Sekerník
Autor: | Skylla |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 10 |
Jedná se o spíše bojové povolání, vycházející ze zloděje. Přestává se zajímat jen o okrádání, schovávání a zkoumání různých objektů, ale začíná se zajímat o zákeřný boj. K používání zbraní nemá žádná další omezení. Při používání vrhacích zbraní má ÚČ + 1. Schopnosti, které se již naučil mu zůstávají. Jen schopnosti zneškodnění mechan., otevření objektu, šplhání po zdech, tichý pohyb a schování se dále narůstají o 3% za úroveň.
Jeho "rodová zbraň" je sekera.
Silný hod
Sekerníkovi se od šesté úrovně upravuje vzdálenost v tabulce vrhacích zbraní o + 5 sáhů. Sekerníkovi se od dvanácté úrovně upravuje vzdálenost v tabulce vrhacích zbraní o dalších + 5 sáhů.
Obratnost
Vytažení a vrhnutí zbraně trvá jedno kolo.
Na 12. úrovni se zvýší sekerníkovi úč o + 1 s vrhacími zbraněmi.
Od 10. úrovně se zvýší sekerníkovi oč o +1 proti vrhacím zbraním.
Od 15. úrovně se zvýší sekerníkovi oč o +1 proti vrhacím zbraním.
Přesnost
Sekerník je schopen zasáhnout různé části těla. Může tím podle úvahy PJ soupeře ochromit nebo i vyřadit. Pokud Sekerník neuspěje proti pasti, minul cíl. (Př: na 15. úrovni si sekerník s obratností +4 hodí 5 na útok sekerou (obyčejnou) a chce útočit na hlavu. Má 89% pravděpodobnost že zasáhne. Pokud ano, útočí na protivníka 15 + 6.)
část těla past útočnostHlava 40% + 3x úroveň + obr + 5
Trup 55% + 3x úroveň + obr + 2
Nohy 50% + 3x úroveň + obr + 3
Rychlost
Od 7. úrovně útočí vrhací zbraní 3x za 2 kola. Od 13. úrovně útočí vrhací zbraní 2x za kolo.
Amulet
Při přestupu na sedmou úroveň může koupit (120 - 180 zl) od svého mistra amulet ve tvaru sekery se zakletým démonem útočnosti nebo obrany.
1 - 3 - ÚČ + 14 - 6 - OČ + 1
Při přestupu na desátou úroveň do amuletu vstoupí ještě jeden démon (hod 1k6).Tento amulet funguje pouze když sekerník používá sekeru.
Sekery
Při setkání se svým mistrem od něj může sekerník koupit upravené sekery.
síla útočnost malý střední velký váha cena4 0 12 16 20 20 mn 8 zl
Energická schopnost
Na 9. úrovni získá sekerník zvláštní energii, kterou je schopen uvolňovat do svých zbraní. Tato schopnost se zvolí hodem.
01 - 38 oheň39 - 67 jed
68 - 00 blesky
Ukládání energie do zbraní probíhá vždy stejným způsobem. Za svítání rozloží sekerník zbraně do kterých chce svou energii vpustit. Poté se každé dotkne a pronese zaříkávací formuli. Pravděpodobnost úspěchu je: 70% + úroveň - počet zbraní vynásobený dvěma (Př: na 12. úrovni má 72% šanci, že úspěšně převede svou energii do pěti zbraní.) Neuspějě-li, energii ztratí a znovu se o to může pokusit až další den. Energie, podle druhu, dává zbrani větší sílu. Po zásahu do živého tvora (ne strom, země...) se tato energie uvolní.
OHEŇ
Po zásahu zbraní se zakletým ohněm se rána vznítí. Bude hořet 1 - 6 kol a za každé kolo způsobí zranění 2 - 7 životů.
JED
Po zásahu zbraní se zakletým jedem se do rány uvolní prudký jed, který bude postavu zraňovat za 2 životy každé kolo, dokud nebude postava vyléčena kouzlem neutralizuj jed. Tento jed nemůže zabít, ale může ubrat životy až na 1.
BLESKY
Po zásahu zbraní se zakletým bleskem je zasažený zraněn navíc za 2 - 12 životů.
Diskuze
uzasny , za to bych nehral a je to kratky
zajimavý ale ne moc propracovaný
Myslim si, že u tý přesnosti by se měla nějak započítávat obratnost obránce a do jednoho předmětu se "nevejdou" 2 démoni
Presnejsie povedane, chyba ti troska historie a taktiez nieco o ich zmyslani
Je to celkom fajn, no nieco k tomu chyba. Ale aj tak davam pat, lebo si to zasluzis
Ctělo by to více propracovat...
NO nemám zloděje rád a tak to hodiontím špatně
Sorry chtel jsem tri ale prekliknul jsem se treba priste
Zajimavy celkem zajimavy. docela me zaujal ale zda se mi ze casem se muze stat az moc silnym
Je to lupic so zbranou,ale niektore veci su fakt dobre.