Předměty

Chrániče Teleportace Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 13

Skupina: Artefakty

Váha: 40 mn

Popis:

Chrániče teleportace

„Můj pane
Včera, v pozdních nočních hodinách, vnikl do pevnosti narušitel. Nikým nezpozorován se dostal přes všechny ochrany až do vnitřní zabezpečené zóny. Jeho přítomnost byla zaregistrována v trezoru č. 568 čichačem démonů astrálních sfér a ihned byla zahájena akce. Ve chvíli našeho příchodu k trezoru byly však dveře trezoru neporušené a my byli nuceni je odpečetit, deaktivovat všechny pasti a otevřít. V trezoru jsme narazili na narušitele, nedokázali jsme ho však zadržet, protože dokázal procházet zdmi a naše zbraně jím procházely jako kdyby byl pouhým duchem. Ani zbytek posádky ho nedokázal nijak zadržet, máme i svědectví, že několika mými muži narušitel doslova proskočil.
Narušitel byl přibližně sáh a pár coulů vysoký a byl oblečen v černém. Bohužel nejsme, můj pane, schopni přese všechnu snahu podat přesnější popis.
Obsah bezpečnostních schránek 20, 23, 24, 28, 31, 35 a 37 bohužel zmizel, pravděpodobně byl ukraden. Jsem si vědom následků, které tento incident může mít a proto jsem pevnost plně uzavřel světu, do doby než rozhodnete o našem potrestání.
S hlubokou úctou
Svých chyb velmi litující
Sir Dirk Breg-Schlosser „

Historie

Vznik
Tento pozoruhodný artefakt byl vytvořen za krutovlády mocného tyrana Theo Stammena k jedinečnému (a jedinému) účelu. Tím účelem nebylo nic jiného, než vykradení jeho „Pevnosti Knox“ kde tyran uschovával veškeré objevené artefakty a technické vymoženosti (nehledě na ohromnou hromadu šperků, zlata a magických předmětů). Tyran Theo se totiž k smrti bál magie a všech prostředků, kterým nerozuměl a proto je všechny konfiskoval a uzavíral do velmi dobře střežené Pevnosti Knox. Jeho obavy byly věru opodstatněné, protože všichni přeživší hrdinové v zemi netoužili po ničem jiném, než po legendárních artefaktech z Pevnosti aby mohli krále svrhnout (to bylo ale také způsobeno jeho naprosto nehumánním chováním, kdy všechny alchymisty a čaroděje nechal upálit na místě kde je dostihli a přemohli). Největším lákadlem pro každého v zemi byla legendární Helma všemohoucnosti – těžká zlatá helma s orlími křídly, kterou údajně darovali lidstvu sami bohové, aby vyvolením jednoho z nich udělali na světě pořádek a která měla být také zavřená v pevnosti.
Tak se Balík (jeho pravé jméno nikdo neznal, ale říkalo se mu tak), jeden z nejmocnějších a nejčestnějších zlodějů v zemi, dohodl s velice zkušeným alchymistou Blackwellem a společně vymysleli artefakt, který měl Balíkovi umožnit proniknout až do pokladnice. Výroba nebyla jednoduchá a ohromné bylo zklamání, když se artefakt napoprvé nepovedl a jak Balík, tak Blackwell to oba málem zaplatili životem. Napodruhé probíhala tvorba podstatně déle, náročněji a také nákladněji. Také se k nim přidal mág Holzer, který běžně vyučoval teorii magična na Královské univerzitě (v té době samozřejmě uzavřené a vypálené) a podstatně jim pomohl překonat některé problémy. Jednoho chladného rána si tak všichni sedli u uvařené slepice v hrncích a s úsměvem a úlevou se dívali na hotový artefakt – jedny zvláštně vypadající chrániče jakoby složené ze stovek hodinářských strojků.

