Předměty

Přilba bezhlavého rytíře Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 20

Skupina: Kouzelná zbroj

Váha: 33 mn

Popis:

Základní informace

Měla to být přilba neviditelnosti ale při výrobě byla někde udělána chyba a tak při nasazení dělá neviditelnou pouze hlavu. Za vše může runa, není to dílo démona.

Popis

Přilba má kuželovitý tvar a je celá černá. Vpředu vykrojená do písmene T (pro oči a nos). Chrání celou hlavu. Vnitřní strany jsou pokryté kůží pro vetší pohodlnost. Pod jednou z kůží je runa napsaná rudou barvou. Zbývající krk vypadá jako průřez. Je tam vidět krev, mícha, žíly, kosti. Tento druh přilby si v mém světě oblíbili lidé. Byla vyrobena pro postavu o velikosti B.


Vlastnosti

Pokud se nasadí tak celá hlava nositele zmizí. A budí dojem bezhlavého rytíře. Runa je zdrojem neviditelnosti. Tato „neviditelnost“ nejde zrušit dokud si ji nositel nesundá. Pokud přilbici nosí válečník, tak se jeho schopnost zastrašení počítá jako by byl o 3 úrovně výš. Představte si bezhlavého válečníka. Runa je trvanlivá a nejde smýt.

Dodatky

Hlava s přilbou tam pořád je a proto když prší, je velká pravděpodobnost že bude vidět tvar přilby (hlavy), když po přilbě stéká voda. Pokud nějaká inteligentní bytost uvidí bezhlavého rytíře, tak si hází na past Int ~9~ nic / prohlédl iluzi. Pokud se v dané oblasti vyskytl pravý bezhlavý rytíř, tak bych ještě past trochu upravil.

Použitelnost

Využití je mnoho, bezhlavý rytíř se může podívat za roh, aniž by někdo viděl jeho hlavu, šmírovat nevinné dívky skrz okno, strašit malé děti, zkrátka co koho napadne.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 20

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

darkkkn:
Rád bych tě upozornil, že ne všichni vytýkali dílu jeho krátkost, byli i tací, kteří vytýkali i něco jiného...

Podívej se na alternativu tvojí helmy, kterou jsem napsal na konci schvalovací kritiky. Je to ještě kratší než tvě dílo, ale dle mého by ti to vyneslo vyšší hodnocení dílo, jak jsi jej napsal ty.

A je jen na tobě, aby jsi pochopil proč a příště se svým chybám vyvaroval.

3* je na takto nedotažené dílo až moc pěkné hodnocení, většinou se dává 1* až 2*.

Jak máš ty napsané dílo, tak to vypadá, že po nasazení helmy se zneviditelní samotná hlava, ale helma zůstane viditelná. Pak tam máš tu naprosto nepravidlovou runu. Chyb tam máš jako v poli máku naseje, takže by jsi spíše měl být rád, že jsi vůbec dostal tolik pozitivních ohlasů...


 Uživatel úrovně 0

Zdravím,

inu nezbývá nežli říct, že dílo je sice zajímavé, ale..

Hned v úvodu mi chybí něco jako malá minulost přilby, jak byla využívaná první, pro koho byla, mohla by to být celkem i komická situace. Šlechtic si nechá vyrobit super přilbici, která jej učiní neviditelným, nastoupí před svůj lid, nasadí dílo, které považuje za dokonalé a hodné jeho jména a úcty a hle... Jediné co před davem poddaných sklidí je vyděšený křik dětí, vystrašené vydechnutí žen a řekl bych mnoho posměchu od válečníků, veteránů a možná i vysokých důstojníků potažmo nižší šlechty, nedej bože udělat si "useknitím" hlavy hanbu u krále. -*

Dále pak past na odhalení "useknuté" hlavy ve špatném počasí, když prší, sněží, jdete v prachu či na poušti, tak past 9 se mi zdá být zbytečně moc vysoká, když například při zasněžení je skoro 100% šance, že si neviditelné hlavy všimnete, já osobně bych past zvolil nižší -*

Jsem rád, že autor napsal úpravu zastrašování, myslím, že je to dobrý nápad, jen by mě zajímalo, co by se stalo, kdyby přilbu na sebe vzalo jiné povolání, je mi jasné, že zastrašování je specialitou válečníka, ale to nevylučuje i možnost, za pomoci této přilby, aby zastrašovalo i jiné povolání s tím, že se počítá např. "Jako válečník o 5 úrovní níže." Tato varianta užití by rozšířila použitelnost ve hře a tím pádem by byla i zajímavějíším dílem. 0*

Co do použitelnosti, celkem mě pobavila představa válečníka špehující nic netušící dívky, slečny, ženy, pro oživení dobrodružství vcelku dobré. Nakukování za roh je také dobré, ikdyž naleštěný kus plechu, či štít také poslouží, ale to je detail.

Na závěr bych chtěl dodat, že do hodnocení zahrnuji i krátkost příběhu, u mě osobně se jedná o plus +* a zkutečnost, že dotyčný tvůrce začíná a nechceme jej přeci odradit hned na startu.

