Předměty

Sakra těžký kyj Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 43

Skupina: Zbraně

Síla zbraně: -5/+25

Kvalita zbroje: +2

Délka: 1-2

Váha: 600 mn

Popis:

Parametry zbraně:

Věřím tomu že to mnoho z vás jistě zarazilo, že nejde zvláště u SZ a útoč rozhodně o žádná obvyklá čísla. Nějak jsem se to pokusil vysvětlit na konci, tak bych rád abyste si to alespoň přečetli než to šmahem odsoudíte.

Legenda:

Žil byl drsný nabušený kroll válečník Venca. Byl svérázné povahy a liboval si v originalitách. Zdálo se mu poněkud fádní že většina krollů používá těžké kyje tak si řikal že by to chtělo krapet vylepšit. Ale protože byl poněkud pomalejší i na krolla, zaboha nemohl dojít na to jak. Až jednou. To tak šli s ostatníma válečníkama z kmene, že jako pudou na ňáké to dobrodružství, jelikož už dlouho nikdo z nich nedostal pořádně po pysku. Tak šli a potkali obra. No a jak se s ním tak mlátily, tak ho nakonec umlátily, páč jich bylo víc. Jak tak kolem něho stály tak jeden řiká:
"Ty brďo, to je sakra těžkej kyj."
"Ty brďo, to teda je." řekl druhý kroll.
Venca neřikal nic, páč v tu chvilu mu to došlo. Má geniální originální zbraň. Vezme si ten Sakra těžký kyj od toho obra a možná na tu kládu zbouchne aji ňákou fešnou krollicu. Ale to už sme někde jinde...

Jak vypadá...

No je to sakra těžkej válečnej kyj(dále jen STK). Představte si masivní dřevěnou kládu, 1 a pul až 2 metry, přes ze 30kg i když je vyschlá, na jedné straně trochu užší, na druhé trochu širší, na ní nějaké ty železné obruče, plno POŘÁDNEJCH hřebů... přihodíme sem tam to cingrlátko či talisman, no a máte Sakra těžký kyj. (Fantasii PJ se meze nekladou, může být klidně celý ze dřeva, nebo i ze železa. Muže být vlastně z čehokoliv, hlavně že tim jde někoho praštit. Ale pamatuj, celý ze dřeva, bude to větší - směšnější. Celý ze železa - tak velký ani směšný to nebude. Viz. vlastnost Sebeztrapnění)

Nějaké ty zvláštní schopnosti:

Sebeztrapnění ... Válečník s takovouhle kládou může působit různě, málokdy však hrůzostrašně.

Představte si týpka, který se vás snaží vystrašit něčim, na co snad ani nemá aby to unesl, valí se na vás, drží ho obouruč a navíc ho má zavěšený na stěhováckém popruhu, funí u toho jak lokomotiva a šíleně se na vás šklebí.

Válečníci třídy B mají postih 20% k zastrašení... při hodu 90 - 100(resp. 00), se jim protivník vysměje. U třídy A je postih 30% a při hodu 85-100, se jim protivník vysměje. Přehledně:

A0 nemůže zastrašovat, neztrapní se, ale udiví. Na to jak reaguje udivená postava záleží na situaci, odkazuji na nejbližšího PJ
A postih 30% sebeztrapnění 85-100%
B postih 20% sebeztrapnění 90-100%
C++ se neztrapní, u takového obra to nepřekvapí
Berseker trapně nikdy nepůsobí, naopak.

To že se válečníkovi protivník vysměje znamená že po dobu dokud nezaútočí válečník, nezaútočí ani protivník (ale max. 1k6 kol). Zároveň může mít válečník pocit trapnosti a postih k útočnému číslu po celou dobu souboje (což může často způsobit, že ani nemůže bojovat, viz Kdo tu hrůzu muže používat). Past int -3-
FN .. Válečník si neuvědomí jak je trapný, naopak si myslí jaký je drsoň a má po dobu boje bonus +1 k ÚČ
N .. Válečník si neuvědomí jak je trapný, bez bonusu, bez postihu.
Ú .. Uvědomí si že je trapný a má postih -2 k ÚČ, pokud nadále bojuje s STK. Pokud ho zahodí, bojuje s postihem -1. Nezaútočí jako první. Ale při nejbližší příležitosti má o 1 vyšší šanci změny v bersekra.
TÚ .. Uvědomí si že je trapný a uteče z boje, pokud je to možné, jinak zahodí STK a raději bojuje i beze zbraně s postihem -1 k ÚČ. Nezaútočí jako první. Ale při nejbližší příležitosti má o 2 vyšší pravděpodobnost změny v bersekra.

