Předměty

Prsten šesti smyslů Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 29

Skupina: Artefakty

Sféra: 14

Váha: 1 mn

Popis:

Do dveří vešel vysoký muž zahalený v černém plášti se stříbrným vyšíváním. Zhluboka se nadechl, zvedl hlavu a poté se pousmál na šest bezmocně se na židlích cukajících vesničanů. Zatímco se jeho kroky blíží k zajatým sedlákům řvoucím o pomoc, jeho ruce mocně gestikulují a z úst mu vycházejí vznešeně znějící magické formule. Náhle se v celé místnosti rozprostřelo hrobové ticho. Čaroděj naposledy pokynul rukou k pasu a vesničanů se zmocnil hluboký spánek.
Poté vyndal z kapsy malý zlatý prstýnek. Chvilku si jej prohlížel v dlani, hned nato udělal krok k nejbližšímu muži a nasadil mu ho na prst. Ze žlutého kroužku vyletěl proud světla, obletěl párkrát dokola bezvládného farmáře a zmizel v jeho zavřených víčkách. Kouzelník se opět usmál a sundal prsten z netečné ruky. Hned poté světlo se zablesknutím vystoupilo z nic netušícího zajatce a vlétlo zpět do prstenu. Spolu s tím se na prsten vykreslil drobný symbol oka. Čaroděj přistoupil k druhé židli a navlékl šperk na prst dalšího ze spících mužů. Následovala stejná světelná reakce, jen světlo zmizelo v nose nositele namísto v očích a po zablesknutí se na kroužku vykreslil obrázek nosu. Muž v plášti takto obešel i zbytek podřimujících a postupně se mu na prsten vykreslily ještě znaky úst, ucha, ruky a mozku.
Po zjevení šestého symbolu sejmul kouzelník prsten z ruky posledního zajatce. Náhle dosud zlatý kroužek změnil barvu na stříbrnou a rudé obrázky na něm zčernaly. Čaroděj vítězně nadhodil prstýnek do vzduchu a po jeho chycení si ho navlékl na levý ukazovák. Oslepující světlo na okamžik naplnilo místnost.
Vesničané otevřeli oči. Před nimi leží tělo jejich únosce. Místností se začínají rozléhat výkřiky sedláků: „Mé oči!"
„Co se to děje?"
„Nic neslyším!!"
... Po několika dalších hodinách se ze země pomalu zvedl muž v kápi. Oprášil se a začal se hlasitě smát a radovat se. Se spokojeným výrazem opouští místnost a poslední, co někteří z vesničanů mohli ve svém životě slyšet, byl povel čaroděje: „Už je nepotřebuji! ZABIJTE JE!!"

Popis:

Jde o hladký prsten zlatavé barvy, který je velice úzký a na první pohled se nijak neliší od nejobyčejnějších pouťových tretek. To ovšem trvá jen do té doby, než se začne používat. Podle počtu lidí, kteří už ho měli na ruce jsou na prstenu po obvodu ohnivou barvou vykresleny detailní obrazy očí, nosu, úst, ucha, ruky a mozku. Spolu s objevením posledního znaku prsten přemění po sundání z ruky posledního nešťastníka barvu na stříbrnou - platinovou a ohnivé písmo vyhasne do barvy černého uhle.

Záporné užití (nasazení prstenu ve zlaté barvě):

1. kolo - po nasazení na prst vyprýští z prstenu bílé světlo.
2. a 3. kolo - paprsek se točí kolem bytosti, která má na sobě prsten.
4. kolo - světlo vnikne do těla nositele. Zpravidla místem z kterého bude vysávat.
5. kolo - veškeré světelné efekty pominuly a prsten čeká na své sundání z ruky.

