Meč Ragnar
Autor: | Nathaka |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 18 |
Skupina: Artefakty
Síla zbraně: 7 /+13
Kvalita zbroje: -1
Délka: 1-2
Sféra: 13
Váha: 3120 mn
Popis:
Historie:
Ragnar vykovali trpaslíci ze své nejlepší oceli jako odměnu pro přítele svého národa, barbara Ethrika. Ten, aniž by k tomu byl jakkoliv zavázán, bez nároku na odměnu, bojoval za bezpečnost trpasličího krále při jeho cestách. Říká se, že touto službou chtěl odčinit vraždu jednoho trpaslíka, kterou údajně spáchal v mladém věku ve stavu opilosti. Během jedné z těchto cest byla většina králova doprovodu pobita a král sám unesen. Útočníky ale Ethrik sledoval a krále ze zajetí vysvobodil, i když s vypjetím všech sil. Společně uprchli a dostali se do bezpečí.
Už původní meč byl sám o sobě výjimečný. Byl obrovský, měřil na výšku dost přes sáh, přesněji 124 coulů. Ještě masivnější byla jeho stavba; Ragnar připomínal monstrózní šavli či mačetu [... /podrobněji v kapitole Vzhled]. Už jen proto Ethrik jásal, když spatřil dar od trpasličích kovářů. Jásal ale ještě víc, když mu sdělili, že meč je připraven přijmout do sebe démona a tím z Ethrika udělat opravdového hrdinu. Neváhal ani chvíli a vydal se hledat theurga, který by mu za peníze od trpaslíků do meče démona povolal a zároveň obětoval část své duše. Peněz od trpaslíků nebylo málo.
Bohužel pro Ethrika, lidé jsou různí, a theurg, kterého pro účely stvoření artefaktu zaměstnal, toho byl příkladem. Ekruldash nejdříve působil sympaticky a moudře, Ethrika uvítal a nabídl mu výhodnou cenu. Pak se ale ukázalo, že ho šidí; Ethrik si za dveřmi vyslechl rozhovor theruga s jeho pomocníky, ve kterém jim sděloval svůj plán, že do meče zakleje běžného útočného démona z nižších sfér. Ethrik rozzuřen vpadl dovnitř a pomocníky zabil. Poté pohrozil životem i theurgovi samotnému. Ekruldashe to přesvědčilo, že s Ethrikem není radno si zahrávat, takže do meče opravdu našel démona z dostatečně vysoké sféry. Chudák Ethrik však nevěděl, že démoni jsou také někdy na škodu, a ten, kterého do meče Ekruldash zaklel, pochopitelně nebyl zrovna dobrák. Ekruldash byl dostatečně schopný theurg a podařilo se mu spojit s třináctou sférou, a aby nepojal Ethrik podezření, měl tento démon opravdu blahodárný vliv na sílu zbraně. Přesto Ethrik nevěděl o jistém vedlejším efektu, který s sebou démon do meče přenesl. Odcházel proto navýsost spokojen, jako hrdý majitel meče, který drtil nepřátele na prach a získal mu slávu. I díky tomu je tu Věhlas: +2.
Démon:
Démon, kterého Ekruldash povolal do meče, se zove Burdeniel a pochází ze sféry Zezael (13.). Opravdu poměrně mocně posiluje parametry meče, především pak útočnost, protože mu dodává velikou drtivou sílu. Zároveň meči umožňuje drtit i tvrdé materiály jako kámen či železo, aniž by se meč jakkoliv poškodil - je tedy odolný proti působění běžných mechanických sil, byť ne zcela. Burdeniel je nicméně démon značně podlý, a proto dva měsíce po svém vyvolání začal na meč působit také efektem nežádoucím - tíhou. Přesně dva měsíce po získání démona Ethrik vstal a chystal se s mečem opět vyrazit vstříc novému souboji, avšak nestačil se divit, když meč zkrátka nezvedl. Ať tahal jak tahal, meč se téměř nehnul. Nejdříve si myslel, že se pouze zasekl o nějaký kořen, ale meč byl prostě příliš těžký. A také tak zůstal.
Démonovo působení od té doby nesílí, avšak ani neslábne. Meč stále váží přes tři tisíce mincí. Ethrik ho za pomoci několika dalších mužů dopravil do nejbližšího města, odkud pak byl meč převezen zpět k trpaslíkům. Ti zkoumali démona a pokoušeli se tohoto efektu zbavit, leč marně. Silný a spolehlivý meč tak byl ztracen, protože se nenašlo smrtelníka, který by ho uzvedl a zároveň s ním mohl vstoupit do boje. Aby také ne, představte si, že se pokoušíte mávat ve vzduchu traverzou.
