Protektor (Obor Válečníka 6.-36. úroveň)
Autor: | UnknowN |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 12 |
Na úvod musím přiznat, že moje motivace pro sepsání tohoto kusu vyplynula z mého setkání se vznikajícím dílem se stejnou tematikou, které ale v určitých základních věcech odporovalo mému přesvědčení. Tímto bych se tedy chtěl vymezit vůči všem vznikajícím i existujícím obranářským "tankovacím" povoláním, které jsou koncipovány jako nové povolání od první úrovně (a nikoliv jako obor válečníka) a / nebo založené na kombinací vlastností Obratnost+Odolnost za zachované výhody používání všech zbrojí, apod.
Lhostejno však, co mě k dílu namotivovalo, tvorby samotné se hodlám zhostit zodpovědně, aniž bych se vědomě dopouštěl nějakého vykrádání nápadů či jiných nekalých praktik. Úkol to není jednoduchý, neboť na tomto poli není příliš mnoho nových a originálních věcí, které by se daly ještě vymyslet. Každopádně, mým cílem je vytvořit povolání, jehož schopnosti nebudou zas až tak obvyklé a samozřejmé, a zároveň u nich bude oproti bojovníkovi posun k těm aktivnějším schopnostem (aby to povolání nebylo jen o klasických hodech na útok a na obranu s kvantem přičtených pasivních bonusů, ale i o používání těchto schopností).
Toliko k úvodu.
PROTEKTOR
Protektor je oborem válečníka (od 6-té úrovně), jehož základní charakteristikou je specializace na ochranu, ať už svojí vlastní, nebo druhých. Tohoto úkolu se může zhostit širokou škálou kombinací aktivních i pasivních technik.
Sehranost v obraně
(pasivní schopnost)
U protektora dochází už od šesté úrovně při sehranosti k posunu směrem k obraně. K jeho bonusům se přičítá oprava ÚČ -1 / OČ +1
Velení v obraně
(pasivní schopnost)
Jedná se o stejnou schopnost jakou má bojovník, s tím rozdílem, že protektor může udělovat pouze bonusy k obraně. Díky specializaci na obranu postupují bonusy o něco rychleji a mohou na nejvyšší úrovni dosáhnout o něco větší hodnoty.
úroveň | bonus |
---|---|
16-20 | +1 |
21-25 | +2 |
26-30 | +3 |
31-35 | +4 |
36 | +5 |
Ranhojičství
(aktivní schopnost)
Od šesté úrovně má k dispozici rozšířenou verzi "Léčby vlastních zranění", která mu umožňuje kromě sebe léčit i ostatní humanoidní bytosti. Počet životů, který může každé bytosti vyléčit je stejný, jako počet životů, které může vyléčit sám sobě. Taktéž rychlost léčení je stejná.
Odhad úkrytu
(aktivní schopnost)
Protektor dovede pohledem odhadovat, jak kvalitní "úkryt" (viz PPZ str. 73) by mu který objekt poskytnul, případně za jak kvalitním úkrytem se právě skrývá případný protivník. Pokud si daný objekt může v klidu prohlédnout a obejít, je úspěch automatický. Pokud musí posuzovat z místa, je základní pravděpodobnost odhadu 30% a klesá o 5% za každých deset sáhů vzdálenosti. Během boje, kde vidí nepřítele úkryt využívat, roste tato šance o 3% za každé kolo souboje. Jinak se určování řídí podobnými pravidly jako odhad soupeře.
Cvik v obraně
(pasivní schopnost)
Pokud protektor bojuje šest úrovní stejným typem zbraně, získá při používání daného typu zbraně bonus +1 k OZ, pokud deset úrovní, zvýší se tento bonus o další +1 (nemusí se jednat o stále jeden a ten samý exemplář daného typu zbraně). Aby se úroveň počítala, musí během ní protektor pomocí daného typu zbraně nasbírat alespoň 3000 zkušeností.
Vícenásobné útoky
(pasivní schopnost)
12. úroveň | Jednoruční zbraní 2 za kolo (inicativa +6) |
---|---|
15. úroveň | Obouruční zbraní / Kombinací 2 za kolo (iniciativa +6) |
18. úroveň | Jednoruční zbraní 5 za 2 kola (iniciativa +9) |
24. úroveň | Jednoruční zbraní 3 za kolo (iniciativa +12) |
28. úroveň | Obouruční zbraní / Kombinací 5 ta 2 kola (iniciativa +9) |
Vícenásobná obrana štítem
(pasivní schopnost)
Založeno na pravidle o použitelnosti štítu k obraně zbraní (avšak už ne k útoku) coby zbraně s OZ = 0, pokud se postava nebrání ničím jiným.
