Nová Povolání

Spalovač Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 29

Spalovač je velmi nebezpečné povolání, proto například není vhodné pro slabší rasy, co se týče síly a odolnosti. Spalovačem se nemůže stát kudůk a už vůbec né hobit. spalovač je povolání, které se zaobírá spalováním mrtvol. Mrtvoly se v našem světě DrD spalují hlavně pokud jsou nakaženy morem nebo nějákými jinými nemocemi. Právě proto musí být spalovač vždy velmi ostražitý. Nikdy nevíte, kdy se za vámi probudí nějákej zombík nebo kostlivák. Spalovači mají výhody například jako: odolnost vůči ohni, zvláštní obranu před nemocemi a před útoky nemrtvých a nakonec jsou schopni podpalovat jakoukoliv věc, třeba i les nebo dům (aniž by je někdo vystopoval). Záleží jen na hráči, zda-li půjde cestou proti nemrtvím a nebo bude zabíjet neviné.

Spalovač neumí používat žádné těžké zbraně. Nejlépe mu to jde s vidlemi, proto mají jeho vidle SZ 5, ale ostatní parametry zůstávají. Spalovačova kůže není zvyklá na kovové zbroje nebo převleky, spalovač může sice používat všeliké zbroje, ale všechny co jsou z kovu* mu ubírají –2 k útoku.

* šupinová, kroužková, plátová a rytířská zbroj

Spalovač má vlastní kouzla potřebná ke spalování mrtvol. Tato kouzla musela být použita vždy, když bylo tělo spalována, aby nikdo nemohl krást duše. Takže si je všichni spalovači musejí zapamatovat úplně naspaměť, proto může spalovač kouzlo oheň kouzlit za 0 kol a 0 mágů.

Spalovač může být od 1. úrovně na jakémkoliv přesvědčení, kromně neutrálního. Na 6. úrovni bude buď Černý spalovač a potom se mění na ZmZ nebo ZkZ, nebo je Zákonný spalovač a potom se mění na ZkD nebo ZmD

Podmínky:

Spalovač muž: síla: 13 – 18 odolnost: 13 – 18
Spalovač žena: síla: 12 – 17 odolnost: 14 – 19

1. úroveň: ihned jak se stanete spalovačem, máte přirozenou odolnost vůči ohni 80% (zaokrouhluj nahoru) a vaše poškození ohněm je o 30% větší (zaokrouhluj nahoru) to znamená, že pokud na vás někdo útočí ohněm, tak vám způsobí jen 20% škody. Pokud útočíte ohněm vy, pak bude vaše poškození o 30% větší než normální poškození ohněm. Od této ůrovně budou spalovači přibývat mágy vždy po dvou.

2. úroveň: zde už má spalovač čtyři mágy, ale pořád ještě nemá kouzla, kromě ohně.

6. úroveň: spalovač má dvanáct mágů a jeho mistr mu dává první kouzla. Za každé kouzlo musí spalovač zaplatit 300 zl., ale může si je přijít koupit kdykoliv. Spalovač si může zakoupit tři kouzla (kouzelníka, mága nebo čaroděje). Má možnost si vybrat jaké kouzlo chce, ale musí počítat s tím, že kouzlo, které vybere bude muset být schopen použít ihned. To znamená, že nemůže mít kouzlo, na které je pořeba vynaložit více jak dvanáct mágů. Na této úrovni se spalovač mění na Černého spalovače a Zákonného spalovače.

Zákonný spalovač

- ta lepší cesta -

6. úroveň: od mistra obdrží spalovačské vidle se SZ: 7, útokem: +2, obranou: +2. Vidle jsou, samozřejmně, navíc magické. Uvnitř zbraně je zakletý démon spalovač. Tyto vidle se používaly pokud některý z mrtvoláků vstal a začal se bránit, nebo pokud se někomu povedlo ukrást duši ještě před spalováním, pak se tato duše zastavila o spalovačské vidle. Tuto zbraň může používat kdokoliv, ale jen spalovači zbraň přidává SZ: 10, útok: +5 a obranu: +3 na duchy a stíny.

8. úroveň: váš mistr spalovač vám prozradí nová a stará kouzla, která může používat jen zkušenější spalovač. Na této úrovni obdrží spalovač pouze jedno kouzlo - Vzplaň (viz níže)

9. úroveň: má spalovač 3 útoky za 2 kola

10. úroveň: mistr prozradí nové kouzlo a to Znič oheň (viz níže)

12. úroveň: spalovači bylo prozrazeno další kouzlo – Zhmotni oheň (viz níže)

14. úroveň: kouzlo Zažeň oheň (viz níže)

16. úroveň: 4 útoky za 2 kola. Kouzlo – Zapal (viz níže)

18. úroveň: poslední kouzlo – Ovládni oheň (viz níže)

20. úroveň: 5 útoků za 2 kola. Mistr daruje spalovači róbu KZ: 8, ochrana před ohněm: 95% a ochrana před blesky.