Démon vysátí smyslů

Poprvé se vyskytuje v 9. sféře Hasiel.
Tento démon se většinou vkládá do předmětů, které jsou poté označovány za prokleté. Démon se po nasazení předmětu pokusí připravit nositele o jeden theurgem vybraný smysl.
Démona je možno vložit do libovolného předmětu, který se dá obléci či navléknout. Smysly, které démon vysaje jsou nenávratné. O vysátí se démon pokouší vždy až v momentě, kdy se nositel rozhodne sundat si předmět z těla. Každý zakletý démon se pokusí o vysátí maximálně 20x a poté se vrací do své sféry. Předmět se pak stává znovu obyčejným a je možno do něho vložit démona dalšího.
Pokud bude démon vyvolán z 14. a vyšší sféry, bude mít navíc schopnost ukradené smysly i vracet a léčit nemocné, kterým již vysáté smysly chybí.

Vysátí smyslu:

Při sundávání zlatého prstenu si musí nositel (komu byl nasazen) hodit past Odl - 9 - nic / po sundání prstenu následuje ztráta jednoho smyslu. Tzn. že pokud byl hod na past neúspěšný, tak tělo nevydrželo magický nápor prstenu a ten z něho okamžitě po sejmutí vysaje jeden ze smyslů. Jedné bytosti může prsten ukrást toliko jeden smysl. V případě, že oběť které má být ukraden zrak apod. je už slepá, se situace vyhodnocuje jako úspěšný hod na past.

Prsten krade smysly v tomto pořadí :

Zrak - zasažený po odchodu světla z jeho těla náhle mrkne a po otevření víček je naprosto slepý. Oči získají skelný výraz - každému je už na první pohled jasné, že oči oběti nejsou v pořádku.

Čich - zasažený si nemusí okamžitě všimnout, že ztratil čich. Past Int - 4 - okamžité uvědomění ztráty / neuvědomil si ztrátu. Tento hod se opakuje každých 6 kol, dokud si oběť prstenu svého oslabení nevšimne.

Chuť - zasaženému okamžitě mizí všechny chuťové buňky - ztrátu postřehne hned po konzumaci jakéhokoliv jídla či nápoje.

Sluch - zasažený ihned ztrácí sluch a plně si to uvědomuje.

Hmat – zasažený ztrácí hmat a přestává si tak uvědomovat tlak, který působí na něho i kterým působí na okolí.

Šestý smysl - zasaženému po odchodu světla z těla klesá inteligence na 1!

Ztracené smysly není možno obnovit žádnou magickou ani nemagickou cestou. Jediný způsob, jak je možné nabýt zpět svých ztracených domén, je nasadit si tento prsten v okamžiku, kdy už jsou v něm obsaženy všechny ostatní smysly - poté se původně postiženému nejen vrací ztracené schopnosti (na dobu po kterou bude nosit prsten), ale získává i všechny ostatní bonusy náležící nositeli prstenu, který již změnil barvy.
Pokud je na prstenu pouze prvních pět znaků, chybí už jen mozek, je možné navléci prsten, poté ho sundat a už jako stříbrný znovu nasadit a inteligence bude opět obnovena. Ale pozor, bytost s int 1 si nebude nikdy uvědomovat a už nikdy nepochopí, co se jí vlastně stalo a co by měla dělat - přestává přemýšlet o tom, že vůbec existuje.

Ztráta symbolů z prstenu:

Obrázky vykreslené ohnivým písmem z prstenu nikdy nezmizí a nikdy nevyprší - je tedy možno prsten nabít třemi smysly a další doplnit v časově neomezené budoucnosti.
Symboly mizí z prstenu pouze tehdy, jestliže nositel již stříbrného prstenu s černými znaky tento prsten bez komplikací sundá. V takovém případě prsten ztrácí všechny znaky a během jednoho kola mění zpět i barvu na zlatou.

