Předměty

Chajbanské šátky Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 22

Skupina: Kouzelné předměty

Kvalita zbroje: 0

Sféra: 12

Váha: 7 mn

Popis:

Občas se kroniky mýlí a v tomhle výtažku se mýlí i kronika Chajbanská. To že byly zničeny všechny předměty není tak úplně pravdou. Zůstalo totiž několik Chajbanských šátků, kterými Kuramán vybavil své nejvěrnější palácové strážce. Ti se jich pochopitelně po sultánově pádu chtěli co nejrychleji zbavit. Odnesli je proto tehdy k mocnému muži, který šátky proklel, čímž tak na světě způsobil větší utrpení a podpořil lidskou chamtivost. Kletbu již nelze nikdy odstranit. Nyní mohou být šátky v podstatě kdekoliv. Nějaký může být ve vlastnictví beduína, na voze karavany putující na trh, zakopaný hluboko v písku, na dně vyschlé pouštní studny, jednoduše kde vás jen napadne. Tohle všechno je pochopitelně jen příklad, kterak šátky nějak zapojit do hry. Je jasné, že každému se tento nastíněný úvod do světa nehodí. Proto z Kuramánů udělejte bez starostí El Hajaje nebo místo příběhu o svržení sultána nechte družinou najít šátky třeba v podzemí pouštního chrámu, zasvěceného některému z vašich místních bohů. Také samotný počet šátků není ničím omezen, avšak jedná se o předmět velice vzácný. Osobně bych zvolil 4-8 kusů (přičemž některé mohou být nadobro ztraceny nebo zničeny zubem času).

Vzhled

Všechny chajbanské šátky jsou vyrobeny z bavlníku. V těchto tropických až subtropických oblastech je to hojná rostlina, takže není divu. Jejich barva je vždycky světlá, aby co nejméně přitahovala slunce. Velice častá je šedá, bílá, písková a okrová, naopak nikdy nebude chajbanský šátek černý (můžete použít i kárované vzory nebo nějaké primitivnější pomalování - vzor). Nejedná se o klasický styl - sáh x sáh, ale šátek je přesně ušit jako pokrývka hlavy. Čili nemá žádný čtvercový ani kosočtvercový tvar a nejde skládat. Na chajbanském šátku popisujeme dvě části: „čepec a pláštík“. „Čepec“ je část zakrývající vlasovou část hlavy, „pláštík“ potom zakrývá zezadu krk, z boku uši a splývá někam těsně pod ramena. Čepcová část je pevně přichycena k hlavě čelenkou z velbloudí kůže. Uprostřed čelenky je v čelní části připnuta zlatá ozdoba, ve tvaru žhnoucího slunce. Mimo to jsou na okrajích z obou stran „pláštíku“ dírky. K těm se často přivazovaly roušky na obličej, proti nemocem, kterými trpělo tehdejší zbídačené obyvatelstvo.

Vznik

O samotném stvoření tohoto předmětu se příliš neví. V dobách kdy byli masově ničeny veškeré předměty a vynálezy, byly do jednoho ohně hozeny taktéž všechny theurgické knihy, spisy a kroniky. Je jisté, že k výrobě šátku byla použita 100% bavlna, velbloudí kůže, nit, zlato vytepané do tvaru žhnoucího slunce, bronzová mísa, voda, 10 kapek lamí krve, neznámé množství velbloudího tuku a v neposlední řadě také magenergie. Postup je mírně spekulativní a pravděpodobně vypadal asi nějak takto: Byla připravena bronzová mísa, která se vytřela velbloudím tukem smíchaným s lamí krví. Poté byla celá mísa napuštěna obyčejnou vodou. Po směně odstátí se přidal nyní již sešitý šátek a nechal opět jednu směnu odstát. Nakonec bylo do šátku přidáno 50 alchymistických magů a nechal se osušit. Jakmile oschl byla k němu připevněna čelenka a na ní připnuta zlatá spona. Záhy byl do předmětu povolán démon ze 12. sféry (Nahaiah) za 600 magů. Na samotný závěr se do šátku přidalo 50 magů.Celkový čas výroby jednoho šátku se odhaduje asi na jeden den, kdy nejdéle zabralo jeho sušení. Dnes je ale všechno úplně jinak. Šátky jsou pod těžkou kletbou, tím pádem jsou jejich zvláštní schopnosti hodně odlišné od těch původních. Mimo jiné získaly šátky magickým míšením pozoruhodnou dlouhověkost. Od doby kletby jsou nadále magické po dalších 250 let.

