Dračí katana2
Autor: | Morgar |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 34 |
Skupina: Artefakty
Síla zbraně: 10/+6
Kvalita zbroje: +3
Délka: 1-2
Váha: 30 mn
Popis:
„Smore, vyprávěj příběh o dračí kataně a obrovském bohatství.“ Smor se chtěl
vymluvit, povídal tento příběh už tolikrát, ale když se přidali i ostatní, nedal
se dlouho přemlouvat a začal vyprávět.
„Jíž mnoho zim uběhlo od doby, kdy matka příroda nosila kroky kudůckého alchymisty Smíka a elfího mága Orana. Byli to nerozluční přátelé, šikovní ve svém oboru. Milovali své umění, ale víc než to milovali zlato a drahé kamení. Během svého dobrodružného života nashromáždili obrovské bohatství. Jenže se o něj začali obávat. Žádná z pastí, které nastražili ve svém sídle, se jim nezdála dost dobrá, každým dnem mimo své obydlí se obávali o své jmění čím dál víc. Jednou se do Smíkových rukou dostala mapa podzemí, ve kterém se měla nacházet laboratoř slavného alchymisty. Jeho jméno si už bohužel nepamatuji. Smík a Oran podzemí prošli a v laboratoři našli staré svitky mrtvého alchymisty popisující tvorbu dokonalého tvora, silného jako medvěd, rychlého jako gepard, věkem nesmrtelného, krásného nad všechny, ovšem bez vlastní inteligence. Smík s Oranem zajásali. Mohli stvořit skvělého strážce svého pokladu. Tento strážce a zbraň mistra dračích mnichů, artefakt jehož postup výroby našli v ruinách chrámu již neexistujícího kultu, jim mohli dopřát konečně klidu.
Během několika následujících měsíců sháněli oba přátelé suroviny na výrobu zbraně a oživení bytosti. Nikdo již neví, co všechno potřebovali, neboť svitky se nedochovaly. Prý je zničil Smík, aby si nikdo nevytvořil stejného tvora.
Nejdříve začali katanou. Suroviny měli a kováře unesli z trpasličího města. Kovář pracoval na zbrani několik dlouhých dní. V peci žhnul oheň posílený elementálem tohoto rudého živlu, salamandrem. Celá katana byla vyrobena z jednoho kusu kovu, dokonalý výrobek od špičky čepele až po stříbrnou hlavici rukojeti v podobě dračí hlavy. Zbraň byla opravdu nádherná. Smík a Oran s výrobou pomáhali. Nevím jak, ale prý to mělo co dělat s démony. Trpaslík se ze svého mistrovského díla dlouho neradoval, dostal za svou práci zaplaceno velmi prudkým jedem.
Nyní už jen zbývalo stvořit bytost – strážce. Oživovací pokus se povedl, mrtvola muže otevřela oči, začala dýchat a její srdce začalo bít. Smík a Oran strnuli úžasem. Tak nádhernou bytost ještě nespatřili. Jenže se radovali předčasně. Nevěděli totiž, že našli v alchymistově laboratoři jen část dokumentů. Stvořili sice silného, obratného a krásného tvora, ale smrtelného, se zlem v srdci a navíc vysoce inteligentního. Smíkovi zmrznul úsměv na rtech, když bytost popadla katanu a sekla. Z Oranova krku začala prýštit krev. To bylo to poslední co Smík spatřil. O nepatrnou chvíli později padl mrtev na chladnou podlahu.
Ptáte se, co se stalo s tajemnou bytostí a dračí katanou? To nikdo neví. Nikdo již dnes ani neví, kde Smík s Oranem žili. A jejich tajemný poklad? Nenašel se. Je pravda, to co jsem vám vyprávěl? Možná!“
Čepel je ukována ze slitiny oceli a stříbra (v poměru 4/5 oceli, zbytek stříbro). Při tvorbě se využívá salamandra na vysoké úrovni a voda je posvěcena knězem. Zbraň je několikrát zakalena.