... jak vidno, někdy je lepší být hloupej

Pokud se zastrašení povede, má automaticky pocit drsnosti a +1 v následujícím souboji.

Omráčení ... Postava, která tim dostane si hází proti pasti odl-(velikost zranění/5)
- FN - omráčená na směnu
- N - omráčená na 1k6 kol
- Ú - spadne a 1 kolo vstává (ale může se při tom bránit - i zbraní)
- TÚ - ustojí bez problémů (dokonce i případný let, pokud má kladný bonus na Obr, jinak platí předchozí bod)

Odražení ... Postava pokud tim dostane, má asi 30% pravděpodobnost že se proletí (1 a 2 na k6) ... v závislosti na třídě velikosti a velikosti zranění:
Velikost A0 - odletí pryč do neznáma... případně se rozplácne o stěnu
A - odletí sáh za každých 7 životů zranění... pokud vrazí do zdi, ztrácí 5 životů za každý sáh co nemohla proletět
B - odletí sáh za každých 10 životů zranění... pokud vrazí do zdi, ztrácí 7 životů za každý sáh co nemohla proletět
C - odletí sáh za každých 15 životů zranění... pokud vrazí do zdi, ztrácí 10 životů za každý sáh co nemohla proletět
D a větší - nelétají

Zaokrouhluje se nahoru jak u výpočtu velikosti pasti u omráčení, tak u délky letu u odražení.

Rozstřelení ... útok může použít pouze bojovník od 10. úrovně. Lze použít proti vedle sebe stojícím nepřátelům. Mohou být až tři. V základním soubojovém systému se zeptej PJ jestli stojí před tebou vedle sebe... jestli ano, můžeš použít. V pokročilém soubojovém systému musí stát na hexech ve vzdálenosti 1, ke kterým stojí útočící postava čelem(uf... hrozný co? Lepší by byl obrázek). Smysl útoku je v tom že jedním úderem, resp. 1 akcí, můžete zaútočit na více cílů současně. Na útok se hází jen jednou. Na obranu si hází každý cíl zvlášť.

První 3 schopnosti kyje se používají automaticky, bez ohledu na to co hráč chce, poslední může jen bojovník od 10. úrovně, pokud chce.

Kdo tu hrůzu může používat...

Takže jak jste si jistě všimli, rozhodně to není zbraň běžná ani lehká. Na druhou stranu 30 kilo není až tak strašná hmotnost aby to člověk(nebo spíš barbar, kroll, trpaslík) neuzvedl... horší je s tim bojovat. Pro tuto zbraň zavádím dokonce novou třídu zbraní ... sakra těžké obouruční(šťouralové co se právě začali shánět po pravidlech, tak ať si to zařadí mezi těžké obouruční). Ty mohou používat pouze válečníci, a navíc jenom ti, co na to mají dost síly a zkušeností... nebo aspoň odhodlání(např. si myslí jaký je drsoň při FN u sebeztrapnění). Takže sakra těžký kyj může používat pouze válečník, který dá dohromady nezáporné ÚČ. Podle pravidel sice lze útočit i se záporným ÚČ, s tím že se počítá jako 0, takže hráči pouze přátelsky oznam, že jeho postava se na to fakt necítí(holt mu chybí zkušenosti, síla nebo odhodlání). Pokud na tom bude trvat, klidně ho nech zaútočit, ale při prvním útoku(nebo obraně) mu oznam že zbraň neudržel, spadla mu na nohu, zranila ho za 1k10 životů a má dočasně sníženou pohyblivost o 1k6, s tím že každý další den se pohyblivost vrací o 1 k normálu. Toto lze léčit hraničářským kouzlem uzdrav těžká zranění nebo nějakým silnějším alchymistickým dryákem, maximálně jednou denně. Pak už ale neléčí životy. Tento den se pohyblivost zregeneruje o 2.

