Válečník

Rozseknutí štítu - šermířská finta Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 77

Bonus k iniciativě: +1
Počet akcí: 2 a více
Zbraň: Sečná, držená obouruč, (nemusí být obouruční), bez štítu.
Protivník: Humanoid se štítem.
Průběh:
1 až předposlední akce: Typ…O oč –2, uč –5
Poslední akce: Typ…Ú oč –4, uč +6 a speciální

Popis:

„Ten rytíř temnoty měl černou plátovou zbroj a planoucí runový meč. Věřil jsem si, neříká se mi Aldred kosící ostří pro nic, za nic. Nebyl tak dobrý jak vypadal, mé rány vykrýval slabě a na poslední chvíli. Přišla moje šance, zavrávoral a vypadal že ztrácí půdu pod nohama. Zaútočil jsem, ale on se lehce vyhnul mému hvězdnému meči a s nevídanou rychlostí přiskočil a smrtonosnou ranou ťal po mém těle. Taktak jsem pozvedl štít. Pod jeho ranou se roztříštil a mě explodovala v ruce nesmírná bolest. Kusy štítu se mi zabodaly hluboko pod zbroj a jeho runový meč se ani nezpomalil. Ozvalo se skřípění kovu a já se díval na pahýl své bývalé ruky. Ochromen strachem a bolestí jsem se pomodlil k Sigmarovi a můj Hvězdolam mu proklál rameno a prošel skrze. Natočil jsem ho směrem k mozku takže prošel ramenem šikmo a zespoda mu probodl čelist. Vysypaly se mu zuby, rána prošla dásní a pokračovala směrem k mozku…“

Aldred kosící ostří, templář řádu ohnivého srdce.

Poznámky:

V první akci finty šermíř předstírá špatný postoj a láká protivníka k výpadu. Druhá akce může nadejít pokud šermíř nebyl zraněn protivníkovým úderem a zároveň nepoužil útok z obrany. V druhé akci šermíř přiskočí k protivníku a mohutným sekem mu rozetne štít, tak že bude k nepotřebě. Rozseknutí štítu je past sil + obr + rozdíl mezi útokem a obranou + oprava podle typu zbraně 15 rozseknutí / smeknutí zbraně. Při smeknutí zbraně se uplatní postih v druhé akci finty. Při úspěšném rozseknutí štítu si protivník hází na past odol 10 vyrušení z koncentrace / nic. Pokud protivník neuspěl proti pasti, je ochromen bolestí a má v příštím kole na útok nebo obranu –2 a v dalším kole –1.Ve třetím kole po rozseknutí štítu protivníkův postih zmizí. Ve stejném kole kdy došlo k rozseknutí štítu si protivník hodí k% jestli se mu úlomky rozseknutého štítu nezarazily přes zbroj do masa. Záleží při tom na zbroji. Také může být rána tak silná že prorazí štít, projde zbrojí a zbraň způsobí protivníkovi bolestivé zranění. Této situaci se říká proseknutí štítu a hází se na ni kostkou k%. Pravděpodobnost je 3% za úroveň + 3*bonus za sílu + 2*bonus za obratnost + oprava podle tabulky proseku zbraní = pravděpodobnost proseku štítu.

Příklad:

Felix, lidský šermíř na 18. Úrovni zkouší proseknout protivníkův štít. Bonus za obratnost má +1 a za sílu +2. Jeho zbraní je magický dlouhý meč a útočné číslo dejme tomu 12. Předstírá špatný postoj a o vlásek se vyhne zranění. Zaútočí na protivníka a hodí na útok 21. Protivník, jakýsi barbar se štítem a mečem bastardem je hodil na obranu 15. Felix si hodí na past +2 za sílu +1 za obratnost +6 za rozdíl mezi jeho hodem na útok a obranu +1 za dlouhý meč a na kostce mu padne 7. Výsledek je tedy 17 a štít je rozseknut. Nyní je na řadě hod nepřítele který má bonus za odolnost +4. Na kostce mu padne 8, takže dohromady 12 a není vyrušen. Také si hodí k% a má plátovou zbroj. Na kostce mu padne 26% takže jej kusy štítu nezasáhly. Felix si také hodí kostkou k% jestli se mu podařilo štít proseknout a zranit nepřítele. Pravděpodobnost má 3% za úroveň, to je 54% + 3* bonus za sílu to je 6% + 2*bonus za obratnost to je 2%+ oprava za zbraň a to je u dlouhého meče+10% = 72%. Felix hodí 40% a zbraň projde štítem a rozdrtí protivníkovi ruku. Barbar je zraněn za 6 životů ( rozdíl mezi hodem na útok a obranu) a Pj řekne že nepřítel zmateně zírá na zbytek své ruky. Felix se sebevědomě usmívá a v rukávu má pár podobně nepříjemných překvapení…