První použití
Jak už bylo řečeno, od začátku byly chrániče tvořeny pro zloděje Balíka, který měl za úkol dostat se do královské Pevnosti Knox a ukrást tam Helmu všemohoucnosti a další artefakty, které pak měly být dány k dispozici největším hrdinům ke svržení tyrana Thea. Jak bylo myšleno, řečeno, tak bylo uděláno. Ještě před svítáním dorazil zpátky k Blackwellovi (kde byl hlavní stan vzbouřenců), ale zlatou helmu sebou neměl. Tvrdil, že v Pevnosti nebyla a mezi vzbouřenci se tak strhla hádka. Balík byl napaden mocným krollem Bouchačem Hlouškem, ale podařilo se mu uprchnout. Pět ukořistěných artefaktů však hrdinům (spolu s jejich schopnostmi) bohatě stačilo na poražení spoře vybavených jednotek královské gardy a krále pověsili na hradby. Akce dopadla jednoznačným úspěchem, pouze s tou vadou na kráse, že Balíka (a chrániče, které v tu chvíli stále měl) už poté nikdo nespatřil a nikdo neví kam šel.

Co se dělo pak
Jako mnoho jiných artefaktů i tento byl poté mnohokráte ztracen, hledán, nalézán, zneužit, využit, znovu ztracen, sněden, pohřben a znovu nalezen. Nikdo netuší, co se s ním děje nyní, nebo co vlastně přesně dělá (já to popíšu níže), ale mezi zloději je to docela oblíbená legenda.

Vzhled:

Chrániče byly vytvořeny přímo pro Balíka (velikost A) a proto budou větším postavám (B) těsné a postavám opravdu velikým (C) již půjdou nasadit jen s vynaložením vší snahy (na zvážení PJ). Jedná se o pár kovových chráničů, přičemž nejsou oba stejné. Balík byl pravák a proto je pravý chránič větší a má trochu jiný tvar.
Pravý chránič (Mizeč) je dominantním v páru. Má tvar kapky (samozřejmě lehce prohnutý dle ruky) s poměrně ostrým hrotem přes zápěstí a širokou oválnou stranou u lokte. Je 23 coulů dlouhý a v nejširším místě pak 12 coulů široký. Je také těžší – 22 mn. Na ruce ho drží po celé délce mechanismus z pružin (ne přezky) a obaluje tak celý loket.
Levý chránič (Mazač) je lehčí (18mn) a menší (20 coulů na délku, 10 na šířku). Má tvar elipsy a je lehce tmavší. Na ruce ho drží dva kovové pásky s mědí vykládanými přezkami.
Oba chrániče jsou vytvořené ze složitého kovového mechanismu drátků, kloubů a ozubených koleček. Jejich okraje jsou (v zájmu ochrany mechanismu i elegance předmětu) silně obroubené a pozlacené, několik takovýchto mřížek jde i přes tělo chráničů. Ve středu každého z nich je zasazen dlouhý čirý krystal.
Vevnitř jsou chrániče vypodložené jemnou světlou kůží.

CO TO VLASTNĚ JE:

Jedná se o chrániče, které v sobě mají zakleté démony teleportace. Tito démoni však byli „šlechtěni“ a „kříženi“ s dalšími démony (démonem neprostupnosti a démonem proměny předmětů) a zmutovali do trochu jiné podoby.
Klasičtí démoni teleportace vytváří dvě brány a mezi nimi spojnici. Tito démoni vytvořili dvě malé branky, kterými nic neprojde (nejsou natáhlé na rámu) a spojnice mezi nimi pak byla velmi silná (byla pouze na rozpětí paží dlouhá). Svůj efekt předvedli až ve chvíli, kdy se jednotlivé brány (chrániče) spojily (dotkly). Silná magie a erotický dotek obou démonů vytvořily „záporné“ pole brány-spojnice. V praxi to znamenalo, že zloděj Balík zmizel z hmotného světa = znehmotnil se (pro náš svět).

Pole teleportace se roztáhne po celém předmětu kterého se dotýká a všech dalších předmětech, kterých se dotýká onen předmět atd. (obalí kompaktně postavu i vše co se jí dotýká) – nezvládne však pojmout více jak 5000 mincí váhy a postava se tak nesmí dotýkat země. V praxi to vypadá tak, že zloděj vyskočí, srazí lokty k sobě a „zmizí“ (jsou vidět jen stíny – i když stejně barevné jako zloděj sám, vypadá to přibližně jako velmi probuzené hrůzy).

Zloděj sice přestane být hmotný (v podstatě přestane být svět hmotný pro něho) ale dál na něj působí všechny ostatní fyzikální zákony – gravitace, zachování energie atd. Pokud nic neudělá (neletí nějakým směrem), začne se (logicky) propadat – jako by se objevil ve vzduchu (doslova ztratil půdu pod nohama). Zloděj sice může „procházet“ jakýmkoliv předmětem, ale nemá „po čem“ chodit – celá akce musí být tudíž velmi rychlá. Právě tato vlastnost dělá z Chráničů smrtelně nebezpečnou věc. Je totiž docela možné, že chudák Balík aktivoval pole chráničů, ale nestihl ho deaktivovat předtím, než se propadl do země.