Oči draka jsou z rubínu (rubín 0,1 mn). Drátky, které obtáčí rukojeť jsou ze 100% stříbra.
V době vytvoření vznikne mezi prvním nositelem zbraně a zbraní duševní pouto. Zájemce si hází proti pasti Sil+Obr+Odl+Int+Char ~ 10 ~ přijme/nepřijme. Na tuto past si hází také každý další zájemce (pokud není původní majitel mrtvý, katana ho bere stále za svého majitele). Pokud dotyčný past nepřehodí nehodlá se už zbraně dotknout.
Zbraň je magická a nelze do ní zaklít žádného démona nebo na ni vyrýt runu.
Zbraň je v okamžiku dokončení téměř nezničitelná. Tato zbraň je artefakt.
Ochrana zbraně
Pokud zbraň vezme někdo jiný než její majitel, oči draka se rudě rozzáří. (stejně jako viz. výše. Pokud není poslední majitel katany mrtvý, katana ho bere stále za svého majitele. Proto, postava, která se zbraně dotkne si hází proti pasti ochrany zbraně a ne proti pasti na přijmutí). Postava má pocit, že se rukojeť zahřívá. Pokud dotyčný nepustí do 2 kol zbraň z ruky, hází si proti pasti
Obr ~ 9 ~ spálenina ruky za 2 – 12 životů / spálenina ruky za 10 – 50 životů (60%, že je ruka spálena na škvarek a nelze ji obnovit)
V obou případech se už zbraně nehodlá za žádnou cenu dotknout
Parametry zbraně
Síla zbraně: 10/+6
Obrana zbraně: + 3
Váha: 30 mn
Dračí katana je střední jednoruční zbraň. Dá se použít obouručně, ale potom je Síla zbraně 8/+5 a Obrana zbraně +4. Svou váhou by spíše spadala do lehkých zbraní, ale velikostí rozhodně ne, proto se řadí mezi střední zbraně. Délka zbraně je 1 – 2 (stejně jako u dlouhého meče)
Jelikož zbraň obsahuje stříbro, působí lépe proti tvorům náchylným na tento kov.
Vlastnictví této zbraně má i určitá omezení, které plynou z vysoké magenergie obsažené ve zbrani:
- vlastník katany smí používat jen jednu další magickou zbraň (s démonem)
- nesmí používat žádnou další zbraň – artefakt
- smí používat jen tolik trvalých magických předmětů kolik činí jeho úroveň
Zvláštní
Jak stoupá počet zabitých a zraněných Dračí katanou, získává meč nové zvláštní schopnosti. Proces je stejný jako u schopnosti válečníka přesnost s tím rozdílem, že po dosažení dané hranice se nepokračuje na další od nuly, ale získaná zkušenost se přičítá k dosavadní.
Zkušenost (celkem) Schopnost
1500 Bonus +1 k Oč
3000 Bonus +1/+1 k Úč a + 3 útoky za 2 kola (bonus +3 k iniciativě) – útok se přičítá k těm, které postava má (např. díky schopnosti vícenásobné útoky)
6000 Majitel může útočit na soupeřovu zbraň. Katana ho sama navede. Soupeřova zbraň má Oč 6 + Obr jejího majitele. Účinky poškození ukazuje tabulka (viz.níže). Pokud se soupeř vyhne má majitel katany v dalším kole – 3 k Oč proti všem útokům. Pokud katana útočí vícekrát „životy poškození se sčítají“
10000 Magenergie: 2 * úroveň nositele magů
Kouzla: dým, rychlost, ochrana před šípy, protoplazma, neviditelnost, neslyšitelnost
15000 Magenergie: 3 * úroveň nositele magů
Další kouzla: klika, nevycítitelnost, neviditelná zbroj
Tabulka poškození
Druh Úč klesá na 1/3 Úč klesá na 1/2 Zbraň zničena
Dřevěná obyčejná 2 – 4 5 – 8 9 – 12
magická 4 – 8 9 – 13 14 – 18
Okovaná obyčejná 3 – 5 6 – 9 10 – 13
magická 6 – 10 11 – 15 16 – 20
Kovová obyčejná 4 – 6 7 – 10 11 – 14
magická 8 – 12 13 – 17 18 – 21
Katana může zničit magickou zbraň s démonem astrálních sfér, ne zbraň artefakt. Dále musí být splněna jedna podmínka – démon zakletý ve zbrani musí mít stejnou nebo nižší úroveň než má nositel zbraně. Zda lze či nelze zbraň zničit, pozná majitel katany po prvním úspěšném útoku (zasáhne soupeřovu zbraň).