Komplexní příklad:

Barbar válečník Buchman kalí se známýma v krčmě. Jak tam tak sedí, poslouchá krolla Vencu, jak machruje, že má největší kládu a že krom něho s tim nikdo bojovat nedovede. Buchman prohlásí, že když to dovede takový výmaz jak Venca, tak proč by to nedovedl aji on, no ni? Tak se s Vencou vsadí o sud kořalky, že to zvládne. Chvilu dumaji na kom to vyskoušet. Na to se k nim přitočí hostinský s tím, že opodál v lese se usídlili skřeti. Buchman s Vencou se zvednou a notně posilněni alkoholem se vydají na skřety. Ať se Buchman muže ukázat. Ještě než dorazí ke skřetímu táboru, přepadne je tříčlenná skřetí hlídka - Orcam, Grcal a Kruťan. Venca si sedne na kameň u cesty, no a Buchman se de předvest.

Buchman má sílu 18/+3. To je očividně málo, takže sakra těžkej kyj sotva unese. Naštěstí je díky alkoholu dostatečně v ráži, takže má bonus k síle +1. Pořád je to však málo na to aby byl schopen bojovat a taky si to uvědomí. Aby neztratil tvář před Vencou, pokusí se skřetům předvést svůj bitevní tanec, aby je zastrašil. Hodí si na % 93. Skřeti prvně čumí jak se tam natřásá s kládou kterou sotva udrží a pak se začnou válet smíchy. Buchman si hodí na inteligenci a díky alkoholu tak tak fatálně neuspěje. Vyloží si to tak, že skřeti sou z něj uplně hotoví a že strachy popadali. To mu ještě přidá ÚČ a vrhne se na skřety. Jelikož má dostatečnou úroveň, rozhodne se je nabrat všecky jednou ranou.

Řekněme že má fakt štěstí a hodí si útok 14/+25. Orcam si hodí na obranu jen 13. Normálně by letěl 4 sáhy daleko, ale protože sáh za ním je strom do kterého vrazí, stratí 36 životů(21 za kyj a 15 za 2 sáhy které nemohl proletět.) Orcam je běžný skřet, takže je jasné že je zbytečné si házet na to jestli je jen mrtvej, nebo mrtvej a omráčenej zároveň. Grcal je skřetí kapitán na vysoké úrovni, takže životů má dost. Na obranu hodí dokonce jen 12 - fakt smůla. Dostane ránu za 27 životů. Letěl by 4 sáhy, ale 3 sáhy za ním je balvan. Tak to máme úhrnně 32 životů. Hodí si proti pasti odl - (32/5)=7. Má FATÁLNÍ smůlu, příštích 10 minut o sobě neví. Kruťan má štěstí, na obranu hodí 16 a tak tak uhne. Zato když vidí ty druhý 2 tak ho smích rychle přejde a rači se dá na útěk. Když se Grcal za 10 min probere, šíleně ho bolí škopek. Doplazí se do tábora, ale ten už je dávno opuštěný... Kruťan je všecky zalarmoval, že se na ně žene šílený barbarský válečník co zabije 10 skřetů jednou ranou - Grcal s Orcamem sou mrtví a on tak tak utekl. Mezi tim se Buchman s Vencou vrátí do hospody a za všeobecného veselí Venca vykládá, že s tim kyjem sice Buchman vypadal jak blbeček, ale ohánět se tim zvládl obstojně. Co bylo dál vám bohužel nepovím, protože jsem Buchmanovi pomáhal s tim soudkem co vyhrál nad Vencou...

Jistě jste si všimli že Buchman měl víc štěstí než rozumu. V podstatě ho mohli skřeti libovolně osekávat dokud nehodil aspoň nějaké 6-ky. Když vezmeme v úvahu ještě postih na iniciativu... no reálně by mu asi musel šel jít Venca na pomoc.

Využití:

Že je ta zbraň není nijak super je jasné asi každému, ale uvědomte si, kde končí podle pravidel lidská inteligence. Takže nechte na libovůli hráče aby naznal že jeho kroll(barbar, trpajzlik) je dost výmaz na to aby s tim bojoval. Věřím že pár maximalistů, kteří by chtěli nějakou podobnou zbraň používat a doreslit tím charakter své postavy se najde,tak proč jim to neumožnit. Pár příkladů:

Družina porazí obra a hráč krolla řekne že si chce vzít jeho zbraň. Věřím že to bude nejčastější důvod.