Vícenásobné obrany ovlivňují pouze počet akcí "Obrana zbraní", které může postava během jednoho kola použít - neprojeví se nijak na iniciativě.
7. úroveň | 2 za kolo |
---|---|
13. úroveň | 5 za 2 kola |
19. úroveň | 3 za kolo |
25. úroveň | 7 za 2 kola |
31. úroveň | 4 za kolo |
Zaměřená obrana
(aktivní schopnost)
Za normálních okolností je třeba v boji věnovat pozornost celému svému okolí. Pokud si je však protektor například jist, že mu z některého směru nebezpečí nehrozí (pokud například bojuje zády ke zdi, nebo v úzké uličce dovolující pouze boj jeden na jednoho), může se rozhodnout přestat tomuto směru věnovat pozornost a o to více se věnovat směrům ostatním. Pokud však nebezpečí přeci jen udeří ze směru, na který protektor není zaměřen, počítá se to jako "útok na nehybného protivníka".
Při obraně proti nebezpečí hrozícímu ze zaměřené zóny má protektor bonus k obrannému číslu. S rostoucí úrovní se zvětšuje velikost zóny, na kterou se může za měřit, a bonus, pokud se zaměřuje na menší zónu, než je ta maximální možná, na jakou se může zaměřit.
6. úroveň
Záměrná zóna 1: Přímo před protektorem, bonus OČ +1
11. úroveň
Záměrná zóna 1: 60° výseč před protektorem, bonus OČ +1
16. úroveň
Záměrná zóna 1: Přímo před protektorem, bonus OČ +2
Záměrná zóna 2: 120° výseč před protektorem, bonus OČ +1
21. úroveň
Záměrná zóna 1: 60° výseč před protektorem OČ +2
Záměrná zóna 2: 180° výseč před protektorem OČ +1
26. úroveň
Záměrná zóna 1: Přímo před protektorem OČ +3
Záměrná zóna 2: 120° výseč před protektorem OČ +2
Záměrná zóna 3: 240° výseč před protektorem OČ +1
31. úroveň
Záměrná zóna 1: 60° výseč před protektorem OČ +3
Záměrná zóna 2: 180° výseč před protektorem OČ +2
Záměrná zóna 3: 300° výseč před protektorem OČ +1
Využití úkrytu
(pasivní schopnost vyplývající z aktivní činnosti)
Protektor dovede lépe využívat "úkryt" (PPZ str. 73), případně jako úkryt dovede používat i některé věci, které by na to necvičenému jedinci nestačily. Projeví se to bonusem k obranému číslu, nachází-li se protektor v úkrytu a umožněním použití jako úkrytu i věcí, kterým by PJ přiřadil nižší hodnotu než +1 (toto rozdělění je důležité, neboť stejný úkryt může použít i jiná postava, bez bonusu za využití úkrytu)
6. úroveň
V "úkrytu" OČ +1
16. úroveň
V "úkrytu" OČ +2
26. úroveň
V "úkrytu" OČ +3
Některé vhodné objekty do této chvíle k tomuto účelu nepoužitelné, dovede použít jako "úkryt" poskytující +1 OČ (není kombinovatelné s bonusem na použití úkrytu).
Obhlédnutí terénu:
(pasivní schopnost vyplývající z aktivní činnosti)
Protektor dovede na základně obhlídky terénu vypracovat osobní plán optimalizace obrany v daném prostředí. To zahrnuje zhodnocení takových faktorů, jako například svah, členitost povrchu, přirozené překážky... Protektor si vyzkouší, jak se na daném povrchu nejlépe pohybovat (aby se tolik nebořil na měkkém či sypkém povrchu, aby mu to tolik neklouzalo...), apod. Funguje však pouze tehdy, pokud k tomu daný povrch vůbec má nějaký potenciál (určuje PJ podobně jako v případě "úkrytu"). Bonus který mu z toho plyne je potom relativní vůči jeho protivníkovi, o kterém předpokládáme, že terén podobným způsobem vyzkoušený nemá.
10. úroveň
Obhlíží rychlostí 10 sáhů čtverečních za směnu, bonus až +1 OČ
Za každou další úroveň se rychlost obhlížení zvyšuje o 1 sáh čtvereční za směnu
20. úroveň
bonus až +2 OČ
30. úroveň
bonus až +3 OČ
Kryt
(aktivní schopnost)
Tam kde se ostatní obory válečníků učí jak výpad tak kryt, učí se protektor pouze kryt, z hlediska pravidlových mechanik tato schopnost funguje úplně stejně.