„Jíž mnoho zim uběhlo od doby, kdy matka příroda nosila kroky kudůckého alchymisty Smíka a elfího mága Orana. Byli to nerozluční přátelé, šikovní ve svém oboru. Milovali své umění, ale víc než to milovali zlato a drahé kamení. Během svého dobrodružného života nashromáždili obrovské bohatství. Jenže se o něj začali obávat. Žádná z pastí, které nastražili ve svém sídle, se jim nezdála dost dobrá, každým dnem mimo své obydlí se obávali o své jmění čím dál víc. Jednou se do Smíkových rukou dostala mapa podzemí, ve kterém se měla nacházet laboratoř slavného alchymisty. Jeho jméno si už bohužel nepamatuji. Smík a Oran podzemí prošli a v laboratoři našli staré svitky mrtvého alchymisty popisující tvorbu dokonalého tvora, silného jako medvěd, rychlého jako gepard, věkem nesmrtelného, krásného nad všechny, ovšem bez vlastní inteligence. Smík s Oranem zajásali. Mohli stvořit skvělého strážce svého pokladu. Tento strážce a zbraň mistra dračích mnichů, artefakt jehož postup výroby našli v ruinách chrámu již neexistujícího kultu, jim mohli dopřát konečně klidu.
Během několika následujících měsíců sháněli oba přátelé suroviny na výrobu zbraně a oživení bytosti. Nikdo již neví, co všechno potřebovali, neboť svitky se nedochovaly. Prý je zničil Smík, aby si nikdo nevytvořil stejného tvora.
Nejdříve začali katanou. Suroviny měli a kováře unesli z trpasličího města. Kovář pracoval na zbrani několik dlouhých dní. V peci žhnul oheň posílený elementálem tohoto rudého živlu, salamandrem. Celá katana byla vyrobena z jednoho kusu kovu, dokonalý výrobek od špičky čepele až po stříbrnou hlavici rukojeti v podobě dračí hlavy. Zbraň byla opravdu nádherná. Smík a Oran s výrobou pomáhali. Nevím jak, ale prý to mělo co dělat s démony. Trpaslík se ze svého mistrovského díla dlouho neradoval, dostal za svou práci zaplaceno velmi prudkým jedem.
Nyní už jen zbývalo stvořit bytost – strážce. Oživovací pokus se povedl, mrtvola muže otevřela oči, začala dýchat a její srdce začalo bít. Smík a Oran strnuli úžasem. Tak nádhernou bytost ještě nespatřili. Jenže se radovali předčasně. Nevěděli totiž, že našli v alchymistově laboratoři jen část dokumentů. Stvořili sice silného, obratného a krásného tvora, ale smrtelného, se zlem v srdci a navíc vysoce inteligentního. Smíkovi zmrznul úsměv na rtech, když bytost popadla katanu a sekla. Z Oranova krku začala prýštit krev. To bylo to poslední co Smík spatřil. O nepatrnou chvíli později padl mrtev na chladnou podlahu.
Ptáte se, co se stalo s tajemnou bytostí a dračí katanou? To nikdo neví. Nikdo již dnes ani neví, kde Smík s Oranem žili. A jejich tajemný poklad? Nenašel se. Je pravda, to co jsem vám vyprávěl? Možná!“
Čepel je ukována ze slitiny oceli a stříbra (v poměru 4/5 oceli, zbytek stříbro). Při tvorbě se využívá salamandra na vysoké úrovni a voda je posvěcena knězem. Zbraň je několikrát zakalena.
