Magiomechanoidi
Autor: | UnknowN |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 12 |
Vlastnosti:
Velikost: A-C
Atributy: všechny 2-17 (3 hody k6, od výsledku odečteno 1)
- výjimkou je inteligence - viz níže.
Povolání se pak vybírá v závislosti na dispozicích
Dostupná povolání - vše kromě hraničáře
pozn.: Na magiomechanoidy nepůsobí jedy ani lektvary způsobující přírůstek životů.
Rodová zbraň: Dle původce duše (viz níže).
...První magiomechaniod (někdy též zkráceně "ememoid") vznikl v dílně jakýchsi nadšených (rozuměj lehce šílených) alchymistů. Těm se totiž podařilo vynalézt umělý mozek a také objevit způsob, jakým do něj přesměrovat mysl nějakého živého člověka. Pak k tomuto umělému mozku (UM) začaly přidávat další zařízení, které měly umožnit mysli v něm uložené, komunikovat se světem... Postupem času svá umění zdokonalovali stále více, a tak se za nějaký čas dostali od prvního ememoida, složeného z tyčí a táhel, až po moderního, složeného z tisíce malých stroječků, které dohromady dávaly vzniknout celému ememoidovi. Toto uspořádání se ukázalo jako nejvhodnější - některé ze stroječků mohly mít na starosti drobné opravy, další pak zpracovávání "potravy"...
Vzhled:
Snad ani jeden ememoid není stejný... Tu jsou menší, tu jsou větší, někdy kulatější, robustní, jindy zase tencí a hůlkovití... V zásadě si však vždy zachovávají humanoidní tvar. Bližší pohled odhalí nesmírnou členitost ememoidního těla. Ačkoliv některé části bývaji zakryty plechovými destičkami, přesto je na mnoha místech vidět složitost jejich tělního uspořádání... Vypadá to jako množství navzájem propojených součástek - pístků, koleček, hadiček a všelijakých dalších tentonociček. Další zvláštností jsou ememoidní oči... Mohou mít různý tvar a to i v rámci jednoho jedince... Navíc jich může být i víc... A pochopitelně nejsou organické - tvoří je průhledná destička uvnitř kovového rámečku (kulatého, hranatého, šišatého, trojůhelníčkovitého...) - nezdá se však, že by svému majiteli poskytovaly nějaké speciální výhody. Hmat je zajištěn pomocí hmatových čidel po celém povrchu těla a ememoid je vybaven i chemickým analyzátorem, který je dostatečnou náhradou čichu. Princip sluchu není příliš vzdálen principu mikrofonu - jedná se opět o pružnou membránu, kterážto je rozechvívána příchozím zvukem, a její chvění je pak přenášeno pomocí slabých magenergetických impulzů do UM.
Následující obrázky jsou přibližně nejblíže k mé představě ememoidů:
- http://pagesperso-orange.fr/mdi/images/bckgrd/bckgrd_big/terminator_004.jpg
- http://www.director-file.com/cunningham/android4.jpg
- http://images.jupiterimages.com/common/detail/03/79/23277903.jpg
- http://www.clicket.com/images/ST334.jpg
Potrava:
Ememoidi se živí v zásadě pouze třemi surovinami. Tou první je kov - přesněji železo, které je potřeba k autoúdržbě. A tou druhou je magenergie, která je udržuje v chodu. Ano, správně: magenergie. Co se konzumace železa týče, tak stačí, když si ememoid do hrdla nasype kovové kousky, které musí být tak velké, aby pohodlně prošly trubkou 5×5 coulů a nesmí být delší než 30 coulů. Magenergii pak lze konzumovat buď v surovém stavu - získanou od alchymisty, nebo konzumovat magenergické suroviny (např žaludy z posvátného dubu). Přijímaná v surovém stavu je k dispozici okamžitě, zpracování jednoho magu ze suroviny trvá dvě hodiny. Třetí surovinou je olej. Ten je zapotřebí k promazávání chodu ememoidových součástek. Ememoid s sebou může v jednu chvíli v sobě nést nejvýše jednu minci železe, jednu čtvrtku oleje a 5 magů (Pro ememoidí kouzelníky: Kouzelnická magenergie se na tuto magenergii převádět nedá).
- každý den spotřebuje 1/7 mince železa, 1/7 magu a 1/70 čtvrtky oleje - při nepřetržitém chodu.