6. úroveň
ÚČ -2 / OČ +1
12. úroveň
ÚČ -4 / OČ +2
18. úroveň
ÚČ -5 / OČ +3
Blokování dlouhou zbraní
(aktivní schopnost)
8. úroveň
Bojuje-li protektor zbraní s větším dosahem, než útočné prostředky jeho protivníka (pokud má zbraň délky 2, zatímco jeho protivník má zbraň délky 1), může mu svou zbraní bránit v přiblížení. Blokování postupu lze použít pouze na protivníky, kteří se nacházejí v dosahu zbraně (nelze tedy blokovat někoho, kdo se svým přiblížením teprve do dosahu zbraně dostal).
Jakmile se protivník pokusí přiblížit, hází si protektor podobným způsobem, jakoby si házel na obranu (tzn. nezávisle na pořadí, musí mít v daném kole volnou akci "obrana"), s tím rozdílem, že se jedná o hod na útok. Protivník si hází na obranu (spotřebovává na to svou akci "útok") a může se přiblížit pouze tehdy, pokud tímto útokem není zraněn (pokud je zraněn byť za 1 život, zůstává na místě.
Zdrcující obrana
(aktivní schopnost)
6. úroveň
Protektor může "zdrcnout" dvě akce "obrana" (má-li je v daném kole k dispozici) do jedné obrany (pokud je napřiklad nutné se ubránit jednomu velmi silnému útoku). Ze dvou obran tak bude jedna, na kterou si bude moci hodit 2k6+
20. úroveň
Protektor může "zdrcnout" tři akce "obrana" a získat jeden hod 3k6+
Krytí vlastním tělem
(pasivní schopnost)
Protektor je tak zručný v odrážení a zachycování ran, že je za jeho zády o něco bezpečněji, stojí-li mezi vámi a nebezpečím. Herně se to projeví tak, že protektor poskytuje "úkryt" bytostem v jeho bezprostřední blízkosti (pochopitelně záleží na tom, z kterého směru nebezpečí hrozí a ochraňuje tak pouze ty bytosti, které od tohoto nebezpečí odděluje).
7. úroveň
Protektor = OČ +1
14. úroveň
Protektor = OČ +2
21. úroveň
Protektor = OČ +3
Výpomocná obrana
(aktivní schopnost)
6. úroveň
Protektor může použít akci "obrana", pokud se v dosahu jeho zbraně nachází nějaký spolubojovník, na kterého je veden útok protivníkem, který se rovněž nachází v dosahu protektorovy zbraně. Spolubojovník si potom k danému hodu na obranu přičítá protektorovu obranu zbraně + bonus za obratnost.
Pokud by se protektor jedním krokem dostal do pozice, ze které by mohl použít výpomocnou obranu, může v takovém případě použít akci "krok a obrana".
Obranné sražení
(aktivní schopnost)
16. úroveň
Jedná se o obrannou verzi bojovníkova "sražení a odohození". Z hlediska pravidlových mechanismů funguje úplně stejně, s tím rozdílem, že "obranné sražení" se používá v obranné fázi a za dvě akce "obrana". Je-li manévr úspěšný (protivníkovi se nepodaří protektora zranit), je cíl zraněn za tolik stínových životů, kolik činí rozdíl mezi jeho hodem na útok a protektorovým hodem na obranu.
Dá se též použt k záchraně spolubojovníka, a sice následujícím způsobem: Ve chvíli, kdy zjistí, že nějaké bytosti nejvíce dva sáhy daleko (je mezi ní a ním jeden volný hex / čtvereček) hrozí nebezpečí (například letící šipka), se může protektor efektně vrhnout vpřed (pokud mu tedy nic nestojí v cestě), bytost strhnout k zemi a tak ji - v případě úspěchu - zachránit. Protektor se tímto manévrem na chvíli přesune na stejné místo, jako zachraňovaný a oba se ocitají na zemi.
Pohotovost
(pasivní schopnost)
Protektor prodělává výcvik, který mu umožní pružněji a rychleji reagovat na překvapivé útoky. Projeví se to snížením postihu k iniciativě, je-li překvapen.
7. úroveň
Překvapení = -5 k iniciativě
14. úroveň
Překvapení = -4 k iniciativě
21. úroveň
Překvapení = -3 k iniciativě
28. úroveň
Překvapení = -2 k iniciativě
35. úroveň
Překvapení = -1 k iniciativě
Odolná mysl
(pasivní schopnost)
Protektor se učí býti odolnější vůči psychickým efektům a podrobování. Z toho plynou bonusy k hodům proti pastem založeným na strachu či různých typech mámení, a bonus k pevnosti mysli.