Vlastnosti

Prachová clona

Díky 50 alchymistickým magům přidaným v bronzové míse, získal šátek velice zajímavou vlastnost a to prachové clony. Nositel této chajbanské pokrývky hlavy si nebude muset protírat ani zakrývat oči, jestliže se z písečné duny zvednou oblaka prachu. Prachová clona je schopna zamezit pronikání libovolného množství prachu, písku, krátce všech sypkých látek (ne magických). Když bychom to přehnali, tak postava zakopaná například v poušti do písku nebude mít žádný písek na obličeji. Prachová clona působí 3 couly před obličejem. Tato vlastnost není nikterak omezena a bude fungovat kdykoliv si někdo šátek nasadí na hlavu (nikam jinam). Clonění sypkým hmotám vypadá asi jako by bylo před šátkem sklo. Tato vlastnost se nevztahuje pouze na poušť, ale funguje kdekoli.

Poškození

Bavlněný šátek lze poškodit běžnými způsoby jako je spálení, roztrhání, rozpárání a cokoliv jiného, stejně jako magicky. Kromě poškození jako takového taktéž normálně podléhá zubu času. Šátek funguje jako celek, tudíž po odejmutí některé z jeho části je nadále nefunkční. Z toho vyplývá, že části jsou k sobě „připoutány“ od svého vzniku, takže například čelenka se sponou by nefungovali s nějakým jiným šátkem apod. Démon je konkrétně zaklet do spony nikoli do šátku – stejně tak kletba. Sama o sobě ale spona nic neumí. Mezi ní a šátkem je „magické pouto“ (oněch 50 magů přidaných v poslední fázi výroby). Jediné co by bylo možné, tak vyrobit šátek podle stejného postupu a spojit 50ti magy s již zakletou sponou. Tento postup by šel jistě provést i opačně. K šátku vytvořit sponu, do ní začarovat démona a spojit „magickým poutem“. Zde je ovšem třeba připomenout, že postup výroby a veškeré její náležitosti nejsou známy a postavy tak prakticky nemají možnost zjistit informace výše popsaného vzniku.

Zvláštní schopnosti

Šátek není zajímavý pouze svými kladnými schopnostmi, nýbrž také negativními. Každá zvláštní schopnost je draze vykoupena velkou nevýhodou. A aby to bylo ještě složitější, projevují se negativity v dobu, kdy je nejméně čekáte a potřebujete. Dalo by se říci, že zvláštní schopnosti šátku z vás vpodstatě vytváří bytost dokonale přizpůsobenou k pouštnímu stylu života a někdy zas naopak postavu dokonale neschopnou a nemohoucnou.

Používání

Je možná podivné, že zvláštní schopnosti nemusí působit, jestliže má postava šátek na hlavě a naopak působit mohou, pokud jej nenosí. Zde je stručné vysvětlení. Veškeré zvláštní schopnosti začnou působit až po 12 hodinách nepřetržitého nošení. Stejně tak po jeho sundání budou působit ještě dalších 12 hodin. Zbývá dodat, kdy se nevýhody šátku projevují. Nevýhoda se projeví vždy 6 hodin poté, co byla nositeli poskytnuta výhoda. Tak šátek dodržuje rovnováhu, aby musel jeho majitel vždy výhodu vykoupit a nemohl negativa nijak obejít (ano ani sundáním šátku, jelikož platí dvanáctihodinové doznívání). Všechno tedy nasvědčuje tomu, že jde o prokleté předměty. Ano je tomu tak, jak bylo řečeno v úvodu, dokonce je to ještě horší, než se zdá. Záporné vlastnosti nositele pomalu ale jistě ničí a mohou na něm zanechat trvalé následky. Záleží kam až to nechá dojít. Hod na trvalý postih se provádí při doznívání dané nevýhody. Výhoda se projeví automaticky, samovolně.