PJ dát skrz nějakou CP postavě úkol že nějakou příšeru musí umlátit právě tímhle, páč jinak jí neřekne pokračování úkolu.

"Proboha, dědečku, dyť to je volovina, s tim nikdo bojovat nemože"
"Ále kdeže, já sem jednu dobu zamlada cestoval s ňákým Vencou, no drsný válečník to byl. A ten s tim umlátil draka. Tak co by to nešlo?"

Postavy může v tomto případě napadnout kde co, aby s tim mohli bojovat. Zde uvádím co se stane při takových nejběžnějších nápadech:

Lektvar síly - zcela v pořádku.

Vždy když je potřeba se posilnit alkoholem - taky v pořádku, ale pokud to bude dělat příliš často, popřemýšlej o zavlečení démona notorika.

Využít pozitivního efektu při sebeztrapnění - v pořádku, ale riskantní, nemusí se povést vždy.

Pomocí předchozích „vychytávek“ nahrát na kyj bonus k ÚČ za pobité nestvůry - zcela v pořádku.

Zakletí démona nosiče do kyje: ... v tu ránu je z toho úplně jiná zbraň a hráčům se to pokus rozmluvit, ale pokud to udělají, stane se z toho běžný těžký kyj, jak ho známe z pravidel... i když s netypickým designem

Kde to sehnat a jak to tunit?

Takže rozhodně se to nedá sehnat všude. Respektive tam kde se běžně nevyskytují obří válečníci se to nejspíš nedá sehnat vůbec. Jde si ho nechat vyrobit na zakázku, ale to bude trvat dlouho... než ta kláda pořádně vyschne... řekněme rok(pokud by byla vysušena příliš rychle a prudce (třeba pomocí magie či skladováním poblíž kovářské pece), popraská. Když to bude chtít postava udělat z nevysušenýho, má to dvojnásobnou hmotnost a SZ -10, to jí řekni, na 100% si to rozmyslí, když ne, její věc.

Jinak nejde o nic co by si nedovedla postav vyrobit sama, když bude chtít, ale to nic nemění na tom že to trvá.

Jinak asi nejlepší způsob jak k němu přijít je použít stejný způsob jako Venca. Ukořistit ho nějakému obrovi.

Pokud to vyrobí železná socha, má to SZ o jedna lepší, plamen salamandra nepomůže, páč by kyj shořel, démoni mohou SZ vylepšit přinejlepším na -2, ale útoč. až na +50 !!! iniciativu lze zlepšit tim že se dá démonovi pár magů na sesílání kouzla rychlost. Takovouhle zbraní by mohl disponovat např. nějaký velký krollí náčelník, bojovník na vysoké úrovni.

To byl i případ Venci. Hned po několika potyčkách poznal že STK není až tak úplně to co si představoval. Ke svému UltraMegaSuperKyji (takhle si svůj STK Venca pojmenoval, tyhle před-slovíčka se mu totiž náramně líbily, čert ví kde to slyšel) však získal velmi blízký vztah a nechtěl se ho vzdát. Tak se vydal za svým kamarádem z mládí, hobitem Fištrónem, v té době blahobytným to theurgem. Jako srnu mu daroval nůši dračích vajec. Hodnota této srny byla opravdu vysoká, protože v ní byl obsažen duch všech jeho spolubojovníků, kteří ten výlet zaplatily životem (Jak to vzdělaně formuloval Fištrón). Fištrón si Venci velice vážil, protože ten mu v mládí nejednou zachránil život a jako protisrnu mu do STK zaklel mnoho síly. Navíc mu Fištrón tajuplně sdělil něco o sjednocení, krollím království a podobně, jak mají tihle podivní týpci jako theurgové a další kouzelníci v oblibě. Venca mu pěkně poděkoval a vydal se na další dobrodružství. A hlavou mu začalo vrtat hlavou to, co žádného krolla ještě nikdy nenapadlo... tak universitu už bysme měli... ale království?

