Paladin - rytíř řádu Svaté hvězdy
Autor: | Sorak |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 50 |
Paladin je rytíř řádu Svaté hvězdy, který hájí zájmy dobra.Jakmile se někde vyskytne zlo či bezpráví je paladin nucen svou povinností jít ho odstranit.Paladinové jsou věrni svému bohu a zklamou-li ho, je to pro ně velký hřích a snaží se ho modlením a dobrými skutky napravit.Některé zlé hříchy končívají i celoživotním vyhoštěním z řádu.Z těchto vyhoštěných rytířů se pak stávají temní paladinové hájící zlo.
Paladin má všechny schopnosti válečníka z DrD PPZ, pouze léčba vlastních zranění se mění, od 9. úrovně už počet životů, které si je schopen vyléčit, neroste.
Vícenásobné útoky
Od 12. úrovně může útočit 2x za kolo.Od 19. úrovně může útočit 5x za 2 kola.
Od 31. úrovně může útočit 3x za kolo.
Přívěšek
Paladin při přestupu na 6. úroveň získá za 300 zlatých magický přívěšek, který nosí většinou na krku.
Kouzla z něj může sesílat pouze na sebe a nikdo jiný s ním zacházet neumí.Paladin nemůže používat více přívěsků najednou.
Přívěšek má magenergii na celý den.Magy se doplní po vystavění slunci (1 směnu).Doplňování magů může činit jen jednou denně.
magy přívěšku
úroveň | mg. | úroveň | mg. |
6 | 2 | 22 | 41 |
7 | 4 | 23 | 44 |
8 | 6 | 24 | 47 |
9 | 8 | 25 | 49 |
10 | 11 | 26 | 51 |
11 | 14 | 27 | 54 |
12 | 17 | 28 | 57 |
13 | 19 | 29 | 59 |
14 | 21 | 30 | 61 |
15 | 24 | 31 | 64 |
16 | 27 | 32 | 67 |
17 | 29 | 33 | 69 |
18 | 31 | 34 | 71 |
19 | 34 | 35 | 74 |
20 | 37 | 36 | 77 |
21 | 39 |
V přívěsku jsou tato kouzla:
- Mlha
- Uzdrav lehká zranění
- Obrana
- Uzdrav nemocného
- Oheň
- Uzdrav těžká zranění
- Ochrana před nemrtvými
- Vodoměrka
- Ochrana před neviděnými
- Vyžeň démona
- Síla
- Zažeň únavu
- Štít
- Zvětšení
Mlha
magenergie: 3 magy za kolovyvolání: 2 kola
trvání: dle dodané magenergie
Kolem paladina se vytvoří, v okruhu 10 sáhů hustý mrak mlhy ve kterém vidí jen on sám (ale krollův ultrasluch funguje a pod.).
Obrana
magenergie: 4 magy za kolovyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Paladinův bonus za obratnost se zvýší o 2 (max na +5).Lze použít jen jednou v jednom kole.
Oheň
magenergie: 1 magvyvolání: 1 kolo
trvání: stálé
Pomocí tohoto kouzla může paladin rozdělat oheň.Nemůže ho však použít pro zranění nepřátel.
Ochrana před nemrtvými
magenergie: 8 magů za směnuvyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Kolem paladina se utvoří magická aura, která odolá každému útoku nemrtvých (kostlivec, ghůl, mumie a pod.).
Ochrana před neviděnými
magenergie: 9 magů za směnuvyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Kolem paladina se vytvoří magická aura, která odolá každému útoku neviděných (hrůzy, ale i duch).
Síla
magenergie: 4 magy za kolovyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Paladinův bonus za sílu se zvýší o 2 (max na +5).Lze použít jen jednou v jednom kole.
Štít
magenergie: 3 magy za kolovyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Paladinova KZ se zvýší o 3. Lze použít jen jednou v jednom kole.