30. úrověň: na této úrovni si může spalovač vyvolat ohnivého elementála – životaschopnost 15, ÚČ: 14 + 5, OČ: 12. Specialita: poškození ohněm 4k10 + 5 životů. Elementál neháže kostkou na útok a obranu, jeho UČ a OČ je už neměnné a ne maximu.

36. úroveň: spalovač se stává mistrem a těsně před smrtí se nechá upálit tak, aby jeho duše byla nesmrtlená, poté vstoupí do své zbraně a jeho zbraň je předávána po generace jeho synům, dcerám. Vidle mají obyčejný útok, ale s duchem mnoha otců mají jistá vylepšení, za každou duši otce, pra otce, pra pra otce,... má nový potomek spalovače 10 mágů navíc. Mistr mu na 6. úrovni vidle nesebere, ale naopak mu je vylepší.

Černý spalovač

- ta horší cesta -

6. úroveň: od mistra obdrží spalovačské vidle se SZ: 7, útokem: +2, obranou: +2. Vidle jsou, samozřejmně, navíc magické. Uvnitř zbraně je zakletý démon zla. Tyto vidle se nikdy nepoužily, byly zavrhnuty a uzavřeny (do né moc cháněného výklenku). Ke zbrani měl přístup vlastně každý, ale poku je někdo vzal nebo na ně jenom šáhl, pak se z něj stal ZmZ nebo ZkZ. Tyto vidle v sobě mají „nádrž“ na 30 mágů. Tuto zbraň může používat kdokoliv, ale jen spalovač může sesílat kouzla ze zbraně.

8. úroveň: váš mistr spalovač vám prozradí nová a stará kouzla, která může používat jen zkušenější spalovač. Na této úrovni obdrží spalovač pouze jedno kouzlo - Zažhni (viz níže)

9. úroveň: má spalovač 3 útoky za 2 kola

10. úroveň: mistr prozradí nové kouzlo a to Stvoř oheň (viz níže)

12. úroveň: spalovači bylo prozrazeno další kouzlo – Rozptyl oheň (viz níže)

14. úroveň: kouzlo Zažeň oheň (viz níže)

16. úroveň: 4 útoky za 2 kola. Kouzlo – Ovládni oheň (viz níže)

18. úroveň: poslední kouzlo – Podpal (viz níže)

20. úroveň: 5 útoků za 2 kola. Mistr daruje spalovači opasek KZ: 0, ale 3 volné útoky v každém kole.

30. úrověň: na této úrovni si může spalovač vyvolat žhnoucího elementála – životaschopnost 15, ÚČ: 12 + 0, OČ: 10. Specialita: poškození žárem Odl + Obr ~10~ 2k10 + 2 životů/smrt. Elementál neháže kostkou na útok a obranu, jeho UČ a OČ je už neměnné a ne maximu.

36. úroveň: spalovač se stává černým mistrem a těsně před smrtí se nechá rozpůlit tak, aby jeho duše mohla ničit svoje pozůstalé, jenomže nepočítal s tím, že ho bohové zradí a zaklejí jej do rodové zbraně. Každý černý spalovač doufá, že jednou se mu povede na zemi zůstat a páchat zlo, ale to se nestane, možná. Vidle mají obyčejný útok, ale s duchem mnoha černých otců mají jistá vylepšení, za každou duši otce, pra otce, pra pra otce,... má nový potomek černého spalovače 10 životů navíc. Mistr mu na 6. úrovni vidle nesebere, ale naopak mu je vylepší.

Kouzla





- Zákonný spalovač -



Vzplaň

magenergie: 8 mágů
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směnu
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 osoba

- zapálí bytost, nemrtvého a nebo jakéhokoliv jiného tvora, který může hořet.

Znič oheň

magenergie: 20 mágů
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
dosah: 3 sáhy
rozsah: 1 osoba, nebo louče čí svíce, lampa, ohniště...

- pokud toto kouzlo bude sesláno na osobu která hoří, okamžitě ji to uhasí, ale pokud kouzlo bude sesláno na nepřítele, který je nepřítelem hlavně proto, že hoří, pak si spalovač háže 1k10, popřípaďe 2k10 na procenta. Jestliže je kouzlo sesláno na nepřítele, má spalovač 66%-ní šanci seslat kouzlo.

Zhmotni oheň

magenergie: 24 mágů
vyvolání: 1 směnu
trvání: 1 směnu
dosah: -
rozsah: -

- spalovač vyvolá ohnivého muže se životaschopností 10, ÚČ: 12 + 1, OČ: 10. Toto kouzlo kouzlí Zakonný spalovač na 12. úrovni, ale pokud toto kouzlo bude vyvolávat na vyšších úrovních, jeho ohnivý muž bude mít vždy o tolik větší žvts., ÚČ a OČ o kolik úrovní je spalovač výše nad dvanáctou.

Zažeň oheň

magenergie: 14 mágů
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
dosah: 20 sáhů
rozsah: poloměr kruhu o 20 sázích

- kouzlo působí na jakýkoliv ohnivý útok směřováný pouze na spalovače, kouzlem saplovač zahání oheň (ohnivý muž, ohnivý dech,...).