9. úroveň
Bonus +1 k hodům proti pastem
Bonus +2 k PM
18. úroveň
Bonus +2 k hodům proti pastem
Bonus +4 k PM
27. úroveň
Bonus +3 k hodům proti pastem
Bonus +6 k PM
Nezdolnost
(pasivní schopnost)
16. úroveň
Jakmile protektorovy životy klesnou pod mez vyřazení, hází si proti pasti:
Odl ~ X ~ stojí dál / padne
Za každých načaté tři záporné životy se hodnota X zvyšuje o 1, stejně tak za každé další kolo boje. To umožňuje protektorovi zůstat stát na nohou a bojovat i pokud utrží velmi těžká zranění, podobně jako bojovníci ve stavu berserkra.
Na 24. úrovni se hodnota X zvyšuje o 1 za každých načatých šest životů, na 30. za každých načatých devět životů a na 36. za každých načatých dvanáct životů.
Obranné postoje
(Aktivní schopnost s pasivními bonusy)
Styl obrany je třeba hlásit na začátku kola.
A) Normální obrana
Obrana přesně podle pravidel.
B) Stabilní obrana
Pokud se protektor alespoň šest kol (zatímco má nahlášenou "stabilní obranu") nehne z místa, může si započítat bonus k OČ. To je dáno tím, že si na své místečko "zvykne" a už se nemusí tolik soustředit na práci nohou. Dokud nezíská žádný bonus, má k OČ postih -1.
6. úroveň
Bonus OČ +1 po šesti kolech
16. úroveň
Bonus OČ +1 již po třech kolech, po šesti kolech bonus OČ +2
26. úroveň
Bonus OČ +1 již po dvou kolech, bonus OČ +2 po čtyř kolech, po šesti kolech bonus OČ +3
C) Mobilní obrana
Když se protektor hýbe, je těžší ho trefit. To se projeví bonusem k obraně použije-li akci "obrana a krok". Pokud je však přinucen zůstat stát, je vyveden z rytmu a projeví se to postihem.
6. úroveň
Bonus +1 při "Obraně a kroku", postih -1 při "Obraně"
16. úroveň
Bonus +2 při "Obraně a kroku", postih -2 při "Obraně"
26. úroveň
Bonus +3 při "Obraně a kroku", postih -3 při "Obraně"
D) Vyčkávací obrana
Protektor se drží zpět, vyčkává a pozoruje své protivníky, aby mu neunikl ani nejmenší náznak příchozího útoku.
6. úroveň
Postih -2 k iniciativě, bonus +1 k OČ
16. úroveň
Postih -3 k iniciativě, bonus +2 k OČ
26. úroveň
Postih -4 k iniciativě, bonus +3 k OČ
Přehled získávání schopností
6. úroveň
- Sehranost v obraně
- Ranhojičství
- Odhad úkrytu
- Cvik v obraně
- Zaměřená obrana 1
- Využití úkrytu 1
- Kryt 1
- Zdrcující obrana
- Výpomocná obrana
- Obranné postoje 1
7. úroveň
- Vícenásobná obrana štítem - 2 za kolo
- Krytí vlastním tělem 1
- Pohotovost 1
8. úroveň
- Blokování postupu dlouhou zbraní
9. úroveň
- Odolná mysl 1
10. úroveň
- Obhlédnutí terénu 1
11. úroveň
- Zaměřená obrana 2
12. úroveň
- Vícenásobné útoky - Jednoruční 2 za kolo
- Kryt 2
13. úroveň
- Vícenásobná obrana štítem - 5 za 2 kola
14. úroveň
- Krytí vlastním tělem 2
- Pohotovost 2
15. úroveň
- Vícenásobné útoky - obouručně 2 za kolo
16. úroveň
- Zaměřená obrana 3
- Využití úkrytu 2
- Obranné sražení
- Nezdolnost
- Obranné postoje 2
18. úroveň
- Vícenásobné útoky - Jednoručně 5 za 2 kola
- Kryt 3
- Odolná mysl 2
19. úroveň
- Vícenásobná obrana štítem - 3 za kolo
20. úroveň
- Obhlédnutí terénu 2
- Zdrcující obrana 2
21. úroveň
- - Zaměřená obrana 4
- - Krytí vlastním tělem 3
- - Pohotovost 3
24. úroveň
- Vícenásobné útoky - jednoručně 3 za kolo
25. úroveň
- Vícenásobná obrana štítem - 7 za 2 kola
26. úroveň
- Zaměřená obrana 5
- Využití úkrytu 3
- Obranné postoje 3
27. úroveň
- Odolná mysl 3
28. úroveň
- - Vícenásobný útok obouručně - 5 za 2 kola
- - Pohotovost 4
30. úroveň
- Obhlédnutí terénu 3
31. úroveň
- Vícenásobná obrana štítem - 4 za kolo
- Zaměřená obrana 6
35. úroveň
- Pohotovost 5
Diskuze
Corwin:
Pokud jde o schopnosti... Ano, původně jsem plánoval nějakou diferenciaci, dokonce jsem s tím začal i protektora zpracovávat. V podstatě to původně mělo fungovat tak, že na každé úrovni měl dostat X bodíků, a ty si potom rozdělovat mezi různé kategorie schopností (v plánu bylo něco jako "aktivní sebeobrana", "pasivní obrana", "tebeobrana", "léčení" apod.), přičemž jsem to hodlal nastavit tak, aby ani na 36. úrovni neuměl všechno.