Král slunce

  • Výhoda: Nositel chajbanského šátku si může připadat jako skutečný sluneční král. Stane se totiž imunním vůči všem typům oslnění, ať už přírodního nebo magického původu. Žádné prasátka od šavlí či štítů, prudké sluneční paprsky, magické záblesky na něj nebudou mít vliv. Ten, kdo šátek nosí nemhouří oči a toto oslnění vůbec nevnímá (nevidí).
  • Nevýhoda: Nevýhoda této zvláštní schopnosti je ta, že nositel může oslepnout. Tato slepota trvá vždy 1 hodinu. Nelze ji sejmout žádným kouzlem ani se jí jinak zbavit. Slepota je absolutní, postava nevidí ve tmě ani na slunci a není schopna rozeznávat světlo. U postavy, které se tato nevýhoda projeví poprvé v životě je 1% pravděpodobnost, že oslepne trvale. Jakmile bude postižena tou samou nevýhodou znovu bude tato pravděpodobnosti vždycky o 1% vyšší.

Plný žaludek a vlhké hrdlo

  • Výhoda: Na poušti toho moc k snědku nebývá, proto myslí šátek i na tohle. Po dobu, kdy ho postava nosí, nemá potřebu jíst ani pít. Nevysoušejí se jí rty, nestahuje žaludek, krátce připadá si spokojeně (nasyceně).
  • Nevýhoda: Nevýhoda této zvláštní schopnosti je ta, že nositel dostane silné křeče a bude jej po 1 hodinu trápit nesnesitelný pocit hladu. Pokud se během této hodiny postava nenají ztratí v důsledku hladovění 1k6 životů. I když se během hodiny nají bude stále hladná akorát, neztratí žádné životy. U postavy, které se tato nevýhoda projeví poprvé v životě je 1% pravděpodobnost, že bude hladovějící trvale. Jakmile bude postižena tou samou nevýhodou znovu bude tato pravděpodobnosti vždycky o 1% vyšší. Pokud postavu postihne trvalé hladovění, jestliže se každou hodinu nenají bude ztrácet 1k6 životů každou hodinu. Z toho vyplývá, že může umřít na hladovění stejně jako na „užrání se“.

Oči sfingy

  • Výhoda: Možná nejzajímavější a nejzáludnější schopnost šátku. Jak už to tak v poušti bývá, člověk snadno podlehne fatě morgáně, nebo jiným iluzím. Přesně proti tomu chrání chajbanský šátek. Jeho nositel je zcela imunní vůči všem fatám morgánám, iluzím, sugescím, respektive všem kouzlům, trikům apod. narušujícím jeho psychiku. Postava jež je takovým věcem vystavena o těchto věcech nemá ani ponětí.
  • Nevýhoda Nevýhoda této zvláštní schopnosti je ta, že nositel bude po dobu 1 hodiny vystaven nepřetržitému toku iluzí, fata morgán, sugescím (zde záleží na PJ, může jej například pro zpestření postihnout i Montyho čardáš apod.). Jestliže je postava v dané době ve spánku, stane se náměsíčnou, což se projeví tak, že to co dělá ve snu (opět dle PJ) bude dělat i ve skutečnosti, se zavřenýma očima. Pozor! Je zde velké nebezpečí, že by mohla postava spáchat pod vlivem kouzel sebevraždu. U postavy, které se tato nevýhoda projeví poprvé v životě je 1% pravděpodobnost, že spáchá pod vlivem kouzel sebevraždu. Jakmile bude postižena tou samou nevýhodou znovu bude tato pravděpodobnosti vždycky o 1% vyšší.

Zmatení jazyků

  • Výhoda: Šátek myslí dokonce i na komunikaci. Proto bude nositel schopen rozluštit, hovořit a poslouchat cizí řeči, které normálně neumí (ovšem nikoli zvířecí). V praxi to vypadá tak, že umí veškeré jazyky na úrovni velmi dobré (pokud umí některý dokonale, zůstává mu dokonale stále). Navíc, nejenže umí všechny běžné jazyky ale je také schopen rozluštit velice staré znaky a dávno zapomenuté jazyky.
  • Nevýhoda: Nevýhoda této zvláštní schopnosti je ta, že nositel bude 1 hodinu schopen verbální komunikace pouze formou skřeků a vyluzování zvuků. Mimo to nebude umět číst ani psát v žádné ani obecné řeči. Bohužel mu nezůstane ani schopnost rozumět některé řeči, takže pro něj budou všechny jazyky nesrozumitelnou hatmatilkou. Odstranění je jak už tradičně nemožné a to ani magicky. Je třeba tu 1 hodinu vyčkat. Jestliže by se postava během této hodiny nějakým způsobem něčemu učila, má to zcela marné. U postavy, které se tato nevýhoda projeví poprvé v životě je 1% pravděpodobnost, že bude toto postižení trvalé. Jakmile bude postižena tou samou nevýhodou znovu bude tato pravděpodobnosti vždycky o 1% vyšší.