- dojde-li kov nebo olej, ztrácí ememoid 1 život denně. Dojde-li obojí, pak 2 životy (platí pouze pokud je ememoid v plném chodu, v úsporném režimu na nepřítomnosti železa/oleje nezáleží). Dojde-li magenergie, pokusí se ememoid nejprve přejít do úsporného režimu, dojde-li magenergie úplně, pak se kompletně vypíná. Není-li mu do 24 hodin dodána nová dávka, obvody v UM se vymažou a osobnost uložená v UM je nenávratně ztracena (ememoid "umře").
- v úsporném režimu (kdy jsou vypnuté všechny motorické a skoro všechny senzorické fuknce*) pouze 1/70 magu denně. Do úsporného režimu přechází ememoid automaticky v případě nedostatku magenergie, může však přejít i "na povel" - pokud mu například dojde železo a/nebo olej, může tak zabránit poškozování svého těla.
*tzn.: platí pro něj totéž, co pro spícího člověka.
- na vyléčení (opravení) dvou životů je zapotřebí jeden mag a jedna mince železa. Rychlost tohoto léčení je jeden život za hodinu.
Žádné jiné "tělesné" potřeby ememoidi nemají.
Začátek života:
Ememoidi jsou vyráběni po jednom, v alchymisticko-kovářských dílničkách. Samotný ememoid by však byl k ničemu, kdyby do něj nebyla vložená duše žijícího inteligentního tvora. Dokud majitel duše ještě žije, připojí mu tvůrce ememoida na hlavu elektrody, načež prostým zatáhnutím za páku aktivuje přesun duše. To také způsobuje, že inteligence výsledného ememoida je stejná, jako inteligence předchozího vlastníka duše - tzn. může být v rozmezí 2-27. Nejlépe je určit rasu a případné povolání majitele duše a inteligenci si pak nahodit podle PPZ - to v případě vytváření ememoida jako postavu na první úrovni. V případě přesunu duše postavy na 1+ úrovni (záchrana postavy před smrtí, např.) je nutné přepočítat počet životů podle nového ememoidního těla, ale inteligenci si postava zachová (ostatní vlastnosti se nahazují). S tím také souvisí bonus za rodovou zbraň - závisí na tom, jaké rasy byl původní majitel duše.
Průběh života:
Jak ememoid získává zkušenosti, tak i jeho součástky se stávají schopnějšími a schopnějšími (tím pádem je zajištěno, že ememoidní postava nebude ochuzena o získávání vyšších úrovní). Pokud měla mysl v ememoidním těle nějaké předchozí zážitky, netřeba zoufat. Ememoidní tělo má poměrně těsnou vazbu na mysl obývající UM. Jeho součástky se dokáží napojit na paměť oné mysli a analyzovat vše, čemu bylo předchozí tělo vystaveno a v důsledku toho se upravit, jakoby dané situace prožily samy.
Konec života:
O smrti můžeme v případě ememoidů hovořit ve dvou případech. Buď ememoidní tělo ztratí všechny životy a v tom případě je "mrtvé". Dokud však není vyplýtvána magenergie potřebná pro chod stroje, ememoidova duše přežívá dál. Pořizovací cena nového těla se pohybuje v rozmezí 2000-5000 zl.
Dojde-li však ememoidovi magenergie, tak po 24 hodinách je sice jeho tělo stále v pořádku, ale z obvodů v UM se ztratí duše. Do ememoida je pak možné přesunout další duši - ta stará je nenávratně ztracena.
Pozn.: Magiomechanoidi se mohou oproti lidem lišit v různých úpravách - mohou mít končetiny navíc, případně ve svých končetinách ukrývat různé zbraně... Tyto a další možnosti ale budou souhrně prezentovány v samostatném příspěvku.
Diskuze
Mno, magimechanoidí tělo jsem od začátku bral jako přibližně rovnocenné biologickému tělu...
1. S reakcemi zvířat by mohl být opravdu trochu problém... Pokud by se k nim chovala jako k neživým předmětům, například...
2. Většina dovedností by měla fungovat normálně... Nejspíš právě to je důvod, že mě tato speciální případy nenapadly... Co se plavání týče, tak ho teoreticky nemají zapotřebí, když nepotřebují vzduch... Sice klesnout ke dnu může být nepříjemné, ale pokud se jim podaří vyškrábat na břeh... A s jízdou na koni souvisí onen problém s reakcemi zvířat, že?
3. Co se brnění týče - ačkoliv je ememoidí tělo z neživých materiálů, je zároveň dost mechanicky složité a proto náchylnější na poškození... Z toho důvodu jejich "plechy" nemají efekt...