Uzdrav lehká zranění
magenergie: 3 magyvyvolání: 1 kolo
trvání: stálé
Paladin si vyléčí 2-7 životů.
Uzdrav nemocného
magenergie: 9 magůvyvolání: 5 kol
trvání: stálé
Paladin se vyléčí z jedné nemoci.Může to být i nemoc způsobená magicky, zásahem nemrtvých (lykantropie, hniloba).Tohoto kouzla se může využívat jednou za den.
Uzdrav těžká zranění
magenergie:5 magůvyvolání: 2 kola
trvání: stálé
Paladin si vyléčí 4-14 životů
Vodoměrka
magenergie: 3 magy na 5 kolvyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Paladin se může volně pohybovat po vodní hladině (nemůže být však unášen proudem).
Vyžeň démona
magenergie: viz níževyvolání: 2 kola
trvání: stále
Paladin se může pokusit ze sebe vyhnat zlého démona.Na toto kouzlo se vydá tolik magů jako je životaschopnost démona.Démon(PJ) si hází proti pasti:Roz-7-nic/vyhnání.
Zažeň únavu
magenergie: 12 magů vyvolání: 1 kolo trvání: stále Paladinovy ubude 5-15 bodů únavy, ale během následujících dvou dní se musí vyspat.Zvětšení
magenergie: 8 magůvyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Paladin se zvětší o jednu třídu velikosti (A=B a pod., ale ne A=BŢB=C).
Svatý meč
Paladin dostane při přestupu na 15. úroveň za své činy meč.Jedná se o magický široký meč s bojovými vlastnostmi jako normální široký meč.
Pro meč platí totéž co pro přívěšek, ale kouzla z něj může sesílat už i na jiné postavy.
magy meče
úroveň | mg. | úroveň | mg. |
15 | 5 | 26 | 31 |
16 | 8 | 27 | 33 |
17 | 10 | 28 | 36 |
18 | 12 | 29 | 38 |
19 | 15 | 30 | 40 |
20 | 17 | 31 | 43 |
21 | 19 | 32 | 46 |
22 | 22 | 33 | 49 |
23 | 24 | 34 | 52 |
24 | 26 | 35 | 55 |
25 | 29 | 36 | 58 |
Kouzla meče jsou tato:
- Modrý blesk
- Svatý blesk
- Najdi zlo
- Světlo
- Ochrana před šípy
- Záchrana život
- Pohlcení magů
- Zraň
- Rychlost
Modrý blesk
magenergie: 3 magyvyvolání: 1 kolo
dosah: 10 sáhů
trvání: stálé
Z meče vylítne blesk, který zraní oběť za 1-6 životů.
Najdi zlo
magenergie: 5 magů na 10 sáhůvyvolání: 1 kolo
dosah: dle dodané magenergie
trvání: 2 směny
Tímto kouzlem najde paladin zlé postavy (s inteligencí větší než 1).
Ochrana před šípy
magenergie: 5 magůvyvolání: 1 kolo
dosah: 2 sáhy
trvání: 2 směny
Kolem paladina se vytvoří ochranné pole o poloměru dvou sáhů,kterým neprojde žádný nemagický šíp (šipka, kámen, ale kopí ano).
Pohlcení magů (blesků)
magenergie: magenergie bleskuvyvolání: 0
dosah: 0
trvání: stálé
V okamžiku, kdy na paladina míří nějaké kouzlo (ohnivá koule, blesk, plamen, atd.) se může pokusit toto kouzlo pohltit svým mečem, ale pokud je magenergie pohlceného kouzla vyšší než magenergie meče, tak se meč rozlomí a žádný kovář ho už nikdy nespraví (tudíž je nepoužitelný).
Rychlost
magenergie: 3 magyvyvolání: 1 kolo
dosah: 0
trvání: 1 kolo
Paladin může zaútočit svým mečem ještě jednou (má i jednu obranu zbraně navíc).