Pak jsem se na to ale tak jako podíval, a zkusil jsem si srovnat, jak rychle by mu schopnosti přibývaly a kolik těch schopností mám vlastně vymyšlených - a došlo mi, že na dostatečnou diferenciaci a současnou využitost úrovní (tzn. aby bylo nějaké zlepšení co nejčastěji) nemám dost materiálu...
Takže jsem to nakonec vyřešil takovým kompromisem, a snažil jsem se, aby alespoň co nejvíce schopností nebyly "pasivní" bonusy, které má povolání prostě vždycky, ale aby to byly spíše různé "speciální akce", jejichž použití se musí hlásit, případně aby se jednalo o takové schopnosti, které vyžadují určitou práci s okolím (například posílení úkrytu a zaměřená obrana jsou takové schopnosti - nutí to trochu taktizovat a hledat vhodné umístění, apod.)
Pokud jde o krytí vlastním tělem - Protektor poskytuje úkryt ostatním - tzn. každý, kdo se za ním schovává, je "v úkrytu" a tedy si započítává příslušný bonus k obraně.
Co se ranhojičství týče... Je pravda, že by asi bylo vhodnější to minimálně podmínit nějakým vybavením nebo tak něco, nebo to omezit polovinou množství svých životů apod.
Ačkoliv zase zabere spoustu času, takže pro klasické dobrodružné družinky v podstatě jenom urychlí zotavování v meziobdobí klidu a léčení, které tak jako tak končí všemi postavami plně vyléčenými, naostřenými a nemeditovanými...
Pokud jde o využití v armádách... Jen jestli se můžu zeptat, těch 144 životů / 8 hodin se vztahuje na jakou úroveň a minimální počet raněných?
Jinak ale zase - jak se to projeví při hře? Taková armáda, to jsou většinou CPčka a o výsledku bitvy má beztak většinou dopředu rozhodnuto PJ (včetně toho, jak maximálně mohou postavy průběh ovlivnit), takže i tak bych ten dopad neviděl nijak extrovní...
Jasně, kdyby se to mělo domýšlet do důsledků a integrovat do fungování světa, tak je to asi o něčem jiném - ale jak jsem říkal, s důsledky omezenými na danou dobrodružnou výpravu, to hru podle mého nijak výrazně neovlivní.
Tak, a pokud jde o nezdolnost:
"Záporné životy" jsou na číselné ose životů na druhé straně od nuly, než normální "životy, a když je později řeč o "načatých X životech", tak jsou myšleny ty záporné.
Takže "Nezdolnost" umožňuje protektorovi jít se svými životy "do mínusu", s tím že past na vyřazení roste s rostoucím počtem záporných životů a s každým kolem souboje (btw: počáteční hodnota X je nula)
kamerask:
K bonusovatosti povolání jsem se už vyjádřil v rámci odpovědi Corwinovi - tedy ano, schopnosti poskytují "suché" bonusy, snažil jsem se však, aby u těchto schopností bylo nutné nějak pracovat s prostředím (aby tedy protektor neměl dané bonusy nezávisle na tom, v jaké je situaci apod.) a aby měly charakter "speciálních akcí" spíš než "pasivních, stále platných bonusů" (mezi které počítám i vícenásobné útoky).
Pokud jde o interakce se štíty a zbrojemi: Zde zase nastoupila snaha o nezávislost na vybavení - prostě aby to bylo pokud možno použitelné pouze v kombinaci se základními pravidly.