Něco k tym numerum k boji:

Síla zbraně -5. Musím říct že to byla nejkritizovanější část celého kyje v moudré sově. Problém je, že je diskutabilní, jestli je vůbec možné mít zbraň se zápornou SZ a je-li to vůbec zbraň. Proč na tom teda tak trvám přestože mě to bude stát další kritiky v sově a hvězdičky až to odešlu? Možné je ze dvou důvodů:

1. pravidla

v pravidlech se nepíše že to nejde (aspoň jsem to tam nenašel - v.1.6), ale není možné mít záporné ÚČ (to je přímo v pravidlech). Jak jsem toto vyřešil, viz Kdo může tu hrůzu používat. Nehledě na to že by to nebyl zdaleka jediný záporný parametr v DrD. Záporná čísla se v pravidlech objevují poměrně zhusta a nikdo se nad tím nijak nepozastavuje, jelikož jsou na to pravidla uzpůsobena. Pochopil bych někdy až hysterické reakce kdybych uvedl SZ: 5+2i, s tím že pravidla nezakazují komplexní čísla, ale aplikovat toto by asi nebylo tak jednoduché.

2. logika

Protože se s tim bojuje mnohem hůř než s jakoukoli běžnou zbraní a SZ je jediná hodnota, která to dovede účinně a jednoduše vyjádřit. Zběsilosti s obratností atd. jak mi bylo navrhováno dělat nehodlám z toho důvodu že si myslím že by mi zas vyčítali složitost(která je už tak dost velká). Navíc si myslím že bych tím nabourával současný systém. Jsem ochoten se v teoretické rovině bavit jestli není vhodnější –4 nebo -3, ale ne o tom jak je strašně protipravidlový fakt, že je SZ záporná. K tomu jsem založil vlákno jinde(Moudrá sova – Pravidla DrD – Záporná SZ).
// skutečně bych nerad aby se pod tímto příspěvkem rozhořela nikam nevedoucí diskuse na téma jemné niance v tom jak si představuji soubojový systém a zbraně v DrD s nekonečným počtem odkazů na realitu. Soubojový systém v DrD totiž realitu plně nevystihuje. A výtvarná ztvárnění některých zbraní v pravidlech už vůbec ne. Děkuji za pochopení

A je to vlastně zbraň?

Zde mohu použít jen svůj subjektivní názor. Podle mě je zbraň všechno, čemu lze nějakou SZ přisoudit. Ať už jakoukoliv. Pro mě je STK zbraň jako každá jiná.

Útočnost: +25 ... to je fakt sakra hodně... Dovedete si ale představit že vám do hlavy zajede hřeb, s hybností jakou kroll po dobu máchnutí udělí 30kg kyji? Do určité míry to také kompenzuje jiné skutečně podprůměrné vlastnosti.

Obrana: +2 Vzhledem k jeho velikosti se za tim bojovník sková celkem dobře, problém nastává když vezmeme v úvahu postih k iniciativě. Pak si bojovník v případě že se brání moc nezabojuje.

Iniciativa: prostě -5, je to těžké, špatně se s tim manipuluje, iniciativu s tim nemáte šanci získat asi nikdy, myslim že to odpovídá.

Nová třída zbraní - sakra těžké obouruční

...nepovinná nástavba k pravidlům

Může jít o prakticky jakoukoli běžnou i netypickou zbraň, avšak v provedení XXL. Rozumnou postavu s tim nikdy nenapadne bojovat, pokud má alespoň malý pud sebezáchovy, v boji na život a na smrt. Jak vidno ze SZ a iniciativy, šance na zásah je opravdu malá, do jisté míry to však je kompenzováno účinkem. Myslím si ale, že není nejmenší důvod aby postava která chce nemohla s tímto bojovat - pokud na to má. Tyto zbraně jsou primárně určeny různým obrům a podobně. V jejich rukou nabývají relativně standartních hodnot... tedy standarních hodnot nabývá hlavně SZ a iniciativa. Hmotnost se kupodivu nemění a útočnost zůstává stále velmi nadstandartní, i když o něco menší (protože součet SZ a útoč. by měl být stejný ať to používá hobit nebo obr. Je to způsobeno tím, že zbraň sama o sobě umožňuje způsobit stále stejné zranění. To že postavy větší velikosti toto zranění obvykle způsobí s mnohem větší razancí a přesností je druhá věc).