Přesto trpaslíci po čase zjistili, že démonovo působení má své odchylky. Každý druhý týden od začátku působení té hrozivé tíhy se na dvě hodiny tento efekt zruší a meč opět váží stejně jako předtím (to jest 180 mn). (Trpaslíci si to vysvětlují tím, že démon si dává oddech, když už musí dva týdny působit takovou tíhou.) To sice stačilo na nějakou tu exhibici a předvádění, kterým si Ethrik nyní přivydělával, ale na běžné dobrodruhování to bylo k ničemu. Dalšího podobného efektu, byť ne úplného, si trpaslíci všimli, když se meč dostal do blízkosti (4 sáhy) nemrtvého (nějak se jim dostal do místnosti, kde byl meč uložen). V takovém případě vážil sice třikrát tolik co kdysi (to jest 540 mn), ale nějaký zrůdný a silný nemrtvý by s mečem pravděpodobně mohl zacházet. To pochopitelně nebyla příliš hezká vyhlídka, že by nemrtvý vládl takovou zbraní, takže se o této informaci pomlčelo a sféry až po tu pátou mají tuto informaci zablokovanou (úroveň toho, kdo sféry zablokoval, je 10). Není vyloučeno ani potvrzeno, že podobného efektu krom nemrtvých mohou dosáhnout i jiní tvorové, kupříkladu nevidění. (Nechť si PJ zvolí libovolně, jak tomu bude.) Ale pozor, přestože meč těmito způsoby ztrácí na váze, působení démona na ostatní vlastnosti zbraně stále trvá.
Démonovo působení se dá prolomit či zmírnit, ačkoliv jen dočasně. Kupříkladu kouzlo Pírko, seslané kumulativně několika kouzelníky, umožní alespoň dočasně tuto zbraň použít. Stejně tak bude působit Uspi démona, meč však poté krom tíhy ztratí také své schopnosti a bude mít parametry [4 /+7 -2]. Jiná kouzla či postupy neúčinkují. A narozdíl od poklesů hmotnosti v předchozím odstavci, veškeré postupy, které démonovo působení na tíhu potlačují omezením démona jako takového, potlačují také démonův vliv na parametry zbraně.
Vzhled:
Ragnar je obouruční zbraň, která, ač je úderná a tupá stejně jako dvojručné meče, je vytvarovaná do tvaru šavle či mačety, směrem vzhůru se tedy mírně rozšiřuje a nahoře je zaoblená. Úder je tedy veden vždy stejnou stranou meče, stejně jako u šavle. Oproti šavli je však nesrovnatelně větší, Ragnar totiž měří na výšku 124 coulů a je v nejširším místě široký něco málo přes 20 coulů. Čepel je zdobená trpasličími runami po celé své ploše, ty však nemají žádnou moc a plní dekorativní funkci. Jílec meče je převelice dlouhý (45 coulů), protože pořádný úchop je nutný k uzdvižení tak těžké a nepříliš vyvážené zbraně, a je také mírně zahnutý (podobně jako u katany). I přesto se meč běžně drží vychýlen na tu stranu, kterou rukou jsme blíže čepeli, usnaďnuje to vedení úderu. Hruška meče je poměrně masivní, obstojně tak vyvažuje čepel. Je převelice krásně zdobená a v jejím středu se nachází safír - srdce artefaktu.
Překlad runového nápisu: "S neskonalou vděčností a s díky za záchranu života věnuje král trpaslíků, Bromdir, barbaru a příteli trpaslíků Ehtrikovi tento meč. Nechť v jeho rukách drtí nepřátele a získá mu slávu, kterou si zaslouží."
Dodatky:
Ragnar je mečem, který není nijak přesilný, a přesto ho postihl osud ne zrovna záviděníhodný. Stal se spíše atrakcí, sběratelským kusem, exhibiční zbraní, cílem mnoha snaživců, kteří uvěřili fámám o tom, že "meč uzvedne pouze právoplatný dědic trůnu trpaslíků/lidí", kterých se o meči vyrojilo spousty. I přesto může najít využití ve skutečném boji, pokud je člen družiny nemrtvý, či pokud meč nějaká ta horda nemrtvých ukořistí. Je to artefakt, jehož síla odpovídá mírně pokročilým hráčům a se všemi svými výhodami a schopnostmi bude ideální zbraní pro nemrtvého záporáka, z jehož pazour musí družina Ragnar vyrvat a za extrémního nasazení ho odvléci zpět tam, kam patří, k trpaslíkům. Meč každopádně má pro sběratele své výhody; krade se jen velmi těžko.