Sundání prstenu:

Pokud je prsten teprve zlatý, tak ho může postava sundat kdykoliv bude chtít, ale současně s tím si bude muset hodit výše zmíněnou past a tím se vystaví nebezpečí ztrátě smyslu.
Jestliže si někdo nasadí prsten, je naprosto fascinován světelnými efekty, které se začnou vytvářet kolem něho. Proto každý, kdo chce sundat prsten např. po 1. kole co ho má na ruce, musí házet past Int - 7 - sundá a světlo mu smysl neodebere / nesundá prsten okamžitě a při snímání si bude házet na past proti vysátí.
Již „nabitý" prsten, který byl jednou nasazen na ruku, může jeho majitel také kdykoliv sejmout z prstu, ale prsten tím většinou (viz. níže) ztrácí všechny získané symboly, stává se zpět zlatým a nositel upadá do bezvědomí na 2 - 12 hodin. Během té doby se mu budou vlastnosti vracet do původního stavu. Navíc se jeho (nyní už bývalý) uživatel vystavuje nebezpečí ztráty všech smyslů najednou, se stejnými následky jako u obětí vysátí!!! Šance, že se prsten pokusí okrást svého majitele, je zde 10%. V případě, že se prsten pokusí o vysátí, hází nositel past Odl - 9 – sundal / sundal a ztratil smysly, prsten zůstává stříbrný se symboly. Pokud postavě léčí prsten nějakou vadu, pak se tato nemoc a nebo jiné poškození smyslů po sundání ihned vrací.

Kladné užití (nasazení prstenu ve stříbrné barvě):

Okamžitě po nasazení prstenu upadá uživatel do bezvědomí. To bude trvat 2 - 12 hodin, během kterých se budou zlepšovat smysly základní a vyvine se smysl šestý.

Zrak
Nositel prstenu získá nejen mimořádně bystrý zrak, ale také výborné vidění ve tmě, to se projevuje tím, že pokud se postava nachází v nějakém temném místě a tam má alespoň trochu světla (škrtnutá sirka, měsíc), vidí perfektně všechny barvy i detaily, jako by bylo polední světlo.
Pokud měla postava nějakou vadu zraku, je automaticky vyléčena.
Dále zlepšení zraku přidává bonus + 15 % na objevení mechanismu.
Zlepšený zrak také přidává + 1 k Úč pro střelecký souboj a pro souboj vrhacími zbraněmi.

Čich
Postava získává čich, který jí umožňuje lépe rozpoznat složení tekutin i jídel. Pro takovou postavu jsou všechna procenta u zápachu např. u jedů o 25 % nižší.
Dále je čich možno využít při stopování - jakmile postava nalezne nějakou stopu a jde po ní, má na všechny hody na ověřování stopy bonus 20 % .

Chuť
Postava získává chuť, která jí umožňuje lépe rozpoznat složení tekutin i jídel. Pro takovou postavu jsou všechna procenta u chuti např. u jedů o 20 % nižší.

Sluch
Pro uživatele prstenu se stávají všechny pasti na naslouchání polovičními (zaokrouhluj dolů).

Hmat
Vylepšení hmatu se projeví bonusem + 20 % na nalezení objektu.
Zvýšením Úč pro boj tváří v tvář o + 1 .
Zlepšený hmat také zvyšuje o jeden stupeň dovednost řezbářství (max. na stupeň dokonale).

Šestý smysl
U nositele prstenu se také vytvoří tzv. šestý smysl - schopnost lépe předvídat situace. To se jako herní mechanismus projeví zvýšením + 1 k Oč.
Na postavu s prstenem se nebudou vztahovat postihy, které by ji náležely za to, že jí někdo překvapí – díky šestému smyslu nebude nikdy překvapená.
Dále má díky své předvídavosti postava bonus +1 k hodu na past proti všem pastem, u kterých dominuje obratnost (pastí je zde myšleno propadlo, šipka...).
Zlepšuje dovednost astrologie o jeden stupeň (max. na stupeň dokonale).