Dílo považuji v konečném výsledku za průměrné, ovšem absence hvězd pro průměr mě nutí volit mezi 2 a 3 hvězdami, a proto to beru čistě matematicky a volím tedy 3 *


 Uživatel úrovně 0

Mno ok, je to moje první dílo a musím se přiznat že jsem čekal lepší hodnocení. Víceméně některé poznámky chápu, a některé nepovažuji za podstatné. Už začínám chápat že pro příště bych neměl nechávat prostor fantazii, ale měl bych ho zaplnit dlouhým popisujícím textem, abych měl víc hvězdiček. Koneckonců když jsem to procházel tak krátké díla nemají šanci uspět.

S úctou a zklamáním Darkkkn.


 Uživatel úrovně 8

Přijde mi, že jsem z tohoto krátkého dílka získal všechny potřebné informace, pokud bych ji chtěl použít ve hře, krom jediného - a to nějaký trošičku obšírnější popis té runy (Darkkkn se vyhnul démonům, napasoval přilbě runu, ale i ta může mít nějaké hodnoty, např. vloženou magenergii pro začarování. - Pokud se runy nezaklínají magy, pak mohlo být na konci přibližný odhad pro pravidlofily používající démony, přecejenom jsou to pravidla)

Na druhou stranu dílko neobsahuje žádná bonusová potentátka, která by ho katapultovala nad 3*...


 Uživatel úrovně 0

Zdravím,

k dielu som taktiež niečo povedal už v MS, teraz tu máme hotový produkt. Nápad je skvelý a dá sa s tým dobre pohrať, niečo navrhuje sám autor, niečo doplnil Folcwine. Použiteľnosť (nápadu) je teda tiež dobrá.

Čo mi vadí je obídenie pravidiel pre magické predmety a neposkytnutie náhrady. Nechcem vyvolávať ďalší povyk, ale vytýkal som to pred tým, vytýkam to potom. Magické predmety v DrD stoja na démonoch. Nové predmety by sa toho buď mali držať alebo prísť s náhradným riešením (ktoré ale bude patriť do Rozvoja, nie sem). Prípadne aspoň odkázať na už existujúce alternatívne pravidlo, ako zmienená runová mágia.

Zišlo by sa text trochu uhladiť, teraz neviem, či som to písal aj v MS, ale tuším niekto iný áno. Nie je to zásadná chyba, samozrejme. Hodnotím ako nadpriemerné, okrem sporu s démonom je to v poriadku a nápad s použitím sú naozaj dobré.

Prajem veľa zdaru v ďalšej tvorbe a nenechaj sa odradiť kritikou, je dobre mienená. Už sa teším na ďalšie dielo, ktoré má podobne zaujímavý nápad.

S úctou
Ith

Demonic:
Pranierovanie je podľa mňa dosť silné slovo. Nejde o to, že by démon mal byť tu, ale o to, že by démon mal byť v predmetoch, ktoré patria do kategórie trvalých magických predmetov.

Pri písaní na server človek nepíše pre seba a svoj svet, ale všeobecne pre ostatných. Keď napíšem magický predmet, bude iný než verzia, ktorú použijem u seba. Ty si po prečítaní dáš preč démona, Fafrin zmení čísla, Folcwine upraví mechanizmus pasce a Morter si vezme len nápad (osoby sú zvolené čisto náhodne len pre účely príkladu).


 Uživatel úrovně 5

Mne sa nápad zdá veľmi dobrý (a keďze som podobné prilby ešte nevidel aj originálny), bohužial neúplny popis a trošku nepravidlový základ zrážajú dielu hodnotenie. Už by som iba opakoval po ostatných. Autorovi želám veľa ďalších skvelých nápadov. Dielo v MS nechať trošku dlhšie a naozaj počúvať rady (aspoň tých skúsenejších).

Noeh


 Uživatel úrovně 0

Folcwinova helma neviditelnosti je rozhodně lepší :)
Dvakrát je opakována informace, že runa je zdrojem neviditelnosti.
Mechanismi nejsou příliš pravidlové, a proto je z hlediska pravidel nebudu kritizovat. Autor to z MS už jistě ví.
Příkladem né úplně nejlepšího slohového zpracování můžou být dvě věty:
"Pokud se nasadí tak celá hlava nositele zmizí. A budí dojem bezhlavého rytíře." které mohly utvořit smysluplnější souvětí:
"Pokud se nasadí tak celá hlava nositele zmizí a budí dojem bezhlavého rytíře."

Nápad a použitelnost ovšem dílo beze sporu má, stejně tak by se dali přičíst nějaké drobné body za zpracování či některé mechanismy, i když ty byly většinou dodány jinými v MS.

Zde bych rád podotknul, že na serveru se stalo dobrým zvykem v závěru díla poděkovat uživatelům, kteří v MS výrazně pomohli.