Poustevník

  • Výhoda: Poslední zvláštní schopností je poustevník. V poušti je velkým problémem lazebník, a proto šátek zastavuje růst vlasů a vousů. Postava jenž bude šátek nosit bude mít vousy a vlasy stále takové, jaké byli před nasazením šátku. Může je ale klidně i potom ostříhat a nové již neporostou.
  • Nevýhoda:Nevýhoda je ta, že nositeli se na dobu jedné hodiny objeví (během jednoho kola) na hlavě sáh dlouhé vlasy a 50 coulů dlouhé vousy. Jakmile se někdo pokusí vousy či vlasy odstranit, začnou jejich majiteli způsobovat šílenou bolest a postava přechází pod kontrolu Pána jeskyně, přičemž se bude snažit uniknout tomu, kdo/co se snaží vlasy/vousy odstranit. Jestliže únik nebude možný, pak přeříznuté/odstraněné vlasy/vousy znamenají ztrátu 5 životů (což se projevuje jako krev tekoucí s úst nebo hlavy) a jeden permanentní bod únavy, jako následek zběsilého křiku a snahy o únik. Obojí mizí až po jedné hodině. U postavy, které se tato nevýhoda projeví poprvé v životě je 1% pravděpodobnost, že jí tento hustý porost zůstane navždy (dále ale již neporoste ani nepůjde nijak odstranit) . Jakmile bude postižena tou samou nevýhodou znovu bude tato pravděpodobnost vždycky o 1% vyšší.

Dodatky

  • Váha 7 mincí je za celý komplet, čili šátek, sponu i čelenku.
  • Schopnost Krále slunce nebrání opalování v obličeji.
  • Všechny zvláštní schopnosti šátku působí v jakémkoliv prostředí.
  • U schopnosti poustevník je jasné, že vousy a vlasy rostou pořád, proto bude postava vždy 6 hodin ve výhodě a každou sedmou hodinu se ji objeví nevýhoda. To znamená, že pokud bude šátek dlouhodobě nosit, bude pak dosti velká pravděpodobnost trvalého „zarostení“.

Magenergie

Šátek má také svou denní magenergii v podobě 10 magů. Ty se dobíjí vždy o půl noci a lze za ně sesílat kouzelnické kouzlo rychlost.

Doslov

Tento předmět byl vytvořen do dobrodružství v pouštních oblastech, kde se dá narazit na spousty dávných pokladů, hrobek atp. Lze jej využít i při putování s karavanou nebo jiných obchodních záležitostech. Šátek slouží spíše ke zpestření hry, ale může se klidně stát i základem pro celé tažení zaměřené například na hledání dávného království a pátrání po historii šátků. Pán jeskyně by měl být také velice opatrný na používání šátku přímo některou z postav. Je pravděpodobné, že po prvních projevech jeho nevýhod se jej bude chtít majitel co nejdříve zbavit, ale i přesto, zahrávat si s ním se příliš nevyplácí. Je dobré mít stále na paměti, že šátek byl proklet, aby podpořil lidskou chamtivost a způsobil nositeli postupné utrpení.

