Předměty

Kladivo hromu a blesku Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 16

Skupina: Artefakty

Síla zbraně: 8/+3 oz -2

Délka: 1-2

Váha: 200 mn

Popis:

Kladivo hromu a blesku

Předem se omlouvám, že zde není žádný uvádějící příběh, ale je to moje první věcička a nemohlo mě nic napadnou. Tak snad někdy příště :-)


Iniciativa
Kladivo vždy ztrácí iniciativu, respektive má postih –2 k iniciativě.

Tíha kladiva
Kladivo je velmi těžká obouruční zbraň a smějí ho používat postavy pouze se sílou 17 a více. Ten kdo má menší sílu nezvedne kladivo ani ze země, natož aby s ním bojoval.

Bleskové zranění
Každý úspěšný zásah (tj. že mu ubere minimálně jeden život) zraní postavu ještě za 1-3 životy bleskového zranění (zranitelnost J).

Imunita a náchylnost na blesky

Imunita
Všechny magické blesky mají –10% k úspěšnosti zásahu a pokud přece jen blesk majitele kladiva zasáhne, způsobí mu poloviční zranění (zaokrouhluj nahoru).

Náchylnost
Pokud je však bouřka, přírodní blesky kladivo doslova přitahuje. Pokud je majitel za bouřky venku, hází si každou směnu, jestli ho „náhodou“ nezasáhne blesk. Pokud ho blesk zasáhne, tak ho zraní za (záleží na PJ jakou dá hranici, já jsem dal 5-10 životů a že má ještě zvláštnost Bílého blesku z pravidel pro pokročilé 1.6 – když usmažit, tak pořádně a doslova) +2 životy za každý mag v kladivu. Pravděpodobnost zásahu přírodním bleskem je 40% + 2% za každý mag v kladivu (háže PJ).

Blesky kladiva
Kladivo má 10 magů (není to ale maximum, viz níže) a každý pátý den všechny magy v kladivu zmizí a objeví se tam 10 nových. Kladivo má magy, aby mohlo sesílat tyto blesky:
- Modrý blesk
- Zelený blesk
- Žlutý blesk
- Bílý blesk
Jsou to úplně stejné blesky podle pravidel 1.6. Pouze mají všechny stejnou barvu (barva přírodního blesku) a lze najednou vyvolat pouze jeden blesk.

Vyvolání blesku je-li:

Jasno
Vyvolání blesku trvá 3 kola. První kolo se kouzlo vyvolá, druhé kolo se na obloze vytvoří malý černý mráček a třetí kolo z něj vyletí blesk (podle toho, který byl zvolen, avšak vždy jen jeden).

Zataženo
Vyvolání blesku trvá 2 kola. První kolo se kouzlo vyvolá a druhé kolo se z nějaké mraku (toho nejtmavšího) vystřelí blesk.

Bouřka
Vyvolání blesku trvá jedno kolo. Po seslání vyletí z nebes blesk, ale je 15% šance + 1% za každý mag (háže PJ ), který je v kladivu bude mít za cíl vlastníka kladiva.

Blesky, které vlastník kladiva vyvolá, nemají ale za cíl toho koho bude chtít. Blesk je směřován na nestvůru či bytost, která byla jako poslední úspěšně zraněna kladivem. Pokud nevyjde úspěšnost zásahu, tak je blesk směrován na majitele kladiva a pokud je nestvůra či bytost mrtvá ještě než byl kompletně vyvolán blesk, tak je taky cílem vlastník kladiva.
Dále kladivo ovládá kouzlo Hromy a blesky z pravidel pro pokročilé 1.6. Toto kouzlo může majitel kladiva seslat kdykoliv bude chtít (samozřejmě pokud bude mít magy).

Pohlcování blesků
Kladivo má na pět dní 10 magů, ale není to však maximum. Dá se dobíjet až na 20 magů a to pohlcováním blesků. Pohlcování blesků se uvede v provoz tak, že majitel kladivem vší silou do něčeho praští a zároveň začaruje kouzlo Hromy a blesky (pouze v tomto případě není za potřebí žádné magy, ale pokud má, tak se odečtou). Pokud to udělá tak se doslova stává magnetem pro blesky všeho druhu po dobu pěti kol. V těchto pěti kolech jsou na něj automaticky směřovány všechny vyčarované blesky v okruhu 1 míle i když kouzelník, který blesk vyčaroval, chtěl vybrat za cíl úplně někoho jiného. (Pozor: I spřátelený kouzelník pokud vyvolá blesk, tak je směřován na vlastníka kladiva). Ale pohlcení blesku není stoprocentní.
Ber to jako past na obratnost ~ 5 ~ nepohlcení / pohlcení. Pokud se blesk nepohltí, tak vlastníka kladiva zraní za příslušný počet životů. Pokud se však blesk pohltí, tak se kladivu doplní tolik magů, kolik bylo potřeba na vyvolání pohlceného blesku. Pokud ale magy v kladivě přesáhnou hranici 20 magů, okamžitě nastává výbuch, protože tolik magů kladivo nezvládá. Výbuch je od středu kladiva v poloměru 10 sáhů a každý kdo se v něm nachází je zraněn za 15-20 životů + 2 životy za každý mag nad hranici 20 magů. Exploze kladivo natolik vyčerpá, že po dobu x dnů (za x doplň počet magů nad hranici 20) z něj bude obyčejné velmi těžké kladivo.