Oči draka jsou z rubínu (rubín 0,1 mn). Drátky, které obtáčí rukojeť jsou ze 100% stříbra.
V době vytvoření vznikne mezi prvním nositelem zbraně a zbraní duševní pouto. Zájemce si hází proti pasti Sil+Obr+Odl+Int+Char ~ 10 ~ přijme/nepřijme. Na tuto past si hází také každý další zájemce (pokud není původní majitel mrtvý, katana ho bere stále za svého majitele). Pokud dotyčný past nepřehodí nehodlá se už zbraně dotknout.
Zbraň je magická a nelze do ní zaklít žádného démona nebo na ni vyrýt runu.
Zbraň je v okamžiku dokončení téměř nezničitelná. Tato zbraň je artefakt.
Ochrana zbraně
Pokud zbraň vezme někdo jiný než její majitel, oči draka se rudě rozzáří. (stejně jako viz. výše. Pokud není poslední majitel katany mrtvý, katana ho bere stále za svého majitele. Proto, postava, která se zbraně dotkne si hází proti pasti ochrany zbraně a ne proti pasti na přijmutí). Postava má pocit, že se rukojeť zahřívá. Pokud dotyčný nepustí do 2 kol zbraň z ruky, hází si proti pasti
Obr ~ 9 ~ spálenina ruky za 2 – 12 životů / spálenina ruky za 10 – 50 životů (60%, že je ruka spálena na škvarek a nelze ji obnovit)
V obou případech se už zbraně nehodlá za žádnou cenu dotknout
Parametry zbraně
Síla zbraně: 10/+6
Obrana zbraně: + 3
Váha: 30 mn
Dračí katana je střední jednoruční zbraň. Dá se použít obouručně, ale potom je Síla zbraně 8/+5 a Obrana zbraně +4. Svou váhou by spíše spadala do lehkých zbraní, ale velikostí rozhodně ne, proto se řadí mezi střední zbraně. Délka zbraně je 1 – 2 (stejně jako u dlouhého meče)
Jelikož zbraň obsahuje stříbro, působí lépe proti tvorům náchylným na tento kov.
Vlastnictví této zbraně má i určitá omezení, které plynou z vysoké magenergie obsažené ve zbrani:
- vlastník katany smí používat jen jednu další magickou zbraň (s démonem)
- nesmí používat žádnou další zbraň – artefakt
- smí používat jen tolik trvalých magických předmětů kolik činí jeho úroveň
Zvláštní
Jak stoupá počet zabitých a zraněných Dračí katanou, získává meč nové zvláštní schopnosti. Proces je stejný jako u schopnosti válečníka přesnost s tím rozdílem, že po dosažení dané hranice se nepokračuje na další od nuly, ale získaná zkušenost se přičítá k dosavadní.
Zkušenost (celkem) Schopnost
1500 Bonus +1 k Oč
3000 Bonus +1/+1 k Úč a + 3 útoky za 2 kola (bonus +3 k iniciativě) – útok se přičítá k těm, které postava má (např. díky schopnosti vícenásobné útoky)
6000 Majitel může útočit na soupeřovu zbraň. Katana ho sama navede. Soupeřova zbraň má Oč 6 + Obr jejího majitele. Účinky poškození ukazuje tabulka (viz.níže). Pokud se soupeř vyhne má majitel katany v dalším kole – 3 k Oč proti všem útokům. Pokud katana útočí vícekrát „životy poškození se sčítají“
10000 Magenergie: 2 * úroveň nositele magů
Kouzla: dým, rychlost, ochrana před šípy, protoplazma, neviditelnost, neslyšitelnost
15000 Magenergie: 3 * úroveň nositele magů
Další kouzla: klika, nevycítitelnost, neviditelná zbroj
Tabulka poškození
Druh Úč klesá na 1/3 Úč klesá na 1/2 Zbraň zničena
Dřevěná obyčejná 2 – 4 5 – 8 9 – 12
magická 4 – 8 9 – 13 14 – 18
Okovaná obyčejná 3 – 5 6 – 9 10 – 13
magická 6 – 10 11 – 15 16 – 20
Kovová obyčejná 4 – 6 7 – 10 11 – 14
magická 8 – 12 13 – 17 18 – 21
Katana může zničit magickou zbraň s démonem astrálních sfér, ne zbraň artefakt. Dále musí být splněna jedna podmínka – démon zakletý ve zbrani musí mít stejnou nebo nižší úroveň než má nositel zbraně. Zda lze či nelze zbraň zničit, pozná majitel katany po prvním úspěšném útoku (zasáhne soupeřovu zbraň).