4. Gestukulace a kouzlení... Mno, předpokládám, že jsou natolik podobní lidem v oblasti končetin, že by gestikulaci zvládli na stejné úrovni...
5. Tichý pohyb, šplhání po zdech... Mno, jediný problém bych viděl v tom, že mohou vážit několikrát více než postavy, s čímž by asi také bylo dobře počítat... Žel, opět je to jedna z věcí, co mě nenapadla...
6. Charisma... Charisma je rozporuplná... V pravidlech se používá stejně tak pro krásu jako pro buzení respektu jako pro autoritativní vystupování...
7. Sféry apod... Zde by to mělo fungovat jako u jiných ras... Co se týče traumatu z přemístění duše... Hm... To je otázka... U nemrtvých je to jasné, protože tam dotyčný opravdu zemřel... Zde však došlo k přemístění ještě za života...
- Ještě nejspíš podám nějaké vyjádření, ale už musím běžet...
Jaj, jaj, jaj. To mám z toho, že nemám po ruce pravidla. Teď mi to přijde trochu blbý vůči UnknowNovi... že mě to v Sově velice nadchlo, líbilo se mi to, a po Sukově brutální (a oprávněné) kritice mi nezbývá než z počátečního nadšení slevit. Jestliže opravdu tolik věcí chybí, od původního záměru hodnotit to dílo mnohem výše musím upustit.
Mně se nezdá, že se to do DrD nehodí - to je věc vkusu, pro Steampunk to bude dokonalá rasa, postapokalyptické světy se hrají a hrály, moderní věci do DrD klidně pasovat můžou. Za to by se rozhodně nemělo nijak výrazně srážet, ačkoliv pochybuju, že to někdo neudělá.
Takže co s tím... dám tři, protože se mi to pořád ještě líbí, s tím, že by byla velká škoda nepočkat si na připomínky zdejších uživatelů a posléze zapracovat na mnohem rozsáhlejší verzi dvě, kde rozepíšeš vše podstatné a dílo natáhneš a vypiluješ.
N.
No, abych byl upřímný, tak je to pro mě dosti rozporuplná "rasa" a původně jsem se chtěl zdát hlasování s tím, že mi to koncepčně vůbec nesedí a spíše by možná bylo vhodné to v tomto stádiu zamítnout.
Ale řekl jsem si, že dílo by mohlo být pro někoho zajímavé a proto o něj uživatele neochudím.
Co ke článku říct... jako logická chybka mi snad připadá, že mohou mít v úschově pouze 1 minci železe ... přitom předmět, který je možné napasovat do úst by mohl vážit mnohem více a snad by to tak bylo i lepší.
Příspěvek jako takový by poté mohl být mnohem zajímavější například v případě, že by autor doplnil, jak na ně například nahlížejí ostatní rasy.
Jak na ně reagují zvířata?
Co některé dovednosti jako plavaní nebo jízda na koni?
Jednotlivá povolání - jako válečník - nosí brnění, nebo by měli mít bonusy od začátku za plech?
Z odkazů a obrázků, které si ukázal, nevím, jak dobře by na tom byli s gestikulací při kouzlení...
Tichém pohybu, šplhání po zdech.
Mohou mít vůbec tak vysokou charismu?
Co sféry a přechody duší? Mysl tedy zůstává? Nebyl by to pro bytosti s nižší inteligencí moc velký šok? Takový, že by nebyly schopny nadále žít jako dříve? Přesvědčení?
Chybí poznámka o pohyblivosti.
Nesedí mi potřeba magenergie ani to, že si ji dokážou brát i nevydestilovanou.
Poznámka o více končetinách a zbraních na konci je asi nejzajímavější z celého příspvěku a mě mrzí, že jsi to nerozvedl i tady, třeba bych poté hodnotil více.
Závěrem:
Co na to říci... jistě se najdou uživatelé, kteří toto dílo ohodnotí ještě níže než-li já... a vskutku, dílo je stručné, s ničím se moc nepáře a o lecčem se dá pochybovat.
Proč tedy hodnotím tak jak hodnotím? Dílo mi sice do světa DrD vůbec nesedí, ale na druhou stranu je to vedle ostatních děl, co mi chodí, takový originál a nápad pro DrD, který by mohl fungovat, že musím dát 2* za originalitu minimálně. I když v zápětí dodávám, že zrovna od tebe, UnknowNe, čekal bych víc.