Rád bych touhle kapitolkou motivoval PJ k tvorbě dalších sakra těžkých zbraní (různých Megapalic, 5-ti ručních mečů, Ultradýk). Pamatuj však že jediná jejich kvalitní vlastnost v rukou běžné postavy je útočnost. Všechny ostatní jsou silně podprůměrné, až na hranici pravidel. Ještě bych uvedl jaké vlastnosti by mohl mít STK v rukou nějakého obra:

SZ: 0/+15
OZ: +2
iniciativa: -3
i v rukou obra si však zachovává veškeré zvláštní schopnosti.

Tak dik...

Děkuji Mavevovi za sice drsnou, ale přesto konstruktivní kritiku 1. verze.
Děkuji Maris a Deesanovi za přínosnou kritiku 2. verze.
Děkuji Cpt.Bilsnovi a pár dalším lidem za pochvalu zvl. schopností ...aspoň někdo.
Děkuji kopě lidí co se vyjádřili k tomuto dílku v dílně, nebo k záporné SZ v pravidlech a jejich jména už si nepamatuju.
Děkuji Alcatorovi za sice nejdrsnější kritiku ze všech, ale k něčemu mi byla. Tímto bych se též chtěl znovu omluvit za své neadekvátní reakce na tuto kritiku.
A děkuji všem co se pročetli až sem. Ať už vás potěšil a nebo zklamal, jsem zvědavý na vaše reakce. Ať už mě potěší nebo zklamou.

Zvláštní poděkování patří ianovi, protože bez jeho podpory bych se k tomu nikdy nevrátil.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 43

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Tak jsem si to z ohledu k autorovi přečetl a musím bohůmžel zkonstatovat, že to nefunguje.

Zaslechl jsem něco o tom, že to Alcator v dílně neprávem sepsul, tak jsem si říkal, že je určitě moula a jen to prostě nepochopil, musím mu však dát za pravdu (nakolik je má představa o jeho vyjádření pravdivá).

Takže základní ohromné boty, které na tom vidím:

- Rozměry STK přibližně odpovídají těžkému kyji. Jestliže mluvíš o stromě, tak se má jednat o metry délky a metráky váhy.
- Mechanismus DrD umí omezovat používání předmětů podle ras, resp. velikosti. Podívej se do pravidel, několik takových zbraní tam je, mají takový dvojitý křížek, který říká, že hobit si je prostě nevezme. Stejným způsobem by fungoval Tvůj STK. Byl by omezen jen na obry, případně, byl-li by o něco menší, tak i na krolly. V DrD není mechanismus na omezování zbraní podle úrovně nebo síly, jen podle velikosti/rasy (nejsem si jist) a primárně povolání.
- Čísla Tvého STK jsou nereálná. Útočnost kyje vyjadřuje jeho švih, pádnost. Jenže jestliže kyjem nedovedeš švihnout, protože ho neuneseš (STK), tak ten kyj nemá švit, pádnost. Pravidlově ho prostě nemůžeš nosit (podle povolání či rasy).

Z těchto důvodů je STK herně nepoužitelný.

Neodpustím si ale ještě dvě poznámky: Existuje popsaný podobný kyj. Hádám, že u Obra lidožrouta nebo Zlobra v příručce. Může pro tebe být precedentem v případném dalším zpracování STK. Druhou jsem zapomněl.

Každopádně já bych STK řešil jako obouruční těžkou zbraň (tzn. jen pro krolly válečníky), měl by spíš mizernou obranu než útok, který by naopak byl (i s útočností) o něco vyšší (to vše v porovnání s těžkým kyjem)

Většinu těch ostatních schopností, o kterých jsem se nezmiňoval, považuji buď za drobosti nebo za odepsané vzhledem k mým poznámkám výše. Přesto vidím velkou práci, nadšení a snahy, proto pro Tebe budiž technický neúspěch STK pouze dílčím neúspěchem a tažným motorem. Každého začátky bývají těžké, ten Tvůj příliš.