Legenda

Je tomu již mnoho let, kdy v Chajbanské říši sta a jedné pouště vládl sultán Kuramán. Hned od samého počátku jeho vlády, začaly panstvím kolovat divné zvěsti. Odevšad se ozývaly klepy, že Kuramán je ďáblův přisluhovač, provádí krvavé obřady a zakázané rituály, jindy zas že s démony je ruku v ruce. Tehdy ještě běžné obyvatelstvo pronikalo do tajů theurgických jen zřídkakdy. Zato Kuramán byl tímto uměním přímo posedlý. Na svůj palác vždy zval nejrůznějších mistrů a arcimistrů, kteří jej vždy obeznámili se svými nově vyrobenými předměty. To dá rozum, že to nedělali zadarmo. Kuramán platil dobře – zlatem a drahým kamením. Sultánova vášeň byla velmi hluboká. Za nějaký čas lidé zjistili, jak Kuramán utrácí a utrácí a mezitím je v panství hlad a bída. A tak to v říši šlo od čerta k ďáblu. Panovník se vůbec o svou zem nestaral a u moci byli v podstatě jeho dvorní rádcové. Jedné bezměsíčné noci se kuramánovi mudrcové theurgických věd, pokoušeli pronikat do velice vzdálených astrálních sfér. Pokus ale skončil nezdarem a samotný sultán byl postižen démonem posedlosti. Prý snad trpěl chechtavým šílenstvím. Je jasné, že v takovém stavu nemohl nadále vládnout, ale co se sultánem, který má neomezenou moc? Jenomže chajbanští lidé byli muži činu. Vtrhli do paláce, sesadili Kuramána z trůnu, vyhnali mudrce ze země a zničili a roztavili veškeré aparatury, kouzelné předměty a všechny věci, které by mohly připomínat ještě nedávné pokusy. O týden později usedl na trůn nově zvolený panovník a situace v zemi se opět uklidnila.

Kronika Chajbanská II. Díl/ (849) - říše sta a jedné pouště, El-Hasmán

-M-

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 22

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Já osobně souhlasím se Zombiem a sám přidávám ještě některé výtky:

1) Nelíbí se mi všechny ty imunity. Nebylo by lepší napsat to jako formou bonusu třeba k pasti? To by bylo trošku pravidlovější. Je sice pěkné, že to má i haldu záporných věcí, ale ty imunity mi tam moc nesedí.

2) Ohledně vlasů a jejich prodlužování bych měl šťouralskou poznámku. Co kdybych si ten šátek každých 5 hodin sundával a za hodinu ho pak nasadil znovu? To bych se tomu pak teoreticky vyhnul.

3) Magenergie. To je další výtka. Třeba ta ochrana před oslněním, zabránění růstu vlasů, oči sfingy atd. - to všechno potřebuje nějakou energii. Samo se to přece nespouští a ani nevzniká. Proto bych tam já nějakou tu magenergii odečítal. Na druhou stranu bych pak musel přidat denní magenergii - 10 je málo.

4) Vidím to spíše na artefakt - prokletý artefakt. I když magický předmět není špatný. Ale zvláštní způsoby výroby, jak tam máš i ty, bych já osobně upřednostňoval u artefaktů, ne magických předmětů. Tam by to mělo být přesně dle pravidel.

5) Zombie to přesně vystihl - snažil ses nám zde udělat něco, jehož negativní účinky budou mít následky, kterých se nelze pravidlovým postupem zbavit (nebo si ho prostě neuvedl, což je chyba). Všechno je to kouzlo - jaké kouzlo? Kouzelnické? Hraničářské? To je třeba vědět, abych to pak měl možnost nějak zrušit.

Celkem to vidím spíše nadprůměrně. Máš tam negativní kouzla, kterých se nelze zbavit a navíc nestojí žádné magy ze strany šátku. Jinak je ale nápda skvělý. Pouštní dobrodružství miluju a toto se mi, po drobných úpravách bude jistě hodit. A když ne mě, tam mé družince.


 Uživatel úrovně 5

Vzhled: Těžko soudit, spíše mi vyhovoval název šátek než čapka, vzhledem k oblasti.

Výroba: Celková magenergie je 700, je to v odstavci vznik. K úplnému zapomenutí receptu nedošlo, proto je vůbec uveden.

Trvanlivost: Máš pravdu, jak vidím, jít proti pravidlům není šťastné, ale myslím že ani ony nejsou šťastné v některých ohledech.

Použití: Tak to funguje, je problém, že použití a fungování je možná příliš složité a roznesené do celého příspěvku.

Slepota je též neodstranitelná.

Předmět působí dojmem, že autor chtěl za každou cenu zajistit účinek a neodstranitelnost postihů. - Ano.

Html - No i tobě to tam celkem poskakuje, kdybys mohl sjednotit formát u zvl. schopností.


 Uživatel úrovně 5

Vzhled: nějak mi nesedí název "šátek" s popisem čapky se závojem.