Oprava k hodu na past podle typu zbraně:

  • Dýka, tesák -5
  • Krátký meč -3
  • Šavle -1
  • Široký meč +0
  • Dlouhý meč +1
  • Meč bastard +3
  • Obouruční meč +5

Pravděpodobnost zranění úlomky štítu podle druhu zbroje:

  • Žádná 99% (-1k10žt.)
  • Vycpávaná 85% (-1k10-2žt.)
  • Kožená 75% (-1k8žt.)
  • Šupinová 55% (-1k6+1žt.)
  • Kroužková 45% (-1k6žt.)
  • Plátová 25% (-1k4+2žt.)
  • Rytířská 15% (-1k4žt.)
  • Při fatálním neúspěchu se kusy štítu vymrští a může dojít k odřeninám na nechráněných místech asi za 1k6 stínových životů. Také může dojít k poškození očí, ale to je jen velmi vyjímečně, spíš tě flákne kus železa do držky. Může dojít také k postihu -1 na útok nebo obranu v příštím kole atd…
  • Při fatálním úspěchu třísky zraní za dvojnásobek životů, poškodí oči, sníží charisma protivníka kvůli hlubokým jizvám, zlepší se pravděpodobnost proseknutí štítu atd…

Oprava na pravděpodobnost proseknutí štítu podle zbraně:

  • Dýka, tesák -50%
  • Krátký meč -30%
  • Šavle -10%
  • Široký meč +0%
  • Dlouhý meč +10%
  • Meč bastard +30%
  • Obouruční meč +50%
  • Při fatálním neúspěchu při proseknutí štítu se zbraň zachytí ve štítu. Hráč si hodí na past + Jeho síla – protivníkova síla + jeho obratnost – protivníkova obratnost + Rozdíl úrovní 5 Vytržení meče zpět / meč vytrhne protivník. Pokud meč vytrhne zpět, tak má štěstí a uplatní se u něj postih v druhé akci finty. Pokud je mu meč vytržen, tak si musí někde honem rychle sehnat zbraň.
  • Při fatálním úspěchu meč projde štítem i zbrojí a zraní protivníka za tolik životů kolik je rozdíl mezi hodem na útok a obranu a navíc usekne ruku, poškodí zbroj atd…

Poznámky autora (mě:)

Přemýšlel jsem jak oživit rubriku mých oblíbených válečníků. Nepřibývá tu moc přízpěvků a a většinou jsou spíše podprůměrné. Poslal jsem tohle, není to sice žádná esej, ale je to velmi dobře fungující finta prosím o konstruktivní kritiku a nápady, když se nebude líbit může se smáznout a já ji opravím dokud nebude na 5*, tudíž velmi dobře fungující, vyvážená a propracovaná finta. Vymýšlet nové finty s nápadem je těžké, ale když to udělá pár lidí stejným způsobem, tak tu máme několik velmi dobře fungujících, vyvážených a propracovaných 5* fint a založíme si šermířskou akademii, zbohatneme a můžeme štastní umřít…:)

by Ccrew

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Pěkný takže 5*


 Uživatel úrovně 0

Moc dobrej příśpěvek!!!


 Uživatel úrovně 0

No, dobrý ažž na to, že by to měl umět spíš bojovník, takže 4


 Uživatel úrovně 0

Jo, celkem slušný, škoda že se na 16. úroveň asi nikdy nedohraju. 4*.


 Uživatel úrovně 0

chtěl bych vidět jak si takovej šermíř poradí se železným štítem to spíš bojovník ale jinak dobrá finta


 Uživatel úrovně 0

mno ok...ale proc by mel sekat stity sermir? spis bojovnik ne? zavolame na barbara ten ma velke kladivo,
da do toho ctyri rany a uz je to hotovo...
mno nic 4* :D


 Uživatel úrovně 0

Paráda, dal jsem 5*, ale u té šavla bych dal na past+-0 a na ty % +-0%, jinak není co vytknout.


 Uživatel úrovně 0

Je to dost dobre...zaslouzene 4


 Uživatel úrovně 0

Paráda 5*


 Uživatel úrovně 0

Pekne spracovane ale priemerné. 3*