Pokud jde o vhodnost bonusů, tak ty pak vlastně "suplují" tebou zmíněné rozšířené schopnosti použití štítů a zbrojí, a rozdíl mezi bonusy k obraně vyplývajících ze schopností a bonusy k obraně vyplývající z vysoké obratnosti zase neznamenají tak velký rozdíl...
Vlastně naopak - vysoká obratnost se v boji projeví přesně jako to, čemu jsem se chtěl v díle vyhnout - prostě pasivní bonus k OČ, který platí vždycky a hráč kvůli něm,u nemusí nic dělat. A v kombinaci s možností používat i ty nejtěžší zbroje to vede k dost vysokému základnímu OČ, které platí ze všech stran, a hráč pro to vlastně ani nemusí nic udělat...
Pokud jde o přírůstek životů, tak v tom právě spočívá jedna taková charakteristika oborů základních povolání - ten přírůstek je totiž pro všechny obory stejný, a proto ho potom není třeba uvádět.
Pokud jde o společné schopnosti, platí všechno to, co je v pravidlech uvedeno ve "Společných pravidlech pro Válečníka a jeho obory".
Jinak pokud jde o třeba o ten odhad, tak má navíc "odhad úkrytu", jinak všechno podle těch zmíněných "společných pravidel"...
Prostě jiné zlepšování než to mimo toho co je psáno tady a ve "společných pravidlech" se nekoná ;-)
Dakeyras: V tom, že je načo sa tešiť skoro každú úroveň je síce dobré, ale zase sa tešíš len na bonus.
- toho blokovania som si ani nevšimol :)
- Zdrcujúca obrana je veľmi zaujímavá, možno aj trošku ľutujem, že ju nemám, ale zase 3k6 je moc, stačí to prvé nie??
-výpomocná obrana: niečo ako moje kry postavu, aj keď tá pracuje skôr s postihmi, neskôr s bonusmi
-obranné sraženie som ja napríklad ani nebral do úvahy, teda som ho ani nečítal, lebo už ani u bojovníka sa mi nepáči
-pohotovosť: To súhlasím
-odolná mysel: zbytočné zadávanie schopnosti, ktorá už vlastne je
- nezdolnosť: spravil som ju inak :)......teda, mám takéto niečo u štítiara( alebo strážcu) pre expertov,....ale inak.
-obranné postoje: Ako som povedal, veľmi pekné( mňa napadlo, niečo dosť podobné), ale myslím, že stabílna obrana a vyčkávacia sa dali zhrnúť do jednej, teda skôr tej vyčkávacej....ja mám niečo čo by u teba bol udržiavaci postoj, podobný stabilnému.
- K schopnostiam: Postava sa má síce každú úroveň čo tešiť, ale zase( ako mne Sccion voľakedy vyčítal) to nie je dobré, lebo v boji nebude vedieť, čo spraviť, a bude len listovať medzi schopnosťami.....
- z toho celého plynie podľa mňa aj presílenosť: Predstavte si protektora so sohranosťou, najsilnejšou zameranou zónou, najsilnejším krytom, najsilnejšou zrdcujúcou obranou a cvikom ako sa bráni. Celkovo má bonus +8 a hádže si 3k6...ak sa to teda dá takto použiť, ale i tak. Ešte napríklad velenie +5 a hneď je to bonus +13....Aj najsilnejší bojovník má so čisto zo schopností maximálne tak +8, a to ešte musí bojovať proti tvorovi veľkosti maximálne B( prieraznosť,a lebo drtivosť whatever), takže mi toto povolanie príde ešte strašne presilené.
Na porovnanie u môjho obrancu nepresiahne bonus 10( keby nebolo "velenia" u mňa sa to volá inak tak ani 7)....a určite žiadne 3k6.....
Celkovo dosť súhlasím s Dakeyrasom
No u tohoto díla se mi rozhodně líbí to, že se zde má hráč nač těšit takřka u každé úrovně :)
Taky dopracovanost až do 36. úrovně. A pár schopností, taky stojí za úvahu.
Ale jinak tam není moc co by se mi líbilo.
- To, že to nemá návaznost na rozvoj štítů a zbrojí mi tak nevadí, protože nejdůležitějším prvkem je návaznost na originál pravidla, podle kterých hraje většina.
- Vadí mi spousta a v konečném důsledku počet různých bonusů a schopností. Musel bych to hodně studovat, abych si je zapamatoval, vybral si nejlepší, nebo dokonce při počítání obrany na nějaký nezapomněl.