Shrnutí
- Meč Ragnar
- Parametry: [7 /+13 -1] ([4 /+7 -2] bez působení démona)
- Váha: 3120 mincí (180 bez působení démona, 540 při oslabeném působení démona způsobeném přítomností nemrtvých v okruhu čtyř sáhů)
- Délka: 1 - 2 (124 coulů); šířka: V nejširším místě přes 20 coulů
- Srdce artefaktu: Safír ve středu hrušky; sféra: 13. (Zezael)
- Zvláštní schopnosti: Odolnost proti běžnému mechanickému poškození, drcení pevných materiálů
- Věhlas: +2
Poděkování patří pánům Skewerovi, UnknowNnovi, gallóglachovi a Sethemovi Tartirovi.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 18
Autor: Nathaka
Diskuze
Já oceňuji nápad ten je fajn a dle mě ta nejdůležitější věc vůbec.
zerafel:
ad 2) Celá tabulka zbraní v pravidlech je chybná nebo alespoň zavádějící a naprosto nevypovídá o skutečnosti. Některé zbraně jsou pravidlech naprosto nepoužitelné ačkoliv ve skutečnosti tomu bylo naopak. A pokud to chceš ten meč srovnávat s šavlí tak velice zásadní jé délka zbraně. Kromtoho šavle nebude ostřejší. ;)
ad 4) Nezničitelné je pouze srdce artefaktu dle definice :) (viz pravidla pro experty)
Souhlasím s Nathakou ohledně ceny, zvlášť u artefaktu.
UnknowN: Pravidla nepočítají se spoustou věcí a proto jsou tak jednoduchá a dají se upravit. Jediná věc co nás omezuje je naše fantazie. Zkušený PJ by jistě dokázal onu rovnováhu o které mluvíš vyřešit...
Ona vlastnost s nemrtvými by se dala využít i proti nemrtvým jen tak mimochodem, asi vás to taky napadlo, ale tudle v diskuzi to nepadlo :). S tim by se ale museli změnit i ony parametry pro jinou váhu.
Konec.
UnknowN: Dal bych k tomu nějaký bonus. Tak příště.
Drcení předmětů = útok na neživé předměty uskutečnitelný jakoukoliv zbraní.
4*
Podle mne dílu nechybí zajímavý nápad a jako headliner dobrodružství je meč využitelný. 13. sféra je dobře. Nejasnosti ohledně parametrů zbraní jsou snadno odstranitelné.
PinHead
prepáčte, dlho (cca tich 22 min) som hladal pravidlá a mi to nezobrazilo že UnknowN napísal to isté o ničo skôr. Moja chyba
Zdravím.
Čo sa diela týka mám takmer rovnaký názor ako zerafel. Až na tú 13. sféru.
Na overenie mám pred sebou Příručku pána jeskyně ,PPE - postavy, verze 1.6 edice d, strana 125. Tan stojí.
Sféra Zezael je jenom léčka astrálních sfér. Bohum samozřejmě není možné nic přikazovat - bohy je možné prosit, je možné s nimi i zápasit, ale není možné si je za pár magu koupit. Každý pokus o styk s touto astrální sférou ( to se netýká vyvolávaní démonu) skončí automaticky fatálním neúspěchcem ...
Takže podla mňa z tohto vyplýva že povolávanie démonov možné je.
Ale ak používate inú verziu pravidiel a tam je písané niečo iné, potom samozrejme je požívajte tie pravidlá, ktoré máte. (ale ak tú istú ,ako ja, tak je to zjavne iba nepozornosť čítania - nechcem tím nikoho uraziť)
Len som chcel poukázať že moja verzia pravidiel hovorí toto, takže to nevidím ako problém.
s úctou
Magnus
UnknowN: No tak těmi výhodami jsou třeba parametry. :) Taky to, že meč může drtit lecjaké předměty. Moc toho není, ale na obyčejný meč dobré.
Parametry pro 540 mn asi budou jiné. Nu jo. Ale počítat můžeš i s těmi základními.