Svatý blesk
magenergie: 5 magůvyvolání: 1 kolo
dosah: 10 sáhů
trvání: stálé
Tento blesk zraní zlé postavy za 1-6 životů.
Světlo
magenergie: 6 magůvyvolání: 1 kolo
dosah: 4 sáhy
trvání: 5 směn
Meč se rozzáří silným světlem, které osvětlí prostor o poloměru čtyř sáhů.Nestvůry nesnášející světlo jsou oslepeni na 2-12 kol.
Záchrana života
magenergie: veškerávyvolání: 1 směna
dosah: 1 tvor
trvání: stále
Paladin může pomocí tohoto kouzla zachránit jednu postavu, která není mrtvá více jak jeden den.Při tomto náročném rituálu ho nikdo nesmí rušit.Navíc musí mít u sebe léčivý lektvar (např. Rc), protože oživená postava má 0 životů, ale je živá, proto se musí napít.Po tomto rituálu nemůže meč celý měsíc kouzlit.
Zraň
magenergie: 6 magůvyvolání: 1 kolo
dosah: 0
trvání: 1 kolo
Poškození meče se zdvojnásobí.
Bojové šílenství
Paladin nenávidí zlé tvory a útočí na ně od pohledu (pokud pozná že jsou zlé).Koncentrace zla je < nebo rovna žvt.-pouze útočí
Koncentrace zla je >1x nebo rovna 2x žvt.-má bonus +2 k zásahu a+1 k poškození.
Koncentrace zla je >2x nebo rovna 3x žvt.- paladin si hází proti pasti: int-5-nic/berserker
Koncentrace zla je >3x žvt.- paladin si hází proti pasti: int-8-nic/berserker
Pro berserkra platí všechna pravidla z DrD PPP.
žvt.-úroveň (životaschopnost ) paladina
Paladinovy zásady
Paladin má určité rytířské zásady, jejichž dodržování je pro něj věcí cti.
Porušení těchto zásad může vést k nepřízni bohů(PJ).Bohové(PJ) tedy při nedodržení zásad rozhodnou o případném potrestání.V tom případě paladin může modlením dosáhnout zrušení trestu, dle situace mu bohové (PJ) mohou při této příležitosti podsunout, co by měl udělat, aby byl trest zrušen.Všechny zásady se vztahují na inteligentní přirozené bytosti (rozuměj lidi, elfy, hobity, stejně tak lid kočičí, mongy a jiné), fakticky tedy na bytosti, se kterými se lze domluvit (tzn. i draka).
Zásady jsou tyto:
- nepoužívá střelné zbraně, neboť podle něj to není rytířské
- nezaútočí na postavu, která o něm neví, anebo neví, že chce zaútočit (ani útok ze zálohy)
- nezaútočí na postavu, která se nebrání nebo se bránit nemůže
- nezaútočí na postavu, která na nikoho neútočí a ani útočit nehodlá (náhodný divák)
- nezaútočí na postavu či skupinu postav, které nespáchaly žádný vážný zločin nebo se vzdávají
- nezaútočí na postavu, která mu oznámí, že s ním nechce bojovat, pokud samozřejmě právě nebojuje s někým z Paladinových přátel, či netropí jinou nekalou činnost.
Diskuze
Soraku fakt pěkný dílo, smekám.
Kvůli tobě hraju už jen za šamana, mnicha, kněze, pána zvířat, druida a PALLADINA TÝ ZLATÝ HVĚZDY !
Teda seňore Soraku,klobouk dolů.
Mas to good...
Dobre propracovane.
Dobre propracovane.
Dobry, jenom ty kouzla se mi, ale jinak fakt dobry
podle mě je to zlodějina
Fajn, jednoduchý a celkem výstižný. Možná by to chtělo udělat něco s jeho přesvědčením a zásadami. Taky kouzla jsou dost převzatý a možná by bylo dobrý je trochu přepracovat. Jinak ale fakt dost dobrý.
jo tak tenhle paladin je dost dobrej