Tzv. ARTEFAKTOVÉ účinky:

Myslím, že tyto jevy se dají jen těžko popsat pravidly, ale uvedu alespoň nějaké příklady, na které můžete libovolně navazovat dalšími, vámi vymyšlenými účinky, které budou souviset se zálibami, pamětí nebo třeba vkusem obětí prstenu. Každý nositel stříbrného prstenu bude postižen přibližně 8 změnami, které se začnou projevovat po přibližně 10 + bonus za odolnost letech. Změny se začnou projevovat u nositele stříbrného prstenu zezačátku jen občas (přibližně 1 měsíčně).
Např. :

- Nositel si může z ničeho nic u jídla uvědomit, že mu jídlo, které si objednal vůbec nechutná.
- Přistihne se, jak například zkouší vyšívat, což nikdy nedělal.
- Občas bude mít sny, které budou vyprávět příběhy lidí, kterým prsten sebral inteligenci.
- U koupeného oblečení si až později uvědomí, že se mu jeho barva a střih vlastně nelíbí a nikdy by takový hadr neoblékl.

Po dalších 3 – 6 letech už se účinky budou projevovat alespoň 1 za 7 dní.

Za dalších uplynulých 3 – 6 let si nositel hodí u každého tohoto jevu na past Odl – 6 – zbaví se výkyvů v chování / začne věřit, že jsou to zvyky jeho vlastní. Plně věří, že mu jídlo chutná, začne ho bavit vyšívání, sny začne brát jako své vlastní zážitky a oblečení se mu bude líbit… atd.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 29

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

suk:
po tve vytce si pripadam jako nejaky padouch, co okradl chudaka starenku a pri uteku do ni jeste strcil.
jak jako "vykradani" pravidel? pravidla jsou tu snad od toho, aby se vyzivala a aby se podle nich hralo. a to i v novych prispevcich. pokud je pravidlo dobre, tak proc ho nepouzit? kazdopadne i kdybys chtel vymyslet svuj sesty smysl, je to tva vec. jen mi prijde, ze sesty smysl znamena, ze pokud je pred tebou propadlo, mas z cesty nejaky spatny pocit a radeji to obejdes. nez, ze kdyz spadnes do diry, rychleji se chytis kraje.


 Uživatel úrovně 0

Suk - no, musím uznat, že Tvá reakce se mi velmi, ale velmi líbila.

Správně si podotknul ( jinka bych to udělal já .) )

1. - je to artefakt, to může být silné.
2. - lesní elf nejni v pravidelch a jeho zrak se počítá stejně.
3. - protože se o svůj příspěvek zajímáš, +1 k repce.

Raukó - neslibuj nějakou repku, děláš v tom trochu zmatky .)

Terry


 Uživatel úrovně 5

T.

- uznávám, že ten čich není ideálně vyřešen - vlastně je to dost neideální, ale snad to nebude takový problém... prostě si ten bonus můžeš přendat pod zrak a libovolně si ho obměnit - je to vaše hra a jen můj návrh. Čich by byl samozřejmě automatický, ale pro účely stopování asi opravdu jen stěží.

ravager -

přesílené??? Nemyslím si - jaká je podle tebe potom Kniha draků z pravidel - je to artefakt - je to silnější artefakt, ale těm se meze nekladou - mají být co nejzajímavější a v podstatě nejmocnějš... z toho plyne to neprodejné - v pravidlech máš, že by theurg za jedna ze svých životních děl neměl dostat jen obyč. mag předmět.

Ty efekty jsou tam na podporu Pj - pokud si nasadíš prsten a Pj ti řekne, že z něho vylétlo světlo (oslňujjící) a krouží kolem tebe, tak by hodně hráčů řeklo : "Sundavam to" ... ale myslím, že jejich postavy by to neudělaly - zamysli se... kdo ví, kde je pravda - netvrdím, že jí mam já, ale je to můj názor.

Permanentnost je omezena - sežeň si ten prsten a vrátí se ti to i s úrokama - malá šance, taky šance.