 Uživatel úrovně 5

Adso: Zajímavá myšlenka, myslim že až tu ta diskuse začne zamrzat tak to projdu, vyzobu nápady a dám to jako jeden příspěvek všechno pěkně pohromadě. Ne tu SZ chcu nechat zápornou. Pak by to nebylo ono:-)
STK dostal spiš průběhem času spiš předmětu který má nadnést a rozvést nějaké myšlenky.
Dle mě je je to určitě věc do crazy RP dobrodružství.
HaSlašoví realisti si s nim moc zábavy neužijou stejně jako lidi co se pokouší tvořit jakýsi seriózní fantasy příběh.


 Uživatel úrovně 0

Zdenál:
Ano to máš bohužel pravdu, je to spíš v systému a mělo by tam být cokoli, co lze použít v reálu. Ovšem cesta, jak to upravit na mechanismy není, jak je na STk jasně vidět, vždy jednoduchá.
Co udělat proměnlivou útočnost, třeba 4k6? Pak by se dala zvednout i SZ, aniž by to moc silné.


 Uživatel úrovně 5

Lord Alfik: Nadávej si sám sobě že ses vzdal práva hlasování.
Kdybych dal útočnost 10, se SZ by to bylo dohromady 5, což odpovídá jednoručnímu meči.
A0: Udiví. Co je na tom divnýho? Ty sám řikáš že se ti zdá nemožné aby to mohla nést. Co bys teda udělal kdybys uviděl postavu A0 jak nese Sakra těžký kyj? Nejspiš by ses divil.
Co se týče představi trpaslíka s něšim takovým zdá se mi komická, proto jsem tm dal že se mu budou smát.
K útočnosti jsem se už vyjadřoval.
Že bys to nepoužil? No to že nejsi cvok neznamená že někdo jiný být nemůže ne?
Rozměry kyje: tenhle je větší, masivnější než ten na tom obrázku a má větší a delší a masivněší bodliny.

Adso: Ano máš pravdu. Ty letmé zásahy jsem už zmiňoval v MS sám... co s tim? Asi nic, platí to pro jakoukoli kladnou útočnost, u větších čísel je to ale zřetelnější. Vychází to ze systému a jednoduchosti DrD, je to problém hlavně systému, nikoli zbraně. Resp. systém DrD není zrovna dělaný na to aby v ní takovéto zbraně byly. Jenže... proč by tam být nemohly když člověk chce? Jenom pak musí řešit problémy, které u běžných zbraní nestojí za řeč(což tady celou dobu dělám).

Dračí král: Minimálně by to zvýšilo složitost.
Základ bych viděl tak že v jedné akci hráč "pustí" STK na zem a postaví se za něj. V té chvíli se kyj "nachází" na hexu před ním. Postava se může kolem tohoto hexu točit, avšak musí být stále natočena ke kyji čelem. No a všechny útoky (i šípy a blesky) které na ni půjdou přez kyj budou nějak penalizovány.
Dále bych dal že majitel ukotveného kyje ztrácí v dalších hodech na iniciativu postih -5 takže by měl na obranu s kvalitním bonusem dost akcí. Avšak na zvednutí kyje by potřeboval 2 akce, což vlastně(víceméně) odpovídá tomu postihu, který neměl.
Útoky zpoza uvolněného kyje se počítají jako útok bezezbraně. Pokud mu někdo kyj odpinkne (jak chtěl Tery) tak bych mu dal nějaký bonus pokud by v následující akci pokud by se pokusil vstoupit s protivníkem do zápasu.
- Pišu to včil zhlavy ještě si to nechám projít hlavou a taky tak trochu počkám co mi kdo na tenhle nápad řekne.

Terry- Proč hlod, já mysim že by se za tym schovat dalo.
Ale je fakt že tady už z DrD dělám(e) už trochu grotesku.
Stáhnutí - no kolikrát už jsem to měl označené a myšku na "stáhnout", ale dycky sem si představil tu práci co bych tam ještě musel dělat, "Nadšené" reakce v dílně z verze x.7 některých jedinců a ... nestáhl sem to.

Naj: dík

Jo a ještě dík všem co mi dali pěkné hodnocení a ještě jsem jim nepoděkoval:-)


 Uživatel úrovně 0

Takže:
Nápad: ***
Zpracování: ****
Propracovanost:*****
Použitelnost: ****
celkem: ****
chybky viz. níže

PS: Mě osobně velmi zaujala autorova stylistika a způsob psaní příspěvku.