Lepší pohled může naskytnout názor údajného uživatele těchto chráničů náhodně zaznamenaný Jedním z Řádu tmy v hospodě U vandráka. Bohužel tento údajný uživatel chrániče u sebe neměl a záhy byl zabit.
„Zdmi prostě neprocházíte, ale proskakujete. Rozeběhnete se proti zdi, vyskočíte, srazíte chrániče, znehmotníte se ale letíte dál jako byste skákali ze skály - kolem vás nic, čeho se chytnout - nikde, proletíte zdí, rychle se "zhmotníte“ a pokračujete jako byste normálně skákali - dáte si na držku a tak.
Ve chvíli, kdy jste "nehmotní" tak je to prostě jako kdybyste najednou opravdu skočili ze skály - nikde pevná zem - chvíli ještě letíte dopředu a nahoru a už si říkáte sakra to sem ale... pak začnete padat dolů a stále zrychlujete a zrychlujete...“

Pokud by se tedy stalo, že postava přejde zpět do hmotné podoby v místech, kde se už něco nachází (zeď, podlaha, pod úrovní země...) je efekt takový jako by „vybuchla“ ze svého středu (většinou oblast srdce) – pokud tedy má kolem sebe pevnou látku, bude jí pravděpodobně rozdrcena na kaši (chrániče se pokusí „vytlačit“ pro postavu místo jejím vlastním tělem – tedy jako by vám někdo tlačil ruku ohromnou silou do zdi). V případě že je kolem vzduch, je tento vytlačen do okolí, zvukové efekty nejsou až tak silné, pokud je kolem voda, postava bude pravděpodobně lehce zraněna, pokud se „vteleportuje“ do písku, pravděpodobně bude těžce pohmožděná a navíc se bude muset vyhrabat apod.
Chrániče díky své stavbě (a díky svému očarování) však přežijí i toto a „vytlačí“ si místo ve kterém poté mohou trávit celé věky (než je třeba eroze či hrabaví trpaslíci vykopou).

Další věcí je, že zloděj nemůže v tomto stavu dýchat (neinterferuje s okolím) a nemůže tudíž zůstat takto „znehmotněný“ delší dobu (třeba při pokusu propadnout zemí naskrz).

Ve chvíli, kdy se opět zhmotní má i nadále stejnou rychlost a směr, jako měl v nehmotném stavu, to znamená, že po pádu skrz vysokou věž musí v přízemí dopadnout jako normálně po tak dlouhém skoku atd.

Jak aktivace, tak deaktivace teleportačního pole probíhá v nulovém čase.
„Nehmotný“ zloděj je imunní vůči všem útokům (fyzickým, magickým i psychickým).
Uživatel je "donekonečna dokola" teleportován v nulovém čase stráveném v realitě - tj. on je de-facto hmotný (proto na něj působí zákony), ale je uzavřen v teleportačním poli, takže k němu nic nepronikne.
Ve hmotné podobě se chrániče chovají jako normální chrániče se zakletým démonem (tj. reagují s ostatními předměty), v podobě nehmotné nereagují na okolní svět nijak – nejsou zaregistrovány např. démonem proti démonům).

V případě že se s deaktivovanými chrániči pokusí postava projít jiným teleportem, opět se nic neděje, protože se jedná o artefakt a démoni v něm zakletí mají své vlastní kousky sfér.

Proč říkám zloděj (kdo to může využívat):

Využívat chrániče mohou teoreticky všichni, jenže ti méně obratní a hbití by byli velmi rychle mrtví. Použití chráničů jsem se po dlouhém zvažování rozhodl upravit takto –
Každé použití je pro postavu past na Obratnost:

Obr ~ 9 povede/nepovede (dle uvážení PJ - většinou fatální)

Přičemž úprava pro LUPIČE je +1 či -1 (podle toho, zda má kladný či záporný bonus za obr.) za každou úroveň nad 6.
To znamená, že pro nešikovného lupiče (bonus za obr. -2) na 9. úrovni bude past 12 (9+3*1), zatímco šikovný (+obr 4) Očko na své 12. úrovni bude mít past již jen 3 (9-6*1).
Nebezpečnost pasti je max. 15, dál se již nezvyšuje.