Kdo řiká, že lesní elf (nehledně na to, že doupě tenhle výraz nezná a elfové v něm mají zrak stejný jako lidé - nepleťte to s Tolkienem) nemůže být starý brejlatý děda... Je fakt, že ty zraky nejsou vždy shodné, ale to už je řešíš případ od případu - a kdybych měl popisovat všechny tyhle věci, tak mi 95 % uživatelů napíše, že to zbytečně roztahuju a že je to přeci jasné a že by si to domysleli...

Raukó (a vy ostatní)

Postava rozlišuje den a noc normálně!!! Má jen ve tmě lepší smysl pro barevnost a detaily, ale nic přehnaného... a v úplné tmě je naprosto v háji. Pro hráče Dungeon and Dragons bych to označil za tzv. low light vision...

Šestý smysl se zdá být jiný... zlepšení Oč, reflexů... náhlé intuice... je to zběsilé, ale co si to představit jako u Spidermena... no asi ne, jen mě to tak napadlo - samozřejmě máš pravdu, dá se k tomu vymyslet mnoho, ale opět - nemohu popsat každou situaci... snad si poradítě. Ale vím, že to mohlo být napsáno lépe.

Cour -

opravdu by mi nepřišlo ideální a originální opsat zlepšení smyslů z pravidel - možná by to bylo použitelnější... ale bylo by to hnusně vykradený, nemyslíš?

Xsicht -

Úč a OĆ k 6. smyslu - dobý nápad, leč už by to silné bylo moc :) ... možná to přendat z hmatu ... popřemýšlím.

Jak světlo vnikne v případě mozku - čelem , temenem hlavy... co dodat.


Závěrem - dík za kritiku - jsem rád, že to někoho zajímá :) - Vážím si vás.

Suk.


 Uživatel úrovně 0

No, verim, ze sa Vam vsetkym moj fiktivny rozhovor medzi Stefanom a Ferom pacil, snazil som sa svoju diskusiu trochu osviezit, pretoze skutocne bola dost dlha... to som cely ja :o)

ad Xsicht: Velmi sa mi pacila Tvoja diskusia, mal si par skutocne dobrych a trefnych poznamok, napr. to ze ak ma lepsiu intuiciu, tak moze aj lepsie utocit, lebo vie, kam sa protivnik pohne, mudro, mudro... mas u mna +1 k repke v mojej hlave. :o)

ad cour: tak to by som sa s Tebou pohadal, neverim, ze aj keby si si vsimol tu dyku, alebo sip, letiaci oproti teba, nemas sancu sa uhnut. Obidve tieto "dialkove" zbrane (teda zbrane, ktore letia vzduchom- obet sa da zasiahnut na dialku), tak ako aj pistol, pusky, a ostatne, musia dat svojim nabojom skutocne velku kineticku energiu a rychlost, na to, aby leteli vzduchom a aby prekonali gravitacnu silu, ktora tieto predmety taha k zemi. Neviem presne aka rychlost je takto dosahovana, ale pocul som, ze obycajny sip dosahuje rychlost aspon okolo 100 metrov za sekundu, co mi pripada dost vela na to, aby si sa dokazal uhnut. Chlapik, ktoreho som sa spytal je polovnik, ktory sa specializuje na strelbu z luku... ale mozeme sa hadat ak chces. Ak mas namietky, cakam postu... :o)

ad Indužkfalfovo prasátko: skutocne som nepozrozumel tomu, co si povedal. Preco by tie mocnejsie postavy potrebovali ten prsten na vyliecenie? Ved ten prsten v skutocnosti nema realne liecive ucinky, ci ano?

