplnit
procenta: zrusil bych vybirani kapes, obj. a odstr. objektu mozna i obj. a odstr. mechanismu (vrah je uzce specializovan a vyhody, ktere ma, se musi kompenzovat treba tim, ze nezvladne prozkoumat kobky nebo otevrit zamek) , u splhu bych dal procenta jako ma lupic

celkove nic moc, podle me je vyhodnejsi hrat sicca nebo lupice. moje kritika je podle verze 1.5


 Uživatel úrovně 0

setsan: pokud ti vadi,ze je to podle 1,5 tka si to prepis!!!!!!
otevreni atd. je dost nizky!!!
a kde by to melo byt, nez u zlodeje, kdyz je to jeho rozsireni???????

dakeyras: Assaian je podle mne absolutne blbe udelan!!!!!!!!
udelal z toho valecniko lupco hranicare!!!!!!!! Me se ten assasian absolutne nelibi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


 Uživatel úrovně 5

setsan: asi s tebou súhlasím ... ale ja poznám oveľa viac ľudí čo hrajú 1.5 ako 1.6 .... takže v tom s tebou nesúhlasím ... ja tiež píšem všetko na 1.5 :-))


 Uživatel úrovně 5

co takhle přidat možnost zabití střelbou nebudu ke každýmu běhat a kuchat ho nožm ještě by to moh přežít a popsat mě nebo by byl lepší šermíř a k tomu by mohlo bejt nejaký vylepšení třeba víc útoků za kolo
k etiketě by se hodilo něco jako travičstvý a odolnost proti jedům.
a navíc hodně dobře byl popsán assasin
myslím že když je to rozšíření přímo zloděje tak je to na správným mýstě


 Uživatel úrovně 5

1) melo by to byt u povolani
2)nevim ty jeho schopnosti mi pridou divny jako celek
3) jelikoz sou pravidla 1.6 tak by to melo byt podle nich sou proste aktualni
4) u zranitelnosti by si mel za kazdym cislem napsat ze de o utocnost je to detail ale melo by to tam byt.
5) jinak podle me by mel mit veci jako otevreni obektu by mel mit o dost nizsi prece jenom se spis specializuje na tichy pohyb a na prevleky a jim podobne dovednosti
6)etiketu bych zrusil podle me jak se hrac dostane k dotycnymu mel vzdy odehrat a i kdyby mel jen v temny ulicce jit naproti cili a znenadani ho bodnout tak by to mel rict on a ne aby na to byla dovednost.
7) tu akrobacii + tichi pohyb na to abych udelal tichi salto bych delil ne 2 ale 4 precejenom tichi pohyb je to ze se v tichosti a pomalu premistujes (pomalim krokem a davas bacha aby treba pod tebou nezavrzalo zadny prkno pri chuzi ze schodu) proste podle me tohle aspon delit 4.
8) pri uteku bys mel k nemu i napsat treba bonus nebo postih k hodu za znalost mesta(pokud nezna mesto tak asi se mu bude blbe utikat kdyz nevi kam ta odbocka vede nebo kam se dostane), nebo postih a bonus k hodu kde je( v chudinsky ctvrti mu lidi spis pomuzou jelikoz nemaji straze radi a zase v dobry ctvrti maji treba i domi slechticu vlastni straz ktera proti nemu muze vybehnout kdyz uvidi ze se za clovekem hrne straz, nebo lidi a krici). proste mel by si pro Pj udelat bonusi a postihy jako ma u napadnosti pro zlodeje.
9) co to schovani ma bejt bud to poradne rozepis a uved postihy a bonusi za prostredi k hodu a sniz procenta tak o 20 aby to bylo realny, nebo mu dej nenapadnost jako ma lupic.
10) schrnuti - podle me tohle asi neni optymalni a ani se mi to nezda moc hratelny radsi si zahraju lupice nebo sika. Podle me je to tak na 2 a neco ale jelikoz by to melo byt u povolani a ne tady mas 2.


 Uživatel úrovně 5

Tak tedy. Je to podle mě nedodělané, dělané podle hodně špatného systému. Těch prvních pár slov je velice zmatečných a prakticky nic neříkajících. Nějak v tom postrádám kreativitu. Proto nemohu jinak.