Zapal

magenergie: 3 mágy
vyvolání: 1 kolo
trvání: podle kvality louče, lampy, svíce,...
dosah: 40 sáhů
rozsah: kruh o poloměru 40 sáhů

- zapálí všechny svítidla a osvětlí tak temné chodby, pokud v chodbách žádné nejsou, kouzlo si je samo vytvoří a v chodbách nebo v příodě je vidět jako ve dne, ale nepřátelé světlo nevidí, nevnímají ho.

Ovládni oheň

magenergie: 32 mágů
vyvolání: 2 kola
trvání: dokud dotyčný(ná) nezemře
dosah: 3 sáhy
rozsah: 1 osoba

- ovládne jakoukoliv hořící osobu či věc. Jakmile ji přestane ovládat, osoba zemře.

- Černý spalovač -

Zažhni

magenergie: 8 mágů
vyvolání: 1 kolo
trvání: 3 kola
dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 nebo 2 čtvereční sáhy

- tím, že spalovač sešle toto kouzlo na určitý oběkt, tak zapříčiní to, že odradí pozornost. Cíl zůstane bez porušení, ale nepřítel se nemůže ani soustředit, ani bojovat (ze strachu, že by mohl chcíp... chytnout).

Stvoř oheň

magenergie: 14 + za každý další sáh 1 mág
vyvolání: 2 kola
trvání: 3 směny
dosah: -
rozsah: dle magenergie, začínáme 6 čtverečními sáhy

- utvoří neprostoupitelnou bariéru, kterou neprojde nikdo bez ochrany před ohněm. Pokud se někdo odváží projít, musí jít rychlostí 1 sáh za kolo a každé kolo mu oheň ubere 4k10 +1 životů.

Rozptyl oheň

magenergie: 24 mágů
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směnu
dosah: 10 sáhů
rozsah: kruh o poloměru 10 sáhů

- obrana proti kouzlu Stvoř oheň a také působí jako dmýchadlo, to znamená, že oheň rozptýlí z cesty, ale oheň hoří dál podel cesty. Hráč musí před vyvoláním sdělit PJ, kterou cestou půjdou a kde tady bude oheň rozptýlen.

Podpal

magenergie: 36
vyvolání: 3 kola
trvání: 3 směny
dosah: 3 sáhy
rozsah: 25 čtverečních sáhů

- podpálí podlahu v místnosti a s ní všechny kdos jsou uvnitř. Každému v zapálené oblasti ubívá za každé kolo 3k10 + 5 životůl. Peklo co?

*** Ostatní kouzla viz kouzla Zákonného spalovače a kouzla kouzelníka, mága či čarodějě ***

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Hm. Za a) Hrát za postavu, která během celé své existence spaluje mrtvoly a občas se vidlemi a ožene po nějakém zombíkovi, který za ní náhodou vstane, je dost nuda (obvzlášť, když jí něco nového přibývá ob dvě úrovně, pak mezi dvacátou a třicátou deset úrovní pauza - a pak zas až do třicáté šesté nic. Za b) ten nápad není úplně špatný, kdybys na tom něco dělal. Samotný spalovač mrtvol je kravina, z již výše popsaných důvodů (nehledě k tomu, že spalování mrtvol je práce zcela nezáživná, ke které žádné zvláštní schopnosti třeba nejsou - ne každý zemřelý je nemrtvý - jak by to na takovém světě asi vypadalo...), ale kdybys to udělal jako bojovníka se specializací na oheň a nemrtvé, dal si s tím desetkrát víc práce a vymyslel pořádná kouzla, možná by to šlo. Za c) Taková věc patří do dílny, dá se tím vyvarovat špatného hodnocení.


 Uživatel úrovně 0

1) zase omezení ras, za to hvězda dolů
2) jednotka magenergie je jeden MAG, nikoli MÁG, hvězda dolů
3) opasek = 3 volné útoky v daném kole? to je jako co?
4) dědičnost vidlí je zajímavá, ale v praxi nepoužitelná ("my to máme v rodině už 30 generací ...")
5) kouzla:
Vzplaň - chybí hod proti pasti
Znič oheň - spíš než pravděpodobnost hod proti pasti
Zhmotni oheň - opravdu příliš silné. lépe popsat
Zažeň oheň - hod proti pasti ...
Ovládni oheň - hod proti pasti ... zemře? to je blbost. to budu zabít ohnivé draky tempem 2 za den.
Zahžni - hod proti pasti ti fakt nic neříká?
Stvoř oheň - moc silné a moc dlouhé
Rozptyl oheň - konečně něco alespoň trochu použitelného, avšak moc drahé a neohrabané (proč dělat kruhový průchod o poloměru 10 sáhů, když bych radši průchod o šířce 2 sáhy a délce 150 sáhů?
Podpal - ach jo ...
6) ohnivý elementál, kolik ho to stojí ??
7) kouzla kouzelníka, mága a čaroděje? co s nimi?
Nápad je dobrý, ale zpracování nic moc.