 Uživatel úrovně 0

Dračí král

Schování se za kládou proti střeleckému útoku? :D Masox nápad, ale hlodík na enta :D

Lord ALfik

Hmm, doufám, že nechceš naznačit, že třeba rasa trpsalík ( jen tak na okraj, moje opravdu silně oblíbená rasa :D ) neunese nějakou třísku?

Zdenál

Stačilo říci a stáhnout si to z čekárny, pardále .)


 Uživatel úrovně 0

Zdenál:
Pls, napiš tu schopnost ukotvení do diskuze. Jako PJ bych si chtěl udělat CRAZY CP a toto se parádně hodí. A možná to využije i někdo další.


 Uživatel úrovně 0

Zdenál:
Vztaženo na uvedený příklad máš samozřejmě pravdu, obrana 15 navíc nepřísluší žádnému začátečníkovi, takže pravděpodobně nebude smrtelná.
Já ovšem mluvil spíš o obyčejných postavách nižších úrovní. Protože tento kyj může používat kroll už od začátku své kariéry, bude s ním bojovat i proti tak slabým nepřátelům, že jejich čísla budou malá a pravděpodobnost zásahu i s ÚČ=0 se rapidně zvýší.
Další komplikací je životový systém Drd, kdy životy nevyjadřují kolik zranění postava snese (protože proč by se jinak tak rychle zvedalo), spíše její zkušenosti a to, jaký zásah vlastně dostane (pro zloděje na 2. je 5 životů velmi těžké zranění, pro bojovníka na 6 jen šrám; nemůže tedy jít o stejně hluboký zásah do stejného místa).
Pak tedy daleko více odpovídají skutečnosti vysoká SZ, útočnost už jen modifikuje zranění (např. v porovnání se zmíněným širokým mečem, už z toho je vidět, že vše nad +10 je poměrně hodně).
Navíc tak vysoká útočnost znemožní letmé zásahy, kdy se kyj jen otře o protivníka, kdy ho udeří nepřímo po krytu apod., které přece ve skutečnosti možné jsou. Uznávám, přímý zásah takovou zbraní by člověka na místě zabil, ale to samé by způsobil přímý zásah obouruční sekerou.


 Uživatel úrovně 0

Hmm, ted lituji, že jsem se vzdal práva hlasovat. Nasolil bych nulu. Kdyby to bylo dělané na způsob Hludu :-), tak by to šlo, ale takhle je to spousta, sprominutím, hloupostí o ničem, tohle bych si do boje nevzal ani jako crazy hrdina, protože pravděpodobnost na zásah je prakticky nulová, ikdyž naschromáždím nějaké bonusy, tak to bude o ničem... Krom toho útočnost je přehnaná.. vybavuji si obrázek krolla z Pravidel s Obouručník Kyjem... mno ten Kyj měl tak 1,5 metru, tvůj kyj má cca 2 metry a má několikanásobně větší útočnost, kdyby jsi dal 10, tak bych to možná vzal. Nechápu, proč je tam psáno cosy o A0 a A - to je přece blbost, aby uzvedli věc, která je několikanásobně větší a těší než oni, to zvládnou možná tak mravenci, ale humanoidní rasy podobné člověku to prostě nedaj (bez ohledu na pravidlovou sílu!).


 Uživatel úrovně 5

Terry: Je to tim že od toho mám zase odstup. Ta doba toho schvalování bylo asi měsíc času a po takové přetržce se člověku většinou na některé věci změní názor. Nadruhou stranu, první verzi jsem sepsal někdy v srpnu a verzí v MS bylo tolik že už se k tomu nikdo neměl chuť vyjadřovat a myslim že věci co tam k tomu padli jsem zužitkoval téměř bezezbytku.
Škoda že mi x těchto kritik nepřišlo už tehdy.
Jestli budu někdy ještě cosi psát, asi to roztáhnu na delší dobu s více pausama.

Dračí král:
Teď mě napadla další schopnost UKOTVENÍ, ale mám obavu že se s ní už dostávám naprosto do říše pohádek...