- Taky boj s delší zbraní - kde se to vzalo? Tohle je očividná vykrádačka Strážce, jak jej má Kamerask v MS. Nikde ani zmínka, že by je používal, spíš se mluví o štítu a ke štítu není snad ani jedna zbraň s délkou 2 a snad jen 1 s délkou 1-2.
Pokud bych chtěl válečníka s kopím, tak se raději domluvím, že pojedu podle šermíře, jen předělám bonusy na zbraně dřevcového typu. To by mi sedělo víc.
- zmiňované ranhojičství. U Válečníka doplňuje léčení od jiných postav, aby se dorovnal nepříměr účinku léčení, kdy co je pro kouzelníka skoro smrtící je u válečníka takřka škrábnutí. Ale když už bychom mu ho dali, tak když už jsi vzal trošku z léčeí štítaře i obránce, tak to vzít raději pořádně, kde je to léčení omezeno penězi, či u štítaře to bylo myslím zásobou nějaké masti.
- sehranost v obraně - tady si nejsem jist, jestli to mám brát jako u válečníků ale hodnoty co mají popsané korelovat o tvou hodnotu úč +1/ oč -1 nebo je to hodnota na jakou jsou schopni se sehrát, ale pak chybí víc údajů a záporné číslo pro úč mi vadí.
+ zdrcující obrana - opak předstíraného útoku je fajn s jednoduchou mechanikou.
- krytí vlastním tělem nepracuje s rozdílnou velikostí protektora a chráněnce. Kroll zastíní mnohem lépe elfa, nebo hobita, než naopak. Taky bych to přímo bral, tak že na postavu za jinou postavu, stejně zaútočit moc nemůžu, takže nějaký bonus bych tu moc nebral, podle mě je to takřka zbytečné.
+ výpomocná obrana už zase smysl má.
- ohlédnutí terénu to by se dalo pak zase přiřknout i bojovníkovi a šermířovi a dát jim bonus na útok. Možná by to mohlo mít napojení na Velení.
+ zaměřená obrana je podle mě největší klad celého díla a hodně se mi líbí
= výpad a kryt neberu ani jako negativ ani jako nějaký pozitiv, je to prostě očekávané minimum
= Obranné sražení mi zase přijde trošku rozporuplné. V jeden okamžik mě to přijde spíš jako útok z obrany, kdy protivníkovy beru stínové životy, a pak jako klasické sražení, jen na tupo přes štít.
+ pohotová obrana další prvek který drží dílo nad vodou. Určitě je to dobrá věc nenechat se nachytat na hruškách na vysokých úrovních od nějakýho zelenáče ve křoví.
- odolná mysl - tady nevím. Je to klad co do herní vyváženosti pro boj s mágem, ale tak nějak v tom nespatřuji důvod. Bojovník prostě přestává myslet a spíš věří instinktům, ale Protektor? To mi přijde jako povolání které svou mysl používá.
+ nezdolnost je určitě kladem, aneb zůstaň stát a nepusť nepřítele k čáryfukům za každou cenu.
+obranné postoje - určitě další velký klad, jen se hráč musí hodně rozhodovat co vlastně chce dělat. Navíc nevím, jestli lze spojovat vyčkávací obranu se stabilní a možná i mobilní, protože tomu logicky nic nebrání.
uff uf s hvězdičkováním ještě posečkám na další diskuzi, kdy možná mi bude osvětleno něco co mi vadí, či se zde ukáže ještě něco co jsme přehlédl.
Mám ešte pripomienku k ránhojičstvu. Podľa mňa by mala tá schopnosť niečo stáť. V pravidláchje napísané, že Liečba vlastných zranení nieje založená na obväzoch, ale na odolnosti a schopnosti "vylízať sa". Čo znamená, že ju nemá ako použiť na druhých, bez potrebných pomôcok.
A mám ešte jednu vec: Vravíš, že si sa snažil, aby to nebolo povolanie len o bonusoch, ale keď si vezmeš, tak každá schopnosť okrem: Ranhojiča, Odhadu úkrytu, Viacnásobných útokov, Blokovaniu druho zbraňou a Obrannému zrazeniu je každá schopnosť zväčš len zhrnutie bonusov, alebo jedného bonusu.
A taktiež tu možno chýba konfrontovanie so štítmi od Dakeyrasa( nehovorím, že to je nutnosť, ale zišlo by sa) a zbrojami. Od obranného povolanie by som očakával, že by vedel nejak lepšie používať zbroj, alebo štíty. Takto je to vlastne Protektor s kopou bonusov k obrane, ktoré sa nehodia, lebo protektor nemá ani dobrú obratnosť, nemá rozšírené možnosti používať štíty( až na tú viacnásobnú obranu, ktorá je však zvláštne riešená), alebo zbroje. Jedine to znamená, že sa bráni zbraňami( alebo normálnym štítom z pravidiel), ale to tie bonusy neobhajuje.