Výroba: jaká je celková magenergie předmětu ? Podle sféry 600 magů, podle výroby 700 (50 + 12*50 + 50). Krev lamy mi v předmětu nesedí - lama pochází z jiného kontinetu (Jižní Amerika) i z jiného prostředí (vysoké hory). Pokud se předmět vyráběl, pak se sférami rypu "Vedění napsaného/mluveného/myšleného" nikdy nedojde k úplnému zapomenutí receptu.

Cena: možná se zdá bezpředmětné ji psát, ale i prokletý předmět má svou hodnotu, zvláště, když kletba může vyprchat.

Trvanlivost by mohla být nižší, stačí se podívat do tabulky života démonů. Srovnatelnou hodnotu tam nenajdeš, pokud by démona z 12. sféry vyvolal Theurg na 36. úrovni, démon by vydržel cca 32let. Dejme tomu, že kletba prodlouží trvanlivost 2x, 3x.

Bohužel jsou pravidla DrD nastavena tak, že žádný z magických předmětů příliš dlouho nevydrží, pokud se na to podíváme z hlediska putování mag. předmětů historií.

Poškození: nejedná se o artefakt, proto by při zničení nemělo být možno předmět opět opravit. Démon by měl být do předmětu zaklet jako do celku s tím, že když je předmět zničen, roztržen ve dví nebo zcela oddělena některá z jeho v textu vypsaných částí, nebo alespoň její polovina, předmět ztratí své kouzlené vlastnosti, ať s doprovodnými efekty, nebo bez nich.

Použití spec. vlastností: Dobu používání, nutnou pro aktivaci zvláštních schopností bych zkrátil na dejme tomu hodinu, protože jinak k aktivaci stěží dojde. Poutníků, spících v pokrývce hlavy nebo putujících "na jeden zátah" 12 hodin a déle není příliš mnoho. Spíše téměř žádný. => Pravděpodobnost rozpoznání magického předmětu je mizivá, pokud se neblíží k nule. Pokud po aktivaci "Bonusu" následuje je ho účinek, dokud pokrývka hlavy není sejmuta, pak by mělo platit, že po 6 hodinách je bonus přerušen pouze 1x na 1 hodinu nevýhodou. Po jejím odeznění by měl "bonus" pokračovat bez přerušení až do sejmutí pokrývky hlavy. Možná že to někde v textu vysvětleno je, ale přehlednosti pomůže to uvést krátce a stručně na začátku popisu vlastností předmětu.

  • umoření hladem je pěkně rychlé, buď postava hlady/neustálým žraní neusne (penalizace), nebo usne a ve spánku zemře hlady (v průměru 8k6 za noc, tj. 28 životů, postavy s menší odolností mají méně životů a víc musí spát a naopak.). Jk je to s pitím, žízní ? Když předmět nejprve pomáhá, pak by měl i škodit v této oblasti. Jedná se pouze o pocit hladu (reakce na zmínku o přejedení v textu), nebo o skutečný hlad ? NA hladovění je v Pravidlech pro Pokročilé již mechanizmus vytvořen, navíc je realističtější - nezabíjí, nejprve ji pěkně unaví a ztrpčí život postihy k vlastnostem.
  • spíše než náměsíčnictví bych řekl, že negativní účinek Očí Sfingy budou noční můry, které postavě nedovolí si řádně odpočinout, nebo ji rovnou ze sna probudí. Při bdění bych alespoň obecně určil rozsah a povahu halucinací (kolik a jaké smysly, ekvivalent kouzla za 10, 20, 30 magů atd.).
  • slepota by měla být léčitelná léky či hraničářovými kouzly, nebo, v případě, že je magická (což si myslím, že je), kouzlem Zlom/Rozptyl kouzlo, případně způsoby odstraňování kleteb. Trvalá slepota lze léčit, nebo je též "Neodstranitelná" ?

Předmět působí dojmem, že autor chtěl za každou cenu zajistit účinek a neodstranitelnost postihů.

Opraveno HTML formátování. Opravdu je nesmysl uzavřít celý text do nečíslovaného seznamu (ul) a přerušovat jej nadpisy úrovně 3, logičtější je u každé kapitoly vytvořit nový nečíslovaný seznam.