Nová Povolání

Klerik Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 23

Klerik

Klerik: Sila Obratnost Odolnost Inteligence Charisma
11-16 X 12-17 X 13-18

Životy:   1k6+1
Skúsenosti:   ako hraničiar

     Klerik je začínajúcim kňazom svojho boha,ktorý mu prepožičiava magické schopnosti.
    Klerik je svätý ochranca a jeho prítomnosť v bitke môže byť rozhodujúca.Okrem kúzlenia je pomerne dobrý v boji tvárou v tvár.
     Klerik je zručný v používaní akejkolvek tupej(drtivej) zbrani ale nemôže používať žiadnu bodnú,sečnú ani strelnú zbraň okrem praku.Môže používa najlepšie krúžkové brnenie a je mistrom v používaní štítu.Kúzlenie klerira neobsahuje gestikulácia(max. pozdvihnutie rúk) a môže kúzliť v kažej zbroji ,ktorú vie používať a rukách môže mať aj štít a zbraň.


Charakter

     Klerika môže hrať postava naozaj nesobecká a obetavá(ak sa taký niekto vôbec najde).
    Musí byť zákonne dobrého presvedčenia.Nikdy nepríme odmenu vo forme peňazí alebo drahokamov-opovrhujú svetským majetkom a všetok ,ktorý nazhromáždia darujú svoje cikvi(ale odmenu vo forme vybavenia alebo predmetu neodmietnu).Klerik je vždy ochotný obetovať aj svoj vlastný život za svojho boha.Klerici a ich cirkev majú presnú hierarchiu podla ,ktorej sa stávajú vplyvnejšími vo veciach a rozhodovaní cirkvi.
    Poslaním klerika je odrastrániť a zničiť všetko zlo na ,ktoré narazí.Nikdy nenapadne dobrú postavu alebo príšeru(ak jedná v zmysle dobra)-musia byť splnené dve podminky:
    Vedome a dobrovolne(klerik sa to môže len domnievať) ,vo všetkých ostatných prípadoch môže klerik na tvora zoslať svoj hnev.Každý prestupok ,utok na dobrého tvora,kúzlo so zlým úmyslom sa trestá klesnutímoblúbenosti boha voči klerikovi.klesnúť v oblube môže aj pri každej lži ktorú vyslový.Klerikovým cielom je čo najviac sa cez dobré skutky priblížiť svojmu bohu.


Schopnosti


Hnev spravodlivých

    V prípade boja v akýmkolvek zákonne zlým tvorom(to oznámi PJ podla presvedčenia) si Klerik započíta +1 na útok aj obranu.Naopak pri boji so zákonne dobrými postavami Má klerik postih 3 na útok aj obranu.Pri boji s akýmkolvek štítom má naviac+1 na obranu štítu.


Odvracanie nemrtvých

    Aj zničenie trpiacich nemrtvých je poslanie klerika.Ak klerik vie o aspoň jednom nemrtvom v jeho okolí,môže sa pokúsiť o jeho odvrátenie-kúzlenie trvá jedno kolo,nie je potreba žiadna magenergia(v prípade pridaní 3magov sa útočné číslo zlepší o jedna).Pri zoslaní kúzla Si všetci nemrtvý v oblasti 9m polomeru od klerika hodia na obranu=3xživ.+1k6(v prípade šestky si môže hodiť znova ako pri bežnch súbojoch-aj klerik na útok) a klerik na útok= Úroveň+2k6.Ak je klerikov útok väčší o 1-5 nemrtvý je zahnaní na útek ,ktorý trvá tolko kol kolko je rozdiel utoku a obrany.Ak je rozdiel väčší ako 5 nemrtvý sa rozpadne.


Zázrak

    Magenergia:všetka momentálna(môže byť aj 0) O zázrak sa pokusí LEN v situáciach najvyššej núdze.Klerik si klakne na zem,absolutne ignorujú boj okolo neho(v prípade zranenia klerika sa kontakt nepreruší ale môže ho prerušiť akékolvek zraňujúce kúzlo zoslané na klerika) sa začne 3kola modliť.Modlitbách môže žiadať o akúkolvek pomoc(avšak nie absolutné povraždenie svojich nepriatelov,napr. môže požiadať o vyliečenie, oslobodenie,úkryt,akúkolvek formu zázraku alebo UPLNE zničenie jedného diabla,nemrtých v okolí).Pravdepodobnosť je v hode k% úroveň klerika.V prípade hodu delitelného 10 sa nič nestane len čiastočne klesne v oblúbenosti svojho boha, a pri 00 sa stane presný opak žiadaného zázraku.


Kúzlo osobnosti

    Získanie dôvery:ako u zlodeja Samozrejme v prípade uspechu použije len na dobrú vec a nikdy nevyužije. Neplatia kritické neúspechy v prípade hodu čísla delitelného 10 ale pri 00 už ano.


Kúzlenie

     Pravdepodobnosť úspechu každho kúzla je 100% ale môže sa znížiť podla oblúbenosti u boha(podla PJ).Kúzlenie a únava je podla kúzelníka a nová magenergia sa získava hraničiarskou obdobou meditácie-modlitbou.Trvá rovnako dlho,jediný rozdiel je v tom ,že v čase strávení modlitbamy sa klerik úporne modlí ku svojmu bohu.