Aký je prírastok životov? Nejak som ho nevedel nájsť. Ako sa Protektor vylepšuje v ostatných schopnostiach válečníka?? Lepší sa mu odhad súper/zbrane??
Celkovo to u mňa klesá na 2* ale ešte musím pochváliť obrany a zameranú obranu, ktoré sú celkom zaujímavo vymyslené( ale taktiež len súhrn postihov a bonusov).
Your Kamerask
Musím pochváliť Unknowna, že nevykrádal. Avšak sa teraz cítim blbo, lebo vo worde som rozrobil Obrancu 16. - 36. úroveň a má dosť podobné schopnosti( velenie v obrane napríklad, ale to je samozrejmé a určite sa nejedná o vykrádanie, však je to aj v pravidlách), no, vlastne len niekoľko.
Schopnosti obrán sú napríklad podobné niektorým Obrancovým schopnostiam, ale zase inak spravené a trochu inak používané.
Mne celkovo vadí koncept, pretože takto je to naozaj povečšine povolanie s dosť veľkými bonusmi k obrane, kým napr. Obranca toľké bonusy nepotrebuje, vďaka tej vlastnosti, čo ja považujem za plus.
Celkovo je však protektor spracovaný pekne, ako som už spomenul nedávno, nebudem hodnotiť. Objektívne by som ja hodnotil 3*, osobne možno menej, ale hodnotiť sa má buď objektívne, alebo vôbec. :)
Napsat doplňek k válečníkovi se může zdát jako jednoduchý úkol (zvlášť vzhledem k rozsahu který mu věnují pravidla), ale osobně bych si na to netroufl. Přijít s něčím novým a zajímavým je těžké.
Protektor je celkem podařená práce, ale místy mi připadá nedotažený a uspěchaný. Především bych pochválil základní nápad, ochrana slabších postav je jednou z hlavních úloh válečníků a poslouží i jako základ zápletky. A i kdyby nešlo o povolání atraktivní pro hráče, může se velmi dobře hodit pro CP, jako pobočník hlavního záporáka, který závěrečný souboj dokáže ztížit.
Příjemné je že protektor není přesílený řadou bonusů, které by mu umožili stát se neprostupnou zdí, ale místo toho ctí vývoj postavy podobně jako u pravidlových válečnických oborů. To je zároveň i menší slabina, vede to k tomu že libovolné 2 postavy na stejné úrovni mají stejné schopnosti, osobně bych ocenil spíš možnost volby ve kterých se bude postava rozvíjet. Ale je pravda, že standardní pravidla DrD tohle příliš nepodporují, nemůžu moc kritizovat za snahu se jich držet.
Líbí se mi Zaměřená obrana, Pohotovost a koncept obranných postojů. Něco podobného se objevilo i u zaklínače a zdá se že by taková pravidla možná stála i za obecnější zpracování a rozšíření soubojového systému. Jde o z mého pohledu vydařený doplňek, který se trochu podobá šermířským fintám a k obranné postavě se zjevně výborně hodí.
Krytí vlastním tělem je očekávatelná schopnost, není mi ale úplně jasné jak má fungovat. Protektor za ní dostává bonus ke svému OČ nebo dodává bonus těm za sebou? Čekal bych spíš něco jako že za postih (třeba ke svému ÚČ) poskytne bonus k OČ chráněné postavě, tedy něco jako Výpomocnou obranu.
Ranhojičství by mělo mít i jiné omezení než počet životů na jednu léčenou bytost. Jinak bude protektor nakonec lepší jako lékař než jakékoliv jiné povolání, třeba v bitvě by byl nejlepší v zázemí kde bude celý den jenom léčit raněné vojáky. Kdyby osm hodin jen léčil různé raněné, dokáže vyléčit celkem 144 životů pokud dobře počítám.
U Nezdolnosti si nejsem jistý co znamenají "záporné životy" (a načaté životy, je to totéž?) - o kolik životů je pod mezí vyřazení? Nebo kolik celkově ztratil životů?
Celkově mi Protektor připadá dobře pravidlově zpracovaný, i když poněkud suchý a tabulkový. Opět ale musím říct, že to je úděl, který bojovným povoláním dala už původní pravidla. Takže z mého hlediska dobrá práce.