Využití v družině: Dobře, dobře, moc doslovně. KDYBY tam nemrtvý byl a KDYBY byl silnější. Počítám s tím hlavně pro CP.
K epizodní roli: Epizodní role? No, celý velký quest není až tak "epizodní použití". Nemusí být každý artefakt stvořen k tomu, aby se s ním hráči zabývali celé tažení.
Za ty sféry díky. Aspoň něco. :-)
Třináctá sféra - cituji z pravidel PPE v1.6 e.A str.124:
"...každý pokus o styk s touto astrální sférou (to se netýká vyvolávání démonů) skončí automaticky fatálním neúspěchem..."
------------------------------------------------ -------
Zbraň i bez působení démona váží 180 mincí, což je více než dvojnásobek váhy obyčejného obouručního meče. Z toho bych soudil, že takováto zbraň by měla spadat do kategorie zbraní, které vždy ztrácejí iniciativu (respektive mají postih -2 v RSS *v tomhle případě by ten postih ale mohl být větší*). V díle však o iniciativě není ani zmínky. Pokud zbraň nemá mít postih, měl by tento efekt být vypsán u působení démona.
Parametry zbraně:
Jak jsem pochopil, uvedené parametry pro dvojici situací s démonem / bez démona platí v případě, že meč zrovna váží těch základních 180 mincí. Pokud by ale vážil 540 mincí vlivem přítomnosti nemrtvého potom by měl dozajista odlišné parametry, i kdyby ho nakrásně v rukou držel nějaký tebou zmiňovaný silný nemrtvý. Navíc, když už byla zmíněna tato možnost, mohla být klidně zmíněna i možnost použití někým übersilným ve chvílích kdy váží 3120 mincí... Opět by ale měl odlišné parametry.
"I přesto může najít využití ve skutečném boji, pokud je člen družiny nemrtvý..."
- problém 1: Pravidla nepočítají s nemrtvými hráčskými postavami.
- problém 2: V příspěvku stojí, že by to mohl používat pouze silný nemrtvý - hráč, který by chtěl Ragnar používat, by tak musel být výrazně silnější než ostatní hráčské postavy a tím by byl i zvýhodněn a došlo by k narušení rovnováhy mezi postavami.
- problém 3: Jak už jsem zmínil výše, při váze 540 mincí by měl meč jiné parametry, které v příspěvku nejsou.
V rukou CP už by to bylo něco jiného - ty můžou mít jakékoliv vlastnosti.
"...se všemi svými výhodami a schopnostmi bude ideální zbraní pro nemrtvého záporáka..."
- jaké jsou ty výhody a schopnosti? Až doteď jsem měl pocit, že je to klasický prokletý předmět, který nemá žádnou výhodu...
------------------------------------------------ -
Celkově ne příliš povedený prokletý předmět, jaký bude ve většině příběhů hrát maximálně epizodní roli.
Mě osobně tedy artefakt ničím zvláštním nenadchl (snad kromě oné chybné 13. sféry). Velký meč, nepoužitelný meč, popis vzhledu se mi moc nelíbí a vlastnosti démoa také ne. Nemohu si pomoct, snažím se být objekticní ale od artefakt bych čekal něco nového, zajímavého. Tenhle meč by mohl být spíš na škodu a přitom zase tolik nevyniká.
Co mě však nejvíc vadí je způsob, jakým je práce napsána. Snaha o vypíchnutí nejdůležitějších fakt ve Shrnutí mi tedy nestačí. Celá práce se mi dost špatně četla, jednotlivá fakta by měla být nějak zvýrazněna a sjednocena. Tvůj popis je chaotický.
Dávám 2* mě to skutečně nijak moc neoslovilo.
Gonzáles: Mě to s těma démonama připadalo srozumitelné. Všechny dotazy a "žádosti" na 13. sféru končí fatálním neúspěchem... theurg musí sféru o démona "požádat". Sféry tedy pravděpodobně vydají úplně jeného démona.
Áve!
No ono s tou 13. sférou to může bejt poěnkud sporný...
Třeba já jsem to pochopil tak, že k fatálu dochází automaticky jen při žádosti o nějakou informaci či žádosti o nějaký skutek (viz Thórův Mjolnir), ale vydání démonů funguje normálně.
Jinak artefakt je to velice zajímavý - hlavně ta tíha :-D Asi to využiju v nějakém dobrodružství...
vale Gonzáles