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 34
Autor: Morgar
Diskuze
V textu je napsáno: "smí používat". Dokud ten magický meč nepoužiješ, artefaktový démon bude v klidu. Artefakt zničí ten poslední magický předmět.
P.S. Trochu paradox. Někdo by mohl namítnout, že u sebe bude mít mnoho magických předmětů, ale najednou přeci všechny nepoužívá. Dejme tomu, že postava je na 6. úrovni. Získá katanu a pak použije 6 různých trvalých magických předmětů, které má u sebe. Pokud použije 7., artefakt ho zničí.
Pro určování věcí,které patří postavě platí, že je má postava u sebe či se vědomě považuje za jejich vlastníka.
Pokud tento výklad nestačí, budu rád pokud navrhnete něco lepšího.
Morgar: to znamená ze ked budem mat max pocet mag. vecí u seba a niekto mi podá magický mec aby som mu ho podrzal tvoj artefakt sa nastve a ten magicky mec znici? ktory magicky predmet strati demona ked ich bude nad maximum?
PardGalen: "artefaktový" démon, který je v srdci zbraně (hlavice draka) si dokáže ohlídat, kolik démonů astrálních sfér je v tvé blízkosti a s kolika navazuješ kontakt. Pokud je jich více než je povoleno, artefaktový démon je vyžene zpátky do jejich sféry.
Teď jsem si všiml. Proč může mít vlastník jen několik dalších kouzelných předmětů a co mi v tom zabrání, abych jich měl více než je zde uvedeno?
Je to artefakt a ty jsou jak silné tak slabé. Může být i artefakt, který je slabší než, dejme tomu sluneční prsten, ale je to artefakt a stejně tak mohou být artefakty silné, tak že dokáži zabít polovinu bohů a tu druhou zotročit. Co se mě nelíbí na tomhle je to, že je to takové nijaké a má to je jedno použití. Mě to přijde prostě nezajímavé.
tak na romhle musel někdo makat OPRAVDU dlouho!
ok .. nebudem vás presviedčať o tom čom verím ja ... podľa mňa JE TO PRÍLIŠ SILNÉ ... ale to je iba moj názor .... HAWK
Stáhl jsem si to a několikrát jsem o tom přemýšlel... je to fakt dobré...
Noeh: Bez rizika. Dejme tomu, že katanu má v držení takřka dokonalá bytost. Než ji vůbec zabijete (to, že byste ji překecali ať vám ji dá, nepřichází vůbec v úvahu), rozseká polovinu družiny na malé kousíčky. Víš, to že tam není napsaná úplně přesná výroba neznamená, že se dá získat bez problémů. To už záleží na PJ, jak tuto zbraň zapojí do dobrodružství.
Darnill: nechcem sa opaovať ale iba tak pre ukážku to zhrniem ok?
- Takže tvoj meč ktorý je obyčajný kúzelný by vyzeral takto.
Dlhý meč ÚČ 14+0 s 26 magmi na deň a dosť veľa kúzlami. ALchymista na 21 úrovni by mal šancu iba 30% že vôbec získa démona a to ani nehovorím o magoch ktoré musí vynaložiť aby sa vôbec s tou sférou skontaktoval (asi 1000).
- No a naša katana je skoro bez rizika, ÚČ nehorázne veľké, brutálna obrana, zvláštne schopnosti, neprimeraný poČet magov, ničenie kúzelných predmetov ... atď
keď to takto píšem tak mi to pripadá že som ani tie 4* nemal dávať .... :-))