Řezačka na sklo
Autor: | Zergilf |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 55 |
POPIS
Je to předmět,který nejblíže připomíná kružítko,které se dá v jakémkoliv úhlu utáhnout tak, aby se nožičky nerozjely.Místo jehly je přísavka o průměru cca 5 coulů a místo tuhy ,malý zbroušený diamant.Řezačka nelze koupit ,ale dokáže jí vyrobit zručný zámečník za cenu……..(určí PJ podle ekonomiky ve svém světě) (v Edubinské říši by stál cca 250zl(pro srovnání pivo stojí 1md)).
POUŽITÍ
V praxi vypadá takto:Zloděj ,,přicucne“ řezačku na sklo a krouživým pohybem udělá rýhu do skla (past č.1).Poté Ťukne do řezačky(jako kdyby jste chtěli udělat jehlou od kružítka díru skrze celý sešit)(past č.2) a buďto :vyloupne kolečko z okenní tabule, nebo se nestane nic , nebo (viz pozn. u pasti č.2 ).Pokud se mu podaří vyloupnout kolečko stačí jen protáhnout ruku, otevřít okno a hurá k pokladnici.(bude-li to takto ,,levná“ loupež)
PASTI
Číslo 1. Obr--6--povede/nepovede se udělat pěkné kolečko ,které by šlo vyloupnout
Číslo 2. Sil--6(10)--povede/nepovede se vyrazit kolečko z okenní tabule
Pokud bude hod na past větší nebo roven číslu v závorce tak zloděj:
02-50% rozbije okno
51-80% vypadne mu řezačka=>rámus(v moci PJ)
81-99% pořeže se (=>zranění,postihy k otevírání zámků,vykrádání kapes,atd….)
pokud je okno dvojité ,tak v případě vyklouznutí řezačky je 50% šance že rozbije i
okno druhé.
Hod 00 a 01 znamená polibek štěstěny a zloděj neudělá žádnou neplechu.
PS:tento předmět je složitý v používání, ale hra je díky tomu mnohem napínavější a záživnější.
PS 2: PJ musí myslet na případný hluk vyvolaný opakovaným neúspěchem při vyrážení kolečka.
Diskuze
jilm:myslim ze kratky pribeh o nejakem predmetu,kouzlu,schopnosti,... udela celou zalezitost mnohem zajimavejsi.pro PJ je to urcity zdroj napadu a hlavne se u toho clovek pobavi.jakmile je prispevek podan ve forme cisel ,pasti,pravdepodobnosti,tak se muze misto DrD parit ,,Machacek".to je muj nazor
(........o hodnoceni mi nejde.......)
Mně to přijde trošku zbytečně komplikované, ale každý si může vybrat, jestli hrát složitě nebo primitivně. :-) Trochu mi vadí, jak se zde (hnáni vidinou jistoty vyššího hodnocení) autoři snaží ke každé volovině napsat aspoň krátkej příběh. Prostě je to kráječka na sklo a je mi úplně jedno, kdo to vymyslel a za co seděl. Tohle je bohužel problém většiny autorů a dokonce většinou těch lepších. Ach jo. :-((
Ale jinak se mi to velmi líbí, máš 4.
proc past 2 je na sílu? podle me spis na obratnostnebo ne??
Dobrý, až na 00% alias fatální neúspěch. Dokud se sklo nevrazí, tak skoro nic není slyšet, navrhuji nápadnost zvuku řezání na -15 až -20% do vzdálenosti asi 20 sáhů, to je pro určení chování stráží.
Past na sílu je dost vysoká, dle mého názoru odpovídá spíše náročnosti rozbití celého skla, nikoli naříznutého diamantem ... A takový hobit se silou 4/-3 musí hodit 9 a 10 na k10 :o/ A silní zase velice snadno přehodí desítku ... :o/
Snížení pasti by bylo možno opakovaným řezáním ... co pokus, to -1 k nebezpečnosti. J.S.
Nůž na sklo je podobná varianta, kružítko umožní jen "vyrobit" rychlejší a pravidelnější otvor na vyražení. J.S.
Podle mě by stačil i nůž na sklo. Ten otvor přeci nemusí být pravidelný kruh.
Možná by se místo hodu na past dala použít zlodějská schopnost Zneškodnění mechanismu, případně Otevření objektu.
A jen tak mezi řečí. Hod 00 při procentovém hodu znamená fatální neúspěch.
pro me je tam par nesrovnalosti. To jak se krouzi, proc by se melo krouzit do skla, kdyz de vzrazit.