Z toho je vidět, že si asi neobratné postavy snad rozmyslí, než zkusí předmět používat.

Pro ty co rádi čísla – Statistiky původní výroby

Magenergie: 2300 magů
Sféra: 26. - Haariah
Suroviny: 7000 zl (celkové přibližné náklady)
Základ: kvalitní železo, platina, zlato, 2x krystal křemene (alespoň 5mn), krev magického zvířete, telecí kůže,
Výroba: 125 dnů, ve speciální dílně
Váha: 40mn

"Proč tolik magů? Sféře byl určitý počet magů „darován“ či „obětován“ aby byla náklonná zkřížení démonů, které Blackwell potřeboval a přibližně stovka magů byla vpravena do samotného těla artefaktu a dá se zpětně vydestilovat."

Výroba byla popsána výše, jen bych dodal, že k vytvoření mechanismu je zapotřebí opravdu velké zručnosti i v práci s kovy a alchymista by tak, pokud se na to necítí, měl přizvat nějakého mistra kováře ke spolupráci.

Artefakt se dá samozřejmě zničit – například roztavením či rozebráním, díky démonům však nejde zničit hrubou silou (třeba kyjem). Jádrem artefaktu jsou ony krystaly a pokud jsou tyto vyjmuty, přestává fungovat. Naopak pokud jsou zpětně vloženy a zapojeny do jiných chráničů mohou tyto fungovat jako Mizeč a Mazač – pouze s podstatně vyšší pastí (právě lepší ovladatelnost zajišťuje mechanizmus chráničů).

V případě, že dojde ke zničení artefaktu v průběhu jejich používání (nemám tušení jak by se to mohlo stát) je postava, která má chrániče nasazené roztrhána na tisíce kousků spolu se vším co měla u sebe – nic z toho se nedá zachránit (to má za to).

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 13

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Tuvy

1 - Srdce může být pouze jeden předmět.
2 - Přesně, navíc my ( tím myslím všechny postavy světa ) nemůžeme ovlivnovat a ani nikterak křížit démony.
3 - Ono přidat tisíc magů a nepřidat, je trochu rozdíl...
6 - Ano, to se ale týká pouze teleportačních bran.
7 - Ale, to by mě zajímalo, zčeho vychází Sicco a Lupič - zloděj, takže hodnoty ( to je to, čím se to řídí ) jsou shodné.

Je to opravdu dobré, jen trochu vychytat chybky - příště to už bude lepšejší.

Terry


 Uživatel úrovně 0

T.
1) Srdcem Artefaktu jsou krystaly, je to tam řečené. Tyto zničit nelze (poznámka o jejich opětovném použití...
2) Bohužel nemohu sloužit, sféra Haariah nebyla dosud prozkoumána :-)
3) Co bych k tomu mohl říci? Je to tvůj názor, jen styk se sférou přijde na 1300 magů.
5) Viz výše
6) Démoni teleportace se vyskytují pouze v párech, tito nejsou výjimkou
7) Sicco se zaměřuje spíše na diplomacii, své sítě apod., lupič je takový praktičtější akrobat pro všední dny...

Díky za hodnocení
(čekal jsem víc) :-(
Tuvy


 Uživatel úrovně 0

Díky T. za pěkné naformátování.


 Uživatel úrovně 0

Jak už asi bude u Tuvyho zvykem, opět velmi dobře popsáno.

1 - Srdce Artefaktu?
2 - Křížení demónů probíhá jak?
3 - Opravu přílišné množství magů, navíc vysvětlení nejni dostatečné.
4 - Postup na výrobu artefaktu a cena by se neměla uvádět - ale to jen tak na okraj.
5 - Artefakt je výjimečný tím, že nelze obrazně zničit . zlikviduješ všechno kromě srdce a to se pak postatá, aby ten artefakt, vznikl znova.
6 - Problém se dvěmi kusy - ve kterém je démon? Tím pádem je druhý nepoužitelný.
7 - Lupič? Tak to je hodně špatná věta proč ne třeba Sicco,? A vůbec nedělal bych to na povolání.

Celkem kvalitní práce, opět jemně nadrpůměrná.

Terry