Dále si dovolím odporovat Morterovy:
DrD není v základu na takovou věc jako KZ helmy, v případě lupiče sice rozlišuje ukrytá a neukrytá citlivá místa (takže lupič by osobě s toto helmou nejspíše nemohl ublížit úderem do obličeje) ale na KZ pro jednotlivé kusy zbroje bys potřeboval vlastní pravidla. Takováto pravidla rozhodně nejsou předmětem příspěvku.
Co se týče dalších schopností ovlivnitelných očima, rozumný člověk odvodí, že:
"Vše, na co je třeba přímí oční kontakt(mentální souboj na nižší úrovní mága) je nemožné i v případě přehození pasti. V ostatních případech, kdy je schopnost částečně podmíněna potřebou vidět osobě do obličeje, může PJ přikročit k nějakým postihům,"
Má cenu to do díla psát?


 Uživatel úrovně 5

Inu, toto dílo jsem již koumal v moudré sově. Co je základní, že autor přišel se zajímavou myšlenkou, kdy předmět ve své nedokonalosti zneviditelní pouze část těla, čímž má některé své vlastnosti. Jelikož jsem sledoval vývoj, tak vím, že za valnou část současné podoby vděčí rádcům v MS. (např.zastrašování byl můj nápad apod.) Tímto bych chtěl vzkázat, že by se mohl autor trochu potrápit s pravidly, přemýšlením a mechanismy sám a ne nadhazovat nápady a pak je celé vlastně až vytvářet v MS. Navíc pokud jde o díla jednoduchá a krátká. Nevím jak se dále vyvinula diskuse, ale myslím, že by helma měla mít svoji KZ (1). Také bych dodal, jestli jsou pozměněny akce, při kterých hrají roli oči, např.hraničářská odhadování přesvědčení, mentální souboje, čtení myšlenek, získávání důvěry apod. Také se mi nelíbí jako Folcwinovi mechanismus s runou. Nejvhodnější by byl alch. předmět. Kombinace nepovedené runy, neviditelnosti a zbroje mi osobně moc nesedí, ale nebral bych to za chybu, spíše za snahu autora po největším zjednodušení. Já osobně stále zastávám názor, že to šlo stejně jednoduše vyřešit např. prokletím předmětu apod. Text je velmi krátký, není co rozebírat, jeho plusem jsou nápad + jednoduchost a rychlá použitelnost. Za tyto dvě věci tedy dvě hvězdičky. Mort


 Uživatel úrovně 0

Jen podotýkám, že přilba je pranýřovaná za to, že není tím, čím nikdy být neměla. A tedy předmětem s démonem... Uznávám, že původ magie není vysvětlen, ale démoni tu nikdy být neměli, alespoň pokud autor nezměnil své záměry...


 Uživatel úrovně 5

Z pohledu využitelnosti se jedná o velmi zdařilý nápad, kromě zmíněného šmírování a koukání za roh jde použít v mnoha zápletkách, například falešný bezhlavý jezdec strašící vesničany, léčitel používající helmu jako skenovací pomůcku atd.

Co se týče zpracování, tak to nejsem ani zdaleka spokojen. Největší kámen úrazu je původ magie – DrD nezná nic jako magii run. Runa sama o sobě žádnou moc nemá, moc jí musí někdo poskytnout – ať už démon astrálních sfér, peklo, nebe, čaroděj nebo víra atp. Mnohem lepší zpracování by bylo předmět udělat jako alchymistický předmět, uvést sféru démona, potřebné magy a suroviny na výrobu, dobu výroby a trvanlivost. Obejít tyto pravidla by šlo odkazem na existující dílo s runovou magií, bez odkazu se jedná o hrubou chybu (z lenosti :)).

Slohová ani gramatická stránka také nejsou nijak valné úrovně. Myšlenky jsou řazeny za sebe bez valného ladu a skladu, členění do kapitol je také podivné. Jediným plusem budiž to, že dílo je krátké, tudíž slohové a gramatické nedostatky nestihnou odradit od přečtení. Obrázek se sice pěkný, ale lépe by dle mého posloužil prázdný stůl :).

Rozhodně se jedná do zajímavý počin s dobrým nápadem. Dílo je na pomezí ** a ***. Jedná se o nováčkovské dílo, proto zaokrouhluji nahoru.

Přeji hodně nápadů a chutě do další tvroby.




Helma neviditelnosti dle Folcwina
Sféra: 2.
Magy: 85 magů
Suroviny: 250 zl
Základ: Běžná helma (5 zl)
Cena: ~ 1200 zl
Váha: 30 mn
Trvání: 2 roky
Helma neviditelnosti je sama o sobě neviditelná a navíc zneviditelňuje vše co je do ní vloženo, nejčastěji tedy hlavu svého nositele.
Předmět který není vložen do předmětu celý, je vidět v průřezu. Například bude vidět průřez krku, jako by hlava byla useknutá. Válečníci tohoto mohou využít pro zastrašování (počítá se, jako by byl o 3 úrovně výš).
Postavy, které uvidí řez průřez krku, mohou iluzi prohlédnout past INT ~ 9 ~ prohlédne iluzi / nic.
Helmu lze normálně nahmatat. Její obrys může být spatřitelný v dešti, když po ní stéká voda. V takovýchto případech je nebezpečnost pasti pouze 5.