Hromobití
Pokud si vlastník kladiva hodí na útok 20 a více (prostě pořádná šlupka), je 40% šance, že kladivo, ať už vlastník chce nebo ne, samo začaruje kouzlo Hromy a blesky a samozřejmě kladivu ubude příslušný počet magů. Pokud kladivo už nemá žádné magy, tak hrom nezazní. Záleží pouze na PJ jestli bude seslán pouze hrom nebo i hrom se zábleskem.

A toť vše. Velice rád přijmu jakoukoli kritiku.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 16

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Je to strašně překombinovaný...že by se mi při bouřce furt chtělo házet a když by to jednou zasáhlo stačí říct "Používám Vyleč lehká/t'ežká zranění" a fpoho,nebo prostě nic nedělám,maximálně se rozbíhám a soutěžim kdo nachytá víc blesků :o) tady by to fakt chtělo nějakou past na odl,páč takhle to kouzelníka na 1. to klidně zabije ale válečníka na 10. nezabije ani 10 blesků což je taky dost na ho....

Mě to příde hodně nedodělaný,většinu řekl Megahu takže to na víc než 2* neni...


 Uživatel úrovně 0

hmm je to zajímavý předmět, to bezesporu, ale je to opravdu dost složité a bude se s tím špatně hrát

jinak těch pár nepřesností, s tim si kdyžtak PJ poradí

není příběh :( - dobře, první přízpěvek, ale stejně :(

dám 4*, protože to s tvořením přízpěvků zřejmě dotáhneš daleko, tak neztrácej chuť a tvoř dál :)


 Uživatel úrovně 0

hodně lidí hraje na čísla, hodně ne. je to asi půl na půl. já třeba hraju na roleplaying - ani nemáme naházené postavy. takže je mi tenhle příspěvek mírně na nic.
není to sice nic nového (zatímco třeba hospodské zbraně jo), ale nápady máš moooooc dobrý, třeba to zeslabení "hromosvodovým" efektem. ale bez příběhu?!?!?! hm...................... ***


 Uživatel úrovně 0

Takze. Spatny artefakt to neni...Je docela (jakz takz) vyvazeny. Mel bych ale par dotazu...

1) Z jake sfery je demon vyvolany? Nejak jsem to tu nemohl najit.

2) Bleskove zraneni: tam mas uvedeno, ze zranitelnost toho utoku je "J", ale tato zranitelnost (pokud dobre ctu) je pro "skupina kouzel utocna". No prijde mi to divny, protoze si to predstavim spis jako nejake popaleni elektrikou, nez kouzlo. Dal bych tam spis "G", jako ohen, ale je to pouze muj subektivni nazor.

3) Imunita: je tu napsano, ze vsechny blesky maji o 10% mensi pravdepodobnost zasahu. Co ale blesky, ktere zasahuji automaticky (modry, cerny...)? Ty se trefi jen na 90%, nebo se porad trefuji automaticky...?

4) Nachylnost: to zraneni bleskem (prirodnim) jsi delal asi podle toho, ze by ho mel obyvatel prezit, ze jo? Ja s tim souhlasim, ale hrdinove by se takovimto bleskum tak akorad vysmali a jeste by za bourky pobihali a soutezili, koho trefi vice blesku. Takoveho silnejsiho bojovnika by treba nezabilo ani 10 blesku za sebou, soz si priznejme, je nerealne...Chtelo by to mozna system pasti na odolnost...
Jeste k tomu Bilemu blesku: Bohuzel mam poruce pouze PPP verze 1.3, ale myslim, ze se toto kouzlo nejak moc nezmenilo. Znamena to tedy, ze pokud majitele zrani blesk, tak bude zranen za dalsich 1-6 zivotu + podle soucastne magenergie?

5) Dale tu mame vyvolavani blesku: Predpokladam, ze u patricnych blesku je jejich dosah neomezeny (dle vzdalenosti mraku). Co se stane, kdyz se nekdo presune o do vzalenosti 300 sahu od mista, kde byl zasazen a majitel na naj zakouzlil blesk? Neni to spatne vymyslene (je to efektivni), ale prijde mi to dost slozite. Moho by to prece jit vyvolavat primo z kladiva a se vsemi klasickymi pravidly (barva, dosah,vyvolavani atd.)

6) Pohlcovani blesku: co to je "do jedne mile" ?! Kdyz nekdo zakouzli blesk 500 sahu daleko od majitele na postavu vzdalenou 10 sahu, tak se stane co? Poleti blesk treba skrz kouzelnika (uplne jinym smerem) a po 10 sazich zmizi, protoze nema vetsi dosah? Nebo blesk poleti bez ohledu na dosah az k majiteli kladiva? Toto je bych rekl dost nevyresene...

No to by bylo asi vse k mim vyhradam. Myslim, ze jsi se opravdu hodne snazil. Chtel jsi udelat dobry system, ale v nekterych castech se ti to vymklo z ruky... Taky je skoda, ze to nema pribeh, myslim ze pribehu v pochmurne bource by se dalo pad vymyslet... No tak za snahu a ze to je tvuj prvni, tak ti dam 3* !


 Uživatel úrovně 5

Řekl bych, že se jedná o celkem mocný předmět s opravdu složitým systémem bleskových a hromových kouzel. Vše je dostatečně popsáno, je tu i jakási inovace s hromobitím při hurónském útoku, může být. Obávám se jen, že nenajde využití, právě kvůli složitosti systému.