Zaříkávač
Autor: | Fanouš |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 22 |
Zaříkávači jsou postavy mající schopnost usměrňování magenergie.
Základní vlastnosti
Síla | 12-17 |
---|---|
Obratnost | 13-18 |
Životy – 9 / 1k6+3 , od 9. úrovně +2
Tabulka zkušeností
Úroveň | zkušenost/cena |
---|---|
1 | 0/0 |
2 | 400/2 |
3 | 800/5 |
4 | 1600/10 |
5 | 3200/15 |
6 | 6400/20 |
7 | 18000/26 |
8 | 30000/35 |
9 | 58000/44 |
10 | 86000/53 |
11 | 116000/62 |
12 | 160000/79 |
13 | 199000/88 |
14 | 237000/97 |
15 | 280000/116 |
16 | 320000/135 |
17 | 375000/154 |
18 | 420000/172 |
19 | 472000/192 |
20 | 520000/213 |
21 | 580000/236 |
22 | 640000/259 |
23 | 700000/282 |
24 | 760000/310 |
25 | 840000/340 |
26 | 890000/380 |
27 | 960000/410 |
28 | 1025000/430 |
29 | 1100000/475 |
30 | 1168000/500 |
31 | 1235000/530 |
32 | 1300000/550 |
33 | 1370000/600 |
34 | 1459000/650 |
35 | 1530000/670 |
36 | 1610000/700 |
Zbraně a zbroje
Zaříkávači umí používat všechny jednoruční zbraně pro boj tváří v tvář,všechny vrhací zbraně a všechny zbroje kromě rytířské,neumí používat štít,střelecké zbraně ani žádné obouruční zbraně.
Bojové schopnosti
Vícenásobné útoky
- Od 5. úrovně může útočit 3× za 2 kola
- Od 10. úrovně 2× za kolo
- Od 15. úrovně 5× za 2 kola
- Od 20. úrovně 3× za kolo
Usměrňování magenergie
Zaříkávač má schopnost jednou rukou usměrňovat magenergii (proto může používat jen jednoruční zbraně).Každou úroveň se naučí magenergii usměrnit jedním způsobem ten nazýváme zaříkadlo.
1.úroveň – vysávání magenergie
Rychlost je 10 magů za kolo, každá nestvůra (pokud není uvedeno v bestiáři jinak) 20 magů, mrtvý 10. Po vysátí všech magů nestvůra vzplane a uhoří. Magy získává zaříkávač.
2.úroveň. – stěna
Před zaříkávačem se vytvoří neproniknutelná stěna. 1 mag za 10 coulů.
3. úroveň. – světlo
Nad zaříkávačovou dlaní se objeví světlo. Dosah 6 sáhů, 1 mag za směnu.
4.úroveň – plamen
Do 10 sáhů od zaříkávače se rozhoří plamen (i na nestvůře). 1 mag za kolo.
5.úroveň – síla
Zaříkávačův bonus za sílu vzroste na +5, 1 mag za kolo.
6.úroveň – obratnost
Zaříkávačův bonus za obratnost vzroste na +5. 1 mag za kolo
7.úroveň – odolnost
Zaříkávačův bonus za odolnost vzroste na +5 (nefunguje při připočítávání životů), 1 mag za kolo.
8.úroveň – čepel
V zaříkávačově ruce se vytvoří plamenná čepel SZ 4 útočnost +4 OZ 0, 10 magů za směnu.
Diskuze
Zaříkávač je velmi minimalisticky pojaté povolání, ale je v něm velmi zajímavý nápad se získáváním magenergie, takže jsem zvědavý co na něj řeknete.
Získávání magenergie výhradně vysáváním z jiných bytostí je rozhodně originální a v souboji to nejspíš povede k situacím, kdy je nutné nějaké protivníky "šetřit" aby si z nich mohl zaříkávač nějakou magenergii nasosat. Do družiny to tak přidává energetického upíra. Řešení ale není příliš šťastné, zejména paušální přisouzení 20 magům každé nestvůře bez vlastní magenergie. Rozhodně bych se díval na převod magy-životy. Navíc zřejmě není způsob, jakým se napadený může před vysáváním bránit, bylo vy lepší vytvořit něco podobného mentálnímu souboji. Také by možná nebylo od věci stanovit horní limit, který nemůže zaříkávač při čerpání překročit.
Pokud jde o zaklínadla, považuji je za celkem přiměřená, i když neumožní hráčům příliš velkou variabilitu. Přece jen, musí vystačit po dobu 8 úrovní s 8 předdefinovanými zaklínadly, u nichž si nemohou určit ani pořadí.
U stěny mi není jasné, jak bude výsledná stěna vypadat. Těch deset coulů je předpokládám délka, jak je to s výškou? Když je stěna neproniknutelná, znamená to i že skrz ni není vidět?
U plamene by bylo dobré napsat jakým způsobem zraňuje cíl (respektive jak moc).
A konečně poznámky k úpravě textu - za číslo patří vždy mezera (1 mag, ne 1mag), stejně tak za čárku nebo tečku. Je docela otrava to opravovat :-).