ad ravager: no na to by som sa vyjadril iba strucne- mas pravdu, ze nieje jedno, ci je to brejlaty dedko alebo lesny elf, ale tak isto je to aj so vsetkymi ostatnymi zmyslami. V tomto pripade by som navrhol, aby si PJ porozmyslal, ake boli tie zmysly u tych obeti silne a podla toho by to mohol prisposobit. Ked tak nad tym rozmyslam, tak by to mohlo byt aj pre hru zabavne a zaujimave, ze dotycny nositel prstena by si jeho nasadeni ziskal horsi zrak ako mal predtym... :o)
Napadla ma uplne uzasna alternativa tohoto prispevku: Ze postava nositel by dostal presne take silne zmysly, ako mali ti, ktorym boli odobrate... to by to spravilo zlozitejsim, lebo pre zrak by si asi isiel hladat lesneho elfa, pre sluch, alebo zrak hobita... dobry napad ravager. Tak ako Xsicht, aj Ty mas v mojej hlave +1 ku repke.. :o)

Tak to je vsetko!
majte sa a uzivajte si slnko,
Raukó


 Uživatel úrovně 0

"Gratulujem ku tvojim uspechom Duro, prajem vela slivovice, borovicky a inych dobrot..."

Cteny Suk!
musim uznat, ze Tvoj predmet sa mi paci, nenasiel som tam ani vela chyb, ako zvyknem nachadzat u mnohych inych prispevkov (ved podla toho aj prisposobujem ich hodnotenie), ale aj napriek tomu by som sa chcel vyjadrit ku par nedostatkom, alebo ako to nazvat; ku veciam, ktore mi tak celkom nesadli...

Tak tu to mame:

1. Napisal si "pokud se postava nachází v nějakém temném místě a tam má alespoň trochu světla (škrtnutá sirka, měsíc), vidí perfektně všechny barvy i detaily, jako by bylo polední světlo."
To je velmi pekne vylepsenie, ale ako potom postava, ktora ma prsten nasadeny rozlisuje den a noc? Ak sa nachadza vonku, cez den vidi slnko a cez noc sa mu zda, ze mesiac je slnko. A dnu to nevie rozlisit, lebo slnko a mesiac nevidi. To si asi nedomyslel, co? :o)

2. Dalej- celkom sa mi nepaci jedna vec. Ten siesty zmysel v podstate posobi iba na zlepsenie obranneho cisla, a tych par dalsi veci. Mne sa to vsak zda trochu...

...

"Co sa rehoces Fero, sak si ty skus spomenut na nake slovo po straveni viac jak styrech mesacov v amerike! Ta dnesna mladez..."

ospravedlnujem sa, skutocne si nemozem spomenut na slovo, ktore by opisovalo co myslim, pouzijem "silene", ale to nieje celkom co myslim. Myslim to tak, ze ked ma postava schopnost predvidat situacie, prejavuje sa to v hre nielen zlepsenym bonusom na par veci. Ta postava potom celkovo vie viacej, viac si uvedomuje, ma lepsiu a viac rozvinutu intuiciu , a teda by som ku tej casti pridal, ze obcas sa uzivatelovi prstena zda, ze nieco sa ide stat, a dalsie take malickosti, nemusia byt vzdy spravne, ved aj nasa intuicia nas obcas oklame, ale myslim, ze s tymto pridavkom by to spravilo hru ovela zaujimavejsou... Tolko ku mojmu napadu, mozte a nemusite ho pouzit. :o)

"Sak vravim Stefan, kazdemu podla vlastnieho gusta!"

3. Velmi sa mi paci ten koniec, ze na uzivatela zacnu posobit zvyky obeti prstena, myslim, ze je to velmi dobre a pekne to ozvlastni hru, aj ked to v skutocnosti nemusi skoro nic podstatne zmenit. Aj keby som Ti za tie ostatne dve pripomienky chcel strhnut *, za toto by som Ti ju opat pridal... :o)

"To ma byt vsetko, co k tomu chces namietnut?! Stefko! Ta pridaj este nieco, nech nam je veselo!"