Tabulka klerikovej magenergie
Úroveň Stupeň charismy Počet kúziel
8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21
1 3 3 4 4 4 5 5 1
2 6 6 7 7 7 8 8 2
3 9 9 10 10 11 12 13 4
4 14 15 15 16 16 17 18 6
5 18 18 19 19 20 21 21 8


Kúzla

ako u hraničiara

Neutralizuj jed,Odstraň ochromení,Uzdrav lehká zranení,Uzdrav nemocného,Uzdrav težká zranení.


Sväté svetlo
Magenergia:  volitelná
Dosah:  15
Rozsah:  jeden tvor
Vyvolanie:  1kolo
Trvanie:  okamžite

    Klerik namiery na daného tvora svojou zbraňou(prípadne rukamy) a nad bytostou sa Rozžiary jasné svetlo ,ktoré ju(ak je živá) vyliečia za tolko životou kolko bola dodaná magenergia alebo nemrtvého, diabla zraní za počet dodanej magenergie.



Antimagické pole
Magrnergia:  viz. Nižšie
Dosah:  0
Rozsah:  zosielatel
Trvanie:  10 kol

    Klerik mávne rukou(zbraňou) pred seba(nemôže tým nikoho zranit) a v tesnej blízksti okolo neho sa utvorí bariéra ktorá chrán pred všetkými kúzelmickými kúzlami.Pri zoslaní kúzla si klerik hodí k% a pokial mu padne menšie alebo rovné ako:2x(úroveň+dodaná mag.),kúzlo sa neškodne na bariére rozplinie, v prípade neúspechu prejde kúzlo neoslabené.



Svätý oheň
Magenergia:  3 za útok
Dosah:  útok
Rozsah:  1 tvor
Vyvolanie:  okamžité

    Za kúzlenie sa v tomto prípade považuje útok s úmyslom použia kúzla svätý oheň. Za 3 magy klerik nabije svoju zbraň na JEDEN útok (aj ruky) pyrokinetickou energiou,ktorá pri úspešnom zásahu nepriatela naviac zraní 1k6+2 ohňom.Ak klerik svojho nepriatela netrafí kúzlo a magenergia prídu na zmar.Kúzlo môže použiť len tri krát denne.



Očista
Magenergia:  volitelná
Dosah:  dotyk
Rozsah:  1humanoidný tvor
Trvanie:  1kolo za úroveň klerika
Vyvolanie:  2 kola

    Kúzlo zpôsobí ,že tvor na ktorého bolo zoslané sa stáva čiastočne imúnny voči ohňu,kyseline, bleskom,mrazu.1 mag može zameniť za 5%odolnosti na oheň,5%odol na mráz,5%odol. na blesk a 10% odol. na kyselinu.Za 4magy sa tak môže napr. stať 10% odolný na mráz,10%na kyselinu,5%blesk a 5%oheň.Alebo 20% oheň.Podla výberu zosielatela,až do max.99=% odolnosti.



Obranná harmonia
Magenergia:  volitelná +4magy
Dosah:  0
Rozsah:  3,5sáhu
Trvanie:  3kola
Vyvolanie:  2kola

    Klerik ukáže rukou(zbraňou) na každého v okruhu na koho chce kúzlo zoslať.On aj zvolené bytosti majú za 2magy zvýšené O.č. o1.Magenergiu dostane:2za1O.č x počet bytostí(počíta sa aj sám zosielatel)+4.O.č. jednotlivca môže zlepšiť max. o polovicu svojej úrovne.Za dvojnásobnú magenergiu môže zdvojnásobyť trvanie.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Mě to příde docela málo rozepsaný a ohledně vlastností těžce přesílený. Navíc je to povolání který by mělo být spíš zaměřený na zázraky (kouzla) kterejch je tu zas těžce pomálu.


 Uživatel úrovně 0

S tímto výkladem kelrika si dovolím trošku nesouhlasit nesouhlesit. Např. podle pravidel štít používat nesmí nebo zbroj může mít jen vycpávanou i kouzel má daleko větší množství. Ale jinak pěkné :o)


 Uživatel úrovně 1

nepříde m to jako úplně skvělé pojetí klerika


 Uživatel úrovně 0

p3kn3 fakt pekne jako cp do mojho sveta se sikne a hracum pomatu hlvy uz sa tesim.. =)


 Uživatel úrovně 0

Já bych řekl že klerik je vlastně bojový mnich a i přesto by měl mít více kouzel... asi vymyslet co.... tos toho nechal na PJích a hráčích dost


 Uživatel úrovně 0

ujde to...


 Uživatel úrovně 0

Je to celkom fajn, ale stale to nieje to prave orechove. Vyladit par detailov a bude to este lepsie.


 Uživatel úrovně 0

Mám pár výhrad ale nápad to bil dobrý hlasuju 4*


 Uživatel úrovně 0

Není to špatné, ale chtělo by to více propracovat.Taky souhlasím s Tuaxem, že bys měl udělat nějaké ty rituáli, atd.


 Uživatel úrovně 5

povolání klerika je natolik obsáhlé a zajimavé, ž se divím že jsi tomu dal tak málo času. Kouzla jsou pěkná, ale nijak moc originální a jejich poskrovnu.

a zaráží mně proč povolání v podstatě závislé na Bozích, je bez nějakých rituálů, víry atd...