Iba jedna vec co mi ohladne tohto konca trosku vadila, a to pretoze ja som uz raz taky...- Vzdy mi dost vadia neodovodnene veci. Pacil sa mi ten napad, aj to spracovanie toho prvlastnovania zvykov, ale nevsimol som si, ze by si to nejako odovodnil. Nenapisal si, ze “postava si zacne pomaly prisvojovat zvyky tych, ktorym prsten odobral zmysly.” To by celkom stacilo. Dokazal som si to domysliet, takze to nieje koniec sveta, ale asi by som mal z toho lepsi pocit, keby to tam bolo. To iba pre buducnost, pamataj, vzdy je lepsie nieco spomenut, ako to nespomenut. Hlavne ak sa jedna o nieco dolezite.

"No uz si sa vykecal dostatocne? Uz to skonci, nech sa aj do vecera poberieme, vsetky krcmy budu zavrete! Paromslak aj s tymi, co ten internet, ci jako sa to menuje, vymysleli...!"

No ostatne nedostatky uz ludia par razi spomenuli, tak ich tu nebudem opakovat...
"Slava!!!"
“Drz uz hubu Fero! Skutocne ma zacinas otravovat. Ja sa tu o nieco pokusam, ak si si nevsimol! Reagovat na prispevok, ty trulo! Ach!”
No nebojte sa, uz Vas ten somar Fero otravovat nebude... :o)

Tak a je tu koniec mojej diskusie, uz iba tolko, ze sa mi Tvoj predmet skutocne pacil a aj napriek par nedostatkom som si isty, ze si zasluzi vysoke hodnotenie. Odomna urcite.
s pozdravom,
Raukó

“Aj odomna napis, ze zdravim! Stevik, no ved... sa nestvi... ja som to tak nemyslel...”


 Uživatel úrovně 0

je to strasne presilene.
prijdou mi tam zbytecne ty svetelne efekty a to, jak je jimi kazdy okouzlen.
nepasuje mi tam ta nenavratnost a permanentnost zmen vykonanych prstenem.
nehlede na to, ze neni zrak jako zrak, zatimco zde jsou brany na stejnou vahu.
musi byt preci rozdil mezi tim, jestli vezmu zrak nejakymu brejlatymu starikovi, nebo lesnimu elfovi


 Uživatel úrovně 0

Zdravím,

zmatení smyslů jsme už diskutovali, pokud se pamatuji a teď už se mi to docela líbí. Jen si myslím, že je to strašně silné - když si řekneš, že postava, která ho chce využívat bude mít všechny ty bonusy zároveň.
Tuvy


 Uživatel úrovně 0

Skvělej předmět, třeba když to postavě sníží inteligenci na 1 a ostatní postavy prsten zahoděj někde v jeskyni. Po návštěvě pár mocnějších postav zjistí, že k vyléčení potřebujou ten prsten...a na to se toho dá spousta nabalit, že jo....počítá se ale s tím, že je potřeba zotožnej předmět, ne jakejkoli...


 Uživatel úrovně 0

Suk - Přirovnání ke psímu čichu mi nepříjde dobré, psi mají po většinou tak vynikající čich, že si to ani nedokážeme představit.

Trochu mě zaskočilo ono nahlašování použití čichu při stopování, mělo by to být automatické, stejně jako ten zrak, či chuť.

Dále I těch 20% bonus je dost silné, koukni se na procenta hledání venku, či v jeskyních...

Xsicht - Já za takové maličkosti snižuji, jelikož zde mám stejný metr pro všechny.

Mavev - sákvá, hobití čich nemá vůbec nic společného s vjemy třeba vůní a pachů, ale pouze pocit. Čtěte ty pravidla pečlivěji.

Teilo - myslím, že je to dost srozumitelně popsáno v přízpěvku, doporučuji znovu pročíst.

Terry


 Uživatel úrovně 0

Zatim jen jedna otazka jak ten prsten pozna zda-li